JP2015188503A - ゲーム装置及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本実施形態にかかるカードゲーム装置の全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態にかかるカードゲームシステムは、カードゲーム装置1、ターミナル装置2、サーバ装置3を有し、各装置はネットワーク4を介して通信可能に接続される。
次に、本実施形態にかかるカードゲームの画面例を参照しながら、具体的なゲームシーン及びゲーム進行の詳細について説明する。なお、説明の便宜上、いくつかのゲームシーンにわけて説明を行う。
図3は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その1)を示す図である。本実施形態にかかるカードゲームのメインメニュー画面である。
図5は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その3)を示す図である。シーン2では、対戦画面の基本構成について説明する。図5は、自プレイヤのプレイヤキャラクタである自キャラクタ13と、相手プレイヤのプレイヤキャラクタである相手キャラクタ14とが対峙する対戦画面例を示す。
本実施形態において、上述したように、各カードには、カードオリジナルPが決められており、プレイヤはデッキオリジナルランクの高いデッキを使用して、対戦を行うと、より多くのAP(エージェントポイント)を獲得することができる。ここで、カードのカードオリジナルPは、人気のないカード、即ち使用頻度の少ないカードほど、カードオリジナルPが高くなっている。よって、使用頻度の少ないカードを使用し、例えば対戦に勝利するとより多くのAPが獲得できることから、プレイヤに対し、使用頻度の少ないカードを使用させるインセンティブとなる。
図6は、本実施形態にかかるカードゲーム装置1及びサーバ装置3の機能ブロック図である。
図7は、本実施形態にかかるユーザ情報の一例を示す図である。サーバ装置3は、プレイヤの有するICカードの識別子に基づいて、全プレイヤのユーザ情報を記憶部612に記憶する。
図8は、本実施形態にかかる集計データの一例を示す図である。サーバ装置3は、全プレイヤのゲーム履歴(使用デッキ、戦歴、勝敗等を含む)に基づいて各カードの使用実績を集計するための集計データを有する。なお、全プレイヤのゲーム履歴はサーバ装置3で管理している。
カード使用頻度P=300000×カード使用回数/全カード使用回数
なお、300000を乗算するのは、頻度値を抽象化、ポイント化するためである。
図10は、本実施形態にかかるサーバ装置3のカードオリジナルP決定処理を説明するフローチャート図である。
図11は、本実施形態にかかるカードゲーム装置1のAP付与処理を説明するフローチャート図である。前提として、カードゲーム装置1は、サーバ装置3から、S2で決定したカード毎のカードオリジナルPの情報を受信しているものとする。
図12は、本実施形態にかかるカードゲームの画面例(その4)を示す図である。シーン3では、1ゲーム対戦終了時点のAP付与シーンについて説明する。
以上のように、本実施形態にかかるトレーディングカードゲームにおいて、カード毎にカードオリジナルPを設ける。カードのカードオリジナルPは、集計期間毎に、全プレイヤにおける各カードの使用実績に応じて集計され、人気のないカード、即ち使用頻度の少ないカードほど、カードオリジナルPが高くなる。また、プレイヤは、多くのカードオリジナルPが高いカード(カードオリジナルPが高いカード)からなるデッキオリジナルランクの高いデッキを使用して、対戦を行うと、より多くのAPを獲得することができる。
2 ターミナル装置
3 サーバ装置
4 ネットワーク
101 システムバス
102 CPU
103 ROM
104 RAM
105 ゲーム制御プログラム
106 DMA
107 HDD
108 画像処理部
109 画像デコーダ
110 GPU
111 フレームバッファ
112 補助画像記憶領域
113 ディスプレイコントローラ
114 表示部
115 音声処理部
116 音声出力部
117 操作入力部
118 ICカードR/W部
119 ICカード入出部
120 コイン投入部
121 通信部
611 集計部
612 記憶部
621 提示部
622 ポイント付与部
Claims (7)
- プレイヤが保有するプレイアイテムの中からゲームで使用するプレイアイテムを選択するゲーム装置であって、
プレイヤが保有するプレイアイテムの中から使用頻度が他のプレイアイテムよりも低いプレイアイテムを選択しゲームで使用した場合、プレイヤに対して、特典を付与する付与手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤが保有するプレイアイテムの中からゲームで使用するプレイアイテムを選択する際、プレイヤに対して、プレイアイテム毎の使用頻度を示す情報を提示する提示手段と、
を備えることを請求項1記載の特徴とするゲーム装置。 - 前記使用頻度は、
各々のプレイヤがゲームで使用したプレイアイテムの使用実績に基づいて算出されること、
を特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。 - プレイヤごとのゲーム遊戯経験を判定する判定手段を備え、
前記各々のプレイヤは、一定以上のゲーム遊戯経験を有するプレイヤとすること、
を特徴とする請求項3記載のゲーム装置。 - プレイヤが保有するプレイアイテムの中からゲームで使用するプレイアイテムを選択するゲーム装置に、
プレイヤが保有するプレイアイテムの中から使用頻度が他のプレイアイテムよりも低いプレイアイテムを選択しゲームで使用した場合、プレイヤに対して、特典を付与する付与手段として機能させるゲーム制御プログラム。 - 所定枚数の仮想カードで構成されるデッキを用いた対戦をプレイヤに行わせるゲーム装置であって、
対戦に用いられたデッキを構成する仮想カードの種類ごとの使用数を集計し、
複数のデッキにおける前記使用数を統計処理し、仮想カードの種類ごとの使用頻度の順位付けを行い、
仮想カードの種類ごとに、使用頻度の低い順位ほど大きいポイントを決定し、
デッキを用いて対戦を行ったプレイヤに対して、該デッキを構成する仮想カードの前記ポイントの総和に基づいて特典を付与すること、
を特徴とするゲーム装置。 - 所定枚数の仮想カードで構成されるデッキを用いた対戦をプレイヤに行わせるゲーム装置に、
対戦に用いられたデッキを構成する仮想カードの種類ごとの使用数を集計させ、
複数のデッキにおける前記使用数を統計処理し、仮想カードの種類ごとの使用頻度の順位付けを行わせ、
仮想カードの種類ごとに、使用頻度の低い順位ほど大きいポイントを決定させ、
デッキを用いて対戦を行ったプレイヤに対して、該デッキを構成する仮想カードの前記ポイントの総和に基づいて特典を付与させるゲーム制御プログラム。
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