KR102416015B1 - 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따르면, 게임 제공 서버가 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능을 제공하기 위한 방법으로서, 오프라인 카지노 내의 게임 장치에서 발생하는 이벤트를 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자 단말기에 상기 게임 장치에서 진행되는 게임에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말기에, 타 플레이어를 대상으로 하는 추종 플레이 기능을 제공하되, 타 플레이어들에 대한 승률을 계산하여, 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 추종 플레이 기능 제공 방법이 제공된다.

Description

라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING FOLLOW PLAY FUNCTION IN LIVE CASINO GAME}
본 발명은 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 플레이어가 타 플레이어를 추종하여 플레이를 하되 추종 대상 플레이어에 대한 추천 기능을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
카지노는 다양한 오락시설을 갖춘 오락장 또는 도박장으로, 관광과 각종 오락을 접목시킨 종합 휴양지로 변화하고 있다. 카지노 산업 또한 기존의 부정적 이미지에서 탈피하여 외화 획득, 관광수입 창출, 지역개발 및 지역경제 활성화 등의 긍정적 이미지로 변화하고 있다.
카지노는 플레이어들이 칩을 이용하여 바카라, 룰렛 등과 같은 게임에 참여하는 게임 테이블, 칩이나 화폐 등을 환전하는 환전소, 게임 테이블이나 환전소를 통해 수취된 현금을 정산하는 정산소로 구성되며, 게임 테이블에는 게임 진행을 위한 딜러(dealer)가 배치되고, 환전소와 정산소에는 각각 환전 업무 및 정산 업무를 처리하기 위한 캐셔(cashier)가 배치된다.
많은 국가들이 카지노를 합법화하기 시작함으로써, 레크레이션과 엔터테인먼트의 핵심시설로서 카지노가 자리잡기 시작했다. 그러나 공간상의 제약(카지노 테이블의 착석 가능 수 등)으로 게임에 참여할 수 없는 플레이어들이 많아지고 있다.
이에, 이러한 플레이어들을 플레이어 디바이스를 통해 게임에 참여할 수 있도록, 오프라인 영역에서 진행되는 게임을 온라인 영역에서 수행하기 위한 기술이 필요하다.
또한, 베팅 금액이 부족하거나 게임 실력이 부족한 플레이어가 타 플레이어에 추종하여 게임할 수 있도록 하는 기술이 필요하다.
본 발명의 목적은 라이브 온라인 카지노 게임에 있어서, 베팅 금액이 부족하거나 게임 실력이 부족한 플레이어가 타 플레이어에 추종하여 게임을 진행할 수 있도록 하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 추종 대상이 되는 타 플레이어에 대한 추천 정보를 제공함으로써, 게임 실력이 우수한 플레이어에 대한 추종이 가능해지도록 하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버가 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능을 제공하기 위한 방법으로서, 오프라인 카지노 내의 게임 장치에서 발생하는 이벤트를 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자 단말기에 상기 게임 장치에서 진행되는 게임에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 및 상기 사용자 단말기에, 타 플레이어를 대상으로 하는 추종 플레이 기능을 제공하되, 타 플레이어들에 대한 승률을 계산하여, 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하는 단계를 포함하는, 추종 플레이 기능 제공 방법이 제공된다.
상기 추종 플레이 기능 제공은, 상기 사용자 단말기로부터 추종 플레이 기능 요청이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말기로부터 참여 가능 플레이어 수가 채워진 게임에 대한 참여 요청이 전송되는 경우, 사용자의 계좌 잔고가 특정 게임이 요구하는 최소 베팅 금액보다 적은 경우, 또는 사용자의 특정 게임에 대한 승률이 저조한 경우에 이루어질 수 있다.
상기 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하는 단계는, 현재 추종 가능한 플레이어들에 대해 상기 추종 플레이 기능을 제공할 대상 게임에서의 승률을 계산하거나, 현재 추종 가능한 플레이어들에 대해 기 설정된 시간 이전의 과거로부터 현재까지의 평균 승률을 계산하되 현재 시점과 가까울수록 높은 가중치를 적용한 평균 승률을 계산하거나, 현재 추종 가능한 플레이어들에 대해 상기 대상 게임과 동일한 종류의 게임에서의 승률 및 다른 종류의 게임 승률을 종합적으로 고려하여 평균 승률을 계산하되, 상기 대상 게임과 유사도가 높은 게임일수록 해당 게임 승률에 더 높은 가중치를 부여하는 단계를 포함하는, 추종 플레이 기능 제공 방법이 제공된다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 오프라인 카지노 내의 게임 장치에서 발생하는 이벤트를 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자 단말기에 상기 게임 장치에서 진행되는 게임에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 게임 스트리밍부; 및 상기 사용자 단말기에, 타 플레이어를 대상으로 하는 추종 플레이 기능을 제공하되, 타 플레이어들에 대한 승률을 계산하여, 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하는 추종 플레이어 추천 정보 생성부를 포함하는, 추종 플레이 기능 제공 시스템이 제공된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 원격지에서도 오프라인 카지노 현장에서 게임을 하는 것과 동일하게 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 직접 게임 참여가 불가능한 사용자 입장에서도 타 플레이어에 추종하여 게임을 즐길 수 있으며, 승률이 높은 플레이어를 추종 대상 플레이어로 추천받을 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능을 제공하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버의 구성을 나타내는 도면이다.
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능을 제공하기 위한 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 추종 플레이 기능 제공 시스템은 사용자 단말기(100), 게임 제공 서버(200), 오프라인 게임 관리 서버(300), 게임 장치(400)를 포함하여 구성될 수 있다.
사용자 단말기(100), 게임 제공 서버(200), 오프라인 게임 관리 서버(300), 게임 장치(400)는 통신망, 예를 들면, 이동통신망, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 도시권 통신망(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 월드와이드웹(WWW: World Wide Web), 무선통신망(WiFi: Wireless Fidelity)을 통해 상호 통신할 수 있다. 또한, G2S(Game to Sysyem) 프로토콜, SAS(Slot Account System) 프로토콜, S2S(System to System) 프로토콜 등을 이용하여 통신할 수도 있다.
도 1에서는 게임 제공 서버(200)와 오프라인 게임 관리 서버(300)가 별도 구성되는 것으로 예시하였으나, 게임 제공 서버(200)와 오프라인 게임 관리 서버(300)는 통합 서버로서 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 사용자 단말기(100)는 연산 기능을 갖추고 있으며, 외부와 통신할 수 있는 기기라면 어떠한 형태로 구현되어도 무방하다. 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 데스크톱, 랩탑 노트북, PDA 등으로 구현될 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.
사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 게임 제공 서버(200)에 접속하여 라이브 카지노 게임을 즐길 수 있다. 라이브 카지노 게임을 위해서, 사용자는 회원 가입 정보, 인증 정보를 게임 제공 서버(200)에 전송하고, 자신의 계정 및 게임 계좌를 개설할 수 있다. 또한, 기 보유하고 있는 실제 금융 계좌를 게임 계좌에 연동시켜, 실제 금융 계좌에서 게임 계좌로 현금이 자동 입금되도록 처리할 수도 있다. 게임 제공 서버(200)는 라이브 카지노 게임을 즐길 수 있도록 하는 인터페이스를 사용자 단말기(100)에 제공할 수 있다.
게임 제공 서버(200)는 오프라인 카지노 현장에 대한 정보를 오프라인 게임 관리 서버(300)로부터 수신하여, 이를 사용자 단말기(100)에 제공한다. 오프라인 게임 관리 서버(300)는 오프라인 카지노 현장에 대한 정보를 수집하는 기능을 수행하는데, 이를 위해, 카지노 현장 내 슬롯머신 또는 게임 테이블, 즉, 게임 장치(400)에서 이루어지고 있는 각종 이벤트(예를 들면, 플레이어의 게임 참여, 베팅, 게임 진행 상황 등에 대한 정보)를 센서를 통해 수집할 수 있다. 이러한 센서는 칩 검출 센서, 이미지 센서, 카메라 등 각종 센서로 이루어질 수 있다.
한편, 게임 제공 서버(200)는 오프라인 카지노 현장에 대한 촬영 영상 또는 이미지화된 영상을 사용자 단말기(100)에 제공하며, 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 특정 카지노 게임에 대한 선택 및 게임 참여를 가능하게 하는 인터페이스를 제공한다. 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 게임 참여를 하게 되면, 실시간으로 오프라인 카지노 현장에 있는 플레이어들과 함께 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 서버(200)는 사용자 단말기(100)에 타 플레이어에 대한 추종 게임 기능을 제공하며, 추종 대상 플레이어에 대한 추천 정보를 생성하여 함께 제공해준다.
이에 대해서는 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 서버(200)의 내부 구성을 나타내는 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 제공 서버(200)는 게임 스트리밍부(210), 추종 플레이어 추천 정보 생성부(220), 플레이어 추종 기능 제공부(230)를 포함하여 구성될 수 있다.
게임 스트리밍부(210), 추종 플레이어 추천 정보 생성부(220), 플레이어 추종 기능 제공부(230)는 외부 장치와 통신할 수 있는 프로그램 모듈 또는 하드웨어들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어는 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 게임 제공 서버(200) 또는 이와 통신 가능한 다른 장치에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈 또는 하드웨어들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
일 실시예에 따른 게임 스트리밍부(210)는 오프라인 게임 관리 서버(300)로부터 오프라인 카지노 현장에 대한 각종 정보를 실시간으로 수신하여, 사용자 단말기(100)에 전송, 즉, 스트리밍하는 기능을 수행한다. 사용자는 사용자 단말기(100)를 통해 오프라인 카지노 현장에 배치된 각 게임 장치(400)에서 발생하는 이벤트들을 확인할 수 있으며, 게임 제공 서버(200)에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 특정 게임에 대한 선택 및 게임 참여를 할 수도 있다. 사용자 단말기(100)로부터 게임 참여 요청이 수신되는 경우, 게임 스트리밍부(210)는 해당 사용자의 참여 이벤트를 오프라인 게임 관리 서버(300)에 전송하고, 오프라인 게임 관리 서버(300)는 이러한 정보를 오프라인 카지노 내 플레이어들이 확인할 수 있는 방식으로 게임 장치(400)에 전송한다. 일 실시예에 따른 게임 스트리밍부(210)는 오프라인 카지노 내 게임 장치(400)에서 이루어지는 모든 이벤트를 사용자 단말기(100)에 전송하고, 반대로 사용자 단말기(100)에서 이루어지는 모든 게임 관련 동작을 오프라인 카지노 내 게임 장치(400)에 전송할 수 있다. 즉, 게임 스트리밍부(210)는 온라인과 오프라인 환경에서 이원으로 하나의 게임에 참여할 수 있도록 중개 또는 스트리밍을 수행한다.
일 실시예에 따른 추종 플레이어 추천 정보 생성부(220)는 사용자 단말기(100)에 특정 게임에 대해 타 플레이어를 추종할 수 있도록 하는 기능에 있어서, 추종 대상 타 플레이어를 추천해주는 기능을 수행한다.
온라인으로 카지노 게임에 참여하는 사용자는, 특정 게임에 참여할 수 있는 인원이 모두 채워진 경우, 자신의 게임 계좌에 있는 금액 또는 보유 칩이 해당 게임에서 요구하는 최소 베팅 금액보다 적은 경우, 또는 본인의 게임 실력이 부족한 경우, 타 플레이어에 추종하여 게임하기를 희망할 수 있다.
본 명세서에서, “추종”이란 실제 플레이하는 타 플레이어의 베팅에 자신의 베팅 금액을 추가하여, 해당 타 플레이어의 게임 결과에 따르는 방식을 의미한다.
사용자가 추종 게임을 희망하는 경우 사용자 단말기(100)를 통해 해당 요청을 게임 제공 서버(200)에 전송할 수 있는데, 이 때, 추종 플레이어 추천 정보 생성부(220)는 현재 플레이 중이며, 추종이 가능한 플레이어 중 추종 추천 대상 플레이어의 정보를 추천 정보로서 생성하는 기능을 수행한다.
일 실시예에 따르면, 기 설정된 시간 동안의 타 플레이어의 승률을 기초로 순위를 매겨 순위가 높은 순으로 추천을 할 수 있다. 이 때, 추천 대상 타 플레이어는 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 선택한 특정 게임 또는 특정 종류의 게임에 참여하고 있는 플레이어일 수도 있으나, 사용자가 특정 게임 또는 특정 종류의 게임을 선택하지 않더라도, 모든 게임을 기반으로 기 설정된 시간 동안의 타 플레이어의 승률을 기초로 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성할 수도 있다. 또한, 사용자가 특정 게임을 선택한 경우, 해당 게임에 참여하고 있는 플레이어들에 대해 현재 참여 중인 당해 게임에서의 승률을 계산하여, 이를 기초로 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성할 수도 있다.
또한, 다른 실시예에 따르면, 현재 추종이 가능한 플레이어들에 대해, 기 설정된 시간 이전의 과거로부터 현재까지의 평균 승률을 계산하되, 과거로 갈수록 낮은 가중치를 적용한 평균 승률을 계산하여, 이러한 평균 승률이 높은 순으로 정렬하여, 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성할 수도 있다.
상기의 평균 승률은 다음과 같은 수학식으로 표현될 수 있다.
[수학식 1]
Figure 112020092441916-pat00001
상기 수학식 에서, V1은 기 설정된 시간 이전의 과거로부터 현재까지의 종합 승률, N은 과거 시점으로부터 현재까지의 시간을 나눈 구간의 개수, Pi는 i번째 시간 구간에서의 해당 플레이어의 승률, αi는 i번째 시간 구간에서의 승률에 적용되는 가중치이다. αi는 현재 시점과 가까운 승률일수록 높게 설정된다.
이에 따르면, 플레이어들의 승률을 과거 시점으로부터 현재까지 종합적으로 판단할 수 있으며, 최근의 성적에 더 높은 가중치가 적용되기 때문에, 추세적으로 최근 승률이 좋은 플레이어를 추종 대상 플레이어로서 추천할 수 있게 된다.
한편, 또 다른 실시예에 따르면, 추종 가능한 플레이어들의 승률을 계산하되, 사용자가 현재 참여하고자 하는 종류의 게임의 승률 및 다른 종류의 게임 승률을 종합적으로 고려하여 평균 승률을 산출할 수 있다. 이 때, 사용자가 현재 참여하고자 하는 종류의 게임과 유사도가 높은 게임일수록 해당 게임 승률에 더 높은 가중치를 부여할 수 있다.
이를 수학식으로 나타내면 다음과 같이 표현할 수 있다.
[수학식 2]
Figure 112020092441916-pat00002
상기 수학식에서, V2는 플레이어들의 모든 종류 게임에 대한 종합 승률, M은 플레이어들이 참여하였던 게임 종류의 개수, Pi는 특정 종류의 게임(i 번째 종류의 게임)에서 해당 플레이어가 올린 승률, βi는 특정 종류의 게임(i 번째 종류의 게임)의 승률에 적용되는 가중치이다. βi는 현재 타 플레이어를 추종하고자 하는 사용자가 참여를 희망하는 게임과 유사한 게임의 승률일수록 더 높게 부여된다. 당연히, 사용자가 참여를 희망하는 게임과 동일한 게임의 승률에는 가장 높은 가중치가 부여될 것이다.
카지노에서 이루어지는 게임 종류는 한정적이므로, 각 게임 종류 간의 유사도는 미리 설정되어 있을 수 있다.
예를 들어, 포커 게임과 세븐 포커 게임의 유사도는, 포커 게임과 블랙잭 게임과의 유사도보다 높게 설정될 수 있다. 또한, 포커 게임과 홀덤 간의 유사도는, 포커 게임과 바카라 게임 간의 유사도보다 높게 설정될 수 있다. 한편, 카드 게임 간의 유사도는, 카드 게임과 다른 장치를 이용하는 게임 간의 유사도보다 당연히 높게 설정될 것이다.
일 실시예에 따른 추종 플레이어 추천 정보 생성부(220)는 상기와 같은 방식으로 생성된 추종 대상 플레이어의 추천 정보를 생성하여 사용자 단말기(100)에 제공한다.
일 실시예에 따른 플레이어 추종 기능 제공부(230)는 사용자 단말기(100)로부터 추종 플레이 기능 요청이 전송되는 경우, 사용자 단말기(100)로부터 참여 가능 플레이어 수가 채워진 게임에 대한 참여 요청이 전송되는 경우, 사용자의 계좌 잔고가 특정 게임이 요구하는 최소 베팅 금액보다 적은 경우, 또는 사용자의 특정 게임에 대한 승률이 저조한 경우에 해당 사용자 단말기(100)에 추종 플레이 기능을 선택할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공할 수 있다.
또한, 추종 기능 제공부(230)는 추종 플레이어 추천 정보 생성부(220)에 의해 생성된 추정 정보에 포함되는 플레이어들 중 사용자 단말기(100)로부터 전송되는 특정 플레이어에 대한 선택 정보를 기초로, 사용자가 해당 플레이어에 추종하여 플레이할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다.
그러나, 최상위의 추천 플레이어가 자동으로 선택되도록 하여, 사용자 단말기(100)에 추종 플레이 기능이 제공될 수도 있다. 즉, 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 추종 플레이 요청만 전송하면, 자동으로 최상위 승률을 가지는 플레이어가 선택되어 추종 플레이가 진행될 수도 있다. 추종 플레이 시의 베팅 금액은 기 설정된 금액으로 자동 선택될 수도 있고, 사용자에 의해 매 게임 시마다 선택되는 금액일 수도 있다.
한편, 최상위 승률을 가지는 플레이어에 대한 추종 플레이 쏠림 현상 방지를 위해, 각 게임에 있어서, 특정 플레이어에 대한 추종 사용자 수 또는 추종 베팅 금액을 한정할 수도 있다.
특정 플레이어에 대한 추종 사용자 수 또는 추종 베팅 금액이 다 채워지면, 해당 플레이어는 추종 대상 플레이어 추천의 후보군에서 제외될 것이다.
본 발명의 실시예에 따르면, 원격지에서도 오프라인 카지노 현장에서 게임을 하는 것과 동일하게 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 실시예에 따르면, 직접 게임 참여가 불가능한 사용자 입장에서도 타 플레이어에 추종하여 게임을 즐길 수 있으며, 승률이 높은 플레이어를 추종 대상 플레이어로 추천받을 수 있게 된다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말기
200: 게임 제공 서버
210: 게임 스트리밍부
220: 추종 플레이어 추천 정보 생성부
230: 플레이어 추종 기능 제공부
300: 오프라인 카지노 게임 관리 서버
400: 게임 장치

Claims (4)

  1. 게임 제공 서버가 라이브 카지노 게임에서 추종 플레이 기능을 제공하기 위한 방법으로서,
    오프라인 카지노 내의 게임 장치에서 발생하는 이벤트를 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자 단말기에 상기 게임 장치에서 진행되는 게임에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자 단말기에, 타 플레이어를 대상으로 하는 추종 플레이 기능을 제공하며, 타 플레이어들에 대한 승률을 계산하여, 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하되, 특정 플레이어에 대한 추종 사용자 수 또는 추종 베팅 금액이 다 채워지면, 상기 특정 플레이어는 추종 대상 플레이어의 추천 후보군에서 제외시키는 단계를 포함하고,
    상기 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하는 단계는,
    현재 추종 가능한 플레이어들에 대한 승률을 다음의 수학식을 통해 계산하는 단계를 포함하고,
    Figure 112022501371476-pat00005

    상기 수학식에서, M은 플레이어들이 참여하였던 게임 종류의 개수, Pi는 특정 종류의 게임(i 번째 종류의 게임)에서 해당 플레이어가 올린 승률, βi는 특정 종류의 게임(i 번째 종류의 게임)의 승률에 적용되는 가중치이고, βi는 타 플레이어를 추종하고자 하는 사용자가 참여를 희망하는 게임과 유사한 게임의 승률일수록 더 높게 부여되며, 각 게임 종류 간의 유사도는 미리 설정되어 있는, 추종 플레이 기능 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추종 플레이 기능 제공은, 상기 사용자 단말기로부터 추종 플레이 기능 요청이 전송되는 경우, 상기 사용자 단말기로부터 참여 가능 플레이어 수가 채워진 게임에 대한 참여 요청이 전송되는 경우, 사용자의 계좌 잔고가 특정 게임이 요구하는 최소 베팅 금액보다 적은 경우, 또는 사용자의 특정 게임에 대한 승률이 저조한 경우에 이루어지는, 추종 플레이 기능 제공 방법.
  3. 삭제
  4. 오프라인 카지노 내의 게임 장치에서 발생하는 이벤트를 사용자 단말기에 전송하며, 상기 사용자 단말기에 상기 게임 장치에서 진행되는 게임에 참여할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공하는 게임 스트리밍부;
    상기 사용자 단말기에, 타 플레이어를 대상으로 하는 추종 플레이 기능을 제공하되, 타 플레이어들에 대한 승률을 계산하여, 추종 대상 플레이어 추천 정보를 생성하는 추종 플레이어 추천 정보 생성부; 및
    상기 추종 플레이어 추천 정보 생성부에 의해 생성된 정보를 상기 사용자 단말기에 제공하되, 특정 플레이어에 대한 추종 사용자 수 또는 추종 베팅 금액이 다 채워지면, 상기 특정 플레이어는 추종 대상 플레이어의 추천 후보군에서 제외시키는 추종 기능 제공부를 포함하고,
    상기 추천 정보 생성부는,
    현재 추종 가능한 플레이어들에 대한 승률을 다음의 수학식을 통해 계산하고,
    Figure 112022501371476-pat00006

    상기 수학식에서, M은 플레이어들이 참여하였던 게임 종류의 개수, Pi는 특정 종류의 게임(i 번째 종류의 게임)에서 해당 플레이어가 올린 승률, βi는 특정 종류의 게임(i 번째 종류의 게임)의 승률에 적용되는 가중치이고, βi는 타 플레이어를 추종하고자 하는 사용자가 참여를 희망하는 게임과 유사한 게임의 승률일수록 더 높게 부여되며, 각 게임 종류 간의 유사도는 미리 설정되어 있는, 추종 플레이 기능 제공 시스템.
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