KR101833750B1 - 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 - Google Patents

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치 Download PDF

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Abstract

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하는 단계 및 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 단계를 포함한다.

Description

게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치{METHOD FOR GAME SERVICE AND APPARATUS EXECUTING THE METHOD}
본 발명의 실시예는 게임 기술에 관한 것이다.
최근, 스마트 폰의 보급이 증가하면서 스마트 폰을 이용하여 게임을 즐기는 사용자 역시 증가하고 있다. 일반적으로, 게임에서는 사용자에게 소정의 캐릭터가 일방적으로 주어지거나 게임 제작사에 의해 생성된 캐릭터들 중에서 어느 하나의 캐릭터를 선택하게 되어 있다. 이 경우, 많은 사용자들이 동일한 캐릭터를 사용하게 되어 자신만의 개성을 중시하는 사용자들의 요구에 부합하지 못하며, 캐릭터로 사용자들의 흥미를 유도하는데 한계가 있게 된다.
한국공개특허공보 제10-2005-0116874호(2005.12.13)
본 발명의 실시예는 사용자 별 전용 캐릭터를 생성할 수 있는 게임 서비스 방법 및 이를 수행하기 위한 장치를 제공하기 위한 것이다.
개시되는 일 실시예에 따른 게임 서비스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하는 단계; 및 상기 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 단계를 포함한다.
상기 생체 정보 측정기는, 상기 게임 유저가 착용하는 웨어러블 디바이스이고, 상기 게임 유저의 생체 정보는, 상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 단계 이후에, 상기 게임 유저의 생체 정보에 대응하여 상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계는, 상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 체력, 민첩도, 이동 속도, 공격 속도, 및 힘 중 하나 이상을 변화시키는 단계를 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계는, 상기 게임 유저의 수면 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 회복률을 정상 회복률 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계는, 상기 게임 유저의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 공격 거리를 정상 공격 거리 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하는 단계를 포함할 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치는, 하나 이상의 프로세서들; 메모리; 및 하나 이상의 프로그램들을 포함하고, 상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하기 위한 명령; 및 상기 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하기 위한 명령을 포함한다.
상기 생체 정보 측정기는, 상기 게임 유저가 착용하는 웨어러블 디바이스이고, 상기 게임 유저의 생체 정보는, 상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 프로그램들은, 상기 게임 유저의 생체 정보에 대응하여 상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령을 더 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령은, 상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 체력, 민첩도, 이동 속도, 공격 속도, 및 힘 중 하나 이상을 변화시키기 위한 명령을 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령은, 상기 게임 유저의 수면 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 회복률을 정상 회복률 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령은, 상기 게임 유저의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 공격 거리를 정상 공격 거리 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 게임 유저의 외형 정보 및 게임 유저의 신체 정보를 반영하여 게임 내 캐릭터의 외형을 생성함으로써, 게임 유저와 닮은꼴의 캐릭터를 생성(즉, 자신만의 개성이 반영된 캐릭터를 생성)할 수 있으며, 그로 인해 게임 유저가 자신의 캐릭터에 보다 친밀감 또는 동질감을 느껴 애정 및 관심을 유도할 수 있게 된다. 각 게임 유저는 자신만의 독특한 외형, 신체 특성, 삶의 스타일 등이 반영된 유전 맞춤 캐릭터를 소유하게 됨으로써, 게임 내에서도 자신만의 개성을 드러낼 수 있으며, 자신의 캐릭터에 애착을 가지게 된다.
또한, 게임 유저가 게이밍 디바이스로 게임 플레이를 할 수 없는 경우에도, 게임 유저의 실제 활동량 등을 통해 게임 내 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있게 된다. 따라서, 게임 유저의 상황에 얽매이지 않고 언제든지 자유롭게 게임에 참여할 수 있게 된다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도
도 3은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도
도 4는 예시적인 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 나타낸 도면
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
본 발명의 기술적 사상은 청구범위에 의해 결정되며, 이하의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 효율적으로 설명하기 위한 일 수단일 뿐이다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서, 감압 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(Output Device)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드 마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 게이밍 디바이스(102), 생체 정보 측정기(104), 및 게임 관리 서버(106)를 포함할 수 있다. 게이밍 디바이스(102)는 로컬 영역 네트워크(Local Area Network: LAN), 광역 네트워크(Wide Area Network: WAN), 셀룰라 네트워크 또는 인터넷과 같은 네트워크(150)를 통해 게임 관리 서버(104)에 통신 가능하게 연결된다. 생체 정보 측정기(104)는 네트워크(150)를 통해 게임 관리 서버(104)에 통신 가능하게 연결될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 생체 정보 측정기(104)는 게이밍 디바이스(102)를 통해 사용자의 생체 정보를 게임 관리 서버(106)로 전송할 수도 있다.
게이밍 디바이스(102)는 사용자(이하, 게임 유저로 지칭될 수 있음)의 입력에 따라 게임 관리 서버(106)에 접속하여 게임 플레이를 진행할 수 있다. 게이밍 디바이스(102)는 게임 관리 서버(106)로부터 캐릭터 생성권을 구매할 수 있다. 캐릭터 생성권은 게임 내에서 해당 사용자의 외형, 신체 정보, 및 생체 정보 중 적어도 하나가 반영되는 캐릭터(즉, 유저 맞춤 캐릭터)를 생성할 수 있는 이용권을 의미할 수 있다. 게이밍 디바이스(102)는 게임 내에서 캐릭터 생성권을 사용하여 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 경우, 사용자의 외형(예를 들어, 사용자의 얼굴을 포함)을 촬영한 영상을 게임 관리 서버(106)로 전송할 수 있다. 또한, 게이밍 디바이스(102)는 사용자의 신체 정보(예를 들어, 성별, 나이, 키 등)를 게임 관리 서버(106)로 전송할 수 있다.
게이밍 디바이스(102)는 게임 관리 서버(106)로부터 원격 플레이 이용권을 구매할 수 있다. 원격 플레이 이용권은 사용자가 게이밍 디바이스(102)로 게임 플레이를 할 수 없는 상황에서 생체 정보 측정기(104)를 통해 측정한 생체 정보를 통해 게임 내 해당 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있는 이용권을 의미할 수 있다.
게이밍 디바이스(102)는 게임 관리 서버(106)가 게임 유저의 캐릭터 관련 정보를 기반으로 게임 내에서 파티(Party)를 자동 생성하는 경우, 사용자의 입력에 따라 상기 파티를 수락하거나 탈퇴할 수 있다. 이때, 사용자는 파티 구성원들의 캐릭터 관련 정보를 확인하여 상기 파티를 수락하거나 탈퇴할 수 있다. 여기서, 캐릭터 관련 정보는 캐릭터 생성 기초 정보 및 게임 사용 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 캐릭터 생성 기초 정보는 해당 사용자의 유저 맞춤 캐릭터 생성시 해당 캐릭터의 외관 및 속성에 반영되는 정보로서, 예를 들어, 해당 사용자의 외형, 신체 정보, 및 생체 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 게임 사용 정보는 해당 사용자의 게임 사용 상태에 대한 정보로서, 예를 들어, 해당 사용자의 게임 평점, 게임 레벨(즉, 게임 숙련도), 통신 환경 등을 포함할 수 있다.
게이밍 디바이스(102)는 파티 생성 요청을 게임 관리 서버(106)로 전송할 수 있다. 즉, 게임 유저가 게임 내에서 파티(Party)를 만들려고 하는 경우, 게이밍 디바이스(102)를 통해 파티 생성 요청을 게임 관리 서버(106)로 전송하여 파티를 생성하고 파티 구성원을 모집할 수 있다. 게이밍 디바이스(102)는 사용자의 입력에 따라 다른 게임 유저들의 파티 구성원 신청에 대해 수락 또는 거절할 수 있다. 이때, 사용자는 다른 게임 유저들의 캐릭터 관련 정보를 확인하여 파티 구성원으로 수락하거나 거절할 수 있다.
생체 정보 측정기(104)는 사용자의 생체 정보를 측정하는 장치이다. 생체 정보 측정기(104)는 사용자가 착용하는 웨어러블 디바이스(예를 들어, 스마트 워치 등)일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 사용자의 생체 정보를 측정할 수 있는 기기는 어느 것이나 포함될 수 있다. 생체 정보 측정기(104)는 측정된 사용자의 생체 정보를 게임 관리 서버(106)로 전송할 수 있다. 사용자의 생체 정보로는 예를 들어, 사용자의 심박수, 체지방률, 이동 거리, 걸음 수, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 혈당 등이 있을 수 있다. 생체 정보 측정기(104)는 게이밍 디바이스(102)가 캐릭터 생성권을 사용하는 경우, 사용자의 생체 정보를 게임 관리 서버(106)로 전송할 수 있다.
게임 관리 서버(106)는 네트워크(150)를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스(102)에게 온라인 게임을 제공하는 서버이다. 게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102)의 캐릭터 생성 요청에 따라 게임 내에서 해당 게임 유저의 유저 맞춤 캐릭터를 생성할 수 있다. 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 캐릭터 생성 기초 정보를 획득할 수 있다. 여기서, 캐릭터 생성 기초 정보는 해당 게임 유저의 외형을 촬영한 영상, 해당 게임 유저의 신체 정보(예를 들어, 성별, 나이, 키 등), 해당 게임 유저의 생체 정보(예를 들어, 사용자의 심박수, 체지방률, 이동 거리, 걸음 수, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 혈당 등)를 포함할 수 있다. 게임 관리 서버(106)는 상기 캐릭터 생성 기초 정보를 게이밍 디바이스(102) 및 생체 정보 측정기(104) 중 적어도 하나로부터 획득할 수 있다. 또한, 게임 관리 서버(106)는 상기 캐릭터 생성 기초 정보의 일부(예를 들어, 게임 유저의 신체 정보 등)를 기 저장하고 있을 수도 있다. 게임 관리 서버(106)는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 경우, 해당 게임 유저의 외형을 촬영한 영상 및 해당 게임 유저의 신체 정보를 이용하여 유저 맞춤 캐릭터의 외형을 형성할 수 있다.
또한, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 생성한 유저 맞춤 캐릭터에 특수 속성 또는 특수 보상을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 수면 시간이 8시간을 초과한 경우(즉, 충분한 수면을 취하여 컨디션이 좋은 경우), 해당 게임 유저에 대응하는 유저 맞춤 캐릭터에 "회복률 +10%"라는 특수 속성을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 이동 거리가 기 설정된 값을 초과하는 경우, 해당 게임 유저에 대응하는 유저 맞춤 캐릭터에 "공격거리 +10%"라는 특수 속성을 제공할 수 있다. 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 특수 보상(예를 들어, 골드 구매 또는 아이템 구매 시 할인율 10% 등)을 제공할 수 있다. 이와 같이, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 해당 유저 맞춤 캐릭터에 특수 속성 또는 특수 보상을 제공할 수 있다. 여기서, 특수 속성은 캐릭터 속성 중 적어도 하나의 속성에 정상적인 능력치 이상의 능력치를 부가한 것이거나 새로운 속성을 부여한 것일 수 있다.
게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102)(또는 생체 정보 측정기(104))로부터 원격 플레이 이용권 사용 신청이 수신되는 경우, 해당 게임 유저의 생체 정보를 획득하고, 획득한 생체 정보를 기반으로 해당 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 걸음 수, 소모 칼로리, 이동 거리 등과 같은 게임 유저의 실제 활동량에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(106)는 게임 유저의 활동량에 비례하여 버닝 게이지를 축적할 수 있다.
예를 들어, 게임 유저는 게이밍 디바이스(102)를 휴대하고 게임 플레이를 진행하기 어려운 상황인 경우(예를 들어, 게임 유저가 운동 중이거나 수업 중이거나 대중 교통 또는 자가용 등을 이용하여 출퇴근 중인 경우 등), 게임 관리 서버(106)로부터 구매한 원격 플레이 이용권을 사용할 수 있다. 그러면, 게임 유저가 게이밍 디바이스(102)를 이용하여 실제 게임 플레이를 하지 않더라도, 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적하여 실제 게임 플레이한 것과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있게 된다. 게임 유저는 게이밍 디바이스(102)를 휴대하여 게임 플레이를 진행할 수 있는 상황에서, 그 동안 축적한 버닝 게이지를 이용하여 버닝 모드(해당 유저 맞춤 캐릭터의 속성이 일정 시간 동안 강화되는 모드)로 게임을 진행할 수 있다. 이때, 버닝 모드를 사용하는 횟수에 따라 축적한 버닝 게이지가 일정량씩 소모되게 된다.
또한, 게임 관리 서버(106)는 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 변화시키거나 게임 내 아이템을 제공할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(106)는 게임 유저의 수면 시간, 이동 거리, 걸음수, 체지방율, 소모 칼로리 등에 따라 유저 맞춤 캐릭터의 속성(체력, 민첩도, 이동 속도, 공격 속도, 힘 등)을 변화시키거나 소정 아이템을 제공할 수 있다.
게임 관리 서버(106)는 게임 유저의 캐릭터 관련 정보(캐릭터 생성 기초 정보 및 게임 사용 정보 중 적어도 하나를 포함)를 기반으로 게임 내에서 파티를 자동 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임 관리 서버(106)는 게임 유저의 캐릭터 관련 정보를 기반으로 해당 게임 유저의 게임 내 미션 수행(예를 들어, 던전(Dungeon) 수행 또는 퀘스트 수행)에 적합한 파티 구성원들을 매칭하여 파티를 자동 생성할 수 있다.
즉, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 캐릭터 생성 기초 정보(예를 들어, 해당 게임 유저의 외형, 신체 정보, 생체 정보 등) 및 게임 사용 정보(예를 들어, 해당 게임 유저의 게임 평점, 게임 레벨, 통신 환경 등)를 기반으로 해당 게임 유저의 게임 내 미션 수행에 적합한 다른 게임 유저들을 자동 검색하고, 검색된 다른 게임 유저들을 파티 구성원으로 하는 파티를 생성할 수 있다. 이때, 게임 관리 서버(106)는 다른 게임 유저들의 캐릭터 관련 정보를 기반으로 상기 게임 내 미션 수행에 적합한 다른 게임 유저들을 검색할 수 있다. 해당 게임 유저는 게임 관리 서버(106)에 의해 자동 생성된 파티를 수락하거나 거절(또는 탈퇴)할 수 있다.
게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102)로부터 파티 생성 요청을 수신하는 경우, 파티를 생성하고 파티 구성원들을 모집할 수 있다. 게임 관리 서버(106)는 다른 게임 유저들의 파티 구성원 신청 정보를 게이밍 디바이스(102)로 전달할 수 있다. 이때, 해당 게임 유저는 다른 게임 유저들의 캐릭터 관련 정보를 확인하여 파티 구성원으로 수락하거나 거절할 수 있다.
본 발명의 실시예에 의하면, 게임 유저의 외형 정보 및 게임 유저의 신체 정보를 반영하여 게임 내 캐릭터의 외형을 생성함으로써, 게임 유저와 닮은꼴의 캐릭터를 생성(즉, 자신만의 개성이 반영된 캐릭터를 생성)할 수 있으며, 그로 인해 게임 유저가 자신의 캐릭터에 보다 친밀감 또는 동질감을 느껴 애정 및 관심을 유도할 수 있게 된다. 즉, 각 게임 유저는 자신만의 독특한 외형, 신체 특성, 삶의 스타일 등이 반영된 유전 맞춤 캐릭터를 소유하게 됨으로써, 게임 내에서도 자신만의 개성을 드러낼 수 있으며, 게임에 보다 많은 관심을 가질 수 있게 된다.
또한, 게임 유저가 게이밍 디바이스로 게임 플레이를 할 수 없는 경우에도, 게임 유저의 실제 활동량 등을 통해 게임 내 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있게 된다. 따라서, 게임 유저의 상황에 얽매이지 않고 언제든지 자유롭게 게임에 참여할 수 있게 된다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 상기 방법에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 상기 방법과 함께 수행될 수도 있다.
도 2를 참조하면, 게이밍 디바이스(102)는 게임 관리 서버(106)에 접속하여 캐릭터 생성권을 구매한다(S 101). 캐릭터 생성권은 게임 내에서 해당 사용자의 외형, 신체 정보, 및 생체 정보 중 적어도 하나가 반영되는 캐릭터(즉, 유저 맞춤 캐릭터)를 생성할 수 있는 이용권을 의미할 수 있다.
다음으로, 게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102)로부터 캐릭터 생성 요청이 수신되는지 여부를 확인한다(S 103). 단계 S 103의 확인 결과, 캐릭터 생성 요청이 수신되는 경우, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 캐릭터 생성 기초 정보를 획득한다(S 105). 캐릭터 생성 기초 정보는 해당 게임 유저의 외형 정보, 신체 정보, 및 생체 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음으로, 게임 관리 서버(106)는 획득한 캐릭터 생성 기초 정보를 기반으로 해당 게임 유저에 대응하는 유저 맞춤 캐릭터를 생성한다(S 107). 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 외형을 촬영한 영상 및 해당 게임 유저의 신체 정보를 이용하여 유저 맞춤 캐릭터의 외형을 형성할 수 있다.
다음으로, 게임 관리 서버(106)는 획득한 캐릭터 생성 기초 정보를 기반으로 상기 유저 맞춤 캐릭터에 특수 속성 또는 특수 보상을 제공한다(S 109). 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 유저 맞춤 캐릭터에 특수 속성 또는 특수 보상을 제공할 수 있다.
도 3은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다. 또한 실시예에 따라 상기 방법에 도시되지 않은 하나 이상의 단계들이 상기 방법과 함께 수행될 수도 있다.
도 3을 참조하면, 게이밍 디바이스(102)는 게임 관리 서버(106)에 접속하여 원격 플레이 이용권을 구매한다(S 201). 원격 플레이 이용권은 사용자가 게이밍 디바이스(102)로 게임 플레이를 할 수 없는 상황에서 생체 정보 측정기(104)를 통해 측정한 생체 정보를 통해 게임 내 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있는 이용권을 의미할 수 있다.
다음으로, 게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102)로부터 원격 플레이 이용권 사용 신청이 수신되는지 여부를 확인한다(S 203). 단계 S 203의 확인 결과, 원격 플레이 이용권 사용 신청이 수신되는 경우, 게임 관리 서버(106)는 해당 게임 유저의 생체 정보를 획득한다(S 205). 게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102) 또는 생체 정보 측정기(104)로부터 해당 게임 유저의 생체 정보를 획득할 수 있다.
다음으로, 게임 관리 서버(106)는 획득한 생체 정보를 기반으로 해당 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적한다(S 207). 예를 들어, 게임 관리 서버(106)는 획득한 생체 정보에 기반한 해당 게임 유저의 활동량에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있다. 여기서, 게임 유저는 게이밍 디바이스(102)를 사용하여 게임 플레이를 할 수 없는 상황에서도, 생체 정보 측정기(104)를 통해 생체 정보를 측정하고, 측정된 생체 정보를 게임 관리 서버(106)로 전송함으로써, 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있으며, 그로 인해 원격에서 게임을 진행하는 것과 같은 효과를 낼 수 있게 된다.
다음으로, 게임 관리 서버(106)는 게이밍 디바이스(102)의 버닝 모드 요청에 따라 버닝 모드를 적용한다(S 209). 이때, 게임 관리 서버(106)는 해당 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 기 설정된 양 만큼 소모시키게 된다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 게임 관리 서버의 구성을 나타낸 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 게임 관리 서버(106)는 통신부(111), 유저 맞춤 캐릭터 생성부(113), 버닝 게이지 관리부(115), 캐릭터 속성 관리부(117), 파티 관리부(119), 및 저장부(121)를 포함할 수 있다.
통신부(111)는 네트워크(150)를 통해 게이밍 디바이스(102)와 통신을 수행한다. 통신부(111)는 네트워크(150)를 통해 생체 정보 측정기(104)와 통신을 수행할 수도 있다. 통신부(111)는 게이밍 디바이스(102) 및 생체 정보 측정기(104) 중 적어도 하나로부터 캐릭터 생성 기초 정보를 수신할 수 있다. 통신부(111)는 게이밍 디바이스(102) 또는 생체 정보 측정기(104)로부터 해당 게임 유저의 생체 정보를 수신할 수 있다.
유저 맞춤 캐릭터 생성부(113)는 캐릭터 생성 기초 정보를 이용하여 해당 게임 유저의 유저 맞춤 캐릭터를 생성할 수 있다. 유저 맞춤 캐릭터 생성부(113)는 해당 게임 유저의 외형을 촬영한 영상 및 해당 게임 유저의 신체 정보를 이용하여 유저 맞춤 캐릭터의 외형을 형성할 수 있다.
버닝 게이지 관리부(115)는 통신부(111)가 수신한 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 해당 게임 유저의 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 관리할 수 있다. 구체적으로, 버닝 게이지 관리부(115)는 해당 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 하는 활동량(예를 들어, 걸음 수, 소모 칼로리, 이동 거리 등)에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지를 축적할 수 있다. 버닝 게이지 관리부(115)는 게임 유저가 버닝 모드를 사용하는 경우, 게임 유저에 대응하는 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지에서 일정량을 소모시킬 수 있다.
캐릭터 속성 관리부(117)는 각 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리할 수 있다. 구체적으로, 캐릭터 속성 관리부(117)는 유저 맞춤 캐릭터의 생성 시 통신부(111)가 수신한 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 해당 유저 맞춤 캐릭터에 특수 속성(또는 특수 보상)을 제공할 수 있다. 여기서, 유저 맞춤 캐릭터에 부여되는 특수 속성은 일시적으로 주어지는 것이 아니라 해당 유저 맞춤 캐릭터에 영속적으로 부여되는 전용 속성일 수 있다. 또한, 캐릭터 속성 관리부(117)는 유저 맞춤 캐릭터가 생성된 이후, 통신부(111)가 수신한 게임 유저의 생체 정보에 따라 해당 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 일시적(예를 들어, 기 설정된 시간 동안)으로 변화시킬 수 있다.
파티 관리부(119)는 게임 내 파티들을 관리할 수 있다. 구체적으로, 파티 관리부(119)는 해당 게임 유저의 캐릭터 관련 정보(캐릭터 생성 기초 정보 및 게임 사용 정보)를 기반으로 해당 게임 유저의 게임 내 미션 수행에 적합한 다른 게임 유저들을 자동 검색하고, 검색된 다른 게임 유저들을 파티 구성원으로 하는 파티를 생성할 수 있다. 파티 관리부(119)는 각 게임 유저 별로 게임 사용 정보를 수집할 수 있다. 또한, 파티 관리부(119)는 게이밍 디바이스(102)의 파티 생성 요청에 따라 파티를 생성하고 파티 구성원들을 모집할 수 있다. 파티 관리부(119)는 다른 게임 유저들의 게이밍 디바이스로부터 상기 생성된 파티의 구성원이 되기 위한 신청이 수신되는 경우, 파티 구성원 신청 정보를 게이밍 디바이스(102)로 전송할 수 있다.
저장부(121)는 각 게임 유저 별로 캐릭터 생성 기초 정보(게임 유저의 외형 정보, 신체 정보, 생체 정보 등)를 저장할 수 있다. 저장부(121)는 각 게임 유저의 유저 맞춤 캐릭터와 그에 대응하는 특수 속성(또는 특수 보상)을 매칭하여 저장할 수 있다. 저장부(121)는 각 유저 맞춤 캐릭터의 버닝 게이지 값을 저장할 수 있다. 저장부(121)는 각 게임 유저 별로 게임 사용 상태 정보를 저장할 수 있다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 예시적인 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 도시한다.
도 5에 도시된 예시적인 컴퓨팅 환경(200)은 컴퓨팅 장치(210)를 포함한다. 통상적으로, 각 구성은 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않았더라도 그 구성에 적합한 컴포넌트를 추가적으로 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치(210)는 네트워크를 통해 게임 관리 서버에 접속하여 게이밍을 수행하는 장치(예를 들어, 게이밍 디바이스(102))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(210)는 사용자의 생체 정보를 측정하는 장치(예를 들어, 생체 정보 측정기(104))일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(210)는 네트워크를 통해 접속된 적어도 하나의 게이밍 디바이스에게 온라인 게임을 제공하는 장치(예를 들어, 게임 관리 서버(106))일 수 있다.
컴퓨팅 장치(210)는 적어도 하나의 프로세서(212), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214) 및 버스(260)를 포함한다. 프로세서(212)는 버스(260)와 연결되고, 버스(260)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214)를 포함하여 컴퓨팅 장치(210)의 다른 다양한 컴포넌트들을 프로세서(212)에 연결한다.
프로세서(212)는 컴퓨팅 장치(210)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(212)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214)에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어를 실행할 수 있고, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214)에 저장된 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(212)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(210)로 하여금 소정의 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드(예컨대, 애플리케이션(230)에 포함되는 명령어), 프로그램 데이터(예컨대, 애플리케이션(230)에 의해 사용되는 데이터) 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214)에 저장된 애플리케이션(230)은 프로세서(212)에 의해 실행 가능한 명령어의 소정의 집합을 포함한다.
도 5에 도시된 메모리(216) 및 저장 장치(218)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(214)의 예이다. 메모리(216)에는 프로세서(212)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 실행 가능 명령어가 로딩될 수 있다. 또한, 메모리(216)에는 프로그램 데이터가 저장될 수 있다. 예컨대, 이러한 메모리(216)는 랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다. 다른 예로서, 저장 장치(218)는 정보의 저장을 위한 하나 이상의 착탈 가능하거나 착탈 불가능한 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예컨대, 저장 장치(218)는 하드 디스크, 플래시 메모리, 자기 디스크, 광 디스크, 컴퓨팅 장치(210)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
컴퓨팅 장치(210)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(270)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(220)는 버스(260)에 연결된다. 입출력 장치(270)는 입출력 인터페이스(220)를 통해 컴퓨팅 장치(210)(의 다른 컴포넌트들)에 연결될 수 있다. 입출력 장치(270)는 포인팅 장치, 키보드, 터치 입력 장치, 음성 입력 장치, 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다.
한편, 소정의 실시예는 본 명세서에서 기술한 과정을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 그 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
100 : 게임 서비스 시스템
102 : 게이밍 디바이스
104 : 생체 정보 측정기
106 : 게임 관리 서버
111 : 통신부
113 : 유저 맞춤 캐릭터 생성부
115 : 버닝 게이지 관리부
117 : 캐릭터 속성 관리부
119 : 파티 관리부
121 : 저장부

Claims (12)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하는 단계;
    상기 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 단계; 및
    상기 게임 유저의 생체 정보에 대응하여 상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계를 포함하고,
    상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계는,
    상기 게임 유저의 수면 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 회복률을 정상 회복률 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 생체 정보 측정기는, 상기 게임 유저가 착용하는 웨어러블 디바이스이고,
    상기 게임 유저의 생체 정보는, 상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상을 포함하는, 게임 서비스 방법.
  3. 삭제
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계는,
    상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 체력, 민첩도, 이동 속도, 공격 속도, 및 힘 중 하나 이상을 변화시키는 단계를 더 포함하는, 게임 서비스 방법.
  5. 삭제
  6. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하는 단계;
    상기 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하는 단계; 및
    상기 게임 유저의 생체 정보에 대응하여 상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계를 포함하고,
    상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하는 단계는,
    상기 게임 유저의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 공격 거리를 정상 공격 거리 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하는 단계를 포함하는, 게임 서비스 방법.
  7. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하기 위한 명령;
    상기 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하기 위한 명령; 및
    상기 게임 유저의 생체 정보에 대응하여 상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령을 포함하고,
    상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령은,
    상기 게임 유저의 수면 시간이 기 설정된 시간 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 회복률을 정상 회복률 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 생체 정보 측정기는, 상기 게임 유저가 착용하는 웨어러블 디바이스이고,
    상기 게임 유저의 생체 정보는, 상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상을 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  9. 삭제
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령은,
    상기 게임 유저의 심박수, 이동 거리, 체지방률, 소모 칼로리, 수면 시간, 체온, 혈압, 및 혈당 중 하나 이상에 따라 상기 유저 맞춤 캐릭터의 체력, 민첩도, 이동 속도, 공격 속도, 및 힘 중 하나 이상을 변화시키기 위한 명령을 더 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  11. 삭제
  12. 하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    하나 이상의 프로그램들을 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로그램들은 상기 메모리에 저장되고, 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성되며,
    상기 하나 이상의 프로그램들은,
    생체 정보 측정기로부터 게임 유저의 생체 정보를 획득하기 위한 명령;
    상기 게임 유저의 생체 정보를 기반으로 상기 게임 유저에 대응되는 유저 맞춤 캐릭터를 생성하기 위한 명령; 및
    상기 게임 유저의 생체 정보에 대응하여 상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령을 포함하고,
    상기 유저 맞춤 캐릭터의 속성을 관리하기 위한 명령은,
    상기 게임 유저의 이동 거리가 기 설정된 이동 거리 이상인 경우, 상기 유저 맞춤 캐릭터의 공격 거리를 정상 공격 거리 보다 증가시키는 특수 속성을 부여하기 위한 명령을 포함하는, 컴퓨팅 장치.

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