JP2845175B2 - ゲーム機用コントローラ - Google Patents
ゲーム機用コントローラInfo
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- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/22—Setup operations, e.g. calibration, key configuration or button assignment
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- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/24—Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
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- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
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- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1018—Calibration; Key and button assignment
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- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/206—Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Input From Keyboards Or The Like (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明はゲーム機用コントロ
ーラに係り、特にボタンの操作信号をゲーム機本体に出
力することによってゲームコントロールを行うゲーム機
用コントローラに関する。
ーラに係り、特にボタンの操作信号をゲーム機本体に出
力することによってゲームコントロールを行うゲーム機
用コントローラに関する。
【0002】
【従来の技術】現在、ゲーム機の高度化に伴い、ソフト
の内容も高度化し、ゲーム機のコントローラの操作にも
高度なものが要求されるようになっている。例えば、格
闘ゲームの場合、数個の操作ボタンを決まった操作手
順、操作タイミングで操作することにより特定の技が繰
り出されるようになっており、多彩な技を使い分けるた
めには操作手順等を暗記するとともに、ボタン操作のタ
イミングを毎回忠実に再現する高度なテクニックが要求
される。従って、初心者の場合には、所望の技を繰り出
すことができず、ゲームを十分に楽しむことができない
という問題があった。
の内容も高度化し、ゲーム機のコントローラの操作にも
高度なものが要求されるようになっている。例えば、格
闘ゲームの場合、数個の操作ボタンを決まった操作手
順、操作タイミングで操作することにより特定の技が繰
り出されるようになっており、多彩な技を使い分けるた
めには操作手順等を暗記するとともに、ボタン操作のタ
イミングを毎回忠実に再現する高度なテクニックが要求
される。従って、初心者の場合には、所望の技を繰り出
すことができず、ゲームを十分に楽しむことができない
という問題があった。
【0003】そこで、操作ボタンの操作手順、ボタンの
操作時間の組み合わせからなるコマンドを示すコマンド
プログラムを予めコントローラ本体の内部メモリに記憶
させておき、ゲームプレー中に簡単なボタン操作で前記
コマンドプログラムを読み出し、そのコマンドプログラ
ムに応じたコマンドをゲーム機の本体に出力させるよう
にしたコントローラが提案されている。
操作時間の組み合わせからなるコマンドを示すコマンド
プログラムを予めコントローラ本体の内部メモリに記憶
させておき、ゲームプレー中に簡単なボタン操作で前記
コマンドプログラムを読み出し、そのコマンドプログラ
ムに応じたコマンドをゲーム機の本体に出力させるよう
にしたコントローラが提案されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、コント
ローラ本体の内部メモリの記憶容量により登録できるコ
マンドプログラムの数が制限され、例えばゲームソフト
毎にコマンドプログラムを書き替えなければならないと
いう問題があった。また、コントローラ本体に配設され
るコマンドプログラムを読み出すためのコマンドボタン
の数も限界があるため、ゲームプレー中に使用できるコ
マンドの数が少ないという問題があった。
ローラ本体の内部メモリの記憶容量により登録できるコ
マンドプログラムの数が制限され、例えばゲームソフト
毎にコマンドプログラムを書き替えなければならないと
いう問題があった。また、コントローラ本体に配設され
るコマンドプログラムを読み出すためのコマンドボタン
の数も限界があるため、ゲームプレー中に使用できるコ
マンドの数が少ないという問題があった。
【0005】本発明はこのような事情に鑑みてなされた
もので、コマンドを実行するコマンドプログラムを記憶
するメモリ容量の拡大を図るとともに、ゲームソフト毎
にコマンドプログラムの書き替えを必要としないゲーム
機用コントローラを提供することを目的とする。
もので、コマンドを実行するコマンドプログラムを記憶
するメモリ容量の拡大を図るとともに、ゲームソフト毎
にコマンドプログラムの書き替えを必要としないゲーム
機用コントローラを提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】本発明は前記目的を達成
するために、ゲーム機の本体に接続され、前記ゲーム機
で実行されるソフトプログラムを操作するゲーム機用コ
ントローラにおいて、前記ゲーム機の規格に応じた操作
ボタンと、コマンドを実行させる際に使用するコマンド
ボタンと、コントローラ本体に着脱自在で、複数のコマ
ンドを実行させるための複数のコマンドプログラムを記
憶する不揮発性メモリを有するメモリパックと、コマン
ドプログラムを作成するモード時に、前記操作ボタンの
操作に基づいて所望のコマンドプログラムを前記メモリ
パック内の不揮発性メモリに記憶させるコマンドプログ
ラム登録手段と、前記コマンドボタンの操作に基づいて
前記メモリパック内の不揮発性メモリに記憶された所望
のコマンドプログラムを読み出し、該コマンドプログラ
ムに応じたコマンドを前記ゲーム機の本体に出力させる
コマンドプログラム実行手段と、を備えたことを特徴と
している。
するために、ゲーム機の本体に接続され、前記ゲーム機
で実行されるソフトプログラムを操作するゲーム機用コ
ントローラにおいて、前記ゲーム機の規格に応じた操作
ボタンと、コマンドを実行させる際に使用するコマンド
ボタンと、コントローラ本体に着脱自在で、複数のコマ
ンドを実行させるための複数のコマンドプログラムを記
憶する不揮発性メモリを有するメモリパックと、コマン
ドプログラムを作成するモード時に、前記操作ボタンの
操作に基づいて所望のコマンドプログラムを前記メモリ
パック内の不揮発性メモリに記憶させるコマンドプログ
ラム登録手段と、前記コマンドボタンの操作に基づいて
前記メモリパック内の不揮発性メモリに記憶された所望
のコマンドプログラムを読み出し、該コマンドプログラ
ムに応じたコマンドを前記ゲーム機の本体に出力させる
コマンドプログラム実行手段と、を備えたことを特徴と
している。
【0007】本発明によれば、本発明に係るゲーム機用
コントローラに、ゲーム機の規格に応じた操作ボタンの
他にコマンドを実行させる際に使用するコマンドボタン
を設けると共に、複数のコマンドを実行させるためのコ
マンドプログラムを記憶する不揮発性メモリを有するメ
モリパックを着脱可能に設ける。そして、コマンドプロ
グラム登録手段によって所望のコマンドプログラムを前
記操作ボタンの操作に基づいて前記メモリパック内の不
揮発性メモリに記憶させておき、コマンドプログラム実
行手段によって、前記メモリパック内の不揮発性メモリ
に記憶された所望のコマンドプログラムを前記コマンド
ボタンの操作に基づいて読み出し、このコマンドプログ
ラムを前記ゲーム機の本体に出力する。
コントローラに、ゲーム機の規格に応じた操作ボタンの
他にコマンドを実行させる際に使用するコマンドボタン
を設けると共に、複数のコマンドを実行させるためのコ
マンドプログラムを記憶する不揮発性メモリを有するメ
モリパックを着脱可能に設ける。そして、コマンドプロ
グラム登録手段によって所望のコマンドプログラムを前
記操作ボタンの操作に基づいて前記メモリパック内の不
揮発性メモリに記憶させておき、コマンドプログラム実
行手段によって、前記メモリパック内の不揮発性メモリ
に記憶された所望のコマンドプログラムを前記コマンド
ボタンの操作に基づいて読み出し、このコマンドプログ
ラムを前記ゲーム機の本体に出力する。
【0008】これにより、複雑なボタン操作によるコマ
ンドを簡単なボタン操作で実行できるとともに、メモリ
パックをゲームソフト毎に使い分けることによって、メ
モリ容量の制限を受けることなく、一度コマンドプログ
ラムを登録すれば、ゲーム機で使用するゲームソフトを
交換する毎にコマンドプログラムの登録をやり直す必要
がなくなる。
ンドを簡単なボタン操作で実行できるとともに、メモリ
パックをゲームソフト毎に使い分けることによって、メ
モリ容量の制限を受けることなく、一度コマンドプログ
ラムを登録すれば、ゲーム機で使用するゲームソフトを
交換する毎にコマンドプログラムの登録をやり直す必要
がなくなる。
【0009】
【発明の実施の形態】以下添付図面に従って本発明に係
るゲーム機用コントローラの好ましい実施の形態を詳説
する。図1は本発明に係るゲーム機用コントローラと該
コントローラが接続されるゲーム機本体の構成図であ
る。図2は本発明に係るゲーム機用コントローラの外観
を示した斜視図である。
るゲーム機用コントローラの好ましい実施の形態を詳説
する。図1は本発明に係るゲーム機用コントローラと該
コントローラが接続されるゲーム機本体の構成図であ
る。図2は本発明に係るゲーム機用コントローラの外観
を示した斜視図である。
【0010】図1に示すようにコントローラ10はゲー
ム機本体20のコントローラ接続端子20Aにコネクタ
22を介して接続される。このコントローラ10は、同
図に示すように操作部12、中央演算処理装置(CP
U)14、不揮発性メモリ16及び表示部18とから構
成されている。操作部12は図2に示すようにボタン
「○」12A、「×」12B、「△」12C、「□」1
2D、「L1」12E、「L2」12F、「R1」12
G、「R2」12H、コマンドボタン「CMD−0」1
2I、「α」12J、「β」12K、「MODE」ボタ
ン12L、「SLOW」ボタン12M、「START」
ボタン12N、「SELECT」ボタン12O、方向キ
ー(L、R、△、▽)12Pから構成されている。尚、
これらの作用は後述する。
ム機本体20のコントローラ接続端子20Aにコネクタ
22を介して接続される。このコントローラ10は、同
図に示すように操作部12、中央演算処理装置(CP
U)14、不揮発性メモリ16及び表示部18とから構
成されている。操作部12は図2に示すようにボタン
「○」12A、「×」12B、「△」12C、「□」1
2D、「L1」12E、「L2」12F、「R1」12
G、「R2」12H、コマンドボタン「CMD−0」1
2I、「α」12J、「β」12K、「MODE」ボタ
ン12L、「SLOW」ボタン12M、「START」
ボタン12N、「SELECT」ボタン12O、方向キ
ー(L、R、△、▽)12Pから構成されている。尚、
これらの作用は後述する。
【0011】不揮発性メモリ16は、例えばEEPRO
Mで電源がオフされても記録したデータを保持する。こ
の不揮発性メモリ16には一連のボタン操作(コマンド
プログラム)を1コマンドとして例えば60コマンドま
で登録することができる。そして、各コマンドプログラ
ムに付された番号(コマンド番号)を簡単なボタン操作
で指定することによってそのコマンドプログラムが不揮
発性メモリ16からCPU14に読み出され、このコマ
ンドプログラムに示された一連のボタン操作の信号がゲ
ーム機本体20に出力される。
Mで電源がオフされても記録したデータを保持する。こ
の不揮発性メモリ16には一連のボタン操作(コマンド
プログラム)を1コマンドとして例えば60コマンドま
で登録することができる。そして、各コマンドプログラ
ムに付された番号(コマンド番号)を簡単なボタン操作
で指定することによってそのコマンドプログラムが不揮
発性メモリ16からCPU14に読み出され、このコマ
ンドプログラムに示された一連のボタン操作の信号がゲ
ーム機本体20に出力される。
【0012】尚、コントローラ10には、拡張用メモリ
30A(拡張用メモリは不揮発性メモリ16と同様に不
揮発性)を搭載したメモリパック30を装填する装填部
が設けられている。この装填部の差し込み口からメモリ
パック30を装填すれば、コマンドプログラムを登録す
るメモリ量を拡張することができる。コントローラ10
に内蔵されている不揮発性メモリ16とメモリパック3
0の拡張用メモリ30Aとは、所定の切り替え操作によ
っていずれかのメモリを優先的に使用することができる
ようになっており、各ソフトに対応させたメモリパック
30にコマンドを登録しておき、ソフト使用時にその対
応させたメモリパック30を装填すれば、従来のように
使用するソフトに合わせてコマンド登録をやり直す必要
がなくなる。
30A(拡張用メモリは不揮発性メモリ16と同様に不
揮発性)を搭載したメモリパック30を装填する装填部
が設けられている。この装填部の差し込み口からメモリ
パック30を装填すれば、コマンドプログラムを登録す
るメモリ量を拡張することができる。コントローラ10
に内蔵されている不揮発性メモリ16とメモリパック3
0の拡張用メモリ30Aとは、所定の切り替え操作によ
っていずれかのメモリを優先的に使用することができる
ようになっており、各ソフトに対応させたメモリパック
30にコマンドを登録しておき、ソフト使用時にその対
応させたメモリパック30を装填すれば、従来のように
使用するソフトに合わせてコマンド登録をやり直す必要
がなくなる。
【0013】表示部18は図2に示すように液晶パネル
18Aによって各種設定内容を表示する。CPU14は
操作部12のボタン操作信号を読み取り、この信号に基
づいて上記各ブロックの制御を行うとともに、ゲーム機
本体20に各種コントロール信号を出力する。
18Aによって各種設定内容を表示する。CPU14は
操作部12のボタン操作信号を読み取り、この信号に基
づいて上記各ブロックの制御を行うとともに、ゲーム機
本体20に各種コントロール信号を出力する。
【0014】次に、上記コントローラ10の使用例につ
いて詳説する。上記コントローラ10は一連のボタン操
作を内蔵又は増設された不揮発性メモリ(不揮発性メモ
リ16又は拡張用メモリ30A)に記憶し、ゲームプレ
ー中に簡単な操作でそのボタン操作を不揮発性メモリ1
6又は拡張用メモリ30Aから読み出して再現実行させ
るコントローラで、記録方法も自分でボタン操作を作成
する「エディットプログラムモード」がある。更にエデ
ィター機能により、より細かい調整がわかりやすい液晶
パネル18Aのグラフィックで簡単に行え、長いステッ
プのプログラムも自動連結機能で作成できるので、高度
なテクニックを実現することができる。
いて詳説する。上記コントローラ10は一連のボタン操
作を内蔵又は増設された不揮発性メモリ(不揮発性メモ
リ16又は拡張用メモリ30A)に記憶し、ゲームプレ
ー中に簡単な操作でそのボタン操作を不揮発性メモリ1
6又は拡張用メモリ30Aから読み出して再現実行させ
るコントローラで、記録方法も自分でボタン操作を作成
する「エディットプログラムモード」がある。更にエデ
ィター機能により、より細かい調整がわかりやすい液晶
パネル18Aのグラフィックで簡単に行え、長いステッ
プのプログラムも自動連結機能で作成できるので、高度
なテクニックを実現することができる。
【0015】まず、ボタン操作の登録(コマンドプログ
ラムの登録)手順について説明する。尚、以下、登録は
コントローラ10に内蔵された不揮発性メモリ16に行
うものとして説明するが、拡張用メモリ30Aに登録す
る場合も同様に行われる。一連のボタン操作を不揮発性
メモリ16に登録する場合、上述したように「エディッ
トプログラムモード」で行う。このモードを選択する場
合、「MODE」ボタン12Lを押しながら「SELE
CT」ボタン12Oを数回押す。このボタン操作によっ
て、モードが「エディットプログラムモード」→「ボタ
ン設定モード」→「プレイモード」の順に切り換わる。
液晶パネル18Aには「EDIT」→「PLAY」→
「KEY」→(無表示)の順に表示される。ボタン操作
を不揮発性メモリ16に登録する場合、「エディットプ
ログラムモード」に設定する。
ラムの登録)手順について説明する。尚、以下、登録は
コントローラ10に内蔵された不揮発性メモリ16に行
うものとして説明するが、拡張用メモリ30Aに登録す
る場合も同様に行われる。一連のボタン操作を不揮発性
メモリ16に登録する場合、上述したように「エディッ
トプログラムモード」で行う。このモードを選択する場
合、「MODE」ボタン12Lを押しながら「SELE
CT」ボタン12Oを数回押す。このボタン操作によっ
て、モードが「エディットプログラムモード」→「ボタ
ン設定モード」→「プレイモード」の順に切り換わる。
液晶パネル18Aには「EDIT」→「PLAY」→
「KEY」→(無表示)の順に表示される。ボタン操作
を不揮発性メモリ16に登録する場合、「エディットプ
ログラムモード」に設定する。
【0016】ここで「エディットプログラムモード」に
設定すると、液晶パネルには「EDIT」と共にコマン
ド番号とコマンドボタンが表示される。コマンド番号は
登録するボタン操作(コマンドプログラム)の番号を示
し、コマンドボタンはこのボタン操作を再現実行させる
際に使用するコマンドボタンを示す。任意のコマンド番
号に登録するには、「MODE」ボタン12Lを押しな
がら方向キー12Pの「↑」か「↓」を押して、希望の
コマンド番号まで増加或いは減少させる。
設定すると、液晶パネルには「EDIT」と共にコマン
ド番号とコマンドボタンが表示される。コマンド番号は
登録するボタン操作(コマンドプログラム)の番号を示
し、コマンドボタンはこのボタン操作を再現実行させる
際に使用するコマンドボタンを示す。任意のコマンド番
号に登録するには、「MODE」ボタン12Lを押しな
がら方向キー12Pの「↑」か「↓」を押して、希望の
コマンド番号まで増加或いは減少させる。
【0017】表示されているコマンドボタンは、登録済
み及び未使用のすべてが有効で、どれかのコマンドボタ
ンを押すと、他のコマンドボタンの表示は消滅する。そ
して、右側の「STEP」表示が加わりエディットプロ
グラムモードに入る。次に「SELECT」ボタン12
Oを押して液晶パネル18Aの右側のカーソルを液晶パ
ネル18Aの右側に表示された「STEP」、「TIM
E」、「COPY」、「DEL」のいずれかに移動さ
せ、編集を開始する。尚、「SELECT」ボタン12
Oを押す毎に液晶パネル18Aの右側のカーソルは「S
TEP」→「TIME」→「COPY」→「DEL」→
「STEP」の順に移動する。
み及び未使用のすべてが有効で、どれかのコマンドボタ
ンを押すと、他のコマンドボタンの表示は消滅する。そ
して、右側の「STEP」表示が加わりエディットプロ
グラムモードに入る。次に「SELECT」ボタン12
Oを押して液晶パネル18Aの右側のカーソルを液晶パ
ネル18Aの右側に表示された「STEP」、「TIM
E」、「COPY」、「DEL」のいずれかに移動さ
せ、編集を開始する。尚、「SELECT」ボタン12
Oを押す毎に液晶パネル18Aの右側のカーソルは「S
TEP」→「TIME」→「COPY」→「DEL」→
「STEP」の順に移動する。
【0018】ここで液晶パネル18Aに表示される表示
数字は、「STEP」の時はステップ番号、「TIM
E」の時は0.00秒から4.27秒までの0.01秒
刻みの時間、「COPY」の時はエディットプログラム
モードに入っているコマンド番号、「DEL」の時もコ
マンド番号をそれぞれ示す。エディットプログラムモー
ドでコマンドプログラムを作成するには、未使用コマン
ドボタンを選択し、ステップ番号の1から順にボタン操
作を入力すればよい。ボタン操作入力は入力すべきボタ
ン(複数も可)を押すと押しているボタンが表示される
ので、それでよければ「SLOW」ボタン12M(EN
TERボタンも兼ねている)を押す。これによって4/
60秒間そのボタンを押しているコマンドが登録され、
1秒間登録内容が表示された後自動的に次のステップが
表示される(ただし、未登録コマンドの場合のみ)。
数字は、「STEP」の時はステップ番号、「TIM
E」の時は0.00秒から4.27秒までの0.01秒
刻みの時間、「COPY」の時はエディットプログラム
モードに入っているコマンド番号、「DEL」の時もコ
マンド番号をそれぞれ示す。エディットプログラムモー
ドでコマンドプログラムを作成するには、未使用コマン
ドボタンを選択し、ステップ番号の1から順にボタン操
作を入力すればよい。ボタン操作入力は入力すべきボタ
ン(複数も可)を押すと押しているボタンが表示される
ので、それでよければ「SLOW」ボタン12M(EN
TERボタンも兼ねている)を押す。これによって4/
60秒間そのボタンを押しているコマンドが登録され、
1秒間登録内容が表示された後自動的に次のステップが
表示される(ただし、未登録コマンドの場合のみ)。
【0019】このようにして次々とボタン操作を簡単に
登録できる。尚、ソフトによっては次のボタン操作まで
の間、続けて操作せずにいったん空白時間が必要な場合
がある。その場合には何もボタンを押さずに「SLO
W」ボタン12Mを押せば空白時間が4/60秒間登録
される。尚、入力中や登録済みのコマンドプログラムの
各ステップの操作ボタンデータの変更、追加をする場合
には、液晶パネル18Aの右側のカーソルを「STE
P」のところに移動させて以下の操作を行う。
登録できる。尚、ソフトによっては次のボタン操作まで
の間、続けて操作せずにいったん空白時間が必要な場合
がある。その場合には何もボタンを押さずに「SLO
W」ボタン12Mを押せば空白時間が4/60秒間登録
される。尚、入力中や登録済みのコマンドプログラムの
各ステップの操作ボタンデータの変更、追加をする場合
には、液晶パネル18Aの右側のカーソルを「STE
P」のところに移動させて以下の操作を行う。
【0020】「MODE」ボタン12Lを押しながら
「↑」を押すとステップ番号は増加し、同じく「↓」を
押すと減少する。そして各ステップ毎の登録されている
操作ボタンが表示されるので、登録内容をみることがで
きる。登録操作ボタンの変更には表示されているボタン
を再登録すればそのボタンは登録が抹消される(Aボタ
ンが登録されているとき、Aボタンと「SLOW」ボタ
ン12Mを押せばAボタンは消える)。同様に未登録ボ
タンをここで登録すれば登録ボタンを追加出来る。すべ
ての登録ボタンを抹消しても時間データは保存されてい
るので空白ステップとなる。
「↑」を押すとステップ番号は増加し、同じく「↓」を
押すと減少する。そして各ステップ毎の登録されている
操作ボタンが表示されるので、登録内容をみることがで
きる。登録操作ボタンの変更には表示されているボタン
を再登録すればそのボタンは登録が抹消される(Aボタ
ンが登録されているとき、Aボタンと「SLOW」ボタ
ン12Mを押せばAボタンは消える)。同様に未登録ボ
タンをここで登録すれば登録ボタンを追加出来る。すべ
ての登録ボタンを抹消しても時間データは保存されてい
るので空白ステップとなる。
【0021】コマンドプログラムに新たなステップのボ
タン操作を挿入する場合には、「MODE」ボタン12
Lを押しながら「SLOW」ボタン12Mを押すと、今
まで表示されていたステップ番号に、未登録のステップ
が挿入される。今までのステップは順に繰り下げられス
テップ番号が+1される。入力中や登録済みのコマンド
プログラムの各ステップの削除と実行時間の変更をする
場合には、液晶パネル18Aの右側のカーソルを「TI
ME」のところに移動させて以下の操作を行う。
タン操作を挿入する場合には、「MODE」ボタン12
Lを押しながら「SLOW」ボタン12Mを押すと、今
まで表示されていたステップ番号に、未登録のステップ
が挿入される。今までのステップは順に繰り下げられス
テップ番号が+1される。入力中や登録済みのコマンド
プログラムの各ステップの削除と実行時間の変更をする
場合には、液晶パネル18Aの右側のカーソルを「TI
ME」のところに移動させて以下の操作を行う。
【0022】そのステップの実行時間を増減するには、
「↑」を押せば1/60秒ずつ増加し、「↓」を押せば
1/60ずつ減少する。時間が4.27秒を超過すると
ステップが自動的に追加されるが、最大で8.53秒を
越えることは出来ない。時間を減少させて0にしたまま
1秒経過すると、そのステップは削除される。ステップ
の削除にはこの手法を使用する。
「↑」を押せば1/60秒ずつ増加し、「↓」を押せば
1/60ずつ減少する。時間が4.27秒を超過すると
ステップが自動的に追加されるが、最大で8.53秒を
越えることは出来ない。時間を減少させて0にしたまま
1秒経過すると、そのステップは削除される。ステップ
の削除にはこの手法を使用する。
【0023】入力中や登録済みのコマンドプログラムを
コピーする場合には、液晶パネル18Aの右側のカーソ
ルを「COPY」のところに移動させて以下の操作を行
う。液晶パネル18Aの右側のカーソルを「COPY」
にしてコマンドボタンを押しながら「SLOW」ボタン
12Mを押すとコマンドボタンコピーとなる。表示は未
使用コマンドボタンのあるコマンド番号とコマンドボタ
ン状況を表示する。点滅するコマンドボタンに対しての
みコピー可能であり、「↑」「↓」を押して目的のコマ
ンド番号を選択し、点滅するコマンドボタンより1つ選
択して押せば点滅は停止するので、コマンドボタンへコ
ピーする。
コピーする場合には、液晶パネル18Aの右側のカーソ
ルを「COPY」のところに移動させて以下の操作を行
う。液晶パネル18Aの右側のカーソルを「COPY」
にしてコマンドボタンを押しながら「SLOW」ボタン
12Mを押すとコマンドボタンコピーとなる。表示は未
使用コマンドボタンのあるコマンド番号とコマンドボタ
ン状況を表示する。点滅するコマンドボタンに対しての
みコピー可能であり、「↑」「↓」を押して目的のコマ
ンド番号を選択し、点滅するコマンドボタンより1つ選
択して押せば点滅は停止するので、コマンドボタンへコ
ピーする。
【0024】入力中や登録済みのコマンドプログラムを
削除する場合には、液晶パネル18Aの右側のカーソル
を「DEL」のところに移動させて以下の操作を行う。
液晶パネル18Aの右側のカーソルを「DEL」にして
「SLOW」ボタン12Mを押すとコマンド番号表示が
「DEL」となり、登録済みのすべてのコマンドボタン
とともに点滅し、削除モードであることを警告する。誤
ってこのモードに入ったときは、「MODE」ボタン1
2Lを3回押せばもとのプレイモードに戻る。「MOD
E」ボタン12Lを押しながら「SLOW」ボタン12
Mを押せばそのコマンド番号のプログラムはすべて削除
され、削除後のコマンド番号を表示する。
削除する場合には、液晶パネル18Aの右側のカーソル
を「DEL」のところに移動させて以下の操作を行う。
液晶パネル18Aの右側のカーソルを「DEL」にして
「SLOW」ボタン12Mを押すとコマンド番号表示が
「DEL」となり、登録済みのすべてのコマンドボタン
とともに点滅し、削除モードであることを警告する。誤
ってこのモードに入ったときは、「MODE」ボタン1
2Lを3回押せばもとのプレイモードに戻る。「MOD
E」ボタン12Lを押しながら「SLOW」ボタン12
Mを押せばそのコマンド番号のプログラムはすべて削除
され、削除後のコマンド番号を表示する。
【0025】液晶パネル18Aの右側のカーソルを「D
EL」にして削除したいコマンドボタンを押しながら
「SLOW」ボタン12Mを押すとコマンド番号表示が
「DEL」となり、削除対象のコマンドボタンとともに
点滅し、削除モードであることを警告する。誤ってこの
モードに入ったときは、「MODE」ボタン12Lを3
回押すことでプレーモードに戻ることが出来る。「MO
DE」ボタン12Lを押しながら「SLOW」ボタン1
2Mを押せば点滅しているコマンドボタンのプログラム
はすべて削除される。
EL」にして削除したいコマンドボタンを押しながら
「SLOW」ボタン12Mを押すとコマンド番号表示が
「DEL」となり、削除対象のコマンドボタンとともに
点滅し、削除モードであることを警告する。誤ってこの
モードに入ったときは、「MODE」ボタン12Lを3
回押すことでプレーモードに戻ることが出来る。「MO
DE」ボタン12Lを押しながら「SLOW」ボタン1
2Mを押せば点滅しているコマンドボタンのプログラム
はすべて削除される。
【0026】以上、登録を終了する場合には、点滅して
いるコマンド番号を押せば終了してプレイモードへ戻
る。尚、「MODE」ボタン12Lを押しながら「SE
LECT」ボタン12Oを数回押して「ボタン設定モー
ド」を選択した場合には、液晶パネル18Aに「KE
Y」が表示され、0から4までの番号が表示される。
いるコマンド番号を押せば終了してプレイモードへ戻
る。尚、「MODE」ボタン12Lを押しながら「SE
LECT」ボタン12Oを数回押して「ボタン設定モー
ド」を選択した場合には、液晶パネル18Aに「KE
Y」が表示され、0から4までの番号が表示される。
【0027】これらの各番号にはコントローラの各ボタ
ンの機能の割当が設定されている。これらの番号のうち
所望のボタン設定の番号を方向キー12Pの「↑」
「↓」で指定して所望のボタン設定にする。次に、上記
のようにして不揮発性メモリ16又は拡張用メモリ30
Aに登録したコマンドを実行させる方法について説明す
る。
ンの機能の割当が設定されている。これらの番号のうち
所望のボタン設定の番号を方向キー12Pの「↑」
「↓」で指定して所望のボタン設定にする。次に、上記
のようにして不揮発性メモリ16又は拡張用メモリ30
Aに登録したコマンドを実行させる方法について説明す
る。
【0028】コマンドを実行させる場合、シングルモー
ドによる実行とダブルモードによる実行とがある。電源
をONしたときには、シングルモードが初期モードとし
て選択されるとともに、標準のボタン配列となり、液晶
パネル18Aの右下にSが表示される。シングルモード
はコマンドボタンを押すだけで液晶パネル18Aに表示
されているコマンド番号を実行する。コマンド番号の選
択は、「MODE」ボタン12Lと方向キー12Pの
「↑」又は「↓」を同時に押すことで行い、増加或いは
減少する。コマンド番号が希望する数字になったとき、
それがメインのコマンド番号となる。
ドによる実行とダブルモードによる実行とがある。電源
をONしたときには、シングルモードが初期モードとし
て選択されるとともに、標準のボタン配列となり、液晶
パネル18Aの右下にSが表示される。シングルモード
はコマンドボタンを押すだけで液晶パネル18Aに表示
されているコマンド番号を実行する。コマンド番号の選
択は、「MODE」ボタン12Lと方向キー12Pの
「↑」又は「↓」を同時に押すことで行い、増加或いは
減少する。コマンド番号が希望する数字になったとき、
それがメインのコマンド番号となる。
【0029】「MODE」ボタン12Lを押しながら
「START」ボタン12Nを押すとシングルモードの
指定ボタン配列に変わる。この時の指定ボタン配列は上
記キー設定モードで設定したものが呼び出される。もう
一度「MODE」ボタン12Lを押しながら「STAR
T」ボタン12Nを押すと、ダブルモードの標準、更に
もう一度押すとダブルモードの指定配列となり、ダブル
モードを示すWが右下に表示される。この時Sは消えて
いる。
「START」ボタン12Nを押すとシングルモードの
指定ボタン配列に変わる。この時の指定ボタン配列は上
記キー設定モードで設定したものが呼び出される。もう
一度「MODE」ボタン12Lを押しながら「STAR
T」ボタン12Nを押すと、ダブルモードの標準、更に
もう一度押すとダブルモードの指定配列となり、ダブル
モードを示すWが右下に表示される。この時Sは消えて
いる。
【0030】ダブルモードは多くのコマンドを2回のボ
タン操作で実行させるもので、「C0」、「C1」、
「C2」のコマンドボタンを押した後、引き続き1秒以
内に「○」12A、「×」12B、「△」12C、
「□」12D、「L2」12F、「R2」12Hを押す
ことにより、一度に18コマンドを実行できるようにし
たので、「SELECT」ボタン12Oを押してメイン
からサブに切り替えることで36コマンドがコマンド番
号の選択切り替えなしで実行できる。
タン操作で実行させるもので、「C0」、「C1」、
「C2」のコマンドボタンを押した後、引き続き1秒以
内に「○」12A、「×」12B、「△」12C、
「□」12D、「L2」12F、「R2」12Hを押す
ことにより、一度に18コマンドを実行できるようにし
たので、「SELECT」ボタン12Oを押してメイン
からサブに切り替えることで36コマンドがコマンド番
号の選択切り替えなしで実行できる。
【0031】登録したコマンドを実行させるコマンドボ
タンは、3個あり「C0」は固定位置(「CMD−0」
ボタン12I)にあるが、「C1」、「C2」はボタン
設定を変更することで「L1」12E、「L2」12
F、「R1」12G、「R2」12Hに移動することが
できる(標準ボタン設定では、「C1」は「α」ボタン
12J、「C2」は「β」ボタン12Kに設定されてい
る)。
タンは、3個あり「C0」は固定位置(「CMD−0」
ボタン12I)にあるが、「C1」、「C2」はボタン
設定を変更することで「L1」12E、「L2」12
F、「R1」12G、「R2」12Hに移動することが
できる(標準ボタン設定では、「C1」は「α」ボタン
12J、「C2」は「β」ボタン12Kに設定されてい
る)。
【0032】ところで、コマンド実行のオプションとし
て「MODE」ボタン12Lを押しながら「Cn」を押
すと、標準設定のノーマルから、1回目はマニュアルリ
ピート、2回目はオートリピートが設定出来、3回目は
標準設定に戻る。シングルモードの場合にノーマル設定
のコマンドボタンを押すと、コマンドプログラムにした
がって自動的にボタン操作の信号がゲーム機本体20に
出力される。この場合、コマンドボタンを1回押す毎に
1回だけコマンドが実行される。尚、プログラム実行中
はボタン操作を受け付けないようになっている。
て「MODE」ボタン12Lを押しながら「Cn」を押
すと、標準設定のノーマルから、1回目はマニュアルリ
ピート、2回目はオートリピートが設定出来、3回目は
標準設定に戻る。シングルモードの場合にノーマル設定
のコマンドボタンを押すと、コマンドプログラムにした
がって自動的にボタン操作の信号がゲーム機本体20に
出力される。この場合、コマンドボタンを1回押す毎に
1回だけコマンドが実行される。尚、プログラム実行中
はボタン操作を受け付けないようになっている。
【0033】マニュアルリピート設定されたコマンドボ
タンを押すと、このコマンドボタンを押している間、コ
マンドが繰り返し実行される。コマンドボタンを放せば
コマンドの実行は終了する。オートリピート設定された
コマンドボタンを押すと、このコマンドボタンを押す毎
にオートリピート実行と、オートリピート中止が切り替
わる。オートリピート実行中はコマンドボタンを押しつ
づける必要はなく、繰り返しコマンドが実行される。コ
マンド実行中にもう一度コマンドボタンを押すとコマン
ドの実行は終了する。
タンを押すと、このコマンドボタンを押している間、コ
マンドが繰り返し実行される。コマンドボタンを放せば
コマンドの実行は終了する。オートリピート設定された
コマンドボタンを押すと、このコマンドボタンを押す毎
にオートリピート実行と、オートリピート中止が切り替
わる。オートリピート実行中はコマンドボタンを押しつ
づける必要はなく、繰り返しコマンドが実行される。コ
マンド実行中にもう一度コマンドボタンを押すとコマン
ドの実行は終了する。
【0034】
【発明の効果】以上説明したように本発明に係るゲーム
機用コントローラによれば、不揮発性メモリを有するメ
モリパックを着脱自在に設けて、この不揮発性メモリに
所望のコマンドを実行するコマンドプログラムを記憶さ
せるようにしたため、使用できる不揮発性メモリの記憶
容量に制限がなくなり、メモリパックをゲームソフト毎
に使い分けることによって、一度コマンドプログラムを
登録すれば、使用するゲームソフトを交換する毎にコマ
ンドプログラムの登録をやり直す必要がなくなる。
機用コントローラによれば、不揮発性メモリを有するメ
モリパックを着脱自在に設けて、この不揮発性メモリに
所望のコマンドを実行するコマンドプログラムを記憶さ
せるようにしたため、使用できる不揮発性メモリの記憶
容量に制限がなくなり、メモリパックをゲームソフト毎
に使い分けることによって、一度コマンドプログラムを
登録すれば、使用するゲームソフトを交換する毎にコマ
ンドプログラムの登録をやり直す必要がなくなる。
【図1】図1は本発明に係るゲーム機用コントローラと
該コントローラが接続されるゲーム機本体の構成図であ
る。
該コントローラが接続されるゲーム機本体の構成図であ
る。
【図2】図2は本発明に係るゲーム機用コントローラの
外観を示した斜視図である。
外観を示した斜視図である。
【符号の説明】 10…コントローラ 12…操作部 14…CPU 16…不揮発性メモリ 18…表示部 20…ゲーム機本体 30…メモリパック 30A…拡張用メモリ
Claims (4)
- 【請求項1】 ゲーム機の本体に接続され、前記ゲーム
機で実行されるソフトプログラムを操作するゲーム機用
コントローラにおいて、 前記ゲーム機の規格に応じた操作ボタンと、 コマンドを実行させる際に使用するコマンドボタンと、コントローラ本体に着脱自在で、前記操作ボタンの操作
順序と各操作ボタンの操作時間からなる コマンドプログ
ラムを複数記憶する不揮発性メモリを有するメモリパッ
クと、前記コマンドプログラムを作成するために使用する表示
手段と、 コマンドプログラムを作成するモード時に、前記表示手
段の表示内容を見ながら所望のコマンドプログラムを作
成し、該作成したコマンドプログラムを前記メモリパッ
ク内の不揮発性メモリに記憶させるコマンドプログラム
登録手段と、 前記コマンドボタンの操作に基づいて前記メモリパック
内の不揮発性メモリに記憶された所望のコマンドプログ
ラムを読み出し、該コマンドプログラムに応じたコマン
ドを前記ゲーム機の本体に出力させるコマンドプログラ
ム実行手段と、 を備えたことを特徴とするゲーム機用コントローラ。 - 【請求項2】 主/副のコマンドプログラムを選択する
主/副切替えボタンと、m個の前記コマンドボタンとを
有し、 前記コマンドプログラム実行手段は、前記主/副切替え
ボタン及びm個のコマンドボタンの操作に対応して2m
個のコマンドプログラムからいずれか1つのコマンドプ
ログラムを読み出すことを特徴とする請求項1のゲーム
機用コントローラ。 - 【請求項3】 ゲーム機の本体に接続され、前記ゲーム
機で実行されるソフトプログラムを操作するゲーム機用
コントローラにおいて、 前記ゲーム機の規格に応じた操作ボタンと、 コマンドを実行させる際に使用するコマンドボタンと、 コントローラ本体に着脱自在で、複数のコマンドを実行
させるための複数のコマンドプログラムを記憶する不揮
発性メモリを有するメモリパックと、 コマンドプログラムを作成するモード時に、前記操作ボ
タンの操作に基づいて 所望のコマンドプログラムを前記
メモリパック内の不揮発性メモリに記憶させるコマンド
プログラム登録手段と、 シングル/ダブルモードを選択するコマンド実行モード
選択手段と、 前記操作ボタン及びコマンドボタンからなるm個の第1
のボタン及びn個の第2のボタンを構成し、前記コマン
ド実行モード選択手段によってシングルモードが選択さ
れると、前記第1のボタンの操作によってm個のコマン
ドプログラムからいずれか1つのコマンドプログラムを
前記メモリパック内の不揮発性メモリから読み出し、前
記コマンド実行モード選択手段によってダブルモードが
選択されると、前記第1のボタンと第2のボタンのボタ
ン操作の組合せによってm×n個のコマンドプログラム
からいずれか1つのコマンドプログラムを前記メモリパ
ック内の不揮発性メモリから読み出し、前記メモリパッ
ク内の不揮発性メモリから読み出したコマンドプログラ
ムに応じたコマンドを前記ゲーム機の本体に出力させる
コマンドプログラム実行手段と、 を備えたことを特徴とする ゲーム機用コントローラ。 - 【請求項4】 ゲーム機の本体に接続され、前記ゲーム
機で実行されるソフトプログラムを操作するゲーム機用
コントローラにおいて、 前記ゲーム機の規格に応じた操作ボタンと、 コマンドを実行させる際に使用するコマンドボタンと、 コントローラ本体に着脱自在で、複数のコマンドを実行
させるための複数のコマンドプログラムを記憶する不揮
発性メモリを有するメモリパックと、 コマンドプログラムを作成するモード時に、前記操作ボ
タンの操作に基づいて所望のコマンドプログラムを前記
メモリパック内の不揮発性メモリに記憶させるコマンド
プログラム登録手段と、 主/副のコマンドプログラムを選択する主/副切替えボ
タンと、 シングル/ダブルモードを選択するコマンド実行モード
選択手段と、 前記操作ボタン及びコマンドボタンからなるm個の第1
のボタン及びn個の第2のボタンを構成し、前記コマン
ド実行モード選択手段によってシングルモードが選択さ
れると、前記前記主/副切替えボタン及び第1のボタン
の操作によって2m個のコマンドプログラムからいずれ
か1つのコマンドプログラムを前記メモ リパック内の不
揮発性メモリから読み出し、前記コマンド実行モード選
択手段によってダブルモードが選択されると、前記主/
副切替えボタン及び第1のボタンと第2のボタンのボタ
ン操作の組合せによって2m×n個のコマンドプログラ
ムからいずれか1つのコマンドプログラムを前記メモリ
パック内の不揮発性メモリから読み出し、前記メモリパ
ック内の不揮発性メモリから読み出したコマンドプログ
ラムに応じたコマンドを前記ゲーム機の本体に出力させ
るコマンドプログラム実行手段と、 を備えたことを特徴とする ゲーム機用コントローラ。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7217418A JP2845175B2 (ja) | 1995-08-25 | 1995-08-25 | ゲーム機用コントローラ |
US08/699,442 US5759100A (en) | 1995-08-25 | 1996-08-19 | Game machine controller |
CA002184001A CA2184001C (en) | 1995-08-25 | 1996-08-22 | Game machine controller |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP7217418A JP2845175B2 (ja) | 1995-08-25 | 1995-08-25 | ゲーム機用コントローラ |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0956927A JPH0956927A (ja) | 1997-03-04 |
JP2845175B2 true JP2845175B2 (ja) | 1999-01-13 |
Family
ID=16703906
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP7217418A Expired - Fee Related JP2845175B2 (ja) | 1995-08-25 | 1995-08-25 | ゲーム機用コントローラ |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5759100A (ja) |
JP (1) | JP2845175B2 (ja) |
CA (1) | CA2184001C (ja) |
Families Citing this family (109)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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US6241611B1 (en) | 1995-05-10 | 2001-06-05 | Nintendo Co., Ltd. | Function expansion device and operating device using the function expansion device |
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US6139434A (en) | 1996-09-24 | 2000-10-31 | Nintendo Co., Ltd. | Three-dimensional image processing apparatus with enhanced automatic and user point of view control |
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