JP2019154914A - ゲーム傾向分析システム及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2 識別システム
3 サーバシステム(コンピュータ)
4 カメラ
5 識別装置(コンピュータ)
6 端末装置(媒体識別手段)
11 カード識別部(媒体識別手段)
12 データ作成部(構成例記録手段)
21 傾向推定部(傾向推定手段)
22 公開管理部(情報公開手段)
23 評価部(評価手段)
C カード(遊戯媒体)
DC デッキ(集合体)
D3 デッキ使用データ(構成例データ)
D11 頻出カードデータ
D12 類似群データ
D13 モデルデータ
Claims (9)
- 複数のプレイヤのそれぞれが複数の物理的な遊戯媒体の集合体を用いて対戦するゲームに適用され、前記ゲームで使用された集合体の構成に関する傾向を分析するゲーム傾向分析システムであって、
各プレイヤが前記ゲームにて使用すべく構成した集合体に含まれている遊戯媒体のうち少なくとも一部の遊戯媒体を識別する媒体識別手段と、
前記媒体識別手段の識別結果を、前記集合体の構成例を示す構成例情報として、前記集合体ごとに区別して所定の構成例データに記録する構成例記録手段と、
前記構成例データに基づいて、前記集合体に含まれる頻度が相対的に高い遊戯媒体の組み合わせとしての頻出媒体群を、前記傾向の少なくとも一部を現す要素として推定する傾向推定手段と、
を備えたゲーム傾向分析システム。 - 前記傾向推定手段は、
前記構成例データに基づいて、前記集合体に含まれる頻度が相対的に高い少なくとも一の遊戯媒体を主要媒体として抽出するとともに、前記主要媒体に付随して前記集合体に含まれている頻度が相対的に高い少なくとも一の遊戯媒体を付随媒体として抽出し、前記主要媒体と前記付随媒体との組み合わせを前記頻出媒体群として推定する請求項1に記載のゲーム傾向分析システム。 - 前記傾向推定手段は、複数の主要媒体を抽出するとともに、前記複数の主要媒体のそれぞれに対して主要媒体ごとに区別して前記付随媒体を抽出し、
前記構成例データに記録されている集合体ごとの構成例を、前記頻出媒体群に対する類似度に従って複数の類似群に分類し、得られた類似群ごとに前記集合体の構成例のモデルを推定する請求項2に記載のゲーム傾向分析システム。 - 前記傾向推定手段は、前記頻出媒体群の推定結果に基づいて、前記集合体の構成例のモデルをさらに推定する請求項1又は2に記載のゲーム傾向分析システム。
- 前記傾向推定手段は、前記集合体ごとの前記媒体識別手段の識別状況に基づいて前記構成例情報を重み付けし、当該重み付けを前記頻出媒体群の推定に反映させる請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム傾向分析システム。
- 前記傾向推定手段の推定結果の少なくとも一部を所定のネットワーク上で公開する情報公開手段をさらに備えた請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム傾向分析システム。
- 前記構成例記録手段は、前記集合体が使用されたゲームの情報を付帯情報として取得し、得られた付帯情報を前記遊戯媒体の識別結果と対応付けて記録し、
前記傾向推定手段は、前記付帯情報に基づいて、前記集合体の構成に関する傾向の特徴を示す情報が推定結果に含まれるようにして前記傾向を推定する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム傾向分析システム。 - 前記傾向推定手段の推定結果に基づいて、前記プレイヤが構成した集合体を評価する評価手段をさらに備えた請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム傾向分析システム。
- 複数のプレイヤのそれぞれが物理的な複数の遊戯媒体の集合体を用いて対戦するゲームに適用され、前記ゲームで使用された集合体の構成に関する傾向を分析するゲーム傾向分析システムに用いられるコンピュータプログラムであって、前記ゲーム傾向分析システムのコンピュータを、
各プレイヤが前記ゲームにて使用すべく構成した集合体に含まれている遊戯媒体のうち少なくとも一部の遊戯媒体を識別する媒体識別手段、
前記媒体識別手段の識別結果を、前記集合体の構成例を示す構成例情報として、前記集合体ごとに区別して所定の構成例データに記録する構成例記録手段、及び
前記構成例データに基づいて、前記集合体に含まれる頻度が相対的に高い遊戯媒体の組み合わせとしての頻出媒体群を前記傾向の少なくとも一部を現す要素として推定する傾向推定手段、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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