JP6826171B1 - プログラム、端末、サーバ装置及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図7は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
図17は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2を含むシステム全体のシーケンス図である。
本システムでは、プレーヤ端末1が、編成中のデッキについてバディからのアドバイスを要求するデッキアドバイス要求処理を行う。このデッキアドバイス要求処理の実行により、デッキアドバイス要求がゲームサーバ2に送信される。ゲームサーバ2は、プレーヤ端末1からのデッキアドバイス要求を受けて、デッキ編成に関するアドバイス情報を生成するデッキアドバイス生成処理を行う。このアドバイス生成処理の実行により、アドバイス情報がプレーヤ端末1に送信される。プレーヤ端末1は、ゲームサーバ2からのアドバイス情報を受信し、バディからのアドバイスを表示するデッキアドバイス表示処理を行う。次に、これらの各処理の詳細について説明にする。
プレーヤは、例えば、プレーヤ端末1においてユーザID「1001」を用いてログインした後、メニュー画面から「デッキ編集」を選択する。プレーヤ端末1は、ユーザID「1001」に対応するカード設定データ及びデッキ設定データを用いてデッキ編集画面を表示する。プレーヤは、例えば、デッキ編集画面(図3)のデッキ領域31に35枚のカードを配置した状態で、デッキアドバイスボタンを押下する入力操作を行う。このデッキアドバイスボタンの押下により、デッキアドバイス要求処理が開始される。
本処理は、ゲームサーバ2からアドバイス情報を受信することにより開始される。ここでは、プレーヤ端末1は、補填(穴埋め)に関するアドバイス情報を受信したこととする。
上記実施形態では、ゲームサーバ2が第1アドバイス情報と第2アドバイス情報の双方又は第3アドバイス情報と第4アドバイス情報の双方をプレーヤ端末1に送信しているが、これに限定されず、初めに一方のアドバイス情報(カード交換の場合であれば第1アドバイス情報又は第2アドバイス情報)を生成してプレーヤ端末1に送信し、プレーヤ端末1において再要求ボタンが押下された場合に、もう一方のアドバイス情報をゲームサーバ2が生成し、プレーヤ端末1に送信するようにしてもよい。
第1ゲーム要素を使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択処理、
前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定処理、
を実行する
端末。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御するサーバ装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤにより選択された、デッキを構成する第1ゲーム要素を取得する取得処理、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する選択処理、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の候補と、を含んで構成されるデッキの内容を出力する出力処理、
を実行する
サーバ装置。
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行するシステムであって、
端末と、サーバ装置とを備え、
前記端末は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する第1選択処理を実行し、
前記サーバ装置は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1選択手段により選択された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する第2選択処理を実行し、
前記端末の前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1選択手段によって選択される第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記第2選択手段により選択された第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定処理を実行する
ゲームシステム。
第1プレーヤの端末及び第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの前記端末で選択された、所定の条件を満たすことにより第1表現態様から第2表現態様に変換させる第1ゲーム要素について、表現態様を変換するために消費されるゲーム要素を判定する判定処理
を実行する
ゲーム管理装置。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
41 第1領域
42 第2領域
43 操作情報
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 第1オブジェクト
47 第2オブジェクト
48 フォース領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード提供部
71 デッキ設定部
72 カード設定部
73 行動決定部
74 操作画像表示部
75 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 カード提供管理部
104 カード操作AI処理部
105 デッキ操作AI処理部
106 交換カード探索部
107 補填カード探索部
Claims (16)
- 第1ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択手段、
前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段、
として機能させ、
前記デッキ設定手段は、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の数が第1所定数であることを条件として、第1ゲーム要素の交換に関するアドバイス要求を送信し、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とが示されるアドバイス情報を受信し、受信したアドバイス情報を用いて前記選択手段により選択された第1ゲーム要素のうちの一部である交換対象の第1ゲーム要素と、前記交換対象の第1ゲーム要素の交換候補となる第1ゲーム要素とが同一画面で視認可能なように提示する
プログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
デッキに第1所定数の第1ゲーム要素が含まれていることを条件として、ゲームを進行可能とするゲーム制御手段として機能させる
請求項1に記載のプログラム。 - 前記デッキ設定手段は、前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素の数が第2所定数以上かつ第1所定数未満であることを条件として、プレーヤの操作によらずに選択された第1ゲーム要素を提示する
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。 - 前記第1所定数は、ゲームで使用可能なデッキを構成する第1ゲーム要素の数である
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記交換可能な第1ゲーム要素の数は第3所定数未満に制限される
請求項4に記載のプログラム。 - 前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素は、プレーヤに対応付けられている第1ゲーム要素の中から選択される
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素は、プレーヤに対応付けられていない第1ゲーム要素を含む第1ゲーム要素の中から選択される
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 - 前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素は、前記プレーヤに対応付けられていない第1ゲーム要素を含む第1ゲーム要素の中から選択される第1ゲーム要素よりも、前記プレーヤに対応付けられている第1ゲーム要素の中から選択される第1ゲーム要素の方が優先的に提示される
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 - 前記デッキ設定手段は、前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素を、プレーヤに対応付けられた第2ゲーム要素により選択されたものとする形式で出力する
請求項1から請求項8のいずれかに記載のプログラム。 - 前記デッキ設定手段は、前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素を、プレーヤに対応付けられた第2ゲーム要素からの提案とする形式で出力する
請求項9に記載のプログラム。 - 第1ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択手段、
プレーヤの操作により選択された第1ゲーム要素の数が、ゲームで使用可能なデッキを構成する第1ゲーム要素の数であることを条件として、外部のコンピュータからの、第1ゲーム要素の交換に関し、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とが示されるアドバイス情報を取得する取得手段、
前記アドバイス情報を用いて、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素のうちの一部である交換対象の第1ゲーム要素と、前記交換対象の第1ゲーム要素の交換候補となる第1ゲーム要素とを同一画面で視認可能なように提示する提示手段、
として機能させるプログラム。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
プレーヤにより選択された、デッキを構成する第1ゲーム要素を取得する取得手段、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補をプレーヤの操作によらずに選択する選択手段、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の候補と、を含んで構成されるデッキの内容を出力する出力手段、
として機能させ、
前記選択手段は、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素の数が第1所定数であることを条件として、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とを選択し、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とを示すアドバイス情報を出力する
プログラム。 - 前記選択手段は、前記取得手段により取得した第1ゲーム要素を含むデッキの構成が所定のデッキの構成に近付くように前記第1ゲーム要素の候補を選択する
請求項12に記載のプログラム。 - 第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段と
を備え、
前記デッキ設定手段は、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の数が第1所定数であることを条件として、第1ゲーム要素の交換に関するアドバイス要求を送信し、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とが示されるアドバイス情報を受信し、受信したアドバイス情報を用いて前記選択手段により選択された第1ゲーム要素のうちの一部である交換対象の第1ゲーム要素と、前記交換対象の第1ゲーム要素の交換候補となる第1ゲーム要素とが同一画面で視認可能なように提示する
端末。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行を制御するサーバ装置であって、
プレーヤにより選択された、デッキを構成する第1ゲーム要素を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補をプレーヤの操作によらずに選択する選択手段と、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の候補と、を含んで構成されるデッキの内容を出力する出力手段と
を備え、
前記選択手段は、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素の数が第1所定数であることを条件として、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とを選択し、
前記出力手段は、前記選択手段により選択された、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とを示すアドバイス情報を出力する
サーバ装置。 - プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行するシステムであって、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する第1選択手段と、
前記第1選択手段により選択された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補をプレーヤの操作によらずに選択する第2選択手段と、
前記第1選択手段によって選択される第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記第2選択手段により選択された第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段と
を備え、
前記第2選択手段は、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素の数が第1所定数であることを条件として、プレーヤにより選択された第1ゲーム要素のうち交換すべき第1ゲーム要素と、前記交換すべき第1ゲーム要素に対応する交換の候補である第1ゲーム要素とを選択する
システム。
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