JP6820642B1 - プログラム及び端末 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
[機能構成]
図9は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
[各装置の動作]
プレーヤ端末1の動作について例を用いて説明する。
プレーヤAは、例えば、ユーザIDを用いてログインした後、ホーム画面からバトルメニューを選択する。対戦相手であるプレーヤBが決定された後、プレーヤ端末1は、バトル画面(図3)を表示してバトルを開始する。バトル開始時には、プレーヤAのデッキから所定数のカードが取得され、手札領域43に配置される。
第1ゲーム要素を使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
第1ゲーム要素をプレーヤのデッキとして設定可能な設定処理と、
前記第1領域に提示された第1ゲーム要素に対する第1操作によって、前記第1ゲーム要素を他の第1ゲーム要素による効果の発動のために消費されるコストとして設定可能にし、前記第1領域に提示された第1ゲーム要素に対する第2操作によって、前記第1ゲーム要素による効果の発動を可能とするゲーム要素操作制御処理と、
を実行する
端末。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
40 第1プレーヤ領域
41 第2プレーヤ領域
42 操作情報
43 手札領域
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 ライフ領域
47 プレーヤライフ領域
48 フォースライフ領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
71 カード提供部
72 デッキ設定部
73 カード管理部
74 カード操作制御部
75 ゲーム管理部
91 記憶部
92 処理部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 カード提供管理部
Claims (10)
- ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
第1ゲーム要素をプレーヤのデッキとして設定可能な設定手段、
デッキとして設定された第1ゲーム要素を第1領域に配置可能な提示手段、
前記第1領域に配置された第1ゲーム要素を第2領域に移動させる第1操作によって、他の第1ゲーム要素を前記第1領域に配置するために消費されるコストとして設定可能にし、前記第1領域に配置された第1ゲーム要素を相手プレーヤに向けて操作する第2操作によって、前記第1ゲーム要素による相手プレーヤに対する効果の発動を可能とするゲーム要素操作制御手段、
として機能させ、
前記第1領域は、相手プレーヤに対して効果を発動可能な第1ゲーム要素が配置される領域であり、
前記第2領域は、前記第1ゲーム要素を前記第1領域に配置するためにコストとして消費される第1ゲーム要素が配置される領域であり、
前記ゲーム要素操作制御手段は、前記第2領域に提示された第1ゲーム要素に対する第3操作によって、前記第1ゲーム要素の相手プレーヤに対する効果を発動させるために、前記第2領域に配置された第1ゲーム要素を前記第1領域に移動させる
プログラム。 - 前記提示手段は、第1ゲーム要素を第1領域に配置するために必要なコストの消費を条件として、前記第1ゲーム要素を前記第1領域に配置可能とする
請求項1に記載のプログラム。 - 前記提示手段は、前記第1操作によって設定可能となった前記第1ゲーム要素と、デッキとして設定不可能な第2ゲーム要素との少なくとも一方を、前記第1ゲーム要素を第1領域に配置するために必要なコストとして消費することにより、前記第1ゲーム要素を前記第1領域に配置可能とする
請求項2に記載のプログラム。 - 前記第2操作は、第1ゲーム要素をタッチし、相手プレーヤの所定領域に向けてスライドする操作である
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素操作制御手段は、前記第2操作により操作された第1ゲーム要素から、相手プレーヤの所定領域を指し示す指示標識を表示する
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素操作制御手段は、ゲームが前記第2操作に対応する所定ステップ分進行するまで、前記指示標識の表示を継続する
請求項5に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素操作制御手段は、前記第1操作によってコストとして設定可能となった第1ゲーム要素のうち、消費対象の第1ゲーム要素の表示態様を変更する
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素操作制御手段は、前記第1操作によってコストとして設定可能となった第1ゲーム要素のうち、消費対象の第1ゲーム要素の配置向きを、第1向きから第2向きに変更する表示を行う
請求項7に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素操作制御手段は、前記第1操作によってコストとして設定可能となった第1ゲーム要素のうち、消費対象の第1ゲーム要素の配置向きを、同位置において第1向きから第2向きに変更する表示を行う
請求項7に記載のプログラム。 - 前記ゲーム要素操作制御手段は、前記第1操作によってコストとして設定可能となった第1ゲーム要素のうち、消費対象の第1ゲーム要素を指定する操作によって、前記消費対象の第1ゲーム要素の表示態様を変更する
請求項7から請求項9のいずれかに記載のプログラム。
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