JP6833890B2 - 情報生成装置、情報提供システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
また、本発明の態様の1つである情報提供システムは、ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
前記提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記示唆情報を生成する情報生成部と、
を含むことを特徴とする。
ゲームにおいて表示されるゲーム媒体の提供抽選イベントの発生状況に基づき、前記ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
前記調整部によって調整された出現確率に応じて、前記提供抽選イベントにおける前記
ゲーム媒体の出現確率を示唆する示唆情報を生成する情報生成部として機能させることを特徴とする。
前記調整部は、未提供の属性の前記ゲーム媒体の出現確率を、提供済みの属性の前記ゲーム媒体の出現確率と比べて上げる調整、あるいは、他の属性と比べて提供確率が低い前記ゲーム媒体または他の属性と比べて提供数が少ない前記ゲーム媒体の出現確率を上げる調整を行い、
前記情報生成部は、前記出現確率を上げた属性のゲーム媒体の出現確率が上がっていることを示唆する前記示唆情報を生成してもよい。
前記端末装置と、
を含むことを特徴とする。
前記情報生成部は、前記示唆情報として、画像情報を生成し、前記画像生成部は、前記
情報生成装置からの前記画像情報に基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
前記情報生成部は、前記示唆情報として、電子メールを生成し、
前記画像生成部は、前記情報生成装置からの前記電子メールに基づき、前記出現確率を示唆する画像を生成し、
前記表示部は、当該画像を表示してもよい。
図1は、第1の実施例における情報提供システムを示す図である。本実施例では、情報提供システムは、情報生成装置100とスマートフォン200を含み、m台のスマートフォン200が、インターネット300を介して情報生成装置100と情報を送受信するものとする。また、本実施例では、情報生成装置100がスマートフォン200からの操作情報に基づくゲーム用の画像情報をスマートフォン200に送信し、スマートフォン200が当該画像情報に基づいてゲーム画像を表示することにより、ゲームが行われるものとする。
サーバーは、プログラムを読み取ることにより、情報生成部110等として機能してもよい。
は、スマートフォン200−1からの抽選要求を示す操作情報が通信部190によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS5)。抽選要求があった場合、判定部140は、ユーザーデータ160に基づき、プレイヤーの操作しているキャラクターの体力値が50パーセント以上(例えば、体力値の最大値が100なら50以上)あるかどうかを判定することにより、抽選可能かどうかを判定する(ステップS6)。
図7は、第2の実施例における情報提供システムを示す図である。第2の実施例の情報提供システムは、n台の携帯電話206−1〜206−nと、情報生成装置101を含んで構成されている。各携帯電話206は、携帯電話ネットワーク310を介して情報生成
装置101と情報を送受信する。本実施例では、ソーシャルネットワークが形成されており、友人のゲーム状況が条件を満たす場合にレアアイテムの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置101の機能ブロックについて説明する。
帯電話206−1からの抽選要求を示す操作情報が通信部191によって受信されたかどうかを判定することにより、抽選要求があったかどうかを判定する(ステップS17)。抽選要求があった場合、判定部141は、ユーザーデータ161と、アイテムデータ152に基づき、提供するアイテムを決定する(ステップS18)。より具体的には、例えば、判定部141は、上記フラグがオンになっていれば、レアアイテムの出現確率を2倍にして提供するアイテムを決定する。
図11は、第3の実施例における情報提供システムを示す図である。第3の実施例の情報提供システムは、m台のスマートフォン201−1〜201−mと、情報生成装置102を含んで構成されている。各スマートフォン201は、インターネット300を介して情報生成装置102と情報を送受信する。本実施例では、提供抽選イベントでキャラクター(画像)を提供し、提供抽選イベントの発生履歴が条件を満たす場合に、提供抽選イベントにおけるレアキャラクターの出現確率がアップする。次に、このような機能を有する情報生成装置102の機能ブロックについて説明する。
フォン201−1に送信する(ステップS24)。
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されず、変形が可能である。例えば、第1の実施例において、変動要素パラメータ値は必須ではない。例えば、情報生成装置が、ゲーム媒体の提供抽選イベントを実行するための実行用パラメータ値に基づき、提供抽選イベントが発生可能かどうかを判定する判定部と、判定部によって提供抽選イベントが発生可能であると判定されると、提供抽選イベントが発生可能であることを示唆する情報を生成する情報生成部を含んで構成されてもよい。
与えることができる。
ため、より効果的にゲーム媒体を提供するための情報を生成することができる。
現確率が普通のデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「レア-ガシャポン
」と表示する画像情報を生成し、勝率が100パーセントでレアカードの出現確率が高いデータが使用される場合、提供抽選イベントの名称を「ウルトラ-レア-ガシャポン」と表示する画像情報を生成してもよい。また、強調する手法として、情報生成部は、例えば、図5に示す機器画像410を点滅させたり、大きくしたり、周囲に星の画像を付加したりする画像情報を生成してもよい。これらによれば、情報生成装置は、レアカードの出現確率が変更されるデータが適用されたこと等を視覚的にプレイヤーに示唆することができる。
また、端末装置における操作は、ボタン操作、タッチ操作に限定されず、音声入力操作等であってもよい。
携帯電話ネットワーク、400 抽選画像、410 機器画像、420〜436 選択画像、440、442 示唆画像、450 登録画像。452、454 入力欄、456
新規登録画像、500 カード取得画像、510 カード画像、600 電子メール画像
Claims (4)
- プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータとしてプレイヤーキャラクターの体力値を記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体を出現させる提供抽選イベントが実行される場合に、前記パラメータに応じて当該ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
を含み、
前記所与のゲーム行動には、
プレイヤーキャラクターがダメージを受ける行動と、前記提供抽選イベントと、の少なくとも2つの異なるゲーム行動が含まれる、情報生成装置。 - 請求項1に記載の情報生成装置において、
前記所与の回復指示は、
回復アイテムの使用指示である、
情報生成装置。 - 請求項1又は2に記載の情報生成装置と、
前記所与のゲームを実行する端末装置と、
を備える情報提供システム。 - プレイヤーのゲーム進行に係るパラメータとしてプレイヤーキャラクターの体力値を記憶する手段と、
前記プレイヤーによる所与のゲーム行動に応じて前記パラメータを低下させる低下処理
を行う手段と、
時間経過に基づき所与の限界値まで前記パラメータを回復させる第1回復処理を行う手段と、
プレイヤーによる所与の回復指示があった場合には、前記限界値を超えて前記パラメータを回復させる第2回復処理を行う手段と、
前記プレイヤーが有する端末装置に提供されるゲームにおいて表示されるゲーム媒体を出現させる提供抽選イベントが実行される場合に、当該ゲーム媒体の出現確率を調整する調整部と、
してコンピュータを機能させ、
前記所与のゲーム行動には、
プレイヤーキャラクターがダメージを受ける行動と、前記提供抽選イベントと、の少なくとも2つの異なるゲーム行動が含まれる、プログラム。
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