KR20220161882A - 퀘스트 관리 서비스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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KR20220161882A
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Abstract

퀘스트 관리 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 서비스 제공 방법은 하나이상의 프로세서, 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득하는 동작, 상기 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공하는 동작 및 상기 퀘스트 관리 화면에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 동작을 포함한다.

Description

퀘스트 관리 서비스 제공 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING QUEST MANAGEMENT SERVICE}
개시되는 실시예들은 퀘스트 관리 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.
최근, 게임 서비스 분야는 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격하게 증가하고 있으며, 예를 들어, 롤 플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 시뮬레이션 게임(Simulation Game), 어드벤처 게임(Adventure Game) 등과 같이 다양한 종류의 게임이 개발 및 서비스되고 있다. 이러한 게임은 오프라인으로 진행될 수도 있고, 온라인으로 진행될 수도 있다. 이러한 다양한 종류의 게임에서 게임 플레이어는 게임 관리자가 정해 놓은 규칙에 따라 다양한 퀘스트를 수행하는 과정을 통해 게임을 즐길 수 있다.
최근, 연산 장치와 저장 장치의 발달로 PC 뿐만 아니라 태블릿(Tablet), PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smartphone) 등 사용자의 편의에 맞춘 다양한 전자제품의 등장함에 따라, 여러 전자 기기를 통해 사용자는 복수의 게임을 구동할 수 있으며, 이러한 복수의 게임을 실행하기 위해 각각의 장치를 넘나들며 복수의 게임 서비스를 제공할 수 있게 되었다.
이에 따라, 하나의 장치에서 동시에 상이한 복수의 게임이 실행되거나, 상이한 장치에서 동시에 상이한 복수의 게임이 실행될 수 있으나, 사용자는 실행되는 각각의 게임에 대한 퀘스트를 확인하기 위해서는 각각의 게임의 실행 화면을 통해서만 퀘스트를 확인해야 하는 번거로움이 있었다.
개시되는 실시예들은 퀘스트 관리 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 서비스 제공 방법은, 하나 이상의 프로세서, 및 상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득하는 동작, 상기 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공하는 동작; 및 상기 퀘스트 관리 화면에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 동작을 포함한다.
상기 퀘스트 정보는, 퀘스트 종류 및 퀘스트 진행 경과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 퀘스트 관리 화면은, 각각 상기 하나 이상의 퀘스트 중 하나에 대응하며, 상기 하나 이상의 퀘스트 중 대응하는 퀘스트가 발생된 게임에 대한 식별 정보, 상기 대응하는 퀘스트의 퀘스트 정보 및 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작 중 적어도 하나를 포함하는 하나 이상의 퀘스트 항목을 포함할 수 있다.
상기 수행 가능 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대해 상기 사용자가 수행 가능한 동작을 포함할 수 있다.
상기 제공하는 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대한 퀘스트 정보에 기초하여 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 결정할 수 있다.
상기 제공하는 동작은, 상기 복수의 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 퀘스트 항목을 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시킬 수 있다.
상기 게임 플레이 정보는, 게임 접속 이력, 게임 진행 상태, 사용자 캐릭터 및 보유 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 퀘스트 항목 중 상기 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제어하는 동작은, 상기 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트가 발생된 게임이 복수의 사용자 장치를 통해 실행 가능한 경우, 상기 복수의 사용자 장치 중 하나에서 상기 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 서비스 제공 장치는 복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득하는 퀘스트 정보 획득부, 상기 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공하는 퀘스트 관리 화면 제공부 및 상기 퀘스트 관리 화면에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 실행 제어부를 포함한다.
상기 퀘스트 정보는, 퀘스트 종류 및 퀘스트 진행 경과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 퀘스트 관리 화면은, 각각 상기 하나 이상의 퀘스트 중 하나에 대응하며, 상기 하나 이상의 퀘스트 중 대응하는 퀘스트가 발생된 게임에 대한 식별 정보, 상기 대응하는 퀘스트의 퀘스트 정보 및 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 수행 가능 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대해 상기 사용자가 수행 가능한 동작을 포함할 수 있다.
상기 제공하는 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대한 퀘스트 정보에 기초하여 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 결정할 수 있다.
상기 실행 제어부는, 상기 복수의 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 퀘스트 항목을 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시킬 수 있다.
상기 게임 플레이 정보는, 게임 접속 이력, 게임 진행 상태, 사용자 캐릭터 및 보유 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 퀘스트 항목 중 상기 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
상기 제어하는 동작은, 상기 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트가 발생된 게임이 복수의 사용자 장치를 통해 실행 가능한 경우, 상기 복수의 사용자 장치 중 하나에서 상기 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
사용자는 복수의 장치에서 실행되는 각각의 게임에 대한 퀘스트를 통합적으로 관리할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 퀘스트 관리 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 장치의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 4 내지 도 6은 일 실시예에 따른 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하기 위한 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 7은 추가적인 실시예에 따른 퀘스트 관리 방법의 순서도이다.
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시 형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 개시되는 실시예들은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 개시되는 실시예들의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 개시되는 실시예들에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상술한 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상술한 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 내 퀘스트 관리 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트 관리 서비스는 복수의 게임과 연동하여 사용자가 각 게임에서 발생한 퀘스트를 관리할 수 있도록 하는 서비스일 수 있다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 시스템(100)은 퀘스트 관리 서비스 제공 장치(이하, 서비스 제공 장치)(110), 사용자 장치(130) 및 복수의 게임 서버(150-1, 150-2, 150-N)를 포함한다.
이하의 실시예들에서, '퀘스트'는 게임을 원활하게 진행하기 위해 사용자가 수행해야 하는 임무 또는 행동을 의미한다. 퀘스트는 게임의 장르나 특성에 따라 내용이 다르게 구성될 수 있으며, 퀘스트를 완수하면 퀘스트의 난이도에 상응하는 보상이 주어질 수 있다.
서비스 제공 장치(110)는 복수의 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)에 의해 제공되는 복수의 게임 서비스에서 발생된 퀘스트와 관련된 정보를 수집하여 통합 관리할 수 있는 퀘스트 관리 서비스를 사용자 장치(130)로 제공하기 위한 장치이다.
일 실시예에 따르면, 서비스 제공 장치(110)는 사용자의 통합 계정을 통해 각 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)에 의해 제공되는 게임 서비스에 대한 예를 들어, 발생된 퀘스트 정보, 사용자의 각 게임에 대한 접속 이력, 게임 진행 상태 등의 정보를 수집할 수 있다.
이때, 통합 계정은 복수의 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N) 각각에 의해 제공되는 게임 서비스와 서비스 제공 장치(110)를 통해 제공되는 서비스를 하나의 로그인 정보를 통해 이용할 수 있도록 하기 위한 사용자 계정을 의미한다. 구체적으로, 통합 계정은 각 게임 서비스에 대한 게임 계정과 연동되는 계정을 의미할 수 있다. 이때, 통합 계정과 각 게임에 대한 게임 계정이 연동된다는 것은 통합 계정의 로그인 정보(즉, 아이디 및 패스워드)를 이용하여 각 게임의 게임 계정으로 접속 가능하며, 서비스 제공 장치(110)와 각 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)가 통합 계정의 계정 정보와 게임 계정의 계정 정보를 공유함을 의미할 수 있다.
사용자 장치(130)는 서비스 제공 장치(110)를 통해 제공되는 퀘스트가 발생된 게임을 플레이하기 위한 사용자에 의해 이용되는 장치이다.
일 실시예에 따르면, 게임은 사용자 장치(130)가 각 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)에 접속된 상태에서 사용자 장치(130)를 통해 제공되는 온라인 게임 또는 모바일 게임일 수 있으며, 사용자 장치(130)에는 각 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)로 접속하여 대상 게임을 실행시키기 위한 게임 애플리케이션이 설치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 서비스 제공 장치(110)는 사용자 장치(130)로부터 수신되는 입력 정보에 기초하여 클라우드 서버에서 실행되는 게임의 장면 영상을 사용자 장치(130)로 스트리밍(streaming)하고, 사용자 장치(130)의 사용자가 스트리밍된 데이터에 기초하여 사용자 장치(130)에서 재생되는 장면 영상과 사용자 장치(130)에 의해 장면 영상에 표시되는 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 통해 게임을 플레이할 수 있다.
클라우드 서버는 사용자 장치(130)로부터 사용자 입력에 기초하여 생성된 입력 정보를 수신하여 수신된 입력 정보에 따라 스트리밍 대상인 게임을 실행시키고 게임 실행 결과에 기초하여 생성된 게임의 장면 영상을 사용자 장치(130)로 스트리밍 하기 위한 장치이다.
구체적으로, 클라우드 서버는 사용자 장치(130)로부터 수신된 입력 정보에 기초한 게임 실행 결과에 기초하여 게임의 장면 영상을 렌더링하고, 렌더링된 장면 영상을 인코딩하여 사용자 장치(130)로 스트리밍할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면 게임의 장면 영상은 사용자의 게임 플레이를 위해 사용자 장치(130)의 디스플레이 화면 상에 표시되어야 할 복수의 그래픽 객체 중 사용자 장치(130)에 의해 생성되어 표시되는 UI를 제외한 나머지 그래픽 객체 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임의 장면 영상은 사용자의 게임 캐릭터, NPC (Non-Player Character), 몬스터, 배경 이미지 등과 같이 사용자 장치(130)로부터 제공된 입력 정보에 따라 진행되는 게임의 플레이 장면을 표현하기 위한 하나 이상의 그래픽 객체를 포함할 수 잇다. 그러나, 장면 영상에 포함되는 그래픽 객체는 상술한 예 외에도 렌더링을 위해 고성능의 컴퓨팅 자원을 요구하는 다양한 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
한편, 사용자 장치(130)는 예를 들어, 스마트폰(smart phone), 데스크톱(desktop) PC, 랩톱(laptop) PC, 태블릿(tablet) PC, 게임 콘솔(game console) 등일 수 있으나, 반드시 특정한 형태의 장치로 한정되는 것은 아니다.
또한, 도 1에 도시된 예에서, 복수의 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)의 개수가 게임 서버 1(150-1), 게임 서버 2(150―2), 게임 서버 N(150-N)으로 3개인 것으로 예시하고 있으나, 복수의 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)의 개수는 도 1에 도시된 예에 한정되는 것은 아니며 사용자가 플레이 중인 통합 계정에 연동된 게임의 수에 따라 변동될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 장치의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 서비스 제공 장치(110)는 퀘스트 정보 획득부(111), 퀘스트 관리 화면 제공부(113) 및 실행 제어부(115)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트 정보 획득부(111), 퀘스트 관리 화면 제공부(113) 및 실행 제어부(115)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
퀘스트 정보 획득부(111)는 복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득한다.
일 실시예에 따르면, 복수의 게임은 각각의 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)를 통해 제공되며 통합 계정을 통해 접속 가능한 게임을 의미할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트는 복수의 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)를 통해 현재 실행 중인 게임, 실행이 종료되었으나 게임 서버(150-1, 150―2, 150-N)에 통합 계정에 연동되어 실행한 기록이 존재하는 게임에서 발생된 것을 포함할 수 있다. 이때, 현재 실행 중인 게임은 사용자의 조작을 통해 실행 중인 게임 뿐 아니라, 자동 게임 모드를 통해 실행 중인 게임을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면 자동 게임 모드란 사용자의 직접적인 조작 없이 게임이 플레이 되도록 하는 게임 내 기능을 의미한다. 예를 들어, 자동 게임 모드에서는 사용자 캐릭터가 게임 내에서 자유롭게 이동하면서 몬스터 사냥, 아이템 획득, 퀘스트 등을 수행할 수 있다.
한편, 퀘스트 정보는, 각 게임 서버(150-1, 150-2, 150-N)에 의해 제공되는 각각의 게임에서 발생된 퀘스트에 대한 퀘스트 종류 및 퀘스트 진행 경과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
퀘스트 관리 화면 제공부(113)는 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공한다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트 관리 화면은 하나 이상의 퀘스트 항목을 포함할 수 있다. 이때, 일 실시예에 따르면 하나 이상의 퀘스트 항목은 각각 하나 이상의 퀘스트 중 하나에 대응하며, 하나 이상의 퀘스트 중 대응하는 퀘스트가 발생된 게임에 대한 식별 정보, 상기 대응하는 퀘스트의 퀘스트 정보 및 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 수행 가능 동작은, 퀘스트에 대한 사용자에 의해 수행 가능한 동작을 포함할 수 있다.
구체적으로, 수행 가능 동작은, 퀘스트 정보에 포함된 퀘스트 진행 경과에 따라 대응하는 퀘스트에 대한 사용자에 의해 수행 가능한 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 수행 가능 동작은, 퀘스트의 퀘스트 진행이 완료되지 않은 경우, 예를 들어,'퀘스트 플레이'를 포함할 수 있다. 대응하는 퀘스트의 퀘스트 진행이 완료된 경우, 예를 들어, 보상 받기', '퀘스트 결과 확인'등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트 관리 화면 제공부(113)는 복수의 게임 각각에 대한 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 하나 이상의 퀘스트 항목을 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시킬 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 정보는, 게임 접속 이력, 게임 진행 상태, 사용자 캐릭터 및 보유 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 관리 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다.
구체적으로, 도 3은 퀘스트 관리 화면 제공부(113)를 통해 사용자 장치(130)로 제공되는 예시적인 퀘스트 관리 화면(300)의 일 예를 도시하고 있다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트 관리 화면은 각 게임 서버(150-1, 150-2, 150-N)가 제공하는 각각의 게임에서 발생한 하나 이상의 퀘스트에 대응하는 퀘스트 항목에 대한 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
이때, 퀘스트 항목에 대한 그래픽 객체는 대응하는 퀘스트가 발생된 게임에 대한 식별 정보, 대응하는 퀘스트의 퀘스트 종류, 퀘스트 진행 경과 및 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작 중 적어도 하나에 대응하는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 예와 같이 예시적인 퀘스트 관리 화면(300)은 퀘스트 항목 그래픽 객체(310, 320, 330, 340)를 포함한다.
도 3에 도시된 예와 같이 퀘스트 항목 그래픽 객체(310, 320, 330, 340) 각각은 퀘스트가 발생된 게임을 식별하기 위한 그래픽 객체(311, 321, 331, 341), 퀘스트의 종류를 나타내는 그래픽 객체(312, 322, 332, 342), 퀘스트 진행 경과를 나타내는 그래픽 객체(313, 323, 333, 343) 및 퀘스트 수행 동작 제어 UI(314, 324, 334, 344)를 포함한다.
일 실시예에 따르면 서비스 제공 장치(110)는 각 게임 서버(150-1, 150-2, 150-N)에 의해 제공되는 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 퀘스트 항목 그래픽 객체(310, 320, 330, 340)를 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자의 게임 플레이 정보는, 게임 접속 이력, 게임 진행 상태, 사용자 캐릭터 및 보유 아이템 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
게임 접속 이력은, 예를 들어, 사용자의 최근 게임 접속 시간, 총 접속 시간, 게임 접속 횟수 등을 포함할 수 있다. 또한, 게임 진행 상태는 예를 들어, 퀘스트 진행 대상이 보스인지 여부, 전체 게임 중 진행 정도와 관련된 상태를 포함할 수 있다.
예를 들어, 서비스 제공 장치(110)는 게임 플레이 정보에 포함된 게임 접속 이력이 가장 많은 제1 게임, 제2 게임, 제 3 게임 순으로 퀘스트 항목을 정렬시킬 수 있다. 또 다른 예를 들어, 서비스 제공 장치(110)는 게임 플레이 정보에 포함된 각각의 게임에 대한 보유 아이템의 금전적 가치에 기초하여 게임의 순서를 정렬시킬 수 있다. 그러나, 퀘스트 항목 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시키는 방법은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
퀘스트가 발생된 게임을 식별하기 위한 그래픽 객체(311, 321, 331, 341)는 사용자로 하여금 퀘스트가 발생된 게임을 식별하기 위한 것으로 예를 들어, 게임의 약칭, 명칭, 도안, 그림, 이미지 등을 포함할 수 있다.
퀘스트의 종류를 나타내는 그래픽 객체(312, 322, 332, 342)는 사용자로 하여금 퀘스트를 식별하게 하기 위한 퀘스트 정보에 포함된 퀘스트 종류를 표시한다. 예를 들어, 그래픽 객체(312)는 관리 대상 퀘스트의 종류는 '[Lv. 50] 비움과 회복'을 표시할 수 있다.
퀘스트 진행 경과를 나타내는 그래픽 객체(313, 323, 333, 343)는 관리 대상 퀘스트 각각에 대한 진행 경과를 퍼센트로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트가 발생된 게임이 사용자에 의해 실행 중인 경우, 실행에 따라 그래픽 객체(313, 323, 333, 343)가 동적으로 변경될 수 있다. 이때, 실행 중인 게임은 사용자의 제어를 통해 실행되는 것뿐 아니라, 자동 게임 모드를 통해 실행 가능한 것을 포함할 수 있다.
다른 실시예에 따른, 실행이 종료 되었으나 사용자 장치에 실행한 기록이 존재하는 게임의 경우, 종료 시점의 퀘스트에 대한 진행 경과를 포함할 수 있다.
퀘스트 수행 동작 제어 UI(314, 324, 334, 344)는 퀘스트 진행 경과에 기초하여 대응하는 퀘스트에 대한 사용자의 수행 가능 동작을 표시하고, 복수의 퀘스트 항목 중 하나에 대한 사용자의 제어 입력을 획득한다.
일 실시예에 따르면, 퀘스트에 대한 수행 가능 동작은 퀘스트가 완료된 경우, 예를 들어, '퀘스트 결과 확인' 및 '퀘스트 보상 획득' 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 퀘스트가 진행 중인 경우 퀘스트 '플레이'에 대한 사용자의 제어 입력을 획득할 수 있는 그래픽 객체를 포함할 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 실행 제어부(115)는 퀘스트 관리 화면에 대한 사용자의 선택에 기초하여, 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어한다.
일 실시예에 따르면, 실행 제어부(115)는 하나 이상의 퀘스트 항목 중 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 실행 제어부(115)는 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트가 발생된 게임이 복수의 사용자 장치를 통해 실행 가능한 경우, 복수의 사용자 장치중 하나에서 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
도 4 내지 도 6은 일 실시예에 따른 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하기 위한 화면의 일 예를 나타낸 예시도이다.
도 4 (a)는 사용자로부터 하나의 퀘스트 항목의 선택을 입력 받기 위한 퀘스트 관리 화면(410)의 일 예를 도시하고 있다.
도 4 (a)에 도시된 예와 같이 예시적인 퀘스트 관리 화면(410)은 퀘스트 수행 동작 제어 UI(420)를 포함한 퀘스트 항목을 포함할 수 있다.
도 4 (a)를 참조하면, 퀘스트 관리 화면 제공부(113)는 퀘스트 관리 화면(410)에 표시된 퀘스트 수행 동작 제어 UI(420)를 통해 복수의 퀘스트 항목 중 하나의 퀘스트에 대한 사용자의 선택을 획득할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 퀘스트 관리 화면 제공부(113)가 제공하는 퀘스트 관리 화면(410)에 표시된 복수의 퀘스트 항목 중에서 실행하고자 하는 퀘스트 항목에 포함된 퀘스트 수행 동작 제어 UI(420)를 선택하여 선택된 퀘스트에 대한 게임을 실행시킬 수 있다.
도 4 (b)는 사용자에 의해 선택된 퀘스트가 발생된 게임의 실행 화면(430)의 일 예를 도시하고 있다.
도 4 (b)에 도시된 예와 같이 예시적인 퀘스트가 발생된 게임의 실행 화면(430)은 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(440)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 실행 제어부(115)는 하나 이상의 퀘스트 항목 중 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임의 실행 화면(430)은 도 4 (a)의 퀘스트 수행 동작 제어 UI(420)에 표시된 수행 가능 동작을 실행시키기 위한 사용자의 제어 입력을 획득할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 실행 화면(430)은 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(440)를 포함할 수 있다. 서비스 제공 장치(110)는 실행 화면(430)에 표시된 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(440)를 통해 도 4 (a)의 퀘스트 관리 화면(410)으로 이동하기 위한 사용자의 선택을 획득할 수 있다.
도 5 (a)에 도시된 예와 같이 예시적인 퀘스트 관리 화면(510)은 퀘스트 수행 동작 제어 UI(520)를 포함한 퀘스트 항목을 포함할 수 있다.
도 5 (a)를 참조하면, 퀘스트 관리 화면 제공부(113)는 퀘스트 관리 화면(510)에 표시된 퀘스트 수행 동작 제어 UI(520)를 통해 복수의 퀘스트 항목 중 하나의 퀘스트에 대한 사용자의 선택을 획득할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 퀘스트 관리 화면 제공부(113)가 제공하는 퀘스트 관리 화면(510)에 표시된 복수의 퀘스트 항목 중에서 실행하고자 하는 퀘스트 항목에 포함된 퀘스트 수행 동작 제어 UI(520)를 선택하여 선택된 퀘스트에 대한 게임을 실행시킬 수 있다.
도 5 (b)는 복수의 사용자 장치 중에서 사용자에 의해 하나의 장치가 선택되는 장치 제어 화면(530)의 일 예를 도시하고 있다.
도 5 (b)에 도시된 예와 같이 예시적인 장치 제어 화면(530)은 복수의 사용자 장치 그래픽 객체(531,533)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 실행 제어부(115)는 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트가 발생된 게임이 복수의 사용자 장치를 통해 실행 가능한 경우, 복수의 사용자 장치 중 하나에서 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 서비스 제공 장치(110)가 제공하는 장치 제어 화면(530)에 표시된 복수의 사용자 장치 그래픽 객체(531,533) 중에서 사용자 장치 그래픽 객체(533)를 선택하여 '컴퓨터'를 통해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 실행시킬 수 있다.
도 6 (a)는 선택된 퀘스트가 발생된 게임의 실행 화면(550)이 '컴퓨터'를 통해 실행되는 일 예를 도시하고 있다.
도 6 (a)에 도시된 예와 같이 예시적인 퀘스트가 발생된 게임의 실행 화면(550)은 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(560)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 실행 제어부(115)는 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임의 실행 화면(550)은 도 5 (a)의 퀘스트 수행 동작 제어 UI(520)에 표시된 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 수행하기 위한 사용자의 입력을 획득할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 실행 화면(550)은 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(560)를 포함할 수 있다. 서비스 제공 장치(110)는 실행 화면(550)에 표시된 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(560)를 통해 도 5 (a)의 퀘스트 관리 화면(510)으로 이동하기 위한 사용자의 선택을 획득할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 사용자는 서비스 제공 장치(110)가 제공하는 장치 제어 화면(530)에 표시된 복수의 사용자 장치 그래픽 객체(531,533) 중에서 사용자 장치 그래픽 객체(531)를 선택하여 '스마트폰'을 통해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 실행시킬 수 있다.
도 6 (b)는 선택된 퀘스트가 발생된 게임의 실행 화면(570)이 '스마트폰'을 통해 실행되는 일 예를 도시하고 있다.
도 6 (b)에 도시된 예와 같이 예시적인 퀘스트가 발생된 게임의 실행 화면(570)은 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(580)를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 실행 제어부(115)는 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임의 실행 화면(570)은 도 5 (a)의 퀘스트 수행 동작 제어 UI(520)에 표시된 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 수행하기 위한 사용자의 입력을 획득할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(110)는 스마트폰으로부터 수신되는 입력 정보에 기초하여 클라우드 서버에서 실행되는 게임의 장면 영상을 스마트폰으로 스트리밍(streaming)하고, 스마트폰의 사용자가 스트리밍된 데이터에 기초하여 스마트폰에서 재생되는 장면 영상과 스마트폰에 의해 장면 영상에 표시되는 사용자 인터페이스를 통해 게임을 플레이할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 실행 화면(570)은 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(580)를 포함할 수 있다. 서비스 제공 장치(110)는 실행 화면(570)에 표시된 퀘스트 관리 화면으로 이동하기 위한 제어 UI(580)를 통해 도 5 (a)의 퀘스트 관리 화면(510)으로 이동하기 위한 사용자의 선택을 획득할 수 있다. 도 7은 추가적인 실시예에 따른 퀘스트 관리 방법의 순서도이다.
도 7에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1 및 도 2에 도시된 서비스 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 7을 참조하면, 서비스 제공 장치(110)는 복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득한다(710).
이후, 서비스 제공 장치(110)는 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공한다(730).
이후, 서비스 제공 장치(110)는 퀘스트 관리 화면에 대한 사용자의 선택에 기초하여, 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어한다(750).
한편, 도 7에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 8은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 1에 도시된 퀘스트 관리 시스템(100)일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 본 발명의 실시예는 본 명세서에서 기술한 방법들을 컴퓨터상에서 수행하기 위한 프로그램, 및 상기 프로그램을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 기록매체를 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 기록매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나, 또는 컴퓨터 소프트웨어 분야에서 통상적으로 사용 가능한 것일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 프로그램의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 청구범위뿐만 아니라 이 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 퀘스트 관리 서비스 제공 시스템
110: 퀘스트 관리 서비스 제공 장치
130: 사용자 장치
150-1: 게임 서버 1
150-2: 게임 서버 2
150-N: 게임 서버 N
111: 퀘스트 정보 획득부
113: 퀘스트 관리 화면 제공부
115: 실행 제어부

Claims (18)

  1. 하나 이상의 프로세서, 및
    상기 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득하는 동작;
    상기 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공하는 동작; 및
    상기 퀘스트 관리 화면에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 동작을 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 퀘스트 정보는, 퀘스트 종류 및 퀘스트 진행 경과 중 적어도 하나를 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 퀘스트 관리 화면은, 각각 상기 하나 이상의 퀘스트 중 하나에 대응하며, 상기 하나 이상의 퀘스트 중 대응하는 퀘스트가 발생된 게임에 대한 식별 정보, 상기 대응하는 퀘스트의 퀘스트 정보 및 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작 중 적어도 하나를 포함하는 하나 이상의 퀘스트 항목을 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 수행 가능 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대해 상기 사용자가 수행 가능한 동작을 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 제공하는 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대한 퀘스트 정보에 기초하여 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 결정하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 3에 있어서,
    상기 제공하는 동작은, 상기 복수의 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 퀘스트 항목을 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시키는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 게임 접속 이력, 게임 진행 상태, 사용자 캐릭터 및 보유 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 3에 있어서,
    상기 제어하는 동작은, 상기 하나 이상의 퀘스트 항목 중 상기 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 제어하는 동작은, 상기 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트가 발생된 게임이 복수의 사용자 장치를 통해 실행 가능한 경우, 상기 복수의 사용자 장치 중 하나에서 상기 수행 가능 동작이 실행되도록 제어하는 퀘스트 관리 서비스 제공 방법.
  10. 복수의 게임 각각에서 발생된 하나 이상의 퀘스트 각각에 대한 퀘스트 정보를 획득하는 퀘스트 정보 획득부;
    상기 퀘스트 정보에 기초한 퀘스트 관리 화면을 사용자에게 제공하는 퀘스트 관리 화면 제공부; 및
    상기 퀘스트 관리 화면에 대한 상기 사용자의 선택에 기초하여, 상기 복수의 게임 중 하나가 실행되도록 제어하는 실행 제어부를 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 퀘스트 정보는, 퀘스트 종류 및 퀘스트 진행 경과 중 적어도 하나를 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 퀘스트 관리 화면은, 각각 상기 하나 이상의 퀘스트 중 하나에 대응하며, 상기 하나 이상의 퀘스트 중 대응하는 퀘스트가 발생된 게임에 대한 식별 정보, 상기 대응하는 퀘스트의 퀘스트 정보 및 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작 중 적어도 하나를 포함하는 하나 이상의 퀘스트 항목을 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 수행 가능 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대해 상기 사용자가 수행 가능한 동작을 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 제공하는 동작은, 상기 대응하는 퀘스트에 대한 퀘스트 정보에 기초하여 상기 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작을 결정하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 실행 제어부는, 상기 복수의 게임 각각에 대한 상기 사용자의 게임 플레이 정보에 기초하여 상기 하나 이상의 퀘스트 항목을 퀘스트 관리 화면 내에서 정렬시키는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는, 게임 접속 이력, 게임 진행 상태, 사용자 캐릭터 및 보유 아이템 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  17. 청구항 12에 있어서,
    상기 실행 제어부는, 상기 하나 이상의 퀘스트 항목 중 상기 사용자에 의해 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트에 대한 수행 가능 동작이 실행되도록 제어하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 실행 제어부는, 상기 선택된 퀘스트 항목에 대응하는 퀘스트가 발생된 게임이 복수의 사용자 장치를 통해 실행 가능한 경우, 상기 복수의 사용자 장치 중 하나에서 상기 수행 가능 동작이 실행되도록 제어하는 퀘스트 관리 서비스 제공 장치.
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