KR102449796B1 - 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법 - Google Patents

게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법에 관한 것이다. 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 이용자의 평판도를 공유하는 시스템으로서, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 평판정보수집부, 상기 평판정보를 이용하여 상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준을 설정하는 평판도결정기준설정부, 수집된 평판정보를 이용하여 상기 결정기준에 따라 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 평판도결정부 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 평판도제공부를 포함할 수 있다.

Description

게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SHARING REPUTATION OF GAME USER}
본 발명은 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 하나의 게임서버에서 이용자의 평판도를 측정하고, 측정한 평판도를 다른 게임 서버에서 이용할 수 있도록 공유하는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어 네트워크를 이용한 게임이 보급되면서, 하나의 게임에 여러 명의 게임 이용자가 동시에 접속하여 이용자 간에 서로 대화를 하거나 또는 여러 명의 이용자가 협업하여 게임을 플레이하는 방식이 일반화되었다.
이와 같이 여러 명의 이용자가 동시에 게임을 플레이함에 따라 다수의 이용자 중 일부 이용자가 욕설 또는 도덕적이지 못한 행동 등을 할 때면 이용자들 사이에 분쟁이 발생할 수 밖에 없다.
따라서 문제를 일으키는 이용자에 대해 별도의 관리를 하지 않거나 행동에 대해 제제를 가하지 않을 경우, 타 이용자가 피해를 입게 되는 문제점이 있다.
한편, 문제를 자주 일으키는 이용자가 새롭게 플레이하는 게임에서는, 상기 이용자가 문제를 자주 일으키는 이용자라는 정보를 갖고 있지 못하므로 상기 이용자의 행동으로 인해 발생될 문제를 예방하기 어렵다는 문제점이 있다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 방법이 모색되고 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2001-0069675 호에서는 게이머가 능동적으로 자신이 원하는 다양한 경우의 순위에 대하여 그 결과를 각 게임 홈페이지를 통해서 실시간으로 검색 및 조회할 수 있는 시스템과 방법을 제안한다. 그러나 이와 같은 선행기술 문헌에 따르면, 각 지역별 또는 소속 단체 별 게임 순위를 확인할 수 있을 뿐, 문제가 되는 이용자를 관리하거나 격리할 수 없다. 따라서 이용자를 평가하여 평판도를 생성하고, 상기 평판도를 서로 공유할 수 있는 기술의 모색이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 이용자의 평판도를 공유하는 시스템으로서, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 평판정보수집부, 상기 평판정보를 이용하여 상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준을 설정하는 평판도결정기준설정부, 수집된 평판정보를 이용하여 상기 결정기준에 따라 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 평판도결정부 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 평판도제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 이용자의 평판도를 공유하는 시스템으로서, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 평판정보수집부, 상기 제 1 게임 내에서 수집된 평판정보를 이용하여 제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준을 설정하는 평판도결정기준설정부, 수집된 평판정보를 이용하여 상기 결정기준에 따라 상기 제 2 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 평판도결정부 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 2 게임에 제공하는 평판도제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 평판도공유시스템이 이용자의 평판도를 공유하는 방법에 있어서, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 제 1 게임에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 단계, 상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준에 따라 수집된 평판정보를 이용하여 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 단계 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 평판도공유시스템이 이용자의 평판도를 공유하는 방법에 있어서, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 단계, 제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준에 따라 상기 제 1 게임 내에서 수집된 평판정보를 이용하여 상기 제 2 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 단계 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 2 게임에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 5 측면에 따르면, 평판도 공유 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체이며, 상기 평판도 공유 방법은, 평판도공유시스템이, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 제 1 게임에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 단계, 상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준에 따라 수집된 평판정보를 이용하여 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 단계 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 6 측면에 따르면, 평판도 공유 시스템에 의해 수행되며, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 게임내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 단계, 상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준에 따라 수집된 평판정보를 이용하여 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 단계 및 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 단계를 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램일 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임에서 이용자에 대한 다양한 형태의 정보를 평판정보로써 수집하여, 이용자의 평판도를 결정함으로써 문제가 있는 이용자를 용이하게 선정할 수 있는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 하나의 게임에서 수집된 이용자의 평판도를 다른 게임에 공유할 수 있어, 평판도가 낮은 이용자에 대한 정보가 없는 게임에서 문제 가능성이 높은 이용자를 선제적으로 관리할 수 있도록 하는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 하나의 게임에서의 각 이용자 별로 수집된 평판정보를 이용하여, 각 게임마다 서로 상이한 평판도 결정기준을 용이하게 극복할 수 있도록 하여 각 게임에 적합한 평판도를 제공할 수 있는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 게임에서 이용자마다 산정된 평판도에 따라 이용자를 서로 매칭함으로써 평판도가 낮은 이용자로부터 평판도가 높은 이용자를 보호할 수 있고, 평판도가 낮은 이용자는 자신과 매칭된 상대 이용자의 행동을 통해 스스로 행동을 교정하도록 유도할 수 있는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 이용자에게 타 이용자의 평판도를 제공함에 따라 상기 이용자는 평판도가 낮은 이용자를 미리 피할 수 있고 이를 통해 이용자 스스로가 피해를 예방할 수 있고, 또한 각 이용자로 하여금 평판도가 낮아지지 않도록 유도하여 쾌적한 게임환경을 구현할 수 있는 게임 이용자의 평판도 공유 시스템 및 방법을 제시할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 평판도 공유 시스템을 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 평판도 공유 시스템을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 평판도 공유 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘평판도’는 게임을 이용하는 이용자의 게임상의 매너를 수치화한 것으로 게임상에서 이용자의 행동에 따라 발생되는 정보인 ‘평판정보’에 따라 결정될 수 있다.
이때 평판정보는 예를 들어, 게임상에서 이용자의 대화내용 또는 이용자의 게임 플레이에 따라 발생하는 이벤트 등이 포함될 수 있다.
그리고 ‘친구관계’는 게임상에서 미리 정해진 범위 내에서 서로의 정보를 열람, 공유하거나 서로에 대한 특정 액션을 수행할 수 있도록 설정된 관계이다.
또한 이용자가 게임을 플레이하는 과정에서 형성되는 ‘파티’는 복수의 캐릭터를 일시적으로 하나의 캐릭터처럼 관리되도록 하는 그룹을 의미하는 것으로 이러한 파티에 포함되는 캐릭터의 이용자를 ‘파티원’이라고 한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 평판도공유시스템(100)을 설명하기 위한 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 평판도공유시스템(100)은 적어도 하나의 게임서버(10) 및 평판도공유서버(20)를 포함할 수 있다.
그리고 게임서버(10)와 평판도공유서버(20)는 네트워크(N)를 통해 통신을 수행한다. 이때 네트워크(N)는 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network; WAN), 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN), 개인 근거리 무선통신(Personal Area Network; PAN), 이동 통신망(mobile radio communication network), Wibro(Wireless Broadband Internet), Mobile WiMAX, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 위성 통신망, LTE(long term evolution) 망 등과 같은 모든 종류의 유/무선 네트워크로 구현될 수 있다.
그리고 게임서버(10)는 게임 이용자와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
이러한, 게임서버(10)는, 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게인 진행과 관련된 각종 정보 등을 저장하며, 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
또한, 게임서버(10)는 게임을 이용하는 이용자의 접속정보, 대화내용 등을 수집하거나 또는 게임에서 이용자가 발생시키는 이벤트를 수집할 수도 있으며 수집된 정보는 후술할 평판도공유서버(20)로 전송할 수 있으며, 이와 반대로 평판도공유서버(20)로부터 이용자의 평판도를 수신할 수도 있다.
한편, 평판도공유시스템(100)는 적어도 하나 이상의 게임서버(10)를 포함할 수 있으나, 이하에서는 설명의 편의를 위해 제 1 게임서버(11)와 제 2 게임서버(12)가 존재하는 것으로 가정하여 설명한다.
그리고 평판도공유서버(20)는 상술한 게임서버(10)와 네트워크(N)를 통해 통신을 할 수 있는 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
이러한 평판도공유서버(20)는 상술한 게임서버(10)로부터 이용자의 평판정보를 수집할 수 있고, 수집한 평판정보에 기초하여 이용자의 평판도를 결정하여 게임서버(10)에 제공할 수 있다.
이를 통해, 평판도공유서버(20)는 제 1 게임서버(11)에서 수집된 이용자의 평판정보를 이용하여 결정된 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 제 2 게임서버(12)에 제공함으로써 이용자에 대한 평판도를 공유할 수 있다.
이때, 평판도공유서버(20)는 각 게임서버(10)에서의 이용자에 대한 평판도를 결정하기 위한 기준인 결정기준을 수집할 수 있고, 각 게임서버(10)의 결정기준에 따라 하나의 게임에서 수집된 평판정보를 이용하여 각 게임에 대해 적합한 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
한편, 평판도공유시스템(100)에 포함된 평판도공유서버(20)에서 수행되는 기능은 게임서버(10)에서도 수행될 수 있어, 실시예에 따라 평판도공유서버(20)의 일부 기능이 게임서버(10)에서 수행될 수 있다.
또 다른 실시예에 따라 평판도공유시스템(100)은 평판도공유서버(20)의 모든 기능이 게임서버(10)에서 수행될 수 있어 물리적으로 하나의 서버로 구성될 수 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 평판도공유시스템(100)은 게임서버(10)와 평판도공유서버(20)로 각각 분리되어 구성되는 실시예를 기준으로 설명한다.
평판도공유서버(20)는, 도 2에서 도시된 바와 같이 평판정보수집부(210), 평판도결정기준설정부(220), 평판도결정부(230), 평판도제공부(240) 및 이용자추천부(250)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 평판정보수집부(210)는 게임서버(10)로부터 평판정보를 수집할 수 있다.
즉, 평판정보수집부(210)는 게임서버(10)에 클라이언트 프로그램을 제공하여, 게임서버(10)에 설치된 클라이언트 프로그램을 통해 직접 이용자에 대한 평판정보를 수집하거나 또는 게임서버(10)에서 자체적으로 수집된 이용자에 대한 평판정보의 제공을 요청하여 수신함으로써 수집할 수도 있다.
이때, 평판정보수집부(210)는 각 이용자의 대화내용 또는 각 이용자의 게임에서 발생시키는 이벤트(예를 들어, 이용자의 캐릭터가 타 이용자의 캐릭터에 가하는 행위) 또는 이용자에 대한 설문조사 등을 평판정보로써 수집할 수 있다.
예를 들어, 평판정보수집부(210)는 각 이용자가 직접 입력하는 대화내용을 분석하여 욕설, 비방하는 단어가 포함되는 대화내용을 수집하고, 대화내용 중 욕설, 비방 등이 출현하는 횟수를 카운팅함으로써 평판정보를 수집할 수 있다.
이때, 평판정보수집부(210)는 이용자와 대화하는 상대방의 대화내용을 함께 분석할 수 있고, 이용자의 대화내용에 욕설, 비방하는 내용이 포함된 후, 상대방의 대화에 상기 이용자를 지칭하면서 욕설, 비방하는 대화가 있는 경우, 상대방의 욕설 또는 비방은 이용자에 의해 유발된 것이므로 상대방의 대화내용을 이용자의 평판정보로써 수집할 수 있다.
또한, 예를 들어 평판정보수집부(210)는 이용자가 특정 이용자의 캐릭터에게 지속적으로 대결신청 등과 같은 타 이용자의 게임 플레이를 방해하는 행위를 하는 횟수 또는 방해하는 행위를 지속하는 기간 등을 이용자의 평판정보로써 수집할 수 있다.
또는 예를 들어, 평판정보수집부(210)는 제 1 이용자와 친구관계 또는 파티원인 제 2 이용자들에게 제 1 이용자에 대한 설문조사를 수행할 수 있고, 이를 통해 제 1 이용자에 대한 설문조사결과를 평판정보로써 수집할 수 있다.
이때, 평판정보수집부(210)는 평판정보로써 수집된 각 정보의 성격에 따라 수집된 정보를 적어도 하나의 항목으로 분류할 수 있다.
예를 들어, 평판정보수집부(210)가 이용자의 대화내용과 설문조사 그리고 타 이용자의 캐릭터에 대한 공격횟수를 각각 수집한 경우, 각 평가정보를 각각 캐릭터운영, 이용자행위 그리고 타인평가 항목으로 분류할 수 있다.
상술된 실시예와 같은 방법을 통해 평판정보수집부(210)는 평판정보를 수집할 수 있고, 수집된 평판정보를 후술할 평판도결정부(230)에 제공하여 이용자의 평판정보에 기초하여 평판도가 결정되도록 할 수 있다.
한편, 평판정보수집부(210)는 실시예에 따라 일정한 기간마다 이용자에 대한 평판정보를 주기적으로 수집하거나 또는 이용자의 평판도 재결정 요청에 따라 평판정보를 수집하여 이용자의 평판도가 갱신되도록 할 수 있다.
예를 들어, 평판정보수집부(210)는 모든 이용자에 대해 동일한 주기로 평판정보의 수집할 수 있다.
또한 평판정보수집부(210)는 평판도에 기초하여 이용자 별로 상이한 주기로 평판정보를 수집할 수 있으며, 예를 들어, 평판정보수집부(210)는 평판도가 높은 이용자에 대한 평판정보의 수집주기를 길게 설정할 수 있지만, 평판도가 낮은 이용자에 대한 평판정보의 수집주기는 짧게 설정할 수 있다.
이를 통해 이용자가 게임 플레이를 하는 동안 좋은 평판도를 유지하도록 유도할 수 있으며, 평판도가 낮은 이용자는 평판도를 개선할 수 있도록 하여 이용자의 매너있는 행동을 유도할 수 있다.
한편, 평판도결정기준설정부(220)는 각 게임서버(10)별 평판도를 결정하기 위해 이용하는 평판정보의 항목인 결정기준을 수신하여 각 게임서버(10)별로 결정기준을 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 평판도결정기준설정부(220)는 각 게임서버(10)로부터 각 게임에 대한 평판도를 결정하는데 이용되는 평판정보의 항목를 수신하여 결정기준을 설정할 수 있다.
예를 들어, 평판도 결정기준설정부(220)는 제 2 게임서버(12)로부터, 제 1 게임에서 수집된 평가정보에 포함된 하나 이상의 항목 중 제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는데 이용하는 평가정보의 항목을 결정기준으로써 수신할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 평판도결정기준설정부(220)는 게임서버(10)로부터 평가정보에 대한 가중치를 수신하여 결정기준으로 설정할 수 있다. 예를 들어 평판도결정기준설정부(220)는 이용자의 대화내용에 대한 가중치 ‘5’ 그리고 이용자의 캐릭터 행동에 대한 가중치 ‘1’ 을 제 1 게임서버(11)로부터 수신하여 제 1 게임에 대한 평판도 결정기준을 설정할 수 있다.
그리고 다른 실시예에 따라, 평판도결정기준설정부(220)는 서로 다른 게임간에 동일한 이용자가 있는 경우, 각 게임에서의 동일한 이용자의 평판도를 이용하여 각 게임간 평판도의 변환 비율을 계산함으로써 각 게임에 대한 평가기준을 설정할 수 있다.
예를 들어, 평판도결정기준설정부(220)는 동일한 이용자에 대해 제 1 게임에서의 평판도와 제 2 게임에서의 평판도를 비교하여 제 1 게임에 대한 평판도를 제 2 게임의 평판도로 변환하는 비율인 변환비율을 계산할 수 있고, 계산된 변환비율에 따라 제 1 게임의 각각의 결정기준을 변환하여 제 2 게임의 결정기준으로 설정할 수 있다.
이를 통해, 결정기준을 수집하지 못한 게임에 대한 평판도를 결정함으로써 각 게임의 특성에 맞추어 이용자의 평판도를 결정할 수 있도록 하여, 각 게임에 제공되도록 할 수 있다.
그리고 평판도결정부(230)는 수집된 평판정보에 기초하여 각 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
즉, 평판도결정부(230)는 평판정보수집부(210)를 통해 수집된 평판정보에 기초하여 평판도결정기준설정부(220)에서 설정된 결정기준에 따라 특정 게임에서의 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
예를 들어, 평판도결정부(230)는 제 1 게임서버(11)에서 수집된 이용자의 평판정보인 대화내용과 이용자에 대한 여론조사 결과에 기초하여, 제 1 게임의 결정기준에 포함된 각 항목별 가중치에 따라 제 1 게임의 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
또한 예를 들어, 평판도결정부(230)는 제 1 게임서버(11)에서 수집된 평판정보를 이용하여 제 2 게임의 결정기준에 포함된 각 항목별 가중치에 따라 제 2 게임에서의 이용자에 대한 평판도를 결정할 수 있다.
이때 제 2 게임의 결정기준에 따라 평판도를 결정하기 위해 이용하는 평가정보 중 특정 항목에 대한 평판정보가 제 1 게임서버(11)로부터 수집되어 있지 않은 경우, 일실시예에 따르면, 평판도결정부(230)는 해당 항목에 대한 평판정보의 수집을 평판정보수집부(210)에 요청하여 수집된 평판정보를 기초로 제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라 평판도결정부(230)는 타 이용자의 제 1 게임 및 제 2 게임에서의 평판도에 기초하여 계산된 변환비율을 이용하여 제 1 게임에서의 이용자에 대한 평판도를 제 2 게임에서의 이용자에 대한 평판도로 변환할 수 있다.
그리고 평판도제공부(240)는 결정된 평판도를 각 게임에 제공할 수 있다.
즉, 평판도제공부(240)는 각 게임의 결정기준에 따라 평판도결정부(230)에서 결정된 평판도를 제공받아 이용자의 식별정보와 함께 이용자의 평판도를 제공할 수 있다.
한편, 이용자추천부(250)는 각 게임에서 유사한 평판도를 갖는 이용자를 매칭하여, 매칭된 이용자끼리 게임을 플레이할 수 있도록 매칭된 이용자를 추천할 수 있다.
예를 들어, 이용자추천부(250)는 제 1 게임에 대해 결정된 이용자들의 평판도에 기초하여, 일정한 평판도의 범위 별로 이용자의 등급을 나눌 수 있고, 동일한 등급에 속한 이용자들끼리 게임을 플레이할 수 있도록 서로 매칭시킬 수 있다. 그리고 이용자가 친구관계 형성 요청하거나 또는 파티원을 모집요청 등을 위해 타 이용자 추천을 요청한 경우, 이용자추천부(250)는 이용자와 동일한 등급에 속한 타 이용자만을 추천할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따른 평판도 공유 방법을 설명하기 위한 순서도인 도 3을 참조하여 평판도공유시스템(100)이 수행하는 평판도 공유 방법을 설명한다.
도 3에 도시된 실시예에 따른 평판도공유방법은 도 2에 도시된 평판도공유시스템(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 2 에 도시된 평판도공유시스템(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 3에 도시된 실시예에 따른 평판도공유방법에도 적용될 수 있다.
평판도공유시스템(100)이 이용자의 평판정보를 수집한 게임에 대해 이용자의 평판도를 결정하거나 타 게임에 이용자의 평판도를 공유하기 위해, 평판도공유서버(20)는 이용자가 플레이하는 게임에서 이용자의 평판정보를 수집할 수 있다(S3001).
이에 앞서, 평판도공유서버(20)는 이용자의 식별정보를 각 게임서버(10)로부터 수신하여 저장할 수 있고, 실시예에 따라 각 게임서버(10)에 평판정보를 수집하기 위한 클라이언트 프로그램을 제공할 수 있다.
이후, 평판도공유서버(20)는 게임서버(10)로부터 평판정보를 수집할 수 있고, 게임을 플레이하는 이용자에 대해 대화내용, 이용자가 발생시킨 이벤트(예를 들어, 대결신청, 아이템 스틸 등), 타 이용자의 평가 등과 같이 수집된 평판정보를 각 평판정보의 성격에 따라 하나 이상의 항목으로 분류하여, 각 항목별로 분석할 수 있다.
예를 들어, 일실시예에 따라, 평판도공유서버(20)는 제 1 게임서버(11)에서 게임을 플레이하는 제 1 이용자의 대화내용을 형태소 분석할 수 있고, 대화내용 중에 욕설 또는 비방 단어가 포함되어 있는지 판단할 수 있으며, 해당 단어의 출현횟수를 카운팅할 수 있다.
또 다른 일실시예에 따라, 제 1 이용자의 대화내용 중에 제 2 이용자의 아이디와 함께 욕설 또는 비방 등의 단어가 포함되어 있는 경우, 평판도공유서버(20)는 대화내용에 포함된 제 2 이용자의 대화내용을 제 1 이용자의 대화내용과 함께 분석할 수 있고, 제 1 이용자의 대화내용에 포함된 욕설 또는 비방이 제 2 이용자에 의해 유발된 것인지 여부를 판단함으로써 제 1 이용자의 평판정보를 수집할 수 있다.
예를 들어, 평판도공유서버(20)가 분석할 제 1 이용자의 대화내용이 “제 2 이용자 너 같은 녀석 때문에 문제다” 일 경우, 평판도공유서버(20)는 제 1 이용자에 대한 제 2 이용자의 최초 대화내용인 “야 멍청아” 라는 대화내용을 함께 분석할 수 있고, 평판도공유서버(20)는 제 1 이용자의 비방이 제 2 이용자로 인해 유발된 것으로 판단하여, 제 1 이용자의 대화내용에 포함된 비방 단어를 카운팅 하지 않을 수 있다.
또 다른 실시예에 따라 평판공유서버(20)는 이용자에 대한 타 이용자의 평가를 조사하여 수집할 수 있다.
예를 들어, 평판공유서버(20)는 제 1이용자와 파티를 맺고 특정 미션을 수행한 제 2 이용자들에게 미션이 종료되어 미션에 대한 보상이 제공된 직후에 제 1 이용자에 대한 평가를 요청할 수 있다.
이와 같이 타 이용자와 마찰이 많이 발생하는 특정 시점에 제 1 이용자에 대한 평가를 제 2 이용자에게 요청함으로써 제 1 이용자에 대한 보다 정확한 평판정보를 수집할 수 있다.
한편, 다른 실시예에 따라 평판공유서버(20)는 평판정보로 수집된 대화내용, 이용자가 발생시킨 이벤트 또는 설문조사결과 등에 대해 각각 점수를 부여할 수 있고, 부여된 점수를 각 항목에 대한 평판정보로써 저장할 수 있다.
예를 들어, 평판공유서버(20)는 이용자의 대화내용에서 욕설 또는 비방 단어의 포함 횟수에 따라 1점을 추가 부여할 수 있고 또는 설문조사결과 이용자에 대한 비판적인 응답이 발생될 때마다 3 점을 추가 부여할 수도 있다.
이후, 평판공유서버(20)는 S3001단계에서 수집된 평판정보를 이용하여, 타 게임에서 이용자에 대한 평판도를 결정할 지 여부를 결정할 수 있다(S3002).
그리고 타 게임에 대한 평판도를 결정하지 않을 경우, 평판공유서버(20)는 후술할 S3005단계를 통해 평판정보를 수집한 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
이와 달리 S3002 단계에서 타 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정할 경우, 평판공유서버(20)는 공유할 게임에서 이용자의 평판도를 결정하는 결정기준이 설정되어 있는지 판단할 수 있다(S3003).
이때, 결정기준은 예를 들어, 평판도를 결정하기 위해 반영되는 평판정보의 항목이거나 또는 평판정보의 각 항목에 대한 가중치일 수 있다.
일실시예에 따라 평판도를 공유할 게임의 결정기준이 설정되어 있는 경우, 평판공유서버(20)는 후술할 S3005단계를 통해 공유할 게임의 결정기준에 따라 이용자의 평판도를 결정할 수 있다.
그러나 이와 달리, 평판공유서버(20)에 평판도를 공유할 게임의 결정기준이 설정되어 있지 않은 경우, 평판공유서버(20)는 평판도를 공유할 게임의 결정기준을 설정할 수 있다(S3004).
일실시예에 따라, 평판공유서버(20)는 각 게임의 결정기준을 게임서버(10)로부터 수신하거나 평판공유서버(20)의 운영자로부터 직접 입력받아 설정할 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 평판공유서버(20)는 각 게임서버(10)로 결정기준의 제공을 요청하거나 또는 하나의 이용자에 대한 각 게임에서의 평판도를 이용하여 평판도를 변환하는 변환비율을 계산하여 계산된 변환비율을 결정기준으로써 설정할 수 있다.
예를 들어, 특정 이용자에 대한 제 1 게임에서의 평판도와 평판도를 공유할 제 2 게임에서의 평판도가 각각 5 와 2일 경우, 평판공유서버(20)는 제 1 게임에서의 평판도를 제 2 게임에서의 평판도로 변환시키는 변환비율을 40%로 결정할 수 있다.
이와 같이, 각 게임에 대한 평판도 결정기준을 설정함으로써 특정 게임에서 수집된 이용자에 대한 평판정보를 각 게임 별 결정기준에 따라 결정함으로써 각 게임의 특성을 반영하여 이용자에 대한 평판도를 적절하게 결정할 수 있다.
이후, 평판공유서버(20)는 이용자에 대해 수집된 평판정보를 이용하여 각 게임 별로 설정된 결정기준에 따라 이용자의 평판도를 결정할 수 있다(S3005).
예를 들어, 평판공유서버(20)는 S3001 단계에서 수집된 평판정보에 포함된 각 항목에 부여된 점수를 이용하여, 평판도를 공유할 각 게임의 결정기준에 따라 특정 항목의 점수만을 합산하여 평판도를 결정하거나 또는 평판정보의 각 항목에 각 게임의 결정기준에 포함된 항목별 가중치를 이용하여 계산된 점수로 평판도를 결정할 수 있다. 그리고 평판공유서버(20)는 예를 들어, 계산된 점수가 높을수록 평판도를 낮게 결정할 수 있고, 점수가 낮을수록 평판도를 높게 결정할 수 있다.
이후, 평판공유서버(20)는 S3005단계에서 결정된 평판도를 각 게임서버(10)로 제공할 수 있다(S3006).
이렇게 함으로써 제 1 게임서버(11)에서 수집된 평판정보를 이용하여 S3005단계에서 결정된 제 1 게임 또는 제 2 게임 중 적어도 하나에 대한 이용자의 평판도를, 상기 이용자에 대한 평판정보 또는 평판도가 없는 제 2 게임서버(12)로 제공함으로써 제 2 게임서버(12)에서 상기 이용자의 평판도에 따라 문제가 되는 이용자를 미리 관리할 수 있다.
한편, 평판공유서버(20)는 이용자에게 유사한 평판도를 갖는 이용자를 매칭시킬 수 있다.
즉, 평판공유서버(20)는 제 1 이용자로부터 파티를 수행할 제 2 이용자의 제공을 요청받거나 또는 제 2 이용자를 추천할 때, 제 1 이용자와 유사한 평판도를 갖는 이용자를 제 2 이용자로써 제공할 수 있다.
이를 통해, 평판도가 높은 이용자가 평판도가 낮은 이용자와 함께 게임을 함으로써 피해를 받는걸 방지할 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 3 을 통해 설명된 실시예에 따른 평판도공유방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 평판도공유방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 평판도공유방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 평판도공유시스템
10: 게임서버
11: 제1 게임서버 12: 제 2 게임서버
20: 평판도공유서버
210: 평판정보수집부 220: 평판도결정기준설정부
230: 평판도결정부 240: 평판도제공부
250: 이용자추천부

Claims (14)

  1. 이용자의 평판도를 공유하는 시스템으로서,
    상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 평판정보수집부;
    상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준을 설정하는 평판도결정기준설정부;
    수집된 평판정보를 이용하여 상기 결정기준에 따라 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 평판도결정부; 및
    상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 평판도제공부를 포함하고,
    상기 평판정보수집부는,
    상기 제 1 게임 내에서 상기 이용자의 대화내용 및 상기 이용자가 발생시킨 이벤트 중 적어도 하나를 평판정보로서 수집하는 평판도공유시스템.
  2. 이용자의 평판도를 공유하는 시스템으로서,
    상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 평판정보수집부;
    제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준을 설정하는 평판도결정기준설정부;
    수집된 평판정보를 이용하여 상기 결정기준에 따라 상기 제 2 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 평판도결정부; 및
    상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 2 게임에 제공하는 평판도제공부를 포함하는 평판도공유시스템.
  3. 평판도공유시스템이 이용자의 평판도를 공유하는 방법에 있어서,
    평판정보수집부가, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 단계;
    상기 제 1 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준에 따라 수집된 평판정보를 이용하여, 평판도결정부가, 상기 제 1 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 단계; 및
    평판도제공부가, 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 1 게임에 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 평판정보를 수집하는 단계는,
    상기 제 1 게임 내에서 상기 이용자의 대화내용 및 상기 이용자가 발생시킨 이벤트 중 적어도 하나를 평판정보로서 수집하는 단계를 포함하는 평판도공유방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 평판정보를 수집하는 단계는,
    수집된 각 정보의 성격에 따라 적어도 하나의 항목으로 분류하는 단계를 포함하는, 평판도공유방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 평판도공유방법은,
    상기 평판정보수집부가, 상기 이용자의 대화내용에 타 이용자의 식별정보가 포함되어 있는 경우, 상기 타 이용자의 대화내용을 수집하는 단계; 및
    상기 평판정보수집부가, 상기 이용자의 대화내용과 상기 타 이용자의 대화내용을 함께 분석하는 단계를 더 포함하는, 평판도공유방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 대화내용을 함께 분석하는 단계는,
    상기 이용자의 대화내용에 비방이나 욕설 단어가 출현하는 횟수를 카운팅함으로써 상기 대화내용을 분석하는 단계를 더 포함하는, 평판도공유방법.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 평판도를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 게임에서 수집된 이용자의 평판정보를 분류한 기준인 항목 중 제 2 게임의 결정기준에 따라 적어도 하나의 항목에 대한 평판정보를 선택하는 단계를 포함하는, 평판도공유방법.
  8. 제 3 항에 있어서,
    상기 평판도를 결정하는 단계는,
    상기 제 1 게임에서 수집된 이용자의 평판정보에 대해 상기 평판정보의 항목별로 제 2 게임의 결정기준에 따른 가중치를 적용하여, 상기 제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 단계를 포함하는, 평판도공유방법.
  9. 제 3 항에 있어서,
    상기 평판도를 결정하는 단계는,
    동일한 이용자에 대한 상기 제 1 게임 및 제 2 게임 각각에서의 평판도를 이용하여, 상기 제 1 게임에서의 평판도를 상기 제 2 게임에서의 평판도로 변환하는 변환비율을 계산하는 단계; 및
    상기 변환비율을 이용하여 상기 제 1 게임에서의 이용자의 평판도를 상기 제 2 게임에서의 이용자의 평판도로 변환하여 상기 제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 단계를 포함하는, 평판도공유방법.
  10. 제 3 항에 있어서,
    상기 평판도공유방법은,
    상기 평판정보수집부가, 기 설정된 조건에 따라 상기 이용자에 대한 평판정보를 주기적으로 수집하는 단계; 및
    상기 평판정보수집부가, 수집된 평판정보에 기초하여 상기 이용자에 대한 평판도를 갱신하는 단계를 포함하는, 평판도공유방법.
  11. 제 3 항에 있어서,
    상기 평판도공유방법은,
    이용자추천부가, 상기 이용자에 대해 결정된 평판도에 기초하여, 타 이용자를 상기 이용자에게 추천하는 단계; 및
    상기 이용자추천부가, 상기 이용자의 요청에 따라 상기 타 이용자의 평판도를 제공하는 단계를 더 포함하는, 평판도공유방법.
  12. 평판도공유시스템이 이용자의 평판도를 공유하는 방법에 있어서,
    평판정보수집부가, 상기 이용자가 제 1 게임을 플레이함에 따라 상기 제 1 게임 내에서 생성되는 정보인 평판정보를 수집하는 단계;
    제 2 게임에 대한 이용자의 평판도를 결정하는 기준인 결정기준에 따라 상기 제 1 게임 내에서 수집된 평판정보를 이용하여 평판도결정부가, 상기 제 2 게임에서 상기 이용자에 대한 평판도를 결정하는 단계; 및
    평판도제공부가, 상기 이용자에 대해 결정된 평판도를 상기 제 2 게임에 제공하는 단계를 포함하는 평판도공유방법.
  13. 제 3 항 및 제 12 항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  14. 평판도공유시스템에 의해 수행되며, 제 3 항 및 제 12 항 중 어느 하나의 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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