JP2001070655A - 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法 - Google Patents

異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法

Info

Publication number
JP2001070655A
JP2001070655A JP24638299A JP24638299A JP2001070655A JP 2001070655 A JP2001070655 A JP 2001070655A JP 24638299 A JP24638299 A JP 24638299A JP 24638299 A JP24638299 A JP 24638299A JP 2001070655 A JP2001070655 A JP 2001070655A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game machine
card
information
memory card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP24638299A
Other languages
English (en)
Inventor
Seikoku Kubo
盛国 久保
Tsutomu Watanabe
勉 渡邊
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Group Corp
Original Assignee
Konami Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Konami Corp filed Critical Konami Corp
Priority to JP24638299A priority Critical patent/JP2001070655A/ja
Priority to US09/653,208 priority patent/US6267678B1/en
Priority to DE60041851T priority patent/DE60041851D1/de
Priority to EP00118213A priority patent/EP1080758B1/en
Publication of JP2001070655A publication Critical patent/JP2001070655A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • A63F13/12
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/323Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections between game devices with different hardware characteristics, e.g. hand-held game devices connectable to game consoles or arcade machines
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/32Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
    • A63F13/327Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/95Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device

Abstract

(57)【要約】 【課題】 異なる構成の複数のゲーム機を使用して、同
じゲームをプレイする場合、同じゲーム環境で楽しむこ
とができない。したがって、各ゲーム機において同じ環
境を作り出すために、プレイヤに加わる負担が大きく、
ゲームに対するプレイヤの興味を殺ぐ場合がある。 【解決手段】 ワイヤレスで通信をできる機能を備えた
携帯用ゲーム機及びメモリカード装置を用意し、携帯用
ゲーム機からメモリカード装置に対して、ゲームに必要
最小限の要素情報を転送することによって、メモリカー
ド装置に、携帯用ゲーム機で使用されている要素情報を
保持させる。この要素情報をメモリカード装置をゲーム
本体に装着して、転送することにより、当該ゲーム本体
において、要素情報に対応したアイテム等を表示するこ
とにより、携帯用ゲーム機と同じ環境でゲームを楽しむ
ことができる。多数のカードを使用するカードゲームに
適用した場合に、特に、有効である。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、互いに異なる構成
を有する異種ゲーム機間の通信方法及びこれら異なる構
成を備えた異種ゲーム機を備えたゲームシステムに関す
る。更に、本発明は、互いに記憶容量の異なるゲームシ
ステム機間の情報転送方法、及び、通信に使用されるプ
ログラムを格納した記録媒体に関する。特に、本発明
は、カードゲームを行うために用いられるゲームシステ
ムに関する。
【0002】
【従来の技術】最近、種々の家庭用ゲーム機が提案、市
販されており、各家庭用ゲーム機に応じた種々様々なプ
ログラムを格納したカセット、CD−ROM等の記録媒
体等が広く販売されている。更に、家庭用ゲーム機とは
別に、携帯型のゲーム機も各種、提案され、市販されて
いる。これら携帯型のゲーム機は、プレイヤ自身が携行
して出掛けた場合、場所を選ぶことなくゲームを楽しむ
ことができ、また、家庭用テレビジョンと接続された場
合、家庭用テレビ画面上においても、ゲームを行うこと
ができるものが多い。更に、これら携帯型のゲーム機に
は、赤外線を利用して、他の携帯型のゲーム機と通信を
行うことによって、複数のプレイヤ間でゲームを行える
ゲーム機がある。ここでは、通信機能を備えた携帯型の
ゲーム機を携帯用ゲーム機と呼ぶものとする。
【0003】一方、ゲーム機本体に装着した状態で、ゲ
ーム機本体からプログラムをダウンロードすることがで
きるメモリカード形式のゲーム装置(以下、メモリカー
ド装置と呼ぶ)も販売されている。このメモリカード装
置は、ゲーム機本体から取り外された状態でダウンロー
ドされたプログラムにしたがってゲームを楽しむことも
でき、このため、一種の携帯用ゲーム機としても使用で
きる。このメモリカード装置も、赤外線を用いて、他の
メモリカード装置と通信を行うことができる。
【0004】一方、前述した携帯用ゲーム機でプレイを
楽しめるゲームとして、本出願人は、先に、携帯用ゲー
ム機用カードゲームを提案した。当該カードゲームで
は、多種類に亘り、しかも、能力指数及び機能の異なる
カードが用意されており、各プレイヤには、予め定めら
れたライフポイントが割り当てられている。このカード
ゲームでは、これらのカードの中から、プレイヤによっ
て選択されたカードが携帯用ゲーム機の画面上に設定さ
れた所定場所に出され、相手側(例えば、携帯用ゲーム
機内のコンピュータ)から出されたカードと比較され、
カードの優劣によって勝敗が決定されている。
【0005】このカードゲームの場合、プレイヤの一方
のライフポイントが”0”になるまで、カードを出し合
うことによって、ゲームが進行していく。このカードゲ
ームは、単に、プレイヤ一人が携帯用ゲーム機における
液晶表示部、即ち、液晶パネル(LCD)の表示画面を
見ながらプレイできるだけでなく、前述したように、他
の携帯用ゲーム機と赤外線等を用いて通信を行うことに
より、複数のプレイヤ間においてもプレイすることがで
きる。
【0006】より具体的に言えば、先に提案したカード
ゲームの場合、700種類のカードをそれぞれ250
枚、合計175000枚のカードが用意されている。こ
れらカードのうち、300枚のカードが「かばん」と呼
ばれるゲーム中の収納部に収容され、ゲームの際には、
かばんから取り出された40枚のカードにより、カード
の山、即ち、デッキが形成され、デッキ内の40枚のカ
ードを用いて、実際のプレイが行われる。
【0007】また、本出願人は、メモリカード装置を装
着できる家庭用ゲーム機に適用して、携帯用ゲーム機と
同様にカードゲームを楽しむことができると共に、当該
家庭用ゲーム機及びメモリカード装置の特長を生かすこ
とによって、興趣の異なるカードゲームを楽しむことが
できるゲームシステムを提案した(例えば、特願平11
−209582号参照)。当該ゲームシステムで実行さ
れるカードゲームで使用されるカードは、前述した携帯
用ゲーム機で実行されるカードゲームのカードとほぼ同
じである。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】上記したカードゲーム
を規定するプログラムは、携帯用ゲーム機、及び、ゲー
ムシステム固有のものであり、相互の間に互換性はな
い。このことは、他のゲーム用プログラムにおいても同
様である。更に、携帯用ゲーム機の通信機能を用いて、
携帯用ゲーム機同士でカードの送受を行うことも提案さ
れているが、携帯用ゲーム機におけるゲームの結果等
を、携帯用ゲーム機とは異なる構成を備えた上記したゲ
ームシステムでは利用することができない。また、携帯
用ゲーム機、及び、ゲームシステムにおけるカードゲー
ムでは、予め定められた条件、例えば、何人かの相手に
勝った等の条件がクリアされた場合にのみ得られるカー
ドも、多々用意されている。
【0009】従来、例えば、携帯用ゲーム機で、所定の
条件をクリアすることによって取得されたカードは、メ
モリカード装置を含むゲームシステムでは使用できな
い。したがって、メモリカード装置を含むカードシステ
ムにおいて、携帯用ゲーム機の場合と同じカードを用意
するためには、携帯用ゲーム機で行われたのと同じ条件
をクリアする必要がある。
【0010】いずれにしても、カードゲーム自体、ほぼ
同じであっても、ハードウェア装置が異なれば、同じカ
ード条件のもとでは、プレイできない。このことは、単
に、カードゲームに限られることなく、他のゲームにお
いても同様である。例えば、携帯用ゲーム機において、
所定の条件をクリアしたプレイヤにとって、他のゲーム
システムにおいても、再度、所定の条件をクリアするた
めに、同様なゲームを何度も繰り返すことは、プレイヤ
のゲームに対する興味を殺ぐ結果となってしまう。
【0011】本発明の目的は、異なる構成を備えた異種
ゲーム機間において、情報を送受することができる異種
ゲーム機間通信方法を提供することである。
【0012】本発明の他の目的は、カードゲームの要素
となるカードに関連する情報を携帯用ゲーム機から、メ
モリカード装置を含むゲームシステムに送信して、当該
ゲームシステムにおいて、送信されたカードをそのまま
利用できる異種ゲーム機間通信方法を提供することであ
る。
【0013】本発明の更に他の目的は、上記した通信方
法を実現するプログラムを格納した記録媒体を提供する
ことである。
【0014】本発明のより他の目的は、上記した通信方
法で送受されたカードを使用してカードゲームを行うこ
とができるゲームシステムを提供することである。
【0015】本発明の他の目的は、カードに関する情報
の一部を携帯用ゲーム機から、メモリカード装置に転送
し、メモリカード装置から更にゲーム機本体に転送する
ことによって、所望のカードを視覚的に表示できる情報
転送方法を提供することである。
【0016】
【課題を解決するための手段】本発明の一態様によれ
ば、ゲーム機本体に対して着脱自在で、ゲーム機本体か
らの所定のゲームに関するプログラムをダウンロードで
き、且つ、通信機能を備えたメモリカード装置と、前記
所定のゲームに関するゲームプログラムを格納したカセ
ットを装着され、且つ、通信機能を備えた携帯用ゲーム
機とを有するゲームシステムに使用される通信方法にお
いて、前記携帯用ゲーム機から、前記メモリカード装置
に対して、前記所定のゲーム使用される要素に関連する
情報を送信し、前記メモリカード装置では、前記要素に
関連する情報を受信すると共に、視覚的に表示すること
を特徴とする異種ゲーム機間通信方法が得られる。
【0017】このように、メモリカード装置における通
信機能を利用すると共に、携帯用ゲーム機からの情報を
受信できるようにすることにより、構成の異なるゲーム
機間で情報を送受できる。
【0018】本発明の他の態様によれば、ゲーム機本体
に対して着脱自在な構成を備えたメモリカード装置と、
当該メモリカード装置とは異なる構成を備えゲーム機と
を有するゲームシステムにおいて、前記ゲーム機は、所
定のゲームに使用される要素に関連する要素情報を送信
する送信モードを表示する手段と、送信モードが選択さ
れた場合、前記要素情報を送信する手段とを有し、一
方、前記メモリカード装置は、前記要素情報を受信でき
る受信モードにする手段と、前記受信モードにおいて、
前記要素情報を受信した場合、当該要素情報を表示する
手段とを有していることを特徴とするゲームシステムが
得られる。ここでは、ゲーム機からメモリカード装置に
対して、プログラムを送るのではなく、ゲームで使用さ
れる要素情報、例えば、カードの種類、及び、枚数情報
のみを送ることによって、メモリカード装置の記憶容量
に応じた情報転送を行うことができる。
【0019】本発明の別の態様によれば、ゲーム機本体
に対して着脱自在で、通信機能を備えたメモリカード装
置に使用されるプログラムを格納した記録媒体におい
て、前記プログラムは、外部から、所定ゲームの要素に
関連する入力情報を受信するステップと、当該入力情報
を表示するステップと、前記入力情報を格納するステッ
プとを備えていることを特徴とする記録媒体が得られ
る。このようなメモリカード用プログラムを格納した記
録媒体を使用することによって、異種ゲーム機間の整合
を取ることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】まず、本発明の理解を容易にする
ために、本発明の適用されるゲームシステムの構成につ
いて説明しておく。
【0021】図1を参照すると、本発明の一実施の形態
に係るゲームシステムは、携帯用ゲーム機11と、図示
されないゲーム機本体に着脱自在な構成を備えたメモリ
カード装置200とを含んでいる。図示された携帯用ゲ
ーム機11は、赤外線によって通信するゲーム機側通信
部13を有している。更に、携帯用ゲーム機11は、良
く知られているように、液晶によって構成された液晶パ
ネル14、A及びBボタン171及び172、スタート
ボタン173、セレクトボタン174、及び、十字キー
175を備えており、図示された例では、携帯用ゲーム
機11には、特願平10−271888号明細書で説明
したのと同様なカードゲーム用プログラムを格納したカ
セット12が装着されているものとする。
【0022】他方、メモリカード装置200も赤外線に
よって通信するカード側通信部208を有しており、メ
モリカード装置200も、液晶表示部(LCD)20
2、上下左右ボタン201a及び数字等を入力し、決定
するためのボタン201bを備えている。図示されたメ
モリカード装置200には、後述するゲーム機本体か
ら、カードゲームに関するプログラムの一部、即ち、カ
ードに関する情報を受信するために必要なプログラム
が、ダウンロードされているものとする。
【0023】また、メモリカード装置200は、上シェ
ル204aと下シェル204bとによって構成されるパ
ッケージを有しており、パッケージの下側側面には、コ
ネクタ用窓205が設けられており、このコネクタ窓2
05を介して、ゲーム機本体に装着できるように構成さ
れている。ゲーム機本体に装着する場合、上シェル20
4aを図の上側に開くことによって、通常のメモリカー
ドと同様に、ゲーム機本体に装着できる。尚、メモリカ
ード装置200のパッケージ内部には、メモリ素子、マ
イクロコンピュータ等が搭載された基板が収容されてお
り、且つ、電源及び信号用接続端子が設けられている。
【0024】ところで、携帯用ゲーム機11には、2つ
の赤外線通信機能が備えられており、その一つは、リモ
コンモードによる通信機能と、他方は、IrDAによっ
て規定されたシーケンシャルなデータ通信機能である。
一方、メモリカード装置200には、IrDAによって
規定された通信機能を備えている。したがって、携帯用
ゲーム機11及びメモリカード装置200において、I
rDAによって規定された通信機能が選択されると、両
者間で赤外線通信を行うことができる。ここで、IrD
Aの規格による赤外線通信では、赤外線によってデータ
ビットをシーケンシャルに送信し、送信されたデータビ
ットをカウントすることに送受信が行われる。
【0025】上記した点を考慮して、図1に示されたシ
ステムの動作を説明する。まず、携帯用ゲーム機11及
びメモリカード装置200が、それぞれカードゲームに
関するプログラムで動作できるように設定される。ここ
で、携帯用ゲーム機21のプレイヤが、予め定められた
キャンペンモードをクリアすると、図2に示すように、
カード送受信のためのメニュー画像が、携帯用ゲーム機
11の液晶表示部(LCD)202に表示される。上記
した例では、予め定められたキャンペンモードがクリア
された場合に、メニュー画像が表示されるものとして、
説明したが、携帯用ゲーム機21内に形成されたデッキ
内のカードが空になった場合に、図2に示すようなメニ
ュー画像を表示し、携帯用ゲーム機21内に形成された
かばん内のカードを転送するように、しても良い。尚、
図2において、カード送信、及び、カード受信は、赤外
線によってカードの送信或いは受信を行うためのコマン
ドを示しており、D−transは、当該カードゲーム
においてカードを送受信する場合に選択されるコマンド
である。
【0026】一方、メモリカード装置200は、プレイ
ヤの操作によって、赤外線データを受信できる状態に置
かれているものとする。この状態で、携帯用ゲーム機1
1の通信部13とメモリカード装置200の通信部20
8とが互いに対向するように位置付けられ、プレイヤが
携帯用ゲーム機11に表示されているメニュー画面か
ら、送信を選択すると、携帯用ゲーム機11において形
成された40枚のカードからなるデッキ内のカードに関
する情報が、赤外線データとして携帯用ゲーム機11か
らメモリカード装置200に送信され、メモリカード装
置200の通信部208で受信される。
【0027】ここで、携帯用ゲーム機11で実行される
カードゲーム用カードには、カードの種類をあらわす番
号が付けられており、このカード番号は、メモリカード
装置200を装着できるゲーム機本体で実行されるゲー
ムシステムのカードと共通である。また、携帯用ゲーム
機11のカードゲームで使用されるカードの枚数も、ゲ
ームシステムと同じである。
【0028】次に、携帯用ゲーム機11内には、8KB
程度の記憶容量を備えたデータ格納用RAMが設けられ
ており、この他に表示用RAMをも備えている。他方、
メモリカード装置200は、2KB程度の記憶容量を備
えたSRAMを有し、32x32ドットのモノクロ画像
を液晶表示部202上に表示できる。このため、携帯用
ゲーム機11内に格納されているカードに関する情報の
うち、画像データをも含めた全てのカード情報をメモリ
カード装置200に送り、各カードの画像をも含めてメ
モリカード装置200の液晶表示部202に表示するこ
とはできない。
【0029】本発明では、携帯用ゲーム機11とメモリ
カード装置200との間に、データを格納する記憶容量
に差があることを考慮して、各カードに関連する情報の
うち、カードの画像及び属性等を除く、カードの種類及
び枚数をあらわす情報だけをカードの要素情報として、
携帯用ゲーム機11からメモリカード装置200に、I
rDA規格にしたがって、送信している。カードの要素
情報の送信は、複数回繰り返され、メモリカード装置2
00で、このカード要素信号を正確に受信できなかった
場合には、メモリカード装置200にエラーが表示され
る。尚、上記した赤外線通信は、携帯用ゲーム機11と
メモリカード装置200とを数10センチ、好ましく
は、10センチ程度、空間的に離した状態で行われる。
【0030】図3を参照すると、カードが、携帯用ゲー
ム機11からメモリカード装置200に送信された場合
におけるメモリカード装置200の表示画像の一例が示
されている。
【0031】図3を参照すると、メモリカード装置20
0における表示例が示されており、図示された例では、
カード番号002のカード、004のカード、及び、0
06のカードが、1、2、及び1枚、それぞれ送信され
ており、この表示画面には、携帯用ゲーム機11内のデ
ッキ中における40枚のカードが全て表示される。
【0032】このように、メモリカード装置200に転
送された40枚のカードは、メモリカード装置200
を、コネクタ窓205を介してゲーム機本体に装着する
ことによって、ゲーム機本体に転送され、家庭用テレビ
ジョン上に、カードの画像を表示できる。換言すれば、
メモリカード装置200に受信されたカードに関する要
素情報は、ゲーム機本体に接続されたテレビジョン画面
上に、カードの画像に変換されて表示される。このと
き、メモリカード装置11を介して受信されたカード番
号から、各カードの属性もゲーム機本体内で再現され
る。
【0033】この構成によれば、携帯用ゲーム機11を
使用してカードゲームを楽しんでいたプレイヤが、その
プレイヤのカードの条件を保持したまま、同じ環境で、
メモリカード装置200を含むゲームシステムにおい
て、カードゲームを続行することができる。
【0034】以下、本発明に係るゲームシステムをより
明確にするために、携帯用ゲーム機11、及び、メモリ
カード装置200を含むゲームシステムについて、より
詳細に説明する。
【0035】まず、図4及び図5を参照して、図1に示
された携帯用ゲーム機11をより具体的に説明する。こ
こで、図5を参照すると、カセット12内に内蔵された
記録媒体15の概念的な構成が示されている。図示され
た記録媒体15は、半導体メモリによって構成されたR
OM(Read Only Memory)からなり、
当該記録媒体15は、カードゲーム用プログラムを構成
する一連の命令を格納した命令領域151と、カードゲ
ームに必要な各種データを格納したデータ領域152と
を有している。
【0036】次に、図4に示された携帯用ゲーム機11
は、例えば、特開平2−210562号公報に開示され
ているように、表示画面を形成する液晶パネル14、前
述したA及びBボタン171及び172、スタートボタ
ン173、セレクトボタン174、及び、十字キー17
5を配列した操作パネル22、及び、CPU本体23と
によって構成されている。この例では、CPU本体23
に、コネクタ24を介して、前述したカードゲーム用プ
ログラムを格納したカセット12が装着されるものとす
る。
【0037】CPU本体23は、CPUコア26、当該
CPUコア26と操作パネル22との間に設けられたポ
ート27、CPUコア26に接続されたRAM28、C
PUコア26に接続されたROM30とを備えている。
更に、CPUコア26は、タイミング用、アドレス用、
及びデータ用のバッファ31、並びに、バスを介して、
コネクタ24に接続されている。また、CPUコア26
と液晶パネル21との間には、表示駆動回路35が設け
られている。更に、表示駆動装置35には、液晶パネル
21に表示すべきキャラクタを格納した表示RAM42
が、表示RAMインタフェース40を介して接続されて
いる。
【0038】また、図示された携帯用ゲーム機11に
は、通信制御インタフェースを含み、赤外線通信を行う
通信部13がCPUコア26に接続されており、当該通
信部13を介して、赤外線により、図1に示されたメモ
リカード装置200と通信を行うことができる。尚、R
OM30には、上記した液晶パネル14、表示駆動回路
35、通信制御部50等を制御するOSが格納されてい
るものとする。
【0039】図示した携帯用ゲーム機11に対して、本
発明に係るカードゲームプログラムを格納したカセット
12が、コネクタ24を介して、CPUコア26に接続
された状態で、電源投入或いはリセット操作が行われる
と、CPUコア26はROM30に格納されているOS
を起動して、携帯用ゲーム機全体の初期化を行うととも
に、カセット12内の記憶媒体15に格納されたカード
ゲームプログラムは、主記憶装置として動作するRAM
28及び表示RAM42に展開される。この状態で、プ
レイヤーによる操作パネル22の操作内容にしたがっ
て、CPUコア26は当該カードゲームのプログラムを
実行すると共に、液晶パネル14上に、必要な表示デー
タを表示する。
【0040】実際には、液晶パネル14上に表示される
表示データに応じて、表示RAM42が表示RAMイン
タフェース40を介してアクセスされ、表示データに応
じたキャラクタ、カード画像が表示RAM42から読み
出され、表示駆動回路35を介して液晶パネル21上
に、表示される。
【0041】図示された携帯用ゲーム機11では、プレ
イヤの操作、並びに、CPUコア26の制御によって、
カードゲームの際に、当該携帯用ゲーム機11内で作ら
れたデッキに含まれている40枚のカードに関する情報
が、赤外線により、即ち、ワイヤレスで、携帯用ゲーム
機11とは、構成の異なるメモリカード装置200に転
送される。携帯用ゲーム機11同士で、有線でカードの
交換を行うことについては、既に提案されているが、赤
外線を使用すること、異種のゲーム機間において、カー
ドに関する情報を転送すること、デッキ中の40枚のカ
ードを転送することは、未だ実現されていない状況にあ
る。
【0042】ここでは、本発明の理解を容易にするため
に、携帯用ゲーム機11で実行されるカードゲームにつ
いて説明しておく。
【0043】このカードゲームは、携帯用ゲーム機11
の液晶パネル14の画面上に設定された場に、プレイヤ
が互いにカードを出すこと、即ち、召喚することによっ
て、ゲームが進行していく。
【0044】当該カードゲームに使用されるカードとし
ては、前述したように、700種類のカードが用意され
ており、これら700種類のカードのうち、ある限られ
た数のカード、即ち、デッキ中の40枚のカードを使用
して、一方のプレイヤのライフポイントが0になるま
で、これらのカードを画面上の場に出し合い、互いに攻
撃、防御を指定することによって、カードゲームが行わ
れる。カードゲームによって、ライフポイントが0にな
って負けたプレイヤは、勝ったプレイヤに対して一枚の
カードを渡すことになっている。
【0045】前述したカードゲームに使用されるカード
は、それぞれ予め定められた攻撃能力ポイント及び防御
能力ポイントを有するモンスターカード、場に出される
と、所定の特殊な効果を発揮する魔法カード、及び、
山、海、森林、荒野、草原、闇等の競技環境を設定する
競技環境カードとに大別できる。上記した競技環境カー
ドは、競技、即ち、戦闘を行うフィールドの地形をあら
わしており、地形カードと呼ばれても良い。モンスター
カードは、各地形フィールド毎に、攻撃能力、及び/ま
たは、防御能力を備えているカードを多数含んでいるた
め、カードの強弱が一義的には定まらず、勝敗の予測が
立て難く、ゲームに対する興趣が尽きないという面白さ
がある。
【0046】更に、モンスターカードを複数のグループ
に分ける一方、グループ間に優劣を持たせることによ
り、ゲームに対する興趣を更に高める手法も採用されて
いる。
【0047】また、上記したカードのうち、魔法カード
は、場に出されたカードに対して、予め定められた効果
を持ち、場に出された他のモンスターカードに、予め定
められた効果を引き起こすカードである。例えば、「ブ
ラックホール」と名付けられた魔法カードが出される
と、画面上の場に出されているカードを画面上から消し
去ることができる。また、魔法カードには、モンスター
カードと組み合わせることにより、モンスターカードを
強化できる強化カード、及び、相手の攻撃が発動条件を
満たした時に、自動的のその効果を発揮できるトラップ
カードも用意されている。
【0048】このように種々の魔法カードを用意してお
くことにより、カードゲームをよりスリルに満ちたもの
にしている。この場合、各プレイヤーの各ターンで複数
枚のカードを前記場に出すことを許容することにより、
前に出したカードの結果を利用することができ、より戦
略性に富んだカードゲームも実現可能である。
【0049】上記したカードゲームでは、攻撃能力ポイ
ント及び防御能力ポイントをそれぞれ有する種々のカー
ドが用意されているが、前述したように、700種類全
部のカードを全てのプレイヤが利用できる訳ではなく、
本発明では、700種類のカードのうち、特定のカード
は、所定の条件が満足された場合にのみ、得られるカー
ドにしておく。このようにしておくことにより、プレイ
ヤに対して、所定の条件が満足されているかどうか、ど
のようなカードが得られるか等の関心を持たせることが
でき、当該カードゲームに対する興味を継続させ、更
に、カードの収集に対する興味をもプレイヤに持たせる
ことができる。
【0050】本発明に係るカードゲームは、前述したよ
うに、互いに属性の異なる700種類ものカードを使用
しており、これらのカードは互いに異なる画像によって
表現されている。したがって、これらのカードに関連す
る情報を全て赤外線により、携帯用ゲーム機11からメ
モリカード装置200に送信することは、メモリカード
装置200の記憶容量の面でも、困難である。
【0051】本発明では、上記した点を考慮して、各カ
ードの番号及び枚数だけを携帯用ゲーム機11とメモリ
カード装置200との間で送受する。
【0052】次に、メモリカード装置200を装着でき
るゲーム機本体及びゲーム機本体で実行されるカードゲ
ームについて説明し、続いて、メモリカード装置200
の構成について説明する。
【0053】図6を参照すると、本発明に係るゲームシ
ステムは、メモリカード装置200を装着できるゲーム
装置本体310(以下、単に、本体と呼ぶ)及びコント
ローラ311とを備えている。通常のゲームでは、本体
310をテレビジョン装置(図示せず)に接続し、プレ
イヤは、テレビジョン装置の画面を見ながらコントロー
ラ311を操作することにより、ビデオゲームを楽しむ
ことができる。
【0054】より具体的に説明すると、本体310は、
略矩形形状のハウジング312、当該ハウジングの上面
側、中央部に設けられた開閉可能なディスク装着部31
3とを備えている。図示されたゲームシステムでは、デ
ィスク装着部313に、ビデオゲームのアプリケーショ
ンプログラムを格納したCD−ROMによって構成され
た記録媒体としての光ディスク(図示せず)が装着され
る。
【0055】更に、図示された本体310を構成するハ
ウジング312の上面には、ビデオゲームをプレイヤの
操作によりリセットするリセットスイッチ314、電源
スイッチ315、及び、ディスク操作スイッチ316が
配置されており、ディスク操作スイッチ316を操作す
ることによってディスク装着部313を開閉し、光ディ
スクを装着、或いは、取り出すことができる。
【0056】また、ハウジング312の前側面には、メ
モリカード等を装着できる2つのスロット317A、3
17Bが設けられており、各スロット317A、317
Bはそれぞれ2段に分かれており、各スロット317
A、317Bの下段には、コントローラ11を接続で
き、且つ、各スロット17A、17Bの上段には、メモ
リカードを接続できるように構成されている。
【0057】図示された例では、スロット部317Bの
下段にコントローラ311がその接続端子部318を介
して、本体310に接続されており、他方、スロット部
317Aの上段に、本発明において使用されるメモリカ
ード装置200が装着されている。
【0058】ここで、図示されたメモリカード装置20
0は、本体310からのデータ等を格納するために使用
されると共に、本体310からプログラムをダウンロー
ドすることによって携帯用ゲーム機としても使用するこ
とができる。
【0059】ここで、図7を参照して、図1に示された
メモリカード装置200の内部構成を説明する。図示さ
れたメモリカード装置200は、制御部を構成するマイ
クロコンピュータ230を有しており、このマイクロコ
ンピュータ230内には、プログラムメモリ230aが
設けられている。マイクロコンピュータ230は、図1
に示された201a、201b等の入力用ボタンスイッ
チ201、液晶表示部(LCD)202、本体310と
接続される接続端子207、及び、赤外線(ワイヤレ
ス)通信部208と接続されている。更に、マイクロコ
ンピュータ230には、時計231、不揮発性メモリ2
32、スピーカ233、及び、電池234が接続されて
おり、このうち、不揮発性メモリ232は、フラッシュ
メモリのように、電源を切っても、記録データが消失し
ない半導体メモリによって構成されている。また、上記
したように、メモリカード装置200自体、電池234
を備えているため、不揮発性メモリ232として、スタ
ティックランダムアクセスメモリ(SRAM)を使用す
ることもできる。
【0060】上記したように、本発明に係るメモリカー
ド装置200は、プログラムメモリ230aを備えてい
るため、このプログラムメモリ230aに対して、本体
10からアプリケーションプログラムをダウンロードす
ることによって、メモリカード装置20自体でアプリケ
ーションプログラムを変更、或いは、実行できる。した
がって、このように、アプリケーションプログラムをダ
ウンロードされたメモリカード装置200は、本体31
0から取り外して、単独の携帯用ゲーム機としても使用
できることは、前述した通りである。
【0061】また、本発明で使用されるメモリカード装
置200のマイクロコンピュータ230には、当該メモ
リカード装置200に接続される機器に対応して、本体
接続インターフェース、メモリインタフェース、表示イ
ンターフェース、入力インターフェース、音声インター
フェース、ワイヤレス通信インターフェース、プログラ
ムダウンロードインターフェース、時計管理システム等
を備えている。
【0062】次に、図8を参照して、本発明に係るメモ
リカード装置20を装着されるゲーム装置本体310の
内部構成について説明しておく。
【0063】まず、ゲーム装置本体310には、ゲーム
の際、ゲームに関するプログラムを格納した記録媒体8
4として、例えば、光学ディスク(CDROM等のディ
スク状記録媒体)が装着される。この実施の形態におけ
る光学ディスクには、カードゲームに係わるコンピュー
タで読み取り可能なプログラムが格納されているものと
する。
【0064】より具体的に述べると、本発明に係るゲー
ム装置は、図8に示されているように、主制御部50、
グラフィック制御部60、音声制御部70、媒体制御部
80、及び、通信制御部90とを備え、これら制御部5
0−90は、全体として集合的に、制御ユニットと呼ば
れても良い。図示された制御部50−90、即ち、制御
ユニットは、全てメインバスMBに接続されると共に、
図示された例では、メインバスMBに、他の周辺機器と
接続するためのパラレルI/Oポート101及び他のゲ
ーム装置等との通信を行うためのシリアルI/Oポート
102が接続されている。更に、主制御部50、操作制
御部90、及び、媒体制御部80は、操作入力部として
動作するコントローラ311におけるプレイヤの操作に
応じて、ゲームの実行を制御するゲーム制御部として動
作する。
【0065】図示された主制御部50は、中央演算処理
装置(CPU)51、周辺デバイスコントローラ52、
メインメモリ53、及び、オペレーションシステム(O
S)ROM54とによって構成されている。より具体的
に説明すると、上述した主制御部50に設けられた周辺
デバイスコントローラ52は、割り込み制御、タイムコ
ントロール、メモリコントロール、ダイレクトメモリア
クセス(DMA)転送の制御等を行う。一方、メインメ
モリ53は、例えば、2メガバイトのRAMによって構
成されており、更に、OSROM54は、このメインメ
モリ53や上記グラフィックシステム60、サウンドシ
ステム70等の管理を行う所謂オペレーティングシステ
ム等のプログラムを格納した、例えば、512キロバイ
トのメモリによって構成されている。
【0066】図示されたCPU51は、例えば、32ビ
ットのRISC(reduced instruction set computer)C
PUであり、ROM54に記憶されているオペレーティ
ングシステムを実行することにより装置全体の制御を行
う。当該CPU51は命令キャッシュとスクラッチパッ
ドメモリを搭載し、実メモリの管理も行う。
【0067】また、グラフィック制御部60は、ジオメ
トリトランスファエンジン(GTE)61、グラフィッ
クプロセッシングユニット(GPU)62、フレームバ
ッファ63、及び、伸長回路64とによって構成されて
おり、グラフィック制御部60内のGPU62には、デ
ィスプレイ装置65が接続されている。この場合、グラ
フィック制御部60は、表示装置であるディスプレイ装
置65におけるゲーム画面の表示を制御する表示制御部
として動作する。
【0068】ここで、ディスプレイ装置65は、通常の
家庭用ゲーム機の場合、テレビジョンモニターであり、
パーソナルコンピュータ或いはワークステイションの場
合、コンピュータ用ディスプレイであり、また、業務用
のゲーム機の場合、ゲーム用表示装置である。
【0069】上記グラフィックシステム60のジオメト
リトランスファエンジン(GTE)61は、座標変換等
の処理を行う座標計算用コプロセッサによって構成さ
れ、他方、グラフィックスプロセッシングユニット(G
PU)62は、 CPU51からの描画指示(描画命
令)に従って描画を行う。このGPU62により描画さ
れた画像は、例えば、1メガバイトのフレームバッファ
63に記憶される。更に、伸長回路64は、所謂、離散
コサイン変換などの直行変換を施すと共に、更に、圧縮
され符号化された画像データを復号化する画像デコーダ
(以下、MDECと呼ぶ)64によって構成されてい
る。
【0070】前述したジオメトリトランスファエンジン
(GTE)61は、例えば、複数の演算を並列に実行す
る並列演算機構を備え、CPU51のコプロセッサとし
て当該CPU51からの演算要求に応じて透視変換等の
座標変換、法線ベクトルと光源ベクトルとの内積演算に
よる光源計算、例えば固定小数点形式の行列やベクトル
の演算を高速に行うことができるようになっている。
【0071】具体的には、このGTE61は、1つの三
角形状のポリゴンに同じ色で描画するフラットシェーデ
ィングを行う演算の場合では、1秒間に最大150万程
度のポリゴンの座標演算を行うことができる。このた
め、この画像処理システムでは、CPU51の負荷を低
減すると共に、高速な座標演算を行うことができるよう
になっている。なお、ポリゴンとは、ディスプレイ上に
表示される3次元の物体を構成するための図形の最小単
位であり、三角形や四角形等の多角形からなるものであ
る。本発明では、後述するように、GTE61を用い
て、各ポリゴンの座標演算を行う。
【0072】グラフィックスプロセッシングユニット
(GPU)62は、CPU51からのポリゴン描画命令
に従って動作し、フレームバッファ63に対して多角形
(ポリゴン)等の描画を行う。このGPU62は、1秒
間に最大36万程度のポリゴンの描画を行うことができ
るようになっている。また、このGPU62は、CPU
51とは独立した2次元のアドレス空間を持ち、そこに
フレームバッファ63がマッピングされるようになって
いる。
【0073】フレームバッファ63は、所謂、デュアル
ポートRAMからなり、GPU62からの描画あるいは
メインメモリ53からの転送と、表示のための読み出し
とを同時に行うことができる。より具体的に説明する
と、フレームバッファ63は、例えば1メガバイトの容
量を有し、それぞれ16ビットの横1024で縦512
の画素のマトリックスとして扱われる。
【0074】このフレームバッファ63は、格納された
画像の表示領域のうち、任意の表示領域を例えばディス
プレイ装置65に出力することができる。更に、フレー
ムバッファ63は、ビデオ出力として出力される表示領
域の他に、GPU62がポリゴン等の描画を行う際に、
参照するカラールックアップテーブル(CLUT)を格
納するCLUT領域と、描画時に座標変換されてGPU
62によって描画されるポリゴン等の中に挿入(マッピ
ング)される素材(テクスチャ)を格納するテクスチャ
領域とを備えている。
【0075】図示されたフレームバッファ63は、メイ
ンメモリ53との間で高速DMA転送を行うことも可能
となっている。
【0076】他方、グラフィック制御部60の伸長回路
(MDEC)64は、上記CPU51からの制御によ
り、記録媒体84から読み出され、メインメモリ53に
記憶されている静止画あるいは動画の画像データを復号
化して再びメインメモリ53に記憶する。具体的には、
MDEC64は逆離散コサイン変換(逆DCT)演算を
高速に実行でき、記録媒体84から読み出されたカラー
静止画圧縮標準(いわゆるJPEG)や蓄積メディア系
動画像符号化標準(所謂、MPEG)の手法により圧縮
データの伸張を行うことができるようになっている。
【0077】また、この再生された画像データは、GP
U62を介してフレームバッファ63に記憶することに
より、上述のGPU62によって描画される画像の背景
として使用することができる。
【0078】更に、音声制御部、即ち、サウンドシステ
ム70は、CPU51からの指示に基づいて、楽音、効
果音等を発生するサウンド再生処理プロセッサ(SP
U)71と、CD−ROMから読み出された音声,楽音
等のデータや音源データ等が記憶される例えば512キ
ロバイトのサウンドバッファ72と、SPU71によっ
て発生される楽音、効果音等を出力するサウンド出力手
段としてのスピーカ73とを備えている。
【0079】上記SPU71は、16ビットの音声デー
タを4ビットの差分信号として適応差分符号化(ADP
CM)された音声データを再生するADPCM復号機能
と、サウンドバッファ72に記憶されている音源データ
を再生することにより、効果音等を発生する再生機能
と、サウンドバッファ72に記憶されている音声データ
等を変調させて再生する変調機能等を備えている。具体
的に説明すると、当該SPU71は、ルーピングや時間
を係数とした動作パラメータの自動変更などの機能を持
つADPCM音源24ボイスを内蔵し、CPU51から
の操作により動作する。また、SPU71は、サウンド
バッファ72がマッピングされた独自のアドレス空間を
管理し、CPU51からサウンドバッファ72にADP
CMデータを転送し、キーオン/キーオフやモジュレー
ション情報を直接渡すことによりデータを再生する。
【0080】このような機能を備えることによってこの
サウンドシステム70は、CPU51からの指示によっ
てサウンドバッファ72に記録された音声データ等に基
づいて楽音、効果音等を発生するいわゆるサンプリング
音源として使用できる。
【0081】次に、媒体制御部80は、記録媒体ドライ
バ81、デコーダ82、及び、バッファ83によって構
成されており、記録媒体ドライバ81には、記録媒体8
4が装填される。ここで、記録媒体84としては、例え
ば、CD−ROM、ハードディスク、光ディスク、フレ
キシブルディスク、半導体メモリ等を使用できるが、こ
の例では、前述したように、光学ディスク、即ち、CD
−ROMが使用されるものとして説明する。この関係
で、記録媒体ドライバ81はCD−ROMドライバであ
り、且つ、デコーダ82はCD−ROMデコーダである
ものとする。尚、本発明に係るカードゲームのプログラ
ムは、当該記録媒体84に格納されている。
【0082】上記した記録媒体ドライバ81は、CD−
ROMディスクである記録媒体84に記録されたプログ
ラム、データ等を再生する機能を有しており、また、デ
コーダ82は、例えば、エラー訂正(ECC)符号が付
加されて記録されているプログラム、データ等を復号す
る機能を備えている。更に、バッファ83は、記録媒体
ドライバ81からの再生データを一時的に記憶する例え
ば32キロバイトの記録容量を備えたRAMによって構
成される。
【0083】ここでは、ディスクフォーマットとして、
例えば、CD−DA、CD−ROMXA等のデータをサ
ポートできるようになっており、デコーダ82は、記録
媒体84に記録された音声データをも再生するため、音
声制御部70の一部としても動作する。
【0084】図示された記録媒体ドライバ81で再生さ
れるディスクに記録されている音声データは、ADPC
Mデータ(CD−ROM XAのADPCMデータ等)
の他に、音声信号をアナログ/デジタル変換した、所
謂、PCMデータであっても良い。
【0085】上記した音声データの内、ADPCMデー
タは、例えば、16ビットのデジタルデータの差分を4
ビットで表わして記録されており、当該ADPCMデー
タは、デコーダ82で誤り訂正と復号化を受けた後、上
述のSPU71に供給され、SPU71でデジタル/ア
ナログ変換等の処理が施され、スピーカ73に送出され
る。
【0086】一方、例えば、16ビットのデジタルデー
タとして記録されているPCMデータによって形成され
ている音声データは、デコーダ82で復号化された後、
スピーカ73を駆動するために使用される。尚、当該デ
コーダ82のオーディオ出力は、一旦、SPU71に入
り、当該SPU出力とミックスされ、リバーブユニット
を経由して最終のオーディオ出力となる。
【0087】図8に示されたゲーム装置に備えられてい
る操作制御部90は、メインバスMBを介してCPU5
1との通信の制御を行う通信制御デバイス91及び補助
メモリ(ここでは、前述したメモリカード装置)200
とを備え、当該通信制御デバイス91には、プレイヤか
らの指示を入力するコントローラ311が接続される。
【0088】上記したコントローラ311は、使用者の
意図をアプリケーションに伝達するインタフェースであ
り、使用者からの指示を入力するために、例えば16個
の指示キーを有し、通信制御デバイス91からの指示に
従って、この指示キーの状態を、同期式通信により、通
信制御デバイス91に毎秒60回程度送信する。そし
て、通信制御デバイス91は、コントローラ92の指示
キーの状態をCPU51に送信する。尚、本体310に
は、前述したように、2個のコネクタが備えられている
から、2つのコントローラ11を本体310に接続する
ことができ、その他にマルチタップを使用すれば、多数
のコントローラを本体310に接続することも可能であ
る。
【0089】これにより、使用者からの指示がCPU5
1に入力され、CPU51は、実行しているゲームプロ
グラム等に基づいて使用者からの指示に従った処理を行
う。
【0090】また、CPU51は、実行しているゲーム
の設定やゲーム終了時或いは途中の得点等を記憶する必
要があるときに、該記憶するデータを通信制御デバイス
91に送信し、通信制御デバイス91は当該CPU51
からのデータをメモリカード装置200に記憶する。こ
のメモリカード装置200は、メインバスMBから分離
されているため、電源を入れた状態で、着脱可能であ
る。これにより、ゲームの設定等を複数のメモリカード
装置200に記憶することができる。
【0091】ところで、上記メインメモリ53、GPU
62、MDEC64及びデコーダ82等の間では、プロ
グラムの読み出し、画像の表示あるいは描画等を行う際
に、大容量の画像データを高速に転送する必要がある。
【0092】このため、この画像処理システムでは、上
述したようにCPU51を介さずに周辺デバイスコント
ローラ52からの制御により上記メインメモリ53、G
PU62、伸長回路(MDEC)64及びデコーダ82
等の間で直接データの転送を行うDMA転送を行うこと
ができる。これにより、データ転送によるCPU51の
負荷を低減させることができ、高速なデータの転送を行
うことができるようになっている。
【0093】次に、図9を参照して、本発明のゲーム装
置に使用されるコントローラ311について、より具体
的に説明する。コントローラ311は、プレイヤからの
指示を入力するために、以下に示すような各種キーを有
している。
【0094】ここで、コントローラ311の指示キーに
ついて説明する。コントローラ311は、その上面に、
左キーL、右キーR、上キーU、及び、下キーDからな
る十字キーと、スタートボタン311a、セレクトボタ
ン311b、第1乃至第4ボタン311c、311d、
311e、及び311fが配列されている。更に、コン
トローラ311の前側面には、第1及び第2左ボタン3
11L及び311L2、第1及び第2右ボタン311R
1及び311R2が配列されている。これら第1及び第
2左ボタン311L1、311L2及び第1及び第2右
ボタン311R1、311R2には、各ゲーム毎に、例
えば、エリアセット、カーソルの移動単位等の機能が割
当てられている。
【0095】上記したキーのうち、十字キーは、プレイ
ヤが、CPU51に対し、移動の対象となるキャラクタ
等を上下左右に移動させるコマンドを与えるキーであ
り、スタートボタン311aは、プレイヤによって操作
されると、記録媒体84から読み出されて、ロードされ
るゲームプログラムデータ等による動作の開始をCPU
51に指示するためのキーである。また、セレクトボタ
ン311bは、記録媒体84からメインメモリ53にロ
ードされるゲームプログラム等に関する各種選択をCP
U51に指示するためのキーである。
【0096】また、CPU51は、実行しているゲーム
の設定やゲームの終了時或いは途中の結果等を記憶する
必要があるときに、記憶するデータを通信制御デバイス
91に送信し、通信制御デバイス91は当該CPU51
からのデータをメモリカード装置200と類似したメモ
リカードに格納することができると共に、メモリカード
装置200に格納されたデータをCPU51に送信した
り、データ名を変更することもできる。前述したよう
に、メモリカード装置200及びメモリカードは、メイ
ンバスMBから分離されているため、電源を入れた状態
で着脱することができる。したがって、この構成では、
ゲームの設定等を複数のメモリカードに格納できる。
【0097】次に、上記したゲームシステムを用いて実
行されるカードゲームについて説明する。当該ゲームシ
ステムで実行されるカードゲームも、携帯用ゲーム機1
1に関連して説明したように、ディスプレイ装置65の
画面上に設定された場に、プレイヤが互いにカードを出
すことによって、ゲームが進行していく。ここで、プレ
イヤは、互い異なるコントローラ311を本体310に
接続して、複数のプレイヤ間でゲームを行っても良い
し、或いは、プレイヤが一人でコンピュータとゲームを
しても良い。いずれにしても、当該ゲーム機本体310
で実行されるカードゲーム自体は、携帯用ゲーム機11
で説明したカードゲームと同様である。
【0098】図10及び図11を参照して、本発明に係
るカードゲームプログラムをゲーム機本体310からメ
モリカード装置200にダウンロードする場合について
説明する。図10に示すように、ゲーム機本体310に
は、メモリカード装置200が装着されると、メモリカ
ード装置200はゲーム機本体310のメインバスMB
に接続された状態になる。この状態で、ゲーム機本体3
10の媒体制御部80に装着された記録媒体84から、
カードゲームプログラムのうち、赤外線通信によってカ
ードを受信するためのプログラム部分が、ゲーム機本体
310に設けられたCPU51の制御のもとに、メモリ
カード装置200のプログラムメモリ230aにダウン
ロードされる。
【0099】図11をも参照して、上述したプログラム
部分をメモリカード装置200にダウンロードするため
に、本体310側のCPU51と、メモリカード装置2
00のマイクロプロセッサ230で実行される処理手順
を説明する。まず、本体310側では、先に述べたカー
ドゲームプログラムを実行している状態で(ステップS
c1)、メモリカード装置200の接続の有無が判定さ
れる(ステップSc2)。メモリカード装置200が接
続されていない場合には(ステップSc2のNoの場
合)、カードゲームが続行されるが、メモリ装置200
が接続されている場合(ステップSc2のYes)、ス
テップSc3に移行する。
【0100】ステップSc3において、本体310のC
PU51は、プログラムダウンロード要求コマンドをメ
モリカード装置200のマイクロコンピュータ230に
送出し、マイクロコンピュータ230からの応答を受け
取るために、ポーリング動作を行う。
【0101】メモリカード装置200のマイクロコンピ
ュータ230において、上記したダウンロード要求コマ
ンドを受け取ると(ステップSm1)、当該マイクロコ
ンピュータ230で実行されているルーチンを終了し
て、プログラムをダウンロードできる状態にあることを
示すプログラムダウンロード許可ステータスを本体31
0側のCPU51に返送する(ステップSm2)。当該
許可ステータスを受けると、本体310側CPU51
は、メモリカード装置200用のプログラム部分を記録
媒体84から読み出し、このプログラム部分をメモリカ
ード装置200に送出する(ステップSc4)。以後、
CPU51は、メモリカード装置200側からの応答を
ポーリングにより待機する状態になる。
【0102】記録媒体84から読み出されたプログラム
部分は、メモリカード装置200側のプログラムメモリ
230aに書き込まれる(ステップSm3)。本体31
0から上記したプログラム部分の最後の情報を受け取る
と、メモリカード装置200は、当該プログラム部分を
実行作可能な状態になる。この状態で、メモリカード装
置200は、プログラムを実行可能になったことを示す
プログラムスタート許可ステータスを本体310側のC
PU51に送出する(ステップSm4)。ここで、プロ
グラム部分を書き込まれたプログラムメモリ230aの
アドレスは、マイクロコンピュータ230によって管理
される。
【0103】プログラム部分がスタートできる状態にな
ったことを検出すると、CPU51はプログラムスター
トコマンドをマイクロコンピュータ230に送出する
(ステップSc5)。プログラムスタートコマンドを受
けたマイクロコンピュータ230は、プレイヤのスター
ト指示を待って、当該プログラム部分を実行する(ステ
ップSm5)。プログラム部分を実行する際、通常、メ
モリカード装置200は、本体310から取り外され、
前述したプログラム部分を実行する携帯用ゲーム装置と
なる。
【0104】尚、上記した説明では、メモリカード装置
用プログラム部分は、本体310側からプログラムメモ
リ230aに書き込まれるものとして説明したが、一
旦、図7に示す不揮発性メモリ232に格納した後、プ
ログラムメモリ230aにコピーするようにしても良
い。
【0105】以下、メモリカード装置200には、前述
した形式で、カードゲームのプログラム部分が、ゲーム
機本体310からメモリカード装置200にダウンロー
ドされているものとして、携帯用ゲーム機11及びメモ
リカード装置200間の通信動作をより具体的に説明す
る。
【0106】図12及び図4と共に参照して、本発明に
係る携帯用ゲーム機11における送信動作を説明する。
図12に示された赤外線送信動作は、図4に示されたC
PUコア26の制御のもとに、通信部13によって行わ
れる。具体的に説明すると、CPUコア26では、プレ
イヤの操作にしたがってカードゲームを実行している
(ステップS1)。カードゲームの処理中、キャンペー
ンモードがクリアされたか否かが判定され(ステップS
2)、キャンペンモードがクリアされない限り(ステッ
プS2:No)、カードゲームの処理が続行される。
【0107】キャンペンモードがクリアされると(ステ
ップS1:Yes)、液晶パネル14条には、図2に示
すようなメニュー画面が表示され、このメニュー画面に
おいて、プレイヤによって、カード送信が選択されると
(ステップS3:Yes)、CPUコア26は、図4の
RAM28にアクセスし、RAM26中に格納されてい
るデッキ中のカードリストを検出する。更に、CPUコ
ア26は、デッキ中のカードリストから、カード番号及
び枚数を抽出する(ステップS4)。
【0108】一方、ステップS3において、カード送信
以外が選択されると、有線によるカードの交換用の動作
等、赤外線通信とは別の処理が実行される(ステップS
5)。
【0109】ステップS4において、デッキ中のカード
番号及び枚数が抽出されると、CPUコア26は、赤外
線通信用の通信部13を制御して(ステップS5)、当
該通信部13から、カード番号及び枚数をしめす赤外線
信号が出力される。この赤外線信号は、前述したIrD
Aによって定められた規格にしたがって、シーケンシャ
ルに送信される。この場合、通信部13では、カード番
号及び枚数を1回だけでなく、何回か繰り返して送信し
ても良い。
【0110】CPUコア26では、赤外線信号の送信完
了を監視しており(ステップS6)、送信が完了する
と、カード送信に関する処理を終了する。図示した例で
は、送信が完了しない限り、CPUコア26は、通信部
13の送信制御を繰り返すが、送信回数を設定してお
き、その送信回数に達すると、送信制御を停止しても良
い。
【0111】図13及び図14を参照して、メモリカー
ド装置200における赤外線受信動作を説明する。図1
4に示すように、メモリカード装置200内のマイクロ
コンピュータ230は、当該メモリカード装置200の
通信部208、入力ボタン201、及び、プログラムメ
モリ230aに結合されたプログラム処理部2301を
備えている。このプログラム処理部2301は、この例
では、カードゲームに関するプログラムを処理している
(図13、ステップSa1)。
【0112】プログラム処理中、入力用ボタン201を
操作することにより、プレイヤによって赤外線受信モー
ドが指定されると(ステップSa2:Yes)、プログ
ラム処理部2301は、通信部208を制御して、赤外
線信号を受信できる状態にする(ステップSa3)。一
方、赤外線受信モードが指定されない限り、前述したプ
ログラム処理が継続して実行される(ステップSa2:
No)。
【0113】ステップSa3において、通信部208が
赤外線を受信できる状態になると、通信部208は、赤
外線の受信動作を行ない(ステップSa4)、受信した
赤外線信号を電気信号に変換して、受信信号処理部23
02に送出する。
【0114】この受信動作は、赤外線信号に含まれてい
るエンド信号を検出するまで続けられ(ステップSa
5:No)、エンド信号が検出されると(ステップSa
5:Yes)、受信信号処理部2302は、パリティチ
ェック等により受信した信号中にエラーが有るか否かを
検出する(ステップSa6)。エラーが含まれている場
合(ステップSa6:Yes)、再度、通信部208を
制御して受信動作を繰り返す(ステップSa3)。
【0115】他方、エラーがない場合(ステップSa
6:No)、受信信号処理部2302は、受信したカー
ドに関する要素情報を不揮発メモリ232に格納すると
共に、液晶表示部202に、図3に示すように、受信し
たカードの番号及び枚数を表示して(ステップSa
7)、赤外線信号の受信動作を終了する。
【0116】以上述べた動作により、メモリカード装置
200内に取り込まれたカードの要素情報(即ち、カー
ド番号及び枚数)は、図10に示したように、メモリカ
ード装置200が、ゲーム機本体310に装着された状
態で、ゲーム機本体310に送出される。これらのカー
ド番号及び枚数は、ゲーム機本体310のメインメモリ
53内に送られ、メインメモリ53内で、プレイヤのデ
ッキが構成される。このようにしてゲーム機本体310
内に形成されたデッキは、携帯用ゲーム機11内のデッ
キと同一であり、各カード番号に対応したカードの画像
がゲーム機本体310に接続されたディスプレイ装置6
5上に表示できることになる。
【0117】このように、ディスプレイ装置65に表示
されたカード画像は、携帯用ゲーム機11の液晶パネル
14上の画像に比較して大きく、見やすいという利点も
ある。
【0118】
【発明の効果】本発明によれば、ワイヤレス通信機能を
利用することにより、異なる構成を備えたゲーム機間に
おいて、プログラム以外のデータを転送することができ
るため、一つのゲーム機における環境を異なるゲーム機
においても、そのまま利用できるため、プレイヤのゲー
ムに対する興味を高めることができる。更に、ワイヤレ
スで転送する情報を選択することにより、転送する情報
の量を少なくすることができる。
【0119】また、本発明では、カードゲームに適用し
た場合、カードの種類をあらわすカード番号と、カード
の枚数だけを、携帯用ゲーム機からワイヤレスで、ゲー
ム機本体に装着できるメモリカード装置に送信して、こ
れらカード番号に対応するカードをゲーム機本体におい
ても使用できるようにすることができる。したがって、
ゲーム機本体における画像表示機能をそのまま利用して
拡大されたカード画像を表示できると言う利点もある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲームシステムを説明するための
図であり、ここでは、携帯用ゲーム機とメモリカード装
置とを含むゲームシステムを示している。
【図2】図1に示された携帯用ゲーム機における表示画
面の例を示す図である。
【図3】図1に示されたメモリカード装置における受信
画面を示す図である。
【図4】携帯用ゲーム機の内部構成を説明するためのブ
ロック図である。
【図5】携帯用ゲーム機に使用されるカセットの概念的
な構成を示す図である。
【図6】メモリカード装置を装着することができるゲー
ム機本体を説明する平面図である。
【図7】メモリカード装置の内部構成を説明するための
ブロック図である。
【図8】ゲーム機本体の内部構成を説明するためのブロ
ック図である。
【図9】ゲーム機本体に接続して使用されるコントロー
ラを説明するための概略図である。
【図10】ゲーム機本体とメモリカード装置との接続状
態を説明するためのブロック図である。
【図11】図10に示された状態におけるゲーム機本体
とメモリカード装置の動作を説明するためのフローチャ
ートである。
【図12】赤外線を使用して、カードに関する情報をメ
モリカード装置に転送する場合における携帯用ゲーム機
の動作を説明するためのフローチャートである。
【図13】カード情報を受信する場合におけるメモリカ
ード装置の動作を説明するためのフローチャートであ
る。
【図14】図13に示された動作を実行するメモリカー
ド装置内のマイクロコンピュータの構成を説明するため
のブロック図である。
【符号の説明】
11 携帯用ゲーム機 12 カセット 13 赤外線通信用通信部 14 液晶パネル 171〜175 ボタン 200 メモリカード装置 201a、201b 入力用ボタン 202 液晶表示部 204 パッケージ 204a、204b 上及び下シェル 205 コンタクト窓 208 赤外線通信部
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C001 AA00 AA17 BA00 BA06 BA08 BB00 BB02 BB05 CB00 CB01 CB05 CB08 CC02 CC03 DA00 DA04

Claims (11)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム機本体に対して着脱自在で、ゲー
    ム機本体からの所定のゲームに関するプログラムをダウ
    ンロードでき、且つ、通信機能を備えたメモリカード装
    置と、前記所定のゲームに関するゲームプログラムを格
    納したカセットを装着され、且つ、通信機能を備えた携
    帯用ゲーム機とを有するゲームシステムに使用される通
    信方法において、前記携帯用ゲーム機から、前記メモリ
    カード装置に対して、前記所定のゲーム使用される要素
    に関連する情報を送信し、前記メモリカード装置では、
    前記要素に関連する情報を受信すると共に、視覚的に表
    示することを特徴とする異種ゲーム機間通信方法。
  2. 【請求項2】 請求項1において、前記所定のゲーム
    は、複数のカードを使用するカードゲームであり、前記
    要素に関連する情報は、前記カードの種類及び枚数をあ
    らわす情報であることを特徴とする異種ゲーム機間通信
    方法。
  3. 【請求項3】 請求項1または2において、前記通信は
    赤外線を用いて行われることを特徴とする異種ゲーム機
    間通信方法。
  4. 【請求項4】 請求項1乃至3のいずれかにおいて、前
    記メモリカード装置に表示された前記要素に関連する情
    報は、前記メモリカード装置が前記ゲーム機本体に装着
    された場合、前記ゲーム機本体に転送され、当該ゲーム
    機本体における前記所定のゲームにおいて使用できるこ
    とを特徴とする異種ゲーム機間通信方法。
  5. 【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、前
    記携帯用ゲーム機から前記メモリカード装置に対する通
    信は、前記携帯用ゲーム機において、予め定められた条
    件が満足されたときに、行われることを特徴とする異種
    ゲーム機間通信方法。
  6. 【請求項6】 ゲーム機本体に対して着脱自在な構成を
    備えたメモリカード装置と、当該メモリカード装置とは
    異なる構成を備えゲーム機とを有するゲームシステムに
    おいて、前記ゲーム機は、所定のゲームに使用される要
    素に関連する要素情報を送信する送信モードを表示する
    手段と、送信モードが選択された場合、前記要素情報を
    送信する手段とを有し、一方、前記メモリカード装置
    は、前記要素情報を受信できる受信モードにする手段
    と、前記受信モードにおいて、前記要素情報を受信した
    場合、当該要素情報を表示する手段とを有していること
    を特徴とするゲームシステム。
  7. 【請求項7】 請求項6において、前記所定のゲーム
    は、複数のカードを使用したカードゲームであり、前記
    要素情報は、前記カードの種類及び枚数をあらわす情報
    であることを特徴とするゲームシステム。
  8. 【請求項8】 請求項6または7において、前記要素情
    報は赤外線により前記ゲーム機から前記カードゲーム装
    置に送信されることを特徴とするゲームシステム。
  9. 【請求項9】 請求項6乃至8のいずれかにおいて、前
    記カードゲーム装置は、ゲーム機本体に装着されると、
    前記要素情報を前記ゲーム機本体に転送する手段を備え
    ていることを特徴とするゲームシステム。
  10. 【請求項10】 予め定められた第1の記憶容量を備
    え、通信機能を有する第1のゲーム機と、前記第1の記
    憶容量よりも大きな第2の記憶容量を備え、通信機能を
    有する第2のゲーム機との間における情報転送方法にお
    いて、所定のカードゲームに使用されるカードに関する
    情報のうち、前記カードのイメージ情報を除く、前記カ
    ードの種類及び枚数情報を選択して、前記第2のゲーム
    機から送信し、前記第1のゲーム機では、前記カードの
    種類及び枚数情報を表示して、送信されたカードを識別
    することを特徴とする情報転送方法。
  11. 【請求項11】 請求項10において、前記第1のゲー
    ム機は、当該第1のゲーム機より大きな記憶容量を備え
    たゲーム機本体に装着されると、送信された前記送信さ
    れたカードの種類及び枚数情報を前記ゲーム機本体に転
    送し、前記ゲーム機本体では、前記送信されたカードの
    イメージ情報をも表示できることを特徴とする情報転送
    方法。
JP24638299A 1999-08-31 1999-08-31 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法 Pending JP2001070655A (ja)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24638299A JP2001070655A (ja) 1999-08-31 1999-08-31 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法
US09/653,208 US6267678B1 (en) 1999-08-31 2000-08-31 Method of carrying out communication between different game devices, a game system played by using the method, and a recording medium used in the game system
DE60041851T DE60041851D1 (de) 1999-08-31 2000-08-31 Verfahren zur Durchführung einer Kommunikation zwischen unterschiedlichen Spielmaschinen, Spielsystem und Aufzeichungsmedium
EP00118213A EP1080758B1 (en) 1999-08-31 2000-08-31 Method of carrying out communication between different game devices, a game system and a recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP24638299A JP2001070655A (ja) 1999-08-31 1999-08-31 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001070655A true JP2001070655A (ja) 2001-03-21

Family

ID=17147718

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP24638299A Pending JP2001070655A (ja) 1999-08-31 1999-08-31 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法

Country Status (4)

Country Link
US (1) US6267678B1 (ja)
EP (1) EP1080758B1 (ja)
JP (1) JP2001070655A (ja)
DE (1) DE60041851D1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009501611A (ja) * 2005-07-19 2009-01-22 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー シームレスなゲーム方法及びゲーム装置

Families Citing this family (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3295033B2 (ja) * 1998-03-19 2002-06-24 コナミ株式会社 ゲームシステムおよびそれに用いるコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2001029657A (ja) * 1999-07-23 2001-02-06 Konami Co Ltd ゲーム装置、ゲームシステム、記録媒体、及び、画像表示方法
JP2001029656A (ja) * 1999-07-23 2001-02-06 Konami Co Ltd ゲームシステム、記録媒体、及び、画像表示方法
US7081033B1 (en) * 2000-03-07 2006-07-25 Hasbro, Inc. Toy figure for use with multiple, different game systems
US7147558B2 (en) * 2000-03-22 2006-12-12 Wms Gaming Inc. System and method for dispensing gaming machine credits in multiple different media of monetary exchange
US7118482B2 (en) * 2000-05-29 2006-10-10 Nintendo Co., Ltd. Game system using game cards and game machine
DE10060162A1 (de) * 2000-12-04 2002-06-13 Composition Technology Ag Elektronisches Spiel
WO2003008060A1 (en) * 2001-07-17 2003-01-30 Nohr Steven P Network communications entertainment system and method
US7129855B2 (en) * 2003-09-26 2006-10-31 Openpeak Inc. Device control system, method, and apparatus
JP2005065795A (ja) 2003-08-20 2005-03-17 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびゲームプログラム
US7579961B2 (en) 2003-09-26 2009-08-25 Openpeak Inc. Device control system, method, and apparatus
JP4579914B2 (ja) 2003-10-29 2010-11-10 パナソニック株式会社 ゲームシステム、ゲーム実行装置及びメモリカード
US8547401B2 (en) * 2004-08-19 2013-10-01 Sony Computer Entertainment Inc. Portable augmented reality device and method
EP1853363A2 (en) * 2005-01-24 2007-11-14 Wizards of the Coast, Inc. Game, such as collectable card game employing customizable features
US7883420B2 (en) 2005-09-12 2011-02-08 Mattel, Inc. Video game systems
US20070168575A1 (en) * 2005-10-28 2007-07-19 Li-Pai Chen Non-volatile storage device with thin display unit
JP4989324B2 (ja) * 2007-06-13 2012-08-01 任天堂株式会社 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム
US8512120B2 (en) 2011-09-21 2013-08-20 Igt Gaming system, gaming device, and method providing multiple simultaneously playable wagering games with individual credit balances
JP6867775B2 (ja) * 2016-10-19 2021-05-12 任天堂株式会社 カートリッジ
JP6501938B1 (ja) * 2018-03-15 2019-04-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント ゲーム傾向分析システム及びそのコンピュータプログラム

Family Cites Families (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4858930A (en) * 1988-06-07 1989-08-22 Namco, Ltd. Game system
US5184830A (en) * 1989-01-10 1993-02-09 Nintendo Company Limited Compact hand-held video game system
JP2710378B2 (ja) 1989-01-10 1998-02-10 任天堂株式会社 外部メモリユニットのコピー防止システム
JPH04116746A (ja) * 1990-09-06 1992-04-17 Sharp Corp 通信処理装置
US5397133A (en) 1993-09-30 1995-03-14 At&T Corp. System for playing card games remotely
CA2128634C (en) * 1994-06-22 2005-09-27 Richard Channing Garfield Trading card game components and method of play
US5941775A (en) * 1994-10-14 1999-08-24 Sega Of America, Inc. Data processing system, method thereof and memory cassette
US5743801A (en) * 1995-08-18 1998-04-28 Welander; Paul M. Collectable video sports card
JP2845175B2 (ja) * 1995-08-25 1999-01-13 株式会社オプテック ゲーム機用コントローラ
US6007428A (en) * 1995-10-09 1999-12-28 Nintendo Co., Ltd. Operation controlling device and video processing system used therewith
US5785598A (en) * 1996-06-18 1998-07-28 United Microelectronics Corporation Software cartridge being extensible with additional programs and/or data and the method of fabricating the same
US5809520A (en) * 1996-11-06 1998-09-15 Iomega Corporation Interchangeable cartridge data storage system for devices performing diverse functions
CN1313960C (zh) * 1997-04-24 2007-05-02 索尼计算机娱乐公司 视频游戏装置、信息传送方法和机器可读介质
JPH11207034A (ja) * 1997-11-20 1999-08-03 Nintendo Co Ltd 異なる種類のゲーム機間でバックアップデータを利用して プレイ可能なゲームシステム
JPH11239670A (ja) 1998-02-25 1999-09-07 Sony Corp 携帯用電子機器
JP3054948B2 (ja) 1998-09-25 2000-06-19 コナミ株式会社 記録媒体、記憶装置、及び、ゲ―ム装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009501611A (ja) * 2005-07-19 2009-01-22 ソニー エリクソン モバイル コミュニケーションズ, エービー シームレスなゲーム方法及びゲーム装置

Also Published As

Publication number Publication date
US6267678B1 (en) 2001-07-31
EP1080758A1 (en) 2001-03-07
EP1080758B1 (en) 2009-03-25
DE60041851D1 (de) 2009-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001070655A (ja) 異種ゲーム機間通信方法、ゲームシステム、及び、情報転送方法
US6674438B1 (en) Method of and system for adding information and recording medium
KR100453763B1 (ko) 게임 시스템
JP3027829B1 (ja) 画面表示方法、ゲ―ムプログラムを記録した記録媒体、及びビデオゲ―ム装置
US6302795B1 (en) Data processing system, apparatus and method
JP4057222B2 (ja) ゲーム装置及び記録媒体
KR100432920B1 (ko) 게임장치, 게임시스템, 저장매체, 및 이미지 디스플레이방법
US6595860B1 (en) Portable information terminal and recording medium
EP1045725A1 (en) Information processing device, information processing method, and recording medium
JP2000126446A (ja) ゲーム装置、ゲームのアイテム収容方法、および情報記録媒体
US7136080B1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program providing color coded display messages
JP2000225272A (ja) ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲームプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体及びゲームシステム
JP2006346003A (ja) 遊技機
KR20010049884A (ko) 참가하는 각각의 플레이어들에 다른 정보를 디스플레이할 수 있는 대전형 비디오 게임용 디스플레이 방법, 프로그램들을 기록하는 기록 매체 및 대전형 비디오게임 시스템
JP3084621B2 (ja) ゲーム機及びゲーム処理方法並びに媒体
JP2001314653A (ja) ゲーム装置、メモリカード装置、及び、記録媒体
KR20010029996A (ko) 비디오게임 제어 방법, 비디오게임 시스템, 및 기억 매체
JP4545544B2 (ja) ゲームプログラムおよびゲーム装置
JP3611828B2 (ja) ポイント変更プログラム、ポイント変更方法及びビデオゲーム装置
JPH1176621A (ja) ビデオゲーム装置及び記録媒体
MXPA99009178A (en) Method of and system to add information and regis register

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20011031