KR102152231B1 - 게임 서버 정보 제공 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 서버 정보 제공 장치 및 방법이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 장치는, 복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하는 서버 현황 정보 획득부, 게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부, 상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하는 친구 식별부, 상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성하는 서버 선택 정보 생성부 및 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공하는 서버 추천 정보 제공부를 포함한다.

Description

게임 서버 정보 제공 장치{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING GAME SERVER INFORMATION}
개시되는 실시예들은 하는 게임 서버에 대한 정보를 제공하는 기술과 관련된다.
일반적으로 온라인 게임은 다수의 게임 서버에 의해 제공되는데, 각각의 게임 서버는 독자적인 게임정보 데이터베이스를 구비하여 온라인 게임을 제공하기 때문에, 서로 다른 게임 서버는 서로 다른 온라인게임 환경을 제공한다.
따라서, 동일한 온라인 게임을 제공하더라도, 각각의 게임 서버에 의해 제공되는 온라인 게임은 서로 독립적으로 진행되는 것이고, 각각의 게임 서버에서 제공되는 온라인 게임을 구성하는 사용자 캐릭터, 혈맹 등은 서로 독립적이다.
이와 같이, 게임 서버마다 제공되는 온라인게임 환경이 다르기 때문에 게임 서버의 선택은 사용자가 게임에 흥미를 느낄 수 있는지 여부와 직결되게 된다. 따라서, 온라인 게임을 새로 시작하려는 사용자에게 게임 서버의 선택은 온라인 게임을 시작하는 중요한 첫 관문이다.
그러나, 종래의 온라인 게임의 서버선택 화면에서는 단순히 게임 서버의 종류만을 나열하거나 게임 서버에 존재하는 사용자 수에 대한 정보만 제공할 뿐이어서 어떠한 게임 서버에서 사용자들의 게임 활동이 활발한지 또는 사용자의 친구는 어떠한 게임 서버를 선택 했는지 등 온라인 게임 서버를 선택하는 데에 도움이 되는 정보는 제공하지 못하였다.
개시되는 실시예들은 게임 서버 정보 제공 장치 및 방법을 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 장치는, 복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하는 서버 현황 정보 획득부, 게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부, 상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하는 친구 식별부, 상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성하는 서버 선택 정보 생성부 및 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공하는 서버 추천 정보 제공부를 포함한다.
상기 서버 현황 정보는, 복수의 타 사용자에 의해 상기 복수의 게임 서버 각각에서 수행된 게임 활동과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 계정 정보 획득부는, 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 타 게임 및 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 온라인 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 친구의 계정 정보를 획득할 수 있다.
상기 서버 선택 정보는, 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계 정보를 포함할 수 있다.
상기 서버 선택 정보는, 상기 제2 친구의 상기 게임 내 게임 활동 정보를 포함할 수 있다.
상기 서버 추천 정보 제공부는, 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나 및 상기 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 상기 서버 추천 정보를 정렬하여 제공할 수 있다.
상기 서버 추천 정보 제공부는, 상기 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 제2 친구 중 상기 특정 게임 서버에 접속하여 상기 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 방법은, 복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하는 동작, 게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 동작, 상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하는 동작, 상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성하는 동작 및 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공하는 동작을 포함한다.
상기 서버 현황 정보는, 복수의 타 사용자에 의해 상기 복수의 게임 서버 각각에서 수행된 게임 활동과 관련된 정보를 포함할 수 있다.
상기 계정 정보를 획득하는 동작은, 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 타 게임 및 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 온라인 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 친구의 계정 정보를 획득할 수 있다.
상기 서버 선택 정보는, 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계 정보를 포함할 수 있다.
상기 서버 선택 정보는, 상기 제2 친구의 상기 게임 내 게임 활동 정보를 포함할 수 있다.
상기 제공하는 동작은, 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나 및 상기 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 상기 서버 추천 정보를 정렬하여 제공할 수 있다.
상기 제공하는 동작은, 상기 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 제2 친구 중 상기 특정 게임 서버에 접속하여 상기 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 장치는, 하나 이상의 프로세서 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는, 복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하고, 사용자가 게임에 접속하는 경우, 상기 게임에 대한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하고, 상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하고, 상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 정보를 포함하는 서버 선택 정보를 생성하고, 상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공한다.
개시되는 실시예들에 따르면, 사용자에게 복수의 게임 서버에 대한 서버 추천 정보를 제공함으로써, 사용자의 게임 서버 선택에 대한 편의성을 증가시키고, 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임 서버를 선택하도록 하여 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스에 의해 표시되는 서버 추천 정보를 예시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스에 의해 표시되는 사용자와 제2 친구 사이의 관계 정보를 예시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스에 의해 표시되는 제2 친구의 게임 내 게임 활동 정보를 예시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 서버 추천 정보를 정렬하는 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 친구 제안 메시지를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 방법의 순서도
도 9는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 또한, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(InputDevice)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로 센서, 가속도 센서, 중력센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System)등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
이하에서 "출력장치(OutputDevice)"란, 게이밍 디바이스의 연산결과를 표시하기 위한 장치를 의미한다. 연산결과는 인간의 오감을 이용하여 인지될 수 있는 형태로 표시된다. 반드시 시각이나 청각적으로 표시되는 경우로 한정되지 않으며 후각적, 촉각적 형태로 표시될 수도 있다. 예컨대, 스피커나 모니터, 헤드마운티드 디스플레이와 같은 전형적인 하드웨어가 상기 정의를 만족하지만, 이외에도 3D 프린터와 같이 촉각적 형태로 출력하거나, 진동이나 향기, 바람을 발생시키는 장치 또한 출력장치의 일 예가 될 수 있다.
상기 입력장치 및 출력장치는 게이밍 디바이스의 일 요소로서 게이밍 디바이스에 포함될 수도 있고, 게이밍 디바이스와 별도의 유선 또는 무선 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 시스템(100)의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 게임 서버 정보 제공 시스템(100)은 게임 서버 정보 제공 장치(110), 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n), 계정 서버(150) 및 게이밍 디바이스(170)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버 정보 제공 시스템(100)은 게이밍 디바이스(170)에 설치되는 게임 어플리케이션을 통해 게이밍 디바이스(170)로 게임 서버 정보 제공 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 게임 어플리케이션은 유/무선 네트워크를 통해 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 하나와 연계하여 사용자에게 게임 서비스를 제공하기 위한 프로그램일 수 있다.
예를 들어, 게임 어플리케이션은 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 사용자에 의해 선택된 게임 서버와 통신하면서 게임을 진행하는 역할을 수행하며, 게임 관련 공지사항의 디스플레이, 게임 화면 처리, 사운드 효과 처리, 게임을 위한 각종 사용자 인터페이스의 제공 등 사용자 측에서 수행되어야 할 다양한 역할을 수행할 수 있다. 이때, 게임 어플리케이션과 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 사이의 역할 분담은 실시예에 따라 다양하게 구성될 수 있다.
게임 서버 정보 제공 장치(110)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 게임을 플레이하기 위한 게임 서버를 선택하려는 사용자에게 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에 대한 다양한 형태의 정보를 제공하기 위한 장치이다.
또한, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 사용자가 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 하나를 선택하여 게임을 진행할 수 있도록 게임 서버 선택 화면을 게이밍 디바이스(170)로 제공할 수 있다. 이때, 게임 서버 선택 화면에는 게임 서버 목록, 각 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에서 게임을 플레이하는 친구 정보, 각 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에서 활동중인 타 사용자들의 게임 활동 정보 등이 포함될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 유/무선 네트워크를 통해 사용자의 게이밍 디바이스(170)와 연계하여 사용자에게 게임 서버 정보 제공 서비스를 제공하기 위한 서버 또는 이에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다.
복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)는 게이밍 디바이스(170)에 설치된 게임 어플리케이션과 연계하여 게임의 진행을 가능하도록 할 수 있다. 예를 들어, 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)는 게임에서 사용자의 캐릭터가 존재하는 영역 내에 있는 다른 캐릭터에 관한 정보를 게이밍 디바이스(170)로 전송하며, 다른 캐릭터의 상태 변경 정보(예를 들어, 다른 캐릭터의 움직임, 아이템 획득, 레벨 변화 등)를 전송함으로써 다자간 게임이 가능하도록 하며, 또한 캐릭터 사이의 대화 및 아이템 거래 등을 중계하는 기능 등을 수행할 수 있다.
또한, 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 다양한 정보를 저장하는 장치일 수 있다. 각 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)마다 게임 진행이 독립적으로 수행되며, 게임 진행으로 발생되는 다양한 정보 또한 각 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)마다 별도로 저장될 수 있다.
계정 서버(150)는 게임을 플레이하는 복수의 사용자의 계정 정보를 관리하기 위한 것이다. 예를 들어, 계정 서버(150)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 게임을 플레이하기 위해 사용자가 선택한 게임 서버에 대한 정보를 관리할 수 있다. 사용자가 게임 서버 선택 화면에서 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 게임을 플레이하기 위한 게임 서버를 선택하는 경우, 선택된 게임 서버에 대한 정보는 계정 서버(150)로 제공되며, 계정 서버(150)는 사용자의 계정 정보를 갱신할 수 있다.
게이밍 디바이스(170)는 사용자가 게임을 플레이하기 위해 이용하는 장치이다. 예를 들어, 사용자는 게이밍 디바이스(170)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다.
일 실시예에 따르면, 게이밍 디바이스(170)는 게임 서버 정보 제공 장치(110)에서 제공받은 게임 서버 선택 화면을 게임 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 사용자가 게임 서버 선택 화면에서 게임을 플레이하기 위한 게임 서버를 선택하는 경우, 게이밍 디바이스(170)는 사용자로부터 입력받은 게임 서버 선택 명령을 선택된 게임 서버로 제공하고, 게임 서버는 제공받은 게임 서버 선택 명령에 기초하여 사용자가 선택한 게임 서버에 대한 정보를 계정 서버(150)로 제공할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 서버 정보 제공 장치(110), 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 및 계정 서버(150)가 서로 분리된 별도의 구성으로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 서버 정보 제공 장치(110), 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 및 계정 서버(150)는 도 1에 도시된 예와 달리 하나의 서버에 포함된 일 구성들로 구현될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 장치(110)의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 서버 현황 정보 획득부(111), 계정 정보 획득부(113), 친구 식별부(115), 서버 선택 정보 생성부(117) 및 서버 추천 정보 제공부(119)를 포함한다.
일 실시예에서, 서버 현황 정보 획득부(111), 계정 정보 획득부(113), 친구 식별부(115), 서버 선택 정보 생성부(117) 및 서버 추천 정보 제공부(119)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
서버 현황 정보 획득부(111)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 각각의 서버 현황 정보를 획득한다.
이때, 서버 현황 정보는 사용자에게 각 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에 포함된 사용자들의 게임 활동이 활발한지 여부를 안내하기 위한 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 서버 현황 정보는 복수의 타 사용자에 의해 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 각각에서 수행된 게임 활동과 관련된 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버 현황 정보는 게임 서버 내 사용자 수, 사용자 그룹(예를 들어, 길드, 클랜, 혈맹 등)의 수, 아이템 거래소에 등록된 아이템 수, 아이템 거래 횟수 등과 같이 게임 서버에서 복수의 타 사용자에 의한 게임 활동이 활발하게 일어나는지 여부를 판단할 수 있는 다양한 형태의 정보를 포함할 수 있다.
서버 현황 정보 획득부(111)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 각각으로부터 서버 현황 정보를 획득할 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에서 발생한 게임 진행과 관련된 정보를 저장하는 다양한 형태의 장치로부터 서버 현황 정보를 획득할 수 있다.
계정 정보 획득부(113)는 게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득한다.
이때, 계정 정보는 게임 서비스를 제공하는 게임 서비스 시스템에서 생성된 계정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 서비스 시스템에서 복수의 게임 서비스를 제공하는 경우, 계정 정보는 복수의 게임 서비스에 이용되는 통합 계정을 포함할 수 있다.
또한, 사용자가 소셜 로그인(Social Login)을 통해 게임에 접속하는 경우, 계정 정보는 소셜 로그인에 사용된 계정 예를 들어, 전자메일 서비스, 채팅 서비스, 정보 검색 서비스, SNS 등과 같은 온라인 서비스를 제공하는 온라인 서비스 시스템에서 생성된 계정을 포함할 수 있다.
사용자와 연관된 제1 친구는 사용자의 계정 정보를 통해 제공받은 타 게임 서비스에서 연관된 타 게임 사용자를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 게임에 접속한 사용자의 계정에 기초하여 과거에 타 게임 서비스를 제공받은 경우, 제1 친구는 해당 타 게임 내 친구, 아군 혈맹원, 적군 혈맹원, 랭커(Ranker) 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 소셜 로그인을 이용하여 게임에 접속하는 경우, 사용자와 연관된 제1 친구는 소셜 로그인에 사용된 계정에 등록된 친구 예를 들어, 페이스북(Facebook) 친구, 트위터(Twitter) 친구, 카카오톡(KakaoTalk) 친구 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 계정 정보 획득부(113)는 사용자의 계정 정보와 연동된 타 게임 및 사용자의 계정 정보와 연동된 온라인 서비스 중 적어도 하나에서 제1 친구의 계정 정보를 획득할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 게임 서비스 시스템에서 생성된 계정을 이용하여 게임에 접속하는 경우, 계정 정보 획득부(113)는 게임 서비스 시스템에서 제공하는 타 게임에 대한 계정을 관리하는 서버에서 제1 친구의 계정 정보를 획득할 수 있다.
다른 예로, 사용자가 온라인 서비스 시스템에서 생성된 계정을 이용하여 게임에 접속하는 경우, 계정 정보 획득부(113)는 온라인 서비스에 대한 계정을 관리하는 서버에서 제1 친구의 계정 정보를 획득할 수 있다.
친구 식별부(115)는 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 제1 친구 중 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별한다.
이때, 제2 친구는 사용자의 계정에 친구로 등록된 사람 중 사용자가 접속한 게임을 플레이하는 사람을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 친구는 복수의 게임 서버 중 적어도 하나의 게임 서버에 게임 내 캐릭터를 보유하고 있는 사람을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 친구 식별부(115)는 계정 서버(150)에 저장된 게임 사용자들의 계정 정보 중 제1 친구의 계정 정보와 동일한 계정 정보를 검색할 수 있다. 이때, 친구 식별부(115)는 계정 서버(150)에 제1 친구의 계정 정보와 동일한 계정 정보가 검색된 경우, 해당 제1 친구를 제2 친구로 식별할 수 있다.
다른 예로, 친구 식별부(115)는 제1 친구의 계정 정보에서 제1 친구의 계정과 연동된 게임 목록을 추출하고, 추출된 게임 목록에서 사용자가 접속한 게임이 포함되어 있는지 판단할 수 있다. 이때, 친구 식별부(115)는 추출된 게임 목록에 사용자가 접속한 게임이 포함된 경우, 해당 제1 친구를 제2 친구로 식별할 수 있다.
한편, 상술한 예에서 친구 식별부(115)는 계정 서버(150)에 저장된 게임 사용자들의 계정 정보 중 제1 친구의 계정 정보와 동일한 계정 정보를 검색하거나 제1 친구의 계정 정보에서 추출된 게임 목록에서 사용자가 접속한 게임이 포함되어 있는지 판단함으로써 제2 친구를 식별하였으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 실시예에 따라 사용자와 연관된 제1 친구 중 게임을 플레이하는 제2 친구를 식별하는 방식을 다양할 수 있다.
서버 선택 정보 생성부(117)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 게임을 플레이하기 위해 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성한다.
예를 들어, 서버 선택 정보 생성부(117)는 계정 서버(150)에 저장된 제2 친구의 계정 정보에 기초하여 게임을 플레이하기 위해 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 정보를 획득할 수 있다. 서버 선택 정보 생성부(117)는 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 정보에 기초하여 제2 친구의 서버 선택 정보를 예를 들어, 문자, 그림, 숫자, 도형 등과 같은 시각적 정보로 생성할 수 있다.
서버 추천 정보 제공부(119)는 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버 추천 정보를 사용자의 게이밍 디바이스(170)로 제공한다.
도 3은 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스(170)에 의해 표시되는 서버 추천 정보를 예시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 서버 추천 정보 제공부(119)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에 대한 서버 추천 정보(310)를 포함하는 게임 서버 선택 화면(300)을 게이밍 디바이스(170)로 제공할 수 있다. 게이밍 디바이스(170)로 제공된 게임 서버 선택 화면(300)은 예를 들어, 게이밍 디바이스(170)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 이때, 게임 서버 선택 화면(300)에 포함된 서버 추천 정보(310)는 서버 현황 정보(320) 및 서버 선택 정보(330) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버 현황 정보(320)는 각 게임 서버에 존재하는 혈맹 수, 거래소 상품 수 등과 같이 각 게임 서버에서 게임을 플레이하는 타 사용자들의 게임 활동과 관련된 정보들을 포함할 수 있다. 또한, 서버 선택 정보(330)는 각 게임 서버에서 게임을 플레이하는 사용자의 제2 친구 정보를 포함할 수 있다. 이때, 서버 선택 정보(330)는 제2 친구에 대한 아이콘(Icon)(331)과 같은 시각적 형태로 제공될 수 있다.
한편, 도 3에 도시된 서버 추천 정보는 일 예에 불과하며, 게이밍 디바이스(170)에 의해 표시되는 서버 추천 정보는 다양한 형태 및 방식으로 표시될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스(170)에 의해 표시되는 사용자와 제2 친구 사이의 관계 정보를 예시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 서버 선택 정보(330)는 사용자와 제2 친구 사이의 관계 정보를 포함할 수 있다. 이때, 관계 정보는 사용자의 계정 정보와 제2 친구의 계정 정보가 연관된 서비스에 대한 정보, 해당 서비스에서 사용자와 제2 친구 사이의 관계에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버 선택 정보(330)는 타 게임 서비스, 온라인 서비스 등과 같이 사용자의 계정 정보와 제2 친구의 계정 정보가 연관된 서비스에 대한 아이콘(411, 412, 413)을 포함할 수 있다. 또한, 서버 선택 정보(330)는 예를 들어, 아군 혈맹, 적군 혈맹 등과 같이 타 게임에서 사용자와 제2 친구 사이의 관계에 대한 문자 정보(421, 422)를 포함할 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 게이밍 디바이스(170)에 의해 표시되는 제2 친구의 게임 내 게임 활동 정보를 예시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 서버 선택 정보(330)는 제2 친구의 게임 내 게임 활동 정보(510)를 포함할 수 있다. 이때, 게임 활동 정보(510)는 제2 친구가 게임을 수행하여 생성된 게임 활동에 대한 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 서버 선택 정보(330)에 포함된 제2 친구에 대한 아이콘을 선택하거나 마우스의 커서를 아이콘에 위치 시키는 경우, 게이밍 디바이스(170)는 해당 제2 친구의 게임 활동 정보(510) 예를 들어, 게임 내 캐릭터의 레벨, 캐릭터가 장착한 장비, 가입한 혈맹의 이름 등을 표시할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 사용자가 서버 선택 정보(330)에 포함된 제2 친구에 대한 아이콘을 선택하거나 마우스의 커서를 아이콘에 위치 시키는 경우, 게이밍 디바이스(170)는 제2 친구에 대한 게임 접속 상태 정보 예를 들어, 현재 게임 접속 여부, 최근 게임 접속 날짜 등을 표시할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 서버 추천 정보 제공부(119)는 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나 및 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 서버 추천 정보를 정렬하여 제공할 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 서버 추천 정보를 정렬하는 예를 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 사용자에게 제공된 게임 서버 선택 화면(300)은 서버 추천 정보(310)를 정렬하기 위한 정렬 옵션 아이콘(610)을 포함할 수 있다. 사용자가 게이밍 디바이스(170)를 통해 정렬 옵션 아이콘(610)을 선택하거나 마우스 커서를 정렬 옵션 아이콘(610)에 위치시키는 경우, 게이밍 디바이스(170)는 사용자에게 정렬 옵션 정보(620)를 표시할 수 있다. 이때, 정렬 옵션 정보(620)는 서버 현황 정보(320) 및 서버 선택 정보(330) 중 적어도 하나에 대한 다양한 형태의 정렬 옵션 목록을 포함할 수 있다. 예를 들어, 정렬 옵션 정보(620)는 PVP가 활발한 서버, PVP가 활발하지 않은 서버, 최근 7일간 신규 사용자로 등록된 수가 많은 서버 등과 같이 서버 추천 정보(310)를 정렬하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 정렬 옵션 정보(620)에 기초하여 게이밍 디바이스(170)를 통해 서버 추천 정보(310)에 대한 정렬 기준을 설정할 수 있다. 사용자에 의해 정렬 기준이 설정된 경우, 게이밍 디바이스(170)는 서버 추천 정보(310)를 정렬하여 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 서버 추천 정보 제공부(119)는 사용자가 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 제2 친구 중 특정 게임 서버에 접속하여서 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지를 게이밍 디바이스(170)로 제공할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 친구 제안 메시지를 제공하는 예를 나타낸 도면이다.
도 7에 도시된 예에서, 사용자가 선택한 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 서버 추천 정보 제공부(119)는 제2 친구 중 사용자가 접속한 특정 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지(710)를 게이밍 디바이스(170)로 제공할 수 있다. 게이밍 디바이스(170)는 제공받은 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지(710)를 사용자에게 표시할 수 있다. 이때, 친구 등록 제안 메시지(710)는 친구 등록 제안에 대한 안내 문자, 사용자와 제3 친구 사이의 관계에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 친구 등록 제안 메시지(710)에 포함된 제3 친구에 대한 아이콘을 선택하거나 마우스 커서를 아이콘에 위치시키는 경우, 게이밍 디바이스(170)는 제3 친구의 게임 내 게임 활동 정보, 게임 접속 상태 정보 등을 표시할 수 있다. 이후, 사용자가 친구 등록 제안 메시지에 기초하여 제3 친구에 대한 친구 등록을 수행하는 경우, 게임 서버(130)는 사용자의 친구 등록 정보를 생성하고, 생성된 친구 등록 정보를 계정 서버(150)로 제공하여 사용자의 계정 정보를 갱신할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 제공 방법의 순서도이다.
도 8에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 서버 정보 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 각각의 서버 현황 정보를 획득한다(810).
이후, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득한다(820).
이때, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 사용자의 계정 정보와 연동된 타 게임 및 사용자의 계정 정보와 연동된 온라인 서비스 중 적어도 하나에서 제1 친구의 계정 정보를 획득할 수 있다.
이후, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 제1 친구 중 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별한다(830).
이후, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 게임을 플레이하기 위해 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성한다(840).
이후, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나를 포함하는 서버 추천 정보를 사용자의 게이밍 디바이스(170)로 제공한다(850).
이때, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나 및 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 서버 추천 정보를 정렬하여 제공할 수 있다.
또한, 게임 서버 정보 제공 장치(110)는 사용자가 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n) 중 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 제2 친구 중 특정 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지를 제공할 수 있다.
한편, 도 8에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 9은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 예를 들어, 게임 서버 정보 제공 장치(110)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
한편, 개시되는 실시예들에 따르면, 사용자에게 복수의 게임 서버(130-1, 130-2, 130-n)에 대한 서버 추천 정보를 제공함으로써, 사용자의 게임 서버 선택에 대한 편의성을 증가시키고, 사용자가 자신의 취향에 맞는 게임 서버를 선택하도록 하여 게임에 대한 흥미를 증가시킬 수 있다.
이상에서는 실시예들을 중심으로 기술적 특징들을 설명하였다. 하지만, 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한고, 권리 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 권리범위에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 서버 정보 제공 시스템
110: 게임 서버 정보 제공 장치
111: 서버 현황 정보 획득부
113: 계정 정보 획득부
115: 친구 식별부
117: 서버 선택 정보 생성부
119: 서버 추천 정보 제공부
130-1, 130-2, 130-n: 게임 서버
150: 계정 서버
170: 게이밍 디바이스

Claims (15)

  1. 복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하는 서버 현황 정보 획득부;
    게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 계정 정보 획득부;
    상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하는 친구 식별부;
    상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성하는 서버 선택 정보 생성부; 및
    상기 서버 현황 정보 및 상기 서버 선택 정보를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공하는 서버 추천 정보 제공부를 포함하고,
    상기 서버 선택 정보는, 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계 정보를 포함하고,
    상기 관계 정보는, 상기 사용자의 계정 정보와 상기 제2 친구의 계정 정보가 연관된 서비스에 대한 정보 및 상기 서비스에서 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계에 대한 정보를 포함하는 게임 서버 정보 제공 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버 현황 정보는, 복수의 타 사용자에 의해 상기 복수의 게임 서버 각각에서 수행된 게임 활동과 관련된 정보를 포함하는 게임 서버 정보 제공 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 계정 정보 획득부는, 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 타 게임 및 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 온라인 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 게임 서버 정보 제공 장치.
  4. 삭제
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버 선택 정보는, 상기 제2 친구의 상기 게임 내 게임 활동 정보를 더 포함하는 게임 서버 정보 제공 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버 추천 정보 제공부는, 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나 및 상기 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 상기 서버 추천 정보를 정렬하여 제공하는 게임 서버 정보 제공 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버 추천 정보 제공부는, 상기 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 제2 친구 중 상기 특정 게임 서버에 접속하여 상기 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지를 제공하는 게임 서버 정보 제공 장치.
  8. 복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하는 동작;
    게임에 접속한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 동작;
    상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하는 동작;
    상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 서버 선택 정보를 생성하는 동작; 및
    상기 서버 현황 정보 및 상기 서버 선택 정보를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공하는 동작을 포함하고,
    상기 서버 선택 정보는, 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계 정보를 포함하고,
    상기 관계 정보는, 상기 사용자의 계정 정보와 상기 제2 친구의 계정 정보가 연관된 서비스에 대한 정보 및 상기 서비스에서 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계에 대한 정보를 포함하는 게임 서버 정보 제공 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 서버 현황 정보는, 복수의 타 사용자에 의해 상기 복수의 게임 서버 각각에서 수행된 게임 활동과 관련된 정보를 포함하는 게임 서버 정보 제공 방법.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 계정 정보를 획득하는 동작은, 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 타 게임 및 상기 사용자의 계정 정보와 연동된 온라인 서비스 중 적어도 하나에서 상기 제1 친구의 계정 정보를 획득하는 게임 서버 정보 제공 방법.
  11. 삭제
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 서버 선택 정보는, 상기 제2 친구의 상기 게임 내 게임 활동 정보를 더 포함하는 게임 서버 정보 제공 방법.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 제공하는 동작은, 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보 중 적어도 하나 및 상기 사용자에 의해 설정된 정렬 기준에 기초하여 상기 서버 추천 정보를 정렬하여 제공하는 게임 서버 정보 제공 방법.
  14. 청구항 8에 있어서,
    상기 제공하는 동작은, 상기 사용자가 상기 복수의 게임 서버 중 특정 게임 서버에 접속하는 경우, 상기 제2 친구 중 상기 특정 게임 서버에 접속하여 상기 게임을 플레이하는 제3 친구에 대한 친구 등록 제안 메시지를 제공하는 게임 서버 정보 제공 방법.
  15. 하나 이상의 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 프로세서는,
    복수의 게임 서버 각각의 서버 현황 정보를 획득하고,
    사용자가 게임에 접속하는 경우, 상기 게임에 대한 사용자의 계정 정보에 기초하여 상기 사용자와 연관된 적어도 하나의 제1 친구의 계정 정보를 획득하고,
    상기 제1 친구의 계정 정보에 기초하여 상기 제1 친구 중 상기 게임을 플레이하는 적어도 하나의 제2 친구를 식별하고,
    상기 복수의 게임 서버 중 상기 게임을 플레이하기 위해 상기 제2 친구가 선택한 게임 서버에 대한 정보를 포함하는 서버 선택 정보를 생성하고,
    상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 서버 현황 정보 및 서버 선택 정보를 포함하는 서버 추천 정보를 상기 사용자의 게이밍 디바이스로 제공하되,
    상기 서버 선택 정보는, 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계 정보를 포함하고,
    상기 관계 정보는, 상기 사용자의 계정 정보와 상기 제2 친구의 계정 정보가 연관된 서비스에 대한 정보 및 상기 서비스에서 상기 사용자와 상기 제2 친구 사이의 관계에 대한 정보를 포함하는 게임 서버 정보 제공 장치.
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