KR102268743B1 - 게임 인터페이스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 인터페이스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 방법은, 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작 및 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작을 포함한다.

Description

게임 인터페이스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME INTERFACE}
개시되는 실시예들은 게임 인터페이스를 제공하는 기술과 관련된다.
최근, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 모바일 단말의 보급이 가속화됨에 따라 모바일 단말을 이용한 온라인 게임 서비스의 이용 또한 증가하고 있다. 그러나, 모바일 스마트폰 등과 같은 모바일 단말을 이용하여 게임 서비스를 이용하는 경우, 모바일 단말의 발열, 배터리 용량 부족 등으로 인해 사용자가 게임을 플레이하는데 불현함이 있다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 최근 게임 플레이 시 모바일 단말의 전력 소모를 최소화하도록 하는 절전 모드가 도입되고 있다. 절전 모드에서는 사용자 캐릭터가 몬스터 사냥, 아이템 획득 등을 수행하는 장면을 모바일 단말을 통해 표시하지 않은 상태로 게임을 실행하게 되나, 게임의 실행 화면을 보기 위해서는 사용자가 설정을 통해 절전 모드를 비활성화해야 하는 번거로움이 있다.
개시되는 실시예들은 게임 인터페이스 제공 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 방법은, 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작 및 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작을 포함한다.
사용자 입력은, 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작을 포함할 수 있다.
절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작은, 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시할 수 있다.
절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작은, 게임 화면 중 사용자 입력의 위치에 대응되는 영역에 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다.
게임 인터페이스 제공 방법은, 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고, 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작은, 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 일부 영역에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다.
게임 인터페이스 제공 방법은, 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하는 동작 및 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 게임 화면에 이벤트에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 장치는, 디스플레이 장치, 입력 장치, 하나 이상의 프로세서를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는, 입력 장치를 통해 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신하고, 디스플레이 장치를 통해 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시한다.
사용자 입력은, 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작을 포함할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 디스플레이 장치를 통해 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 디스플레이 장치를 토해 게임 화면 중 사용자 입력의 위치에 대응되는 영역에 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이 장치를 통해 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하고, 입력 장치를 통해 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 디스플레이 장치를 통해 일부 영역에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다.
하나 이상의 프로세서는, 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 디스플레이 장치를 통해 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하고, 입력 장치를 통해 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 디스플레이 장치를 통해 게임 화면에 이벤트에 대한 정보를 표시할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시함으로써, 게임 내 절전 모드 기능을 온/오프해야 하는 번거로움 없이 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서도 게임의 실행 화면을 신속하고 간편하게 확인할 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환된 게임 화면의 예시도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환된 게임 화면의 일부 영역에 게임의 실행 화면을 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환된 게임 화면의 일부 영역에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환되지 않은 게임 화면에 이벤트에 대한 정보를 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 방법의 순서도이다.
도 7은 추가적 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 방법의 순서도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상술한 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상술한 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상술한 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상술한 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상술한 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 개시되는 실시예들에 따른 게임 인터페이스 제공 장치일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게이밍 디바이스의 일 구성으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면을 표시하고, 사용자 입력에 기초하여 게임과 관련된 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 입력은 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작을 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 입력에 기초하여 그에 따른 기능 운용을 제어할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 절전 모드에 의한 게임 시스템 구동 후 동작 영역에 등록된 소정의 시스템 기능들에 대해 절전 모드에서의 운용을 제어할 수 있고, 절전 모드에 의한 시스템 구동 후 입력되는 사용자 입력에 따라 일반 모드로 전환하여 그에 따른 시스템 운용을 제어할 수 있다. 이와 관련하여, 아래에서 자세하게 설명하도록 한다.
컴퓨팅 장치(12)는 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신한다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 자동 게임 모드를 통해 게임을 실행하던 중 사용자 입력 또는 기 설정된 사용자 설정에 기초하여 게임 화면을 절전 모드로 전환된 상태로 표시할 수 있다. 이때, 자동 게임 모드는 사용자의 직접적인 조작 없이 게임이 플레이 되도록 하는 게임 내 기능이다. 예를 들어, 자동 게임 모드에서는 사용자 캐릭터가 게임 내에서 자유롭게 이동하면서 몬스터 사냥, 아이템 획득, 퀘스트 수행 등을 수행할 수 있다.
한편, 상술한 예에서 컴퓨팅 장치(12)는 자동 게임 모드를 통해 게임을 실행하던 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 사용자 입력을 수신한 것으로 예시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 자동 게임 모드가 아닌 일반 게임 모드를 통해 게임을 실행하던 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 사용자 입력을 수신한 것도 포함할 수 있다.
절전 모드는 게이밍 디바이스의 전력 소모를 최소화한 상태에서 게임이 실행되도록 하는 게임 내 기능이다. 절전 모드 기능은 사용자의 설정에 의해 온/오프될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자에 의해 절전 모드 기능이 실행된 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 바와 같이 절전 모드로 전환된 상태의 게임 화면(210)을 표시할 수 있다.
도 2를 참조하면, 절전 모드로 전환된 상태의 게임 화면(210)은 게임과 관련된 하나 이상의 메뉴에 대한 아이콘(220), 절전 모드 온/오프 기능에 대한 아이콘(230)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 절전 모드로 전환된 상태의 게임 화면(210)은 사용자 캐릭터의 몬스터 사냥, 아이템 획득, 퀘스트 수행 등과 같은 게임의 실행 화면을 포함하지 않을 수 있다.
한편, 도시된 도 2에서 절전 모드로 전환된 상태의 게임 화면(210)은 게임과 관련된 하나 이상의 메뉴에 대한 아이콘(220) 및 절전 모드 온/오프 기능에 대한 아이콘(230)을 포함하는 것으로 도시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 게임의 종류 또는 장르에 따라 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시한다.
예를 들어, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 전환하여 일부 영역에 사용자 캐릭터의 몬스터 사냥, 아이템 획득, 퀘스트 수행 등과 같은 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면에 포함된 그래픽 객체에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 그래픽 객체에 대한 사용자 입력에 기초하여 게임 화면에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면에 대한 사용자 입력이 유지되는 동안 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시할 수 있다. 이때, 게임 화면에 대한 사용자 입력은 예를 들어, 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작일 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
구체적으로, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 게임 화면 중 터치 동작 또는 클릭 동작의 위치에 대응되는 영역에 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다.
또한, 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 종료되는 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 터치 동작 또는 클릭 동작의 위치에 대응되는 영역이 절전 모드로 전환된 상태로 표시할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환된 게임 화면의 일부 영역에 게임의 실행 화면을 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 컴퓨팅 장치(12)는 절전 모드로 전환된 게임 화면(210) 중 사용자 입력의 위치(310)에 대응되는 영역에 게임의 실행 화면(320)을 표시할 수 있다.
예를 들어, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 게임 화면(210) 중 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작의 위치(310)에 대응되는 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 전환할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(12)는 절전 모드가 비활성화된 상태로 전환된 영역에 사용자 캐릭터의 몬스터 사냥, 아이템 획득, 퀘스트 수행 등과 같은 게임의 실행 화면(320)을 표시할 수 있다.
구체적으로, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면(210) 중 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작의 위치(310)와 근접한 영역일수록 게임의 실행 화면을 선명하게 표시하고, 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작의 위치(310)를 기준으로 바깥 영역으로 갈수록 게임의 실행 화면을 점차 흐릿하게 표시할 수 있다. 다만, 도 3에 도시된 것처럼 게임 화면 중 사용자 입력에 대응되는 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 방식은 일 실시예에 불과하며, 사용자 또는 게임 개발자의 설정에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환된 게임 화면의 일부 영역에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 기 설정된 게임 내 발생된 이벤트가 발생된 경우, 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 게임 화면 중 일부 영역에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면(210)이 절전 모드로 전환된 상태에서 사용자 캐릭터의 게임 아이템 획득 이벤트가 발생된 경우, 절전 모드로 전환된 상태의 게임 화면(210)에 포함된 아이템 획득 정보 메뉴의 아이콘(410)에 이벤트가 발생하였다는 그래픽 객체(420)를 표시할 수 있다. 이때, 그래픽 객체(420)는 이벤트 발생 정보를 시각적으로 표시하기 위한 정보로서 설정에 따라 다양한 모양, 색, 형태를 포함할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(12)는 그래픽 객체(420)에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 게임 화면(210) 중 일부 영역에 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면(430)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치(12)는 그래픽 객체(420)에 대한 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이후, 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 종료되는 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면(430)을 종료하고, 게임 화면(210)의 전체 영역을 절전 모드로 전환된 상태로 표시할 수 있다. 이 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 아이템 획득 정보 메뉴의 아이콘(410)에 표시된 그래픽 객체(420)를 제거할 수 있다.
이에 따라, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 그래픽 객체(420)에 대한 사용자 입력이 유지되는 동안 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면(430)을 표시함으로써, 획득된 아이템에 대한 정보를 표시할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 바와 같이 게임 화면 중 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면이 표시되는 영역은 일 예시에 불과하며, 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면이 표시되는 영역은 사용자의 설정에 따라 다양할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 절전 모드로 전환되지 않은 게임 화면에 이벤트 정보를 표시하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시할 수 있다. 또한 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 게임 화면에 이벤트에 대한 정보를 표시할 수 있다.
예를 들어, 도 5를 참조하면, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면(510)이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 사용자 캐릭터의 게임 아이템 획득 이벤트가 발생된 경우, 절전 모드로 전환되지 않은 상태의 게임 화면(510)에 포함된 아이템 획득 정보 메뉴의 아이콘(520)에 이벤트가 발생하였다는 그래픽 객체(530)를 표시할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면(510)이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체(530)에 대한 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작을 수신하는 경우, 그래픽 객체(530)에 대한 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 획득된 아이템에 대한 정보(540)를 표시할 수 있다. 다시 말하면, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면(510)이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체(530)에 대한 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 게임 내 발생된 이벤트와 관련된 정보만 표시할 수 있다. 이후, 사용자의 터치 동작 또는 클릭 동작이 종료되는 경우, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면(510)에서 획득된 아이템에 대한 정보(540) 및 아이템 획득 정보 메뉴의 아이콘(520)에 표시된 그래픽 객체(530)를 제거할 수 있다.
이와 달리, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자의 짧은 터치 동작 또는 짧은 클릭 동작을 수신하는 경우, 아이템 획득 정보 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다.
이에 따라, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 유지되는 동안 게임 내 발생된 이벤트에 대한 정보를 표시함으로써, 사용자는 이벤트와 관련된 정보만 간편하게 확인할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 방법의 순서도이다.
도 6에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참조하면, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신한다(610).
이때, 사용자 입력은 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작을 포함할 수 있다.
이후, 컴퓨팅 장치(12)는 사용자 입력에 기초하여 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시한다(620).
이때, 컴퓨팅 장치(12)는 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 게임 화면 중 일부 영역을 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시할 수 있다.
또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면 중 사용자 입력의 위치에 대응되는 영역에 게임의 실행 화면을 표시할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 순서도에서는 게임 인터페이스 제공 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.
도 7은 추가적 실시예에 따른 게임 인터페이스 제공 방법의 순서도이다.
도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 수행될 수 있다.
도 7을 참조하면, 컴퓨팅 장치(12)는 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우(710), 게임 화면이 절전 모드로 전환됐는지 여부를 판단할 수 있다(720).
이후, 컴퓨팅 장치(12)는 동작 720에서의 판단 결과 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태인 경우, 절전 모드로 전환된 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시할 수 있다(730).
이후, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신된 경우(740), 게임 화면 중 일부 영역에 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시할 수 있다(750).
한편, 컴퓨팅 장치(12)는 동작 720에서의 판단 결과 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태인 경우, 절전 모드로 전환되지 않은 게임 화면에 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시할 수 있다(760).
이후, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 화면이 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우(770), 게임 화면에 이벤트에 대한 정보를 표시할 수 있다(780).
한편, 도 7에 도시된 순서도에서는 게임 인터페이스 제공 방법을 복수 개의 동작으로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 동작들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 동작과 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 동작들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 동작이 부가되어 수행될 수 있다.
이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스

Claims (12)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨터 장치에서 수행되는 방법으로서,
    게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 상기 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신하는 동작; 및
    상기 게임 화면 중 상기 사용자 입력의 위치에 대응되는 영역을 상기 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작을 포함하는 게임 인터페이스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 상기 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작을 포함하는 게임 인터페이스 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작은, 상기 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 상기 게임 화면 중 일부 영역을 상기 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 게임 인터페이스 제공 방법.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환된 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 상기 게임 화면에 상기 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 동작은, 상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환된 상태에서 상기 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 일부 영역에 상기 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시하는 게임 인터페이스 제공 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 상기 게임 화면에 상기 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하는 동작; 및
    상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 상기 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 게임 화면에 상기 이벤트에 대한 정보를 표시하는 동작을 더 포함하는 게임 인터페이스 제공 방법.
  7. 디스플레이 장치;
    입력 장치;
    하나 이상의 프로세서를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 입력 장치를 통해 게임 실행 중 게임 화면이 절전 모드로 전환된 상태에서 상기 게임 화면에 대한 사용자 입력을 수신하고,
    상기 디스플레이 장치를 통해 상기 게임 화면 중 상기 사용자 입력의 위치에 대응되는 영역을 상기 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 게임 인터페이스 제공 장치.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 사용자 입력은, 상기 게임 화면에 대한 터치 동작 또는 클릭 동작을 포함하는 게임 인터페이스 제공 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는, 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 터치 동작 또는 클릭 동작이 유지되는 동안 상기 게임 화면 중 일부 영역을 상기 절전 모드가 비활성화된 상태로 표시하는 게임 인터페이스 제공 장치.
  10. 삭제
  11. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환된 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 게임 화면에 상기 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하고,
    상기 입력 장치를 통해 상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환된 상태에서 상기 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 디스플레이 장치를 통해 일부 영역에 상기 그래픽 객체에 대응되는 메뉴의 실행 화면을 표시하는 게임 인터페이스 제공 장치.
  12. 청구항 7에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 기 설정된 게임 내 이벤트가 발생된 경우, 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 게임 화면에 상기 게임 내 이벤트와 관련된 그래픽 객체를 표시하고,
    상기 입력 장치를 통해 상기 게임 화면이 상기 절전 모드로 전환되지 않은 상태에서 상기 그래픽 객체에 대한 사용자 입력이 수신되는 경우, 상기 디스플레이 장치를 통해 상기 게임 화면에 상기 이벤트에 대한 정보를 표시하는 게임 인터페이스 제공 장치.
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