JP6999722B2 - プログラム、端末、及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤ(A,B…,n(nは自然数))毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
本発明の理解を助けるために、ゲームについて説明する。本発明で説明するゲームは、上述のようなゲームシステムにおいて、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用した対戦(バトル)ゲームを例にして説明する。
本発明は、上述の通り、プレーヤがゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用することを前提としている。ゲーム内で使用するカードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力、アイテム、発動する効果、及びカード属性等の組合せによって一意に区別される。カードの能力は、例えば、対戦相手との対戦プレイ(バトル)等のような、ゲーム攻略に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色(例えば、赤、青、黄、緑、紫、白等)、数字等が定められている。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。図5に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
本実施の形態における動作について説明する。図11は、本実施の形態の動作を説明する為のシーケンス図である。以下の説明では、デッキを編成する際に表示されるカードの一覧の表示態様を切り替える例を用いて説明する。
上記実施の形態では、カード領域1102に保有カードが表示される構成を用いて説明したが、全カードが表示されても良い。全カードは、ゲーム運営側が用意したカード全てであり、プレーヤが保有していないカードもカード領域1102に表示される。このような構成の場合、プレーヤが保有しているカードはカラーで表示し、プレーヤが保有していないカードは保有カードとは異なる配色(例えば、グレースケール、淡色、単色等)で表示されたり、カードの絵柄がシルエットで表示されたりと、保有していないことがわかる表示形態で表示される。
本実施の形態は、カード領域1102に表示するカードを、カードに付されている種別や属性(例えば、レアリティ、赤・青・黄・緑・紫・白等の色、数字等)毎に絞り込みする構成について説明する。以下の説明では、色毎に表示する例を用いて説明する。
検出部63は色指定ボタン1109のオン(選択)・オフ(選択解除)操作を検出すると、その内容を表示制御部72に通知する。表示制御部72は、色指定ボタン1109のいずれかがオンになると、オンになっている該色のボタンに対応している色が属性に付されているカードを表示する。一方、色指定ボタン1109がオフになった場合、表示制御部72は全保有カードを表示する。
上記実施の形態では、デッキ編成画面に切替ボタン1107が表示されている構成を用いて説明した。しかしながら、例えば、表示制御74は、デッキ領域1101に表示すべきカードの枚数が所定数を超えると、切替ボタン1107をデッキ領域1101に表示するようにしてもよい。同様に、表示制御74は、カード領域1102に表示すべきカードの枚数が所定数を超えると、切替ボタン1107をカード領域1102に表示するようにしてもよい。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備えた端末であって、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
を実行する端末。
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤが保有しているゲーム要素から選択されたデッキのゲーム要素を第1領域に表示し、前記保有しているゲーム要素を前記第1領域と同一の画面上の第2領域に表示する表示処理と、
前記第1領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えと前記第2領域に表示されているゲーム要素の数を変更した表示への切り替えとを別々に実行することが可能な表示切替処理と
をコンピュータに実行させるプログラム。
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音声出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 通信制御部
63 検出部
71 カード提供部
72 表示制御部
73 デッキ設定部
74 ゲーム処理部
75 音声制御部
92 記憶部
93 通信部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム処理部
103 カード提供部
Claims (6)
- プレーヤが保有するゲーム要素が表示される保有ゲーム要素領域と、前記保有ゲーム要素領域から選択されて移動したゲーム要素が表示されるデッキゲーム要素領域と、から構成される編成画面を表示する端末のプログラムであって、
前記プログラムは、
前記保有ゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数を切替える第1切替ボタンの選択に応答して、前記保有ゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数及び表示サイズを規定する保有ゲーム要素領域フォーマットに従って前記保有ゲーム要素領域にゲーム要素を表示し、前記デッキゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数を切替える第2切替ボタンの選択に応答して、前記デッキゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数及び表示サイズを規定するデッキゲーム要素領域フォーマットに従って前記デッキゲーム要素領域にゲーム要素を表示するゲーム要素表示制御手段、
前記保有ゲーム要素領域に表示すべきゲーム要素が所定数を超えた場合、前記第1切替ボタンを前記編成画面に表示し、前記デッキゲーム要素領域に表示すべきゲーム要素が所定数を超えた場合、前記第2切替ボタンを前記編成画面に表示する切替ボタン表示制御手段、
として機能させ、
前記保有ゲーム要素領域フォーマットの表示数は、前記デッキゲーム要素領域フォーマット表示数よりも少なく、
前記保有ゲーム要素領域フォーマットの表示サイズは、前記デッキゲーム要素領域フォーマットの表示サイズよりも大きい、
プログラム。 - 前記ゲーム要素表示制御手段は、前記編成画面上に表示されている、前記ゲーム要素の付されている種別を示す種別画像の選択がプレーヤによって行われたことを条件として、前記デッキゲーム要素領域に表示されているゲーム要素及び前記保有ゲーム要素領域に表示されているゲーム要素の少なくとも一方を、全種別のゲーム要素の表示から前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示に切り替え、種別画像の選択の解除がプレーヤによって行われたことを条件として、前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示から全種別のゲーム要素の表示に切り替える
請求項1に記載のプログラム。
- プレーヤが保有するゲーム要素が表示される保有ゲーム要素領域と、前記保有ゲーム要素領域から選択されて移動したゲーム要素が表示されるデッキゲーム要素領域と、から構成される編成画面を表示する端末であって、
前記保有ゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数を切替える第1切替ボタンの選択に応答して、前記保有ゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数及び表示サイズを規定する保有ゲーム要素領域フォーマットに従って前記保有ゲーム要素領域にゲーム要素を表示し、前記デッキゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数を切替える第2切替ボタンの選択に応答して、前記デッキゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数及び表示サイズを規定するデッキゲーム要素領域フォーマットに従って前記デッキゲーム要素領域にゲーム要素を表示するゲーム要素表示制御手段と、
前記保有ゲーム要素領域に表示すべきゲーム要素が所定数を超えた場合、前記第1切替ボタンを前記編成画面に表示し、前記デッキゲーム要素領域に表示すべきゲーム要素が所定数を超えた場合、前記第2切替ボタンを前記編成画面に表示する切替ボタン表示制御手段と
を備え、
前記保有ゲーム要素領域フォーマットの表示数は、前記デッキゲーム要素領域フォーマットの表示数よりも少なく、
前記保有ゲーム要素領域フォーマットの表示サイズは、前記デッキゲーム要素領域フォーマットの表示サイズよりも大きい、
端末。 - 前記ゲーム要素表示制御手段は、前記編成画面上に表示されている、前記ゲーム要素の付されている種別を示す種別画像の選択がプレーヤによって行われたことを条件として、前記デッキゲーム要素領域に表示されているゲーム要素及び前記保有ゲーム要素領域に表示されているゲーム要素の少なくとも一方を、全種別のゲーム要素の表示から前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示に切り替え、種別画像の選択の解除がプレーヤによって行われたことを条件として、前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示から全種別のゲーム要素の表示に切り替える
請求項3に記載の端末。 - プレーヤが保有するゲーム要素が表示される保有ゲーム要素領域と、前記保有ゲーム要素領域から選択されて移動したゲーム要素が表示されるデッキゲーム要素領域と、から構成される編成画面を表示するゲームシステムであって、
前記保有ゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数を切替える第1切替ボタンの選択に応答して、前記保有ゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数及び表示サイズを規定する保有ゲーム要素領域フォーマットに従って前記保有ゲーム要素領域にゲーム要素を表示し、前記デッキゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数を切替える第2切替ボタンの選択に応答して、前記デッキゲーム要素領域に表示するゲーム要素の表示数及び表示サイズを規定するデッキゲーム要素領域フォーマットに従って前記デッキゲーム要素領域にゲーム要素を表示するゲーム要素表示制御手段と、
前記保有ゲーム要素領域に表示すべきゲーム要素が所定数を超えた場合、前記第1切替ボタンを前記編成画面に表示し、前記デッキゲーム要素領域に表示すべきゲーム要素が所定数を超えた場合、前記第2切替ボタンを前記編成画面に表示する切替ボタン表示制御手段と
を備え、
前記保有ゲーム要素領域フォーマットの表示数は、前記デッキゲーム要素領域フォーマットの表示数よりも少なく、
前記保有ゲーム要素領域フォーマットの表示サイズは、前記デッキゲーム要素領域フォーマットの表示サイズよりも大きい、
ゲームシステム。 - 前記ゲーム要素表示制御手段は、前記編成画面上に表示されている、前記ゲーム要素の付されている種別を示す種別画像の選択がプレーヤによって行われたことを条件として、前記デッキゲーム要素領域に表示されているゲーム要素及び前記保有ゲーム要素領域に表示されているゲーム要素の少なくとも一方を、全種別のゲーム要素の表示から前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示に切り替え、種別画像の選択の解除がプレーヤによって行われたことを条件として、前記選択された種別が付されているゲーム要素の表示から全種別のゲーム要素の表示に切り替える
請求項5に記載のゲームシステム。
Priority Applications (2)
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JP2020041224A JP6999722B2 (ja) | 2020-03-10 | 2020-03-10 | プログラム、端末、及びゲームシステム |
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2020
- 2020-03-10 JP JP2020041224A patent/JP6999722B2/ja active Active
-
2021
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