KR101892157B1 - 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치에 있어서, 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부를 포함한다.

Description

게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법{APPARATUS AND METHOD FOR RECOMMENDING GAME FRIENDS}
본 발명은 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저들을 친구로 추천하는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법에 관한 것이다.
게임 시장이 증가하고, 게임 장치가 다양해짐에 따라 과거보다 많은 종류의 게임들이 지속적으로 출시되고 있다. 그에 따라 다른 게임들과 경쟁하여 유저수를 확보하는데 소요되는 노력과 비용도 점차 증가하고 있다.
한편 게임 시장의 경쟁이 심화됨에 따라 유저들의 게임 플레이 지속 기간이 점차 짧아지고 게임에서의 이탈 또한 빨라지고 있다.
따라서 게임사들은 어렵게 확보한 유저들의 이탈을 방지하기 위한 다양한 노력을 기울이고 있다.
일례로 한국등록특허 제 10-1306806호 ‘사용자 이탈 방지 게임 서비스 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체’에서는 사용자의 게임 실력을 수치화하고, 수치화된 게임 실력이 일정 수준 이하인 경우 해당 사용자를 초보 전용 채널로만 입장시키는 방법을 개시하고 있다.
그러나 이러한 선행기술에 의하더라도, 게임에 흥미를 느끼지 못하는 사용자를 게임에서 이탈하지 않도록 하는 실질적인 효과를 얻기 어렵다는 문제점이 있다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일실시예는, 게임 플레이에 대한 강한 동기와 흥미를 유발할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일실시예는, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 다른 유저를 검색하여 친구로 추천하여 우연한 경험의 공유를 지속 가능한 경험의 공유로 연결해주는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
본 발명의 일실시예는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저를 친구로 등록하면 보상을 제공함으로써 친구 관계의 형성을 독려하고 그에 따라 친구와의 경험 공유를 게임의 동기로서 제공할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
나아가 본 발명의 일실시예는 추천받은 유저를 친구로 등록하면 친구로 등록한 다른 유저와의 공유된 경험에 기초한 보상을 제공함으로써, 친구와의 지속적인 경험 공유를 유발하는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치로서, 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치에 의해 수행되는 게임 친구 추천 방법으로서, 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 게임 친구 추천 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, 게임 친구 추천 방법은 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 게임 친구 추천 장치에 의해 수행되며, 게임 친구 추천 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 게임 친구 추천 방법은 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계, 그리고 발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는, 게임 플레이에 대한 강한 동기와 흥미를 유발할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 다른 유저를 검색하여 친구로 추천하여 우연한 경험의 공유를 지속 가능한 경험의 공유로 연결해주는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다.
또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저를 친구로 등록하면 보상을 제공함으로써 친구 관계의 형성을 독려하고 그에 따라 친구와의 경험 공유를 게임의 동기로서 제공할 수 있는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다.
나아가 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 추천받은 유저를 친구로 등록하면 친구로 등록한 다른 유저와의 공유된 경험에 기초한 보상을 제공함으로써, 친구와의 지속적인 경험 공유를 유발하는 게임 친구 추천 장치 및 게임 친구 추천 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우 뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 장치(100)를 설명하기 위한 블록도이다.
게임 친구 추천 장치(100)는 게임을 제공하는데 필요한 각종 정보를 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 하는 장치로서, 본 발명의 실시예에서 게임 친구 추천 장치(100)는 유저들이 게임을 플레이하는 동안에 게임로그를 수집하고, 게임로그에 기초하여 유저와 함께 게임을 플레이한 경험을 공유한 다른 유저를 탐색하여 게임 친구로서 추천한다.
여기서 ‘게임 친구’는 임의의 유저에 대하여 게임 내에서 친구가 아닌 일반 유저들보다 상대적으로 가까운 관계를 형성하는 다른 유저로서, 친구 리스트에 등록되어 관리된다. 예를 들어 일반 유저와의 관계와 비교할 때 친구 관계인 유저 또는 유저가 플레이하는 캐릭터에 대해 더 많은 정보를 서로 공유할 수 있고, 친구 관계인 유저는 일반 유저와는 서로 수행할 수 없는 동작, 예를 들어 선물하기, 초대하기, 메시지 교환 등을 수행할 수 있는 대상이 될 수 있다.
게임 친구 추천 장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현되거나, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있다. 게임 친구 추천 장치(100)가 서버-클라이언트 시스템으로 구현된다면 게임 친구 추천 장치(100)는 플레이어와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 또한 전자단말기는, 플레이어와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
그리고 서버-클라이언트 시스템의 서버는, 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현되는 게임 친구 추천 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 게임로그관리부(110)를 포함할 수 있다.
게임로그관리부(110)는 각각의 유저들의 게임 플레이에 대한 기록을 누적하여 게임로그로서 저장하고 관리할 수 있다. 여기서 게임로그로는 유저가 게임에 접속한 시간에 대한 정보와 유저가 플레이한 게임의 세션정보, 유저가 게임 접속 시 사용한 채널이나 유저가 접근한 게임 맵 등 가상공간에 대한 정보, 가상공간 내에서의 유저 캐릭터의 위치나 이동경로에 대한 정보, 유저 캐릭터와 인터랙션 한 타 캐릭터에 대한 정보, 대화 기록, 유저가 플레이한 게임의 모드, 게임 결과 등 게임 수행 과정에서 유저 또는 유저 캐릭터에 의해, 또는 유저 또는 유저 캐릭터에 대해 발생한 각종 이벤트가 모두 포함될 수 있다.
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 게임로그관리부(110)에 저장된 둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그 사이의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부(120)를 포함한다. 게임로그분석부(120)는 유저 그룹들의 게임로그 사이의 연관성을 발견하고 그에 따라 연관성이 있는 게임로그를 갖는 복수의 유저를 포함하는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 결정할 수 있다. 여기서 유저 그룹은 둘 이상의 유저를 포함하는 그룹이다.
구체적으로, 게임로그분석부(120)는 유저들의 게임로그를 분석하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로서 발견할 수 있다. 이때 예를 들어, 서로 동일한 게임 세션의 게임을 플레이한 이벤트가 발견되거나, 서로 동일한 시간에 같은 게임 채널을 통해 동일한 가상공간 상에서 게임을 플레이한 이벤트가 발견되거나, 또는 동일한 가상공간에서 동일한 시간에 게임을 플레이하였으며, 가상공간 내에서 복수의 유저의 캐릭터가 같은 시간에 일정한 거리 내에 위치하였던 이벤트가 발견되거나, 가상공간 내에서 복수의 유저의 캐릭터가 같은 시간에 같은 캐릭터와 인터랙션(예를 들어 같은 몬스터 캐릭터를 공격하거나 또는 같은 몬스터 캐릭터로부터 피격되는 등)하였거나 서로 인터랙션(서로 공격하거나, 대화하거나, 상대방 캐릭터의 정보를 조회하는 등)한 이벤트가 발견되는 경우, ‘게임을 함께 플레이한 경험’이 있는 것으로 추정할 수 있다. 따라서 게임로그분석부(120)는 복수의 유저의 게임로그를 분석하여 상술한 바와 같이 게임을 함께 플레이한 경험이 추정되는 이벤트가 존재하는지 확인할 수 있다.
또한 이때 ‘게임 세션’은 둘 이상의 유저가 서로 동일한 단위 게임에 각각 접속할 때, 해당 단위 게임을 식별하기 위한 고유정보를 지시하는 용어로 사용되는 동시에, 이러한 고유정보를 이용한 단위 게임으로의 접속을 지시하는 용어로서, 각각의 게임 클라이언트는 이러한 고유정보를 이용하여 단위 게임으로의 세션을 형성할 수 있다.
게임로그분석부(120)는 상술한 바와 같이 각 유저의 게임로그로부터 ‘게임을 함께 플레이한 경험’을 추정할 수 있는 이벤트들을 추출하고, 추출된 이벤트들을 다른 유저의 것과 비교 분석하여, 각각의 유저 그룹들의 게임로그 사이의 연관성을 발견할 수 있다.
또한 게임로그분석부(120)는 둘 이상의 유저의 게임로그에 기초하여 연관성 지수를 산출하고, 이를 통해 유저 그룹을 발견할 수 있다. 구체적으로 게임로그분석부(120)는 유저들의 게임로그 사이의 연관성 지수를 산출하고, 산출된 연관성 지수가 일정 수준 이상인 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 발견할 수 있다. 여기서 ‘연관성 지수’는 둘 이상의 유저들의 게임로그 사이의 연관성의 정도를 나타내는 수치로 정의되며, 둘 이상의 유저들의 게임로그 중 둘 이상의 유저가 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 이벤트들의 발생 시간이나 빈도, 횟수 등에 따라 증가하는 값을 가질 수 있다. 또한 연관성 지수는 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 이벤트들의 발생 시간이나 빈도, 횟수와 더불어, 게임을 함께 플레이함에 따른 게임의 결과나, 둘 이상의 유저들의 게임 플레이 성향의 유사성을 추정할 수 있는 정보, 예를 들어 각 유저의 캐릭터나 캐릭터의 직업, 각 유저가 선호하는 아이템, 가상공간, 게임 모드 등에 따라 추가적으로 증감하는 값을 가질 수 있다.
예를 들어, 게임로그분석부(120)는 게임로그를 분석하여 복수의 유저가 동일한 게임 세션을 이용하여 게임을 플레이한 이벤트를 발견한 경우, 이러한 기록이 발견될 때마다 복수의 유저 사이의 연관성 지수를 1만큼 증가시킬 수 있다.
또는 게임로그분석부(120)는 복수의 유저의 캐릭터가 동일한 시간에 동일한 가상공간 내의 동일한 장소에 체류한 경우 그 체류 시간에 따라 연관성 지수의 증가폭을 달리할 수 있다.
나아가 게임로그분석부(120)는 복수의 유저의 캐릭터가 다른 캐릭터를 함께 공격한 이벤트에 대해, 복수의 유저의 캐릭터가 서로를 직접 공격한 이벤트보다 낮은 증가폭으로 연관성 지수를 산출할 수 있다.
또한 게임로그분석부(120)는 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 이벤트의 종류마다 서로 다른 연관성 지수의 증가폭을 갖도록 설정하여 연관성 지수를 산출할 수도 있다.
나아가 게임로그분석부(120)는 둘 이상의 유저의 게임 성향이 유사한 경우, 해당 둘 이상의 유저가 속한 유저 그룹의 연관성 지수를 증가시킬 수 있다. 예를 들어 게임로그분석부(120)는 둘 이상의 유저 각각의 게임로그를 분석하여 둘 이상의 유저가 선호하는 게임 모드가 서로 일치하는 경우 해당 유저 그룹의 연관성 지수를 증가시킬 수 있다.
한편 게임로그분석부(120)는 이미 친구 관계인 둘 이상의 유저의 게임로그는 분석대상에서 제외할 수 있다.
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 게임로그분석부(120)가 발견한 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부(130)를 포함한다. 친구추천부(130)는 게임로그분석부(120)가 발견한 유저 그룹 중 적어도 일부에 대해 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로를 친구 후보로서 추천하며, 그에 따라 각각의 유저가 서로를 확인하고 친구 추천을 수락 또는 거절할 수 있도록 할 수 있다.
이때 친구추천부(130)는 친구 후보를 추천함에 있어서, 각 친구 후보에 대응하는 유저 또는 유저 캐릭터에 대한 정보, 예를 들어 캐릭터의 레벨, 보유 아이템, 캐릭터의 종족이나 직업에 대한 정보 등을 제공하여 친구 관계 형성 여부를 결정하는데 참조하도록 할 수 있다. 또한 친구추천부(130)는 각 친구 후보에 대응하는 유저와의 친구 맺기를 추천하게 된 원인에 대한 정보로서, 게임을 함께 플레이한 경험을 추정하는데 이용된 이벤트, 즉 복수의 유저 사이의 연관성 있는 게임로그에 대한 정보를 제공할 수 있다. 일례로 ‘나와 마녀던전을 클리어했어요~!’, ‘함께 플레이한 횟수 10회’ 등과 같이 게임을 함께 플레이한 경험에 대한 메시지를 제공할 수 있다.
또는 친구추천부(130)는 각 친구 후보에 대응하는 유저와의 친구 맺기를 통해 유저에게 제공될 수 있는 혜택, 예를 들어 친구 맺기에 대한 보상에 대한 정보를 친구 후보에 대응하는 유저 또는 유저 캐릭터에 대한 정보와 함께 제공할 수 있다.
여기서 친구추천부(130)는 임의의 유저에 대하여 친구 후보를 추천함에 있어서, 정해진 소정 기간마다 제한된 인원의 새로운 친구 후보를 추천할 수 있다. 그리고 제한된 인원의 친구 후보를 팝업 메시지나 푸쉬 메시지 형식으로 임의의 유저에게 노출할 수 있다.
이때 친구추천부(120)는 상술한 게임로그분석부(120)가 발견한 하나 이상의 유저 그룹 중 일부만을 실제 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선택할 수 있다. 예를 들어 친구추천부(120)는 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 각각의 유저 그룹에 포함된 둘 이상의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 게임을 함께 플레이한 시간, 게임을 함께 플레이한 횟수, 게임을 함께 플레이할 때 각 유저가 속한 팀, 게임을 함께 플레이한 결과 중 적어도 하나에 기초하여, 서로에 대한 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 선별할 수 있다. 또는 친구추천부(130)는 연관성 지수가 일정 수준 이상이거나 또는 연관성 지수가 기 설정된 순위 내에 속하는 유저 그룹만을 선별할 수도 있다.
예를 들어, 친구추천부(130)는 게임을 함께 플레이한 경험이 긍정적인 경험에 해당하는 유저 그룹을 우선적으로 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선택할 수 있다. 예를 들어 동일한 게임 세션으로 게임을 플레이한 횟수가 일정 횟수 이상인 유저 그룹이 둘 이상 존재할 때, 이 중 유저 그룹이 함께 게임을 플레이한 결과, 승률이 일정 수준 이상에 해당하는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 발견할 수 있다.
한편 게임 친구 추천 장치(100)는 친구추천부(130)가 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하고, 각 유저가 친구 맺기를 수락한 경우, 복수의 유저를 각각의 친구로 등록하는 친구관계관리부(140)를 포함할 수 있다. 친구관계관리부(140)는 각각의 유저에 대해 친구리스트를 기록하여 관리할 수 있고, 새로운 친구 관계가 형성되면, 새로운 유저를 친구리스트에 추가 등록할 수 있다. 그에 따라 친구 관계에서만 가능한 유저 사이의 인터랙션을 수행할 수 있도록 한다.
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 복수의 유저에게 친구 맺기에 대한 보상을 제공하는 보상제공부(150)를 포함할 수 있다.
보상제공부(150)는 친구추천부(130)가 친구 후보로 추천한 다른 유저와 친구 관계를 형성한 것에 대한 대가로 보상을 제공할 수 있다. 이때 친구 맺기에 대한 보상은 일정하게 설정될 수도 있고, 각 유저 그룹마다 달리 결정되도록 설정될 수도 있다. 후자의 경우 후술할 보상결정부(160)가 각 유저 그룹에 대해 친구 맺기에 대한 보상의 내용을 결정하고, 보상제공부(150)가 결정된 보상을 지급할 수 있다.
이때 보상은 게임 내외에서 활용할 수 있는 각종 혜택이 될 수 있고, 예를 들어 게임 머니, 게임 플레이 기회, 게임 캐릭터, 아이템 등이 될 수 있다.
보상결정부(160)는 친구 맺기가 이루어진 복수의 유저를 포함하는 유저 그룹에 대하여 보상의 내용을 결정할 수 있다. 이때 보상결정부(160)는, 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용, 즉 복수의 유저의 게임로그 사이의 연관성을 발견한 원인이 된 이벤트의 내용에 기초하여 복수의 유저에게 제공될 보상의 내용을 결정할 수 있다. 예를 들어 복수의 유저가 게임을 함께 플레이한 경험을 추정하는데 동일한 게임 세션을 이용하여 게임을 플레이한 이벤트가 사용된 경우, 해당 게임 세션에 대응하는 단위 게임이 이루어진 게임 가상공간의 종류 또는 게임 모드를 확인하고, 확인된 게임 가상공간 또는 게임 모드에서 게임을 플레이하는데 유용한 아이템을 보상으로 결정할 수 있다. 또는 복수의 유저가 가상공간 상의 동일한 영역, 예를 들어 던전에서 일정시간 이상 게임을 플레이한 이벤트를 통해 복수의 유저가 게임을 함께 플레이한 경험을 추정한 경우 해당 던전에 많이 등장하는 몬스터 캐릭터에 대응하기 용이한 아이템을 보상으로 결정할 수 있다.
이에 따라 서로 게임을 함께 플레이한 경험을 유연히 공유하는 복수의 유저를 서로 친구 관계로 이어줌으로써, 지속적인 게임 플레이 경험의 공유를 유도할 수 있으며, 이를 통해 유저와 함께 게임을 플레이할 친구의 수를 증가시켜 게임에 대한 흥미가 저하되지 않도록 할 수 있다. 또한 유저와 게임 플레이 성향이 유사한 다른 유저들을 친구로 추천하므로 복수의 유저 사이에 게임에 대한 공통 관심사와 정보를 교환하도록 할 수 있고, 그에 따라 게임에 대한 관심을 유지시켜 유저 이탈을 방지할 수 있다.
이때 상술한 친구추천부(130)는 보상제공부(150)가 제공하는 보상의 지급을 목적으로, 친구 관계의 형성과 해제를 반복하는 것을 방지하기 위해 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 누적 기록된 친구 관계 로그에 기초하여 친구 추천 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어 이미 친구 관계를 형성한 후 해제한 유저 그룹은 게임로그 분석 결과 게임을 함께 플레이한 경험이 많아 복수의 유저의 게임로그 사이의 연관성이 높다고 분석되더라도 서로를 친구로 추천하지 않을 수 있다.
한편 보상제공부(150)는 친구 맺기에 대한 보상 외에 추가적으로, 친구추천부(130)의 추천에 의해 형성된 친구 관계를 갖는 복수의 유저에 대하여, 친구 관계 형성 이후 다시 게임을 함께 플레이한 경험이 추정되는 이벤트가 발생한 횟수나 시간을 분석하여 대응하는 보상을 제공할 수 있다. 이를 통해 지속적인 게임 플레이 동기를 유발할 수 있다.
이하에서는 상술한 바와 같은 게임 친구 추천 장치(100)를 이용한 게임 친구 추천 방법을 설명한다. 도 2 내지 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 도시한 흐름도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 친구 추천 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법은 도 1에 도시된 게임 친구 추천 장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1에 도시된 게임 친구 추천 장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 내지 도 4에 도시된 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법에도 적용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법에 따르면, 도 2에 도시된 바와 같이, 게임 친구 추천 장치(100)는 둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 게임로그를 누적하여 기록하는 단계(S201)를 수행한다.
그리고 게임 친구 추천 장치(100)는 S201단계에서 기록된 게임로그에 기초하여 둘 이상의 유저 각각의 게임로그 사이의 연관성을 분석하고, 이를 통해 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계(S202)를 수행한다.
이때 S202단계는 도 3에 도시된 바와 같이 둘 이상의 유저 각각이 플레이한 게임의 게임 세션 기록, 둘 이상의 유저 각각이 게임에 접속한 시간 및 접속한 가상공간에 대한 기록, 가상공간 내에서의 각각의 유저 캐릭터의 위치에 대한 기록, 유저 캐릭터들 사이의 상호 작용에 대한 기록을 비교 분석하는 단계(S301)와, S301단계의 비교 분석 결과에 기초하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 발견하는 단계(S302), 그리고 게임을 함께 플레이 한 경험이 있는 유저 그룹 중 미리 설정된 조건을 만족하는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선별하는 단계(S303)로 나뉘어 수행될 수 있다.
이때 S301단계는 이미 설명한 바와 같이 복수의 유저 각각의 게임로그에서 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있는 공통된 이벤트를 발견하는 과정으로 수행될 수 있다.
그리고 S302단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 이러한 이벤트 발생 횟수나 이러한 이벤트의 발생 시간을 비교하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 것으로 추정되는 유저 그룹을 발견할 수 있다.
예를 들어, S302단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 동일한 게임 세션을 이용하여 게임을 플레이한 기록이 있는 둘 이상의 유저를 발견하거나, 둘 이상의 유저가 동시에 동일한 가상공간에서 게임을 플레이한 기록을 발견하거나, 둘 이상의 유저가 가상공간 내에서 일정 시간 이상 일정 거리 내에서 플레이한 기록을 발견하거나, 둘 이상의 유저가 서로를 공격하거나 또는 동일한 몬스터를 함께 공격한 기록을 발견하는 방식으로 게임을 함께 플레이한 경험을 추정할 수 있다.
그리고 S303단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 발견된 하나 이상의 유저 그룹 중 기 설정된 조건을 만족하는 유저 그룹, 예를 들어 게임을 함께 플레이한 횟수나 시간이 일정 수준 이상이거나, 또는 일정 순위 이상인 경우, 또는 게임을 함께 플레이한 게임 모드가 유저 그룹에 속한 각각의 유저의 선호 게임 모드에 해당하거나, 또는 게임을 함께 플레이한 결과, 승률이 일정 수준 이상이거나 또는 게임을 함께 플레이함에 있어 유저 그룹에 속한 각 유저가 같은 팀을 구성한 경우에 해당하는 유저 그룹을 실제 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선별할 수 있다.
또는 S202단계에서 게임 친구 추천 장치(100) 상술한 연관성 지수를 이용하여 유저 그룹을 발견할 수도 있으며, 이 경우 연관성 지수가 일정 수준 이상이거나 일정 순위 이상인 유저 그룹만을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 선별할 수 있다.
한편 다시 도 2에서 게임 친구 추천 장치(100)는 S202에서 발견된 복수의 유저에게 지급될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 단계(S203)를 포함할 수 있다.
게임 친구 추천 장치(100)는 서로의 친구로 등록될 복수의 유저에게 제공될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 단계(S203)에서, 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용에 기초하여 복수의 유저에게 제공될 보상의 내용을 결정할 수 있다. 즉 복수의 유저의 친구 맺기를 추천하게 된 원인이 된 게임로그, 예를 들어 게임을 함께 플레이한 경험을 추정하는데 이용된 이벤트의 내용에 기초하여, 다시 동일한 경험을 하는데 혜택이 되는 보상이 복수의 유저에게 지급되도록 결정될 수 있다.
이때 보상은 복수의 유저에게 동일하게 결정될 수도 있고, 복수의 유저가 함께 다시 동일한 경험을 하는데 서로 도움이 되는 서로 다른 아이템의 조합으로 구성될 수도 있다.
예를 들어, 게임 친구 추천 장치(100)는 복수의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 복수의 유저 각각이 사용한 캐릭터 또는 게임 아이템, 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 복수의 유저의 캐릭터들 사이의 인터랙션, 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 사용된 가상공간의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 복수의 유저에게 지급될 보상의 내용을 결정할 수 있다.
도 2에서 S203단계는 후술할 친구 맺기를 추천하는 단계 이전에 미리 수행되는 것으로 도시되어 있으나, 반드시 그러한 것은 아니고 후술할 보상을 제공하는 단계에서 수행될 수 있다.
이어서 본 발명의 실시예에 의한 게임 친구 추천 방법은 게임 친구 추천 장치(100)가 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계(S204)를 포함할 수 있다.
S204단계에서 게임 친구 추천 장치(100)는 임의의 유저가 속한 유저 그룹이 둘 이상 발견된 경우, 임의의 유저에 대하여, 임의의 유저가 속한 유저 그룹에 속하는 다른 유저들에 대한 정보를 친구 후보로서 나열하여 제공할 수 있다.
예를 들어 도 5에 도시된 바와 같이, 친구 후보 리스트가 제공되는 창(W)에 친구로 추천할 유저에 대한 정보(U)와, 각 친구 후보를 친구로 등록하기 위한 버튼(B)을 제공할 수 있다. 그리고 각 친구 후보를 친구로 추천한 원인이 된 경험에 대한 정보, 즉 임의의 유저와 친구 후보가 게임을 함께 플레이한 경험에 대한 정보(E), 그리고 친구 관계를 형성했을 때 지급 받을 수 있는 보상에 대한 정보(R)가 추가적으로 제공될 수 있다.
게임을 함께 플레이한 경험에 대한 정보(E)는 예를 들어 도시된 바와 같이, ‘골드비치에서 함께 사냥한 적이 있어요’ 등과 같이 함께 플레이한 구체적인 게임 내용을 포함할 수 있고, 또는 ‘함께 플레이한 횟수 10회’ 등과 같이 경험의 횟수에 대한 내용을 포함할 수 있다.
또한 보상에 대한 정보(R)는 ‘친구가 되면 마이스터 이어링을 드려요!’와 같이 실제 친구 관계를 형성하였을 때 지급되는 아이템에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이를 통해 유저는 단순히 추천되는 친구 후보만 확인하는 것이 아니라, 이러한 친구 후보를 추천 받게 된 원인이 된 경험에 대한 정보와 친구 후보와 친구 관계를 형성하였을 때 지급받을 수 있는 보상에 대한 정보를 확인하여 친구 관계 형성에 더 강한 동기를 얻을 수 있게 된다.
이때 게임 친구 추천 장치(100)는 유저가 속하는 하나 이상의 유저 그룹에 속한 다른 유저들 중 일부만을 친구 후보로 추천할 수 있으며, 실시예에 따라서는 소정 기간마다 한정된 인원의 새로운 다른 유저를 친구 후보로 추천할 수 있다. 예를 들어 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 친구 추천 장치(100)는 임의의 유저가 속한 하나 이상의 유저 그룹 중 하나 이상을 선택하여, 선택된 유저 그룹에 포함되는 다른 유저의 정보를 유저에게 제공하는 단계(S401)와, 다른 유저의 정보와 함께 다른 유저와의 친구 맺기에 의해 유저에게 지급될 보상의 내용에 대한 정보를 제공하는 단계(S402)를 포함할 수 있다.
또한 게임 친구 추천 장치(100)는 S401단계에서 친구 맺기를 추천할 임의의 유저 그룹을 선별한 후, 유저 그룹에 속한 각각의 유저에게 서로를 친구 후보로 추천하는 대신에, 임의의 유저에 대하여 해당 유저가 속하는 하나 이상의 유저 그룹에 포함된 모든 다른 유저들 중 하나 이상의 다른 유저를 친구 후보로 선별하여 추천할 수 있다. 전자의 경우에는 동일한 유저 그룹에 속하는 복수의 유저에게 서로가 친구 후보로 추천되고, 후자의 경우에는 유저 그룹에 속하는 복수의 유저 중 어느 하나의 유저에게만 다른 유저가 친구 후보로 추천될 수도 있다.
이때 게임 친구 추천 장치(100)는 친구 후보를 친구로 등록하기 위한 버튼(B)을 친구 후보 정보와 함께 제공함으로써, 하나의 유저가 다른 유저에게 먼저 친구 신청을 하도록 하고, 다른 유저에게는 하나의 유저의 친구 신청을 전달하여 수락하도록 할 수 있다.
여기서 게임 친구 추천 장치(100)는 친구 맺기에 의해 유저에게 지급될 보상의 내용에 대한 정보를 친구 후보 정보와 함께 제공함으로써, 친구 맺기를 유도하고, 그에 따라 친구 관계를 형성한 유저들의 게임에 대한 흥미를 고취시킬 수 있다.
다시 도 2를 참조하면 게임 친구 추천 장치(100)는 S204단계에서 친구 맺기를 추천 받은 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면, 복수의 유저를 서로의 친구로 등록하는 단계(S205)를 수행할 수 있다.
나아가 게임 친구 추천 장치(100)는 S204단계에서 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면, S203단계에서 결정된 보상을 복수의 유저에게 제공하는 단계(S207)를 수행할 수 있다.
이러한 본 발명의 실시예에 의하면 단순히 게임을 플레이하는 행위 자체에서 느끼는 재미를 넘어서서, 공통 관심사를 공유하도록 함으로써 게임 플레이의 동기를 유발하고, 공동의 목적 또는 서로 선의의 경쟁을 하는 목적으로 게임을 플레이할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 충성도를 유지시키고 이탈을 방지할 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 2 내지 도 4를 통해 설명된 실시예에 따른 게임 친구 추천 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 친구 추천 방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 게임 친구 추천 방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 게임 친구 추천 장치
110: 게임로그관리부 120: 게임로그분석부
130: 친구추천부 140: 친구관계관리부
150: 보상제공부 160: 보상결정부

Claims (18)

  1. 게임 친구 추천 장치에 있어서,
    둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 게임로그분석부;
    발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 친구추천부;
    상기 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 상기 복수의 유저에게 친구 맺기에 대한 보상을 제공하는 보상제공부; 및
    상기 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용에 기초하여 상기 복수의 유저에게 제공될 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 보상결정부를 포함하는 게임 친구 추천 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임로그분석부는,
    둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 동안 수집된 게임로그에 기초하여, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로서 발견하는, 게임 친구 추천 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임로그분석부는,
    둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 누적 기록된 게임로그에 포함된, 둘 이상의 유저 각각이 플레이한 게임의 게임 세션 기록, 둘 이상의 유저 각각이 게임에 접속한 시간 및 접속한 가상공간에 대한 기록, 가상공간 내에서의 각각의 유저 캐릭터의 위치에 대한 기록, 유저 캐릭터들 사이의 상호 작용에 대한 기록 중 적어도 하나에 기초하여 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 발견하는, 게임 친구 추천 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임로그분석부는,
    둘 이상의 유저 각각에 대하여 일정 기간 이상 누적 기록된 게임로그에 기초하여 유저 그룹들의 게임로그 사이의 연관성 지수를 산출하고, 산출된 연관성 지수가 일정 수준 이상인 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로 발견하는, 게임 친구 추천 장치.
  5. 삭제
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 제1항에 있어서,
    상기 게임 친구 추천 장치는,
    상기 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면 상기 복수의 유저를 각각의 친구로 등록하는 친구관계관리부를 더 포함하는 게임 친구 추천 장치.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 친구추천부는,
    상기 게임로그분석부가 발견한 하나 이상의 유저 그룹 중에서, 상기 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 각각의 유저 그룹에 포함된 둘 이상의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 게임을 함께 플레이한 시간, 게임을 함께 플레이한 횟수, 게임을 함께 플레이할 때 각 유저가 속한 팀, 게임을 함께 플레이한 결과 중 적어도 하나에 기초하여, 서로에 대한 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 선별하는, 게임 친구 추천 장치.
  10. 게임 친구 추천 장치에 의해 수행되는 게임 친구 추천 방법에 있어서,
    둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그의 연관성에 기초하여, 친구 맺기를 추천할 유저 그룹을 발견하는 단계;
    발견된 유저 그룹에 포함된 복수의 유저에게 서로에 대한 친구 맺기를 추천하는 단계;
    상기 복수의 유저 사이에 친구 맺기가 이루어지면, 상기 복수의 유저의 게임로그 중 서로 연관성 있는 게임로그의 내용에 기초하여 친구 맺기에 대한 보상을 결정하는 단계; 및
    상기 복수의 유저에게 상기 보상을 결정하는 단계에서 결정된 보상을 제공하는 단계를 포함하는 게임 친구 추천 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 발견하는 단계는,
    둘 이상의 유저 각각에 대한 게임로그에 기초하여, 게임을 함께 플레이한 경험이 있는 유저 그룹을 친구 맺기를 추천할 유저 그룹으로서 발견하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법.
  12. 삭제
  13. 삭제
  14. 제10항에 있어서,
    상기 보상을 결정하는 단계는,
    상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임의 모드, 상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 상기 복수의 유저 각각이 사용한 캐릭터 또는 게임 아이템, 상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 복수의 유저의 캐릭터들 사이의 상호 작용한 액션, 상기 복수의 유저가 함께 플레이한 게임에서 사용된 가상공간의 종류 중 적어도 하나에 기초하여 상기 복수의 유저에게 지급될 보상의 내용을 결정하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 친구 맺기를 추천하는 단계는,
    상기 복수의 유저 중 적어도 하나의 유저에게, 상기 복수의 유저 중 적어도 다른 하나의 유저에 대한 정보를 제공하는 단계; 그리고
    상기 다른 하나의 유저와의 친구 맺기를 통해 상기 하나의 유저에게 지급될 보상의 내용을 제공하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법.
  16. 제10항에 있어서,
    상기 친구 맺기를 추천하는 단계는,
    소정의 기간이 경과할 때마다, 임의의 유저가 속한 하나 이상의 유저 그룹에 포함된 다른 유저 중에서 기 설정된 인원수 이하의 다른 유저를 선택하여, 선택된 다른 유저의 정보를 상기 임의의 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 게임 친구 추천 방법.
  17. 제10항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  18. 게임 친구 추천 장치에 의해 수행되며, 제10항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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