KR102279845B1 - 캐릭터 명칭 추천 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

캐릭터 명칭 추천 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 방법은, 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성하는 동작, 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작 및 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다.

Description

캐릭터 명칭 추천 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR RECOMMENDING CHARACTER NAME}
개시되는 실시예들은 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭을 추천하는 기술과 관련된다.
게임 서비스 시스템에서 사용자는 게임 서비스를 이용하기 위하여 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭을 등록한다. 이때, 사용자는 일반적으로 자신의 성격, 취향 등을 함축적으로 포함하는 캐릭터 명칭을 등록한다.
한편, 사용자는 등록할 캐릭터 명칭을 직접 입력해야 하므로, 캐릭터 명칭을 선택하는데 어려움을 겪고 불편함을 느끼는 경우가 많다. 이와 관련하여, 종래의 기술에는 사용자에게 캐릭터 명칭을 추천하는 다양한 방식들이 존재한다. 다만, 종래의 기술은 사용자의 취향과 관계없이 무작위로 캐릭터 명칭을 생성하여 추천하기 때문에 사용자가 만족할만한 캐릭터 명칭을 제공하지 못하다는 문제점이 있다.
개시되는 실시예들은 캐릭터 명칭 추천 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 방법은, 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성하는 동작, 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작 및 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다.
게임 플레이 정보는, 게임 캐릭터 정보, 게임 콘텐츠 수행 정보, 게임 상품 구매 정보 및 대화 이력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
복수의 키워드를 생성하는 동작은, 게임 플레이 정보에서 사전 등록된 복수의 단어 각각의 출현 빈도를 산출하고, 출현 빈도에 기초하여 사전 등록된 복수의 단어 중 적어도 일부를 복수의 키워드로 결정할 수 있다.
복수의 키워드를 생성하는 동작은, 하나 이상의 게임 각각에 대해 복수의 키워드를 생성할 수 있다.
추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작은, 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임 중 제1 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 제1 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작은, 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임에 포함되지 않는 제2 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
캐릭터 명칭 추천 방법은, 사용자에 의해 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나가 선택되는 경우, 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는, 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성하고, 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하고, 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 사용자에게 제공한다.
게임 플레이 정보는, 게임 캐릭터 정보, 게임 콘텐츠 수행 정보, 게임 상품 구매 정보 및 대화 이력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 게임 플레이 정보에서 사전 등록된 복수의 단어 각각의 출현 빈도를 산출하고, 출현 빈도에 기초하여 사전 등록된 복수의 단어 중 적어도 일부를 복수의 키워드로 결정할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 하나 이상의 게임 각각에 대해 복수의 키워드를 생성할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임 중 제1 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 제1 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임에 포함되지 않는 제2 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 사용자에 의해 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나가 선택되는 경우, 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 사용자의 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 제공함으로써, 사용자가 만족할만한 캐릭터 명칭을 생성하기 위한 수고를 덜 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템의 구성도이다
도 2는 일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 복수의 키워드의 예시도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 추천 캐릭터 명칭의 예시도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자에게 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 방법의 순서도이다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상술한 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상술한 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상술한 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상술한 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상술한 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)은 게임 서비스를 제공하기 위한 것으로 사용자 디바이스(110), 게임 서버(120) 및 캐릭터 명칭 추천 장치(130)를 포함한다.
사용자 디바이스(110)는 사용자가 게임을 플레이하기 위해 이용하는 장치로서, 상술한 게이밍 디바이스일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.
사용자 디바이스(110)는 게임 서버(120)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하는 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이때, 게임 서비스가 복수인 경우, 게임 서비스 시스템(100)에는 도 1에 도시된 예와 달리 각 게임 서비스를 제공하기 위한 복수의 게임 서버가 포함될 수 있으며, 사용자 디바이스(110)는 복수의 게임 서비스 각각에 대한 게임 애플리케이션 중 하나 이상이 설치될 수 있다.
한편, 게임 애플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 게임 서버(120)와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램일 수 있다. 예를 들어, 게임 어플리케이션은 게임 서버(120)와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다.
한편, 사용자 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션은 런쳐(launcher) 애플리케이션을 통해 실행될 수 있다. 런쳐 애플리케이션은 사용자 계정에 대한 접속과 사용자 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션에 대한 실행을 지원하기 위해 사용자 디바이스(110)에 설치된 프로그램일 수 있다.
구체적으로, 런쳐 애플리케이션은 사용자로부터 사용자 계정으로 접속하기 위한 로그인 정보(예를 들어, 사용자 아이디, 비밀 번호 등)를 입력받아 사용자 계정에 대한 로그인 절차를 수행할 수 있다. 또한, 런쳐 애플리케이션은 사용자 계정에 대한 로그인이 성공된 경우, 사용자 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션의 리스트를 사용자에게 제공할 수 있다. 이때, 사용자에 의해 특정 애플리케이션이 선택된 경우, 런쳐 애플리케이션은 사용자에 의해 선택된 애플리케이션이 사용자 디바이스(110)에서 실행되도록 제어할 수 있다.
게임 서버(120)는 사용자 디바이스(110)에 설치된 게임 어플리케이션과 연계하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어, 게임 서버(120)는 게임에서 사용자의 캐릭터가 존재하는 영역 내에 있는 다른 캐릭터에 관한 정보를 사용자 디바이스(110)로 전송하며, 다른 캐릭터의 상태 변경 정보(예를 들어, 다른 캐릭터의 움직임, 아이템 획득, 레벨 변화 등)를 전송함으로써 다자간 게임이 가능하도록 하며, 또한 캐릭터 사이의 대화 및 아이템 거래 등을 중계하는 기능 등을 수행할 수 있다.
또한, 게임 서버(120)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 다양한 정보 및 사용자의 플레이 이력 정보를 저장할 수 있다.
또한, 게임 서버(120)는 사용자 계정을 관리하고, 사용자 디바이스(110)에 설치된 런쳐 애플리케이션과 연계하여 사용자 계정에 대한 로그인 절차를 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 런쳐 애플리케이션을 통해 로그인 정보를 입력하는 경우, 게임 서버(120)는 사용자에 의해 입력된 로그인 정보와 기 저장된 사용자 계정에 포함된 로그인 정보를 비교하여 로그인 절차를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 사용자의 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭을 추천하기 위한 것이다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 서버(120) 및 캐릭터 명칭 추천 장치(130)가 서로 분리된 별도의 구성으로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 서버(120) 및 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 도 1에 도시된 예와 달리 하나의 서버에 포함된 일 구성들로 구현될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 장치(130)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 키워드 생성부(131), 추천 캐릭터 명칭 생성부(132) 및 추천 캐릭터 명칭 제공부(133)를 포함한다.
일 실시예에서, 키워드 생성부(131), 추천 캐릭터 명칭 생성부(132) 및 추천 캐릭터 명칭 제공부(133)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
키워드 생성부(131)는 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성한다.
이때, 게임 플레이 정보는 하나 이상의 게임 각각에 대해 사용자의 게임 진행과 관련된 다양한 정보들이 기록된 로그 데이터일 수 있다. 게임 플레이 정보는 하나 이상의 게임 각각에 대한 게임 서비스를 제공하는 하나 이상의 게임 서버로부터 획득될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 플레이 정보는 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 캐릭터 정보, 게임 콘텐츠 수행 정보, 게임 상품 구매 정보 및 대화 이력 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임 캐릭터 정보는 예를 들어, 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭, 캐릭터 종류, 캐릭터 직업, 캐릭터 레벨, 캐릭터가 장착한 장비 등과 같이 사용자의 게임 캐릭터와 관련된 정보를 포함할 수 있다.
게임 콘텐츠 수행 정보는 예를 들어, 퀘스트 수행 이력 정보, 몬스터 사냥 이력 정보, 게임 스테이지 수행 이력 정보 등과 같이 사용자가 게임 내 콘텐츠를 수행한 이력과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
게임 상품 구매 정보는 사용자가 예를 들어, 물약, 무기 장비, 방어 장비 등과 같은 게임 내 상품을 구매한 이력과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
대화 이력 정보는 예를 들어, 게임 내 채팅 이력과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
한편, 상술한 예에서 게임 플레이 정보는 사용자의 게임 캐릭터 정보, 게임 콘텐츠 수행 정보, 게임 상품 구매 정보 및 대화 이력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것으로 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 게임 플레이 정보는 게임의 장르 및 종류에 따라 게임 진행과 관련된 다양한 형태의 정보들을 포함할 수 있다.
복수의 키워드는 게임 플레이 정보에서 사용자와 관련된 단어들일 수 있다. 예를 들어, 키워드 생성부(131)는 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 기존 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭에 공통적으로 포함되는 단어, 게임 내 채팅 기능을 통해 사용자에 의해 자주 입력된 단어, 사용자가 자주 구입한 게임 내 상품의 명칭, 게임 내 콘텐츠에 대한 사용자의 게임 성적 등과 같이 게임 플레이 정보에 기초하여 사용자와 관련된 복수의 키워드를 추출할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 키워드 생성부(131)는 게임 플레이 정보에서 사전 등록된 복수의 단어 각각의 출현 빈도를 산출하고, 산출된 출현 빈도에 기초하여 사전 등록된 복수의 단어 중 적어도 일부를 복수의 키워드로 결정할 수 있다.
이때, 사전 등록된 복수의 단어는 복수의 키워드를 생성하기 위한 후보 단어들로서, 게임 서비스 시스템(100)의 운영자 또는 관리자에 의해 사전에 등록된 것일 수 있다.
구체적으로, 키워드 생성부(131)는 사전 등록된 복수의 단어 중 산출된 출현 빈도가 높은 단어들을 복수의 키워드로 결정할 수 있다. 예를 들어, 키워드 생성부(131)는 사전 등록된 복수의 단어를 출현 빈도 순으로 나열하여 사전 등록된 복수의 단어 중 출현 빈도가 높은 상위 n개의 단어들을 복수의 키워드로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 키워드 생성부(131)는 하나 이상의 게임 각각에 대해 복수의 키워드를 생성할 수 있다. 예를 들어, 키워드 생성부(131)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자의 게임 플레이 정보(310)에 기초하여 각 게임에 대해 복수의 키워드를 생성할 수 있다. 이때, 사용자의 게임 플레이 정보(310)는 게임 A에 대한 게임 플레이 정보, 게임 B에 대한 게임 플레이 정보 및 게임 C에 대한 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 키워드 생성부(131)는 게임 A와 관련하여 사용자의 게임 캐릭터의 레벨이 낮은 경우, '쪼랩'이라는 키워드를 생성할 수 있다. 또한, 키워드 생성부(131)는 게임 A와 관련하여 사용자가 물약이라는 아이템을 많이 사용하는 경우, '물약 빌런'이라는 키워드를 생성할 수 있다. 이와 같이, 키워드 생성부(131)는 게임 A에 대한 게임 플레이 정보에 기초하여 게임 A에 대한 복수의 키워드(320)를 생성할 수 있다. 또한, 키워드 생성부(131)는 상술한 게임 A에 대한 복수의 키워드(320)를 생성하는 방식과 동일한 방식을 이용하여 게임 B 및 게임 C 각각에 대한 복수의 키워드(330, 340)도 생성할 수 있다.
추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성한다.
예를 들어, 사용자는 사용자 디바이스(110)를 통해 게임 애플리케이션에 접속하여 게임 캐릭터에 대한 생성을 요청할 수 있다. 이때, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 명칭을 입력받거나, 사용자에게 캐릭터 명칭을 추천하기 위하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 복수의 키워드 중 하나를 이용하여 하나의 단어로 구성된 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다. 또한, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 복수의 키워드 중 두 개 이상의 키워드를 이용하여 두 개 이상의 단어로 구성된 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터의 직업, 종류, 성별 등과 같이 게임 캐릭터의 특징을 고려하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다. 예를 들어, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터의 직업이 전사인 경우, 복수의 키워드 중 전사와 관련된 일부 키워드를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임 중 제1 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 제1 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
예를 들어, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 도 4에 도시된 바와 같이 생성 요청된 게임 캐릭터가 사용자의 게임 플레이 정보가 존재하는 게임의 게임 캐릭터인 경우, 해당 게임에 대한 복수의 키워드에 기초하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
도 3 및 4를 참조하면, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 사용자의 게임 플레이 정보가 존재하는 게임 A의 게임 캐릭터인 경우, 게임 A에 대한 복수의 키워드(320) 중 '쪼랩'이라는 키워드와 '물약 빌런'이라는 키워드를 조합하여 '쪼랩 물약 빌런'이라는 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다. 이와 동일한 방식으로, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 사용자의 게임 플레이 정보가 존재하는 게임 B의 게임 캐릭터인 경우, 게임 B에 대한 복수의 키워드(330) 중 '약해빠진'이라는 키워드와 '병살타'라는 키워드를 조합하여 '약해빠진 병살타'라는 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다. 또한, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 사용자의 게임 플레이 정보가 존재하는 게임 C의 게임 캐릭터인 경우, 게임 C에 대한 복수의 키워드(340) 중 '악독한'이라는 키워드와 '군주'라는 키워드를 조합하여 '악독한 군주'라는 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임에 포함되지 않는 제2 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
예를 들어, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 사용자의 게임 플레이 정보가 존재하지 않는 제2 게임의 게임 캐릭터인 경우, 사용자의 게임 플레이 정보가 존재하는 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드에 기초하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
이때, 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 하나 이상의 게임 중 제2 게임과 동일 장르 또는 유사 장르를 가지는 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 3을 참조하면, 생성 요청된 게임 캐릭터가 게임 A, 게임 B 및 게임 C의 캐릭터가 아닌 제2 게임의 게임 캐릭터인 것으로 가정한다. 추천 캐릭터 명칭 생성부(132)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 생성되는 제2 게임의 장르가 게임 A 및 게임 C의 장르와 동일한 장르인 경우, 게임 A에 대한 복수의 키워드(320) 중 '쪼랩'이라는 키워드와 게임 C에 대한 복수의 키워드(340) 중 '엘프'라는 키워드를 조합하여 '쪼랩 엘프'라는 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
추천 캐릭터 명칭 제공부(133)는 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 사용자에게 제공한다.
구체적으로, 추천 캐릭터 명칭 제공부(133)는 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 사용자 디바이스(110)로 전송하여 사용자 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 사용자에게 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 추천 캐릭터 명칭 제공부(133)는 사용자에 의해 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나가 선택되는 경우, 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭을 등록하기 위해 캐릭터 명칭을 직접 입력하거나, 제공받은 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나를 선택할 수 있다. 이때, 추천 캐릭터 명칭 제공부(133)는 사용자가 직접 입력한 캐릭터 명칭 또는 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 사용자에게 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 제공하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 사용자 디바이스(110)를 이용하여 게임 캐릭터를 생성하려는 것으로 가정한다. 이때, 사용자는 사용자 디바이스(110)에 표시된 게임 캐릭터 생성 화면(500)을 통해 게임 캐릭터의 직업에 대한 정보, 게임 캐릭터의 능력치에 대한 정보 등을 확인할 수 있다. 또한, 사용자는 게임 서버(120)에게 게임 캐릭터 생성을 요청하기 위해 게임 캐릭터의 캐릭터 명칭을 등록해야 한다. 이때, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 하나 이상의 게임 플레이 정보에 기초하여 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭(510)을 사용자 디바이스(110)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 게임 캐릭터 생성 화면(500)에 표시된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭(510)을 참고하여 캐릭터 명칭을 등록할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 캐릭터 명칭 추천 방법의 순서도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 캐릭터 명칭 추천 장치(130)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성한다(610).
이때, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 게임 플레이 정보에서 사전 등록된 복수의 단어 각각의 출현 빈도를 산출하고, 출현 빈도에 기초하여 사전 등록된 복수의 단어 중 적어도 일부를 복수의 키워드로 결정할 수 있다.
또한, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 하나 이상의 게임 각각에 대해 복수의 키워드를 생성할 수 있다.
이후, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성한다(620).
이때, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임 중 제1 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 제1 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
또한, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 생성 요청된 게임 캐릭터가 하나 이상의 게임에 포함되지 않는 제2 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성할 수 있다.
이후, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 사용자에게 제공한다(630).
이후, 캐릭터 명칭 추천 장치(130)는 사용자에 의해 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나가 선택되는 경우, 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 캐릭터 명칭 추천 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 도 2에 도시된 캐릭터 명칭 추천 장치(130)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 이때, 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서비스 시스템
110: 사용자 디바이스
120: 게임 서버
130: 캐릭터 명칭 추천 장치
131: 키워드 생성부
132: 추천 캐릭터 명칭 생성부
133: 추천 캐릭터 명칭 제공부

Claims (14)

  1. 하나 이상의 프로세서, 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성하는 동작;
    상기 복수의 키워드 중 적어도 일부를 조합하여 상기 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 상기 사용자에게 제공하는 동작을 포함하고,
    상기 복수의 키워드를 생성하는 동작은, 상기 하나 이상의 게임 각각에 대해 복수의 키워드를 생성하고,
    상기 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작은, 상기 생성 요청된 게임 캐릭터가 상기 하나 이상의 게임에 포함되지 않는 제2 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 상기 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 캐릭터 명칭 추천 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 게임 캐릭터 정보, 게임 콘텐츠 수행 정보, 게임 상품 구매 정보 및 대화 이력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 캐릭터 명칭 추천 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수의 키워드를 생성하는 동작은,
    상기 게임 플레이 정보에서 사전 등록된 복수의 단어 각각의 출현 빈도를 산출하고, 상기 출현 빈도에 기초하여 상기 사전 등록된 복수의 단어 중 적어도 일부를 상기 복수의 키워드로 결정하는 캐릭터 명칭 추천 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 동작은, 상기 생성 요청된 게임 캐릭터가 상기 하나 이상의 게임 중 제1 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 상기 제1 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 캐릭터 명칭 추천 방법.
  6. 삭제
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자에 의해 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나가 선택되는 경우, 상기 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 상기 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록하는 동작을 더 포함하는 캐릭터 명칭 추천 방법.
  8. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    하나 이상의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 복수의 키워드를 생성하고,
    상기 복수의 키워드 중 적어도 일부를 조합하여 상기 사용자로부터 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 생성된 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 상기 사용자에게 제공하되,
    상기 하나 이상의 게임 각각에 대해 복수의 키워드를 생성하고,
    상기 생성 요청된 게임 캐릭터가 상기 하나 이상의 게임에 포함되지 않는 제2 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 상기 하나 이상의 게임 각각에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 캐릭터 명칭 추천 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 게임 캐릭터 정보, 게임 콘텐츠 수행 정보, 게임 상품 구매 정보 및 대화 이력 정보 중 적어도 하나를 포함하는 캐릭터 명칭 추천 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 게임 플레이 정보에서 사전 등록된 복수의 단어 각각의 출현 빈도를 산출하고, 상기 출현 빈도에 기초하여 상기 사전 등록된 복수의 단어 중 적어도 일부를 상기 복수의 키워드로 결정하는 캐릭터 명칭 추천 장치.
  11. 삭제
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 생성 요청된 게임 캐릭터가 상기 하나 이상의 게임 중 제1 게임에 대한 게임 캐릭터인 경우, 상기 제1 게임에 대한 복수의 키워드 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭을 생성하는 캐릭터 명칭 추천 장치.
  13. 삭제
  14. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 사용자에 의해 상기 하나 이상의 추천 캐릭터 명칭 중 하나가 선택되는 경우, 상기 사용자에 의해 선택된 추천 캐릭터 명칭을 상기 생성 요청된 게임 캐릭터에 대한 캐릭터 명칭으로 등록하는 캐릭터 명칭 추천 장치.
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