KR100748192B1 - 백업 메모리 관리 장치, 백업 메모리 관리 방법, 게임장치 및 기록 매체 - Google Patents

백업 메모리 관리 장치, 백업 메모리 관리 방법, 게임장치 및 기록 매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 백업 메모리에 있어서의 데이터의 부정 복사를 게시하여 적정한 제재를 실행할 수 있는 백업 메모리 관리 기술의 제공을 과제로 한다. 본 발명의 백업 메모리 관리 장치는 데이터 보존 수단(10)을 구비하고 있다. 데이터 보존 수단(10)은 생성 및 갱신된 파라미터 데이터를 백업 메모리(3)에 보존하는 경우에, 백업 메모리(3)에 이미 저장되어 있는 파라미터 데이터가 정규의 것인지 여부를 판정하여 파라미터 데이터가 정규의 것이라고 판정된 경우에 생성 및 갱신된 파라미터 데이터를 백업 메모리(3)에 보존되어 있던 파라미터 데이터에 덮어쓰기하고, 정규의 것이 아니라고 판정된 경우에 미리 정해진 특별 처리를 실행한다. 특별 처리는 예컨대 게임상 페널티를 부여하는 처리를 말한다.

Description

백업 메모리 관리 장치, 백업 메모리 관리 방법, 게임 장치 및 기록 매체{BACKUP MEMORY MANAGING DEVICE, BACKUP MEMORY MANAGING METHOD, GAME MACHINE, AND RECORDED MEDIUM}
본 발명은 백업 메모리에 게임 진행상의 파라미터 데이터를 저장할 수 있도록 구성한 게임 장치에 관한 것으로, 특히, 백업 메모리를 바꿔 끼우는 등의 부당한 사용 방법을 방지하기 위한 백업 메모리 관리 기술에 관한 것이다.
종래의 텔레비전 게임 장치 속에 백업 메모리를 내장하고, 게임의 진전 정도나 캐릭터(인물 등을 표시하는 오브젝트)의 종류 등을 파라미터 데이터로서 백업 메모리에 저장할 수 있도록 구성한 것이 있었다. 게임 도중의 진행 상황을 정기적으로 또는 조작에 의해 백업 메모리에 저장해 둠으로써, 플레이어는 전원 차단 직전의 진행 상태로부터 게임을 재개시킬 수 있었다. 종래에는 백업 메모리가 내장되어 있었기 때문에, 여기에 보존하는 파라미터 데이터는 게임 장치를 전부 관리할 수 있고, 그 관리 순서도 간단하였다.
또한, 파라미터 데이터에 복사 금지를 나타내는 플래그를 부가하도록 하여 이 플래그가 복사 금지를 나타내고 있는 경우에 덮어쓰기(overwriting)를 금지하도록 구성된 게임 장치도 있었다.
그러나, 최근 백업 메모리를 자유롭게 착탈할 수 있도록 구성된 게임 장치의 확산으로 인해서 종래의 백업 메모리 관리에서는 몇 가지 문제점이 발생하게 되었다.
예컨대, 백업 메모리를 자유롭게 바꿔 끼울 수 있도록 구성되어 있으면, 타인이 도중까지 진행시킨 게임의 파라미터 데이터가 보존된 백업 메모리를 장착하는 것이 가능하였다. 이 때문에, 처음 그 게임을 실행하는 플레이어라도 타인이 보존한 백업 메모리를 사용하여 게임 도중에 게임을 시작할 수 있도록 되어 있었다. 게임 소프트웨어는 플레이어가 처음부터 마지막까지 게임을 진행시키는 것을 목적으로서 작성되어 있다. 그럼에도 불구하고, 이러한 바이패스(bypass)를 하는 사용이 되면, 곤란성이라는 게임의 중요한 가치를 잃어버리게 될 우려가 있었다.
마찬가지로, 게임이 진행중이어도 백업 메모리를 바꿔 끼울 수 있기 때문에, 게임의 중도 단계에서 백업 메모리를 다른 것과 바꿔 끼워 파라미터 데이터를 덮어쓰기함으로써, 동일한 게임의 진행 상황이 기록된 백업 메모리의 복제가 가능하였다. 이것이 타인과의 백업 메모리의 교환을 가능하게 하고, 부정한 게임의 중도 개시를 조장할 우려가 있었다.
그 때문에, 파라미터 데이터에 복사 금지를 나타내는 플래그를 부가하여 보존하고, 이 플래그가 복사 금지를 나타내고 있는 경우에 덮어쓰기를 금지하도록 구성한 것만으로는 폐해가 생긴다. 이러한 구성에서는, 만일 물리적 장해에 의해 백업 메모리내의 파라미터 데이터가 파손된 경우에 플레이어는 처음부터 게임을 다시하지 않으면 안되고, 플레이어에게 있어서 불이익이 컸다.
그래서 상기 문제를 감안하여 본원 발명의 발명자는 메모리를 자유롭게 착탈할 수 있도록 한 게임 장치에 적합한 메모리 관리 기술을 고안하게 되었다. 즉, 본 발명의 목적은 자유롭게 착탈할 수 있는 메모리에 대한 데이터에 있어서의 복사를 확실하게 검출하여 적정한 제재를 가할 수 있는 메모리 관리 장치, 메모리 관리 방법, 게임 장치, 정보 처리 장치, 데이터 저장 방법 및 기록 매체를 제공하는 것이다.
본 발명은 컴퓨터 처리에 필요로 되는 데이터를 대피 보존하기 위한 메모리를 구비한 메모리 관리 장치에 있어서, 생성 및 갱신된 데이터를 메모리에 보존하는 경우에, 그 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터가 정규의 것인지 여부를 판정하여 그 데이터가 정규의 것이라고 판정된 경우에 생성 및 갱신된 데이터를 그 메모리에 보존되어 있던 데이터에 덮어쓰기하고, 정규의 것이 아니라고 판정된 경우에 미리 정해진 특별 처리를 실행하는 데이터 보존 수단을 구비하고 있는 것을 특징으로 하는 메모리 관리 장치이다.
본 발명에 있어서, "메모리"는 특히 사용자가 자유롭게 착탈할 수 있도록 구성되어 있는 것을 말하고, 예컨대, 후술하는 백업 메모리(3)에 해당된다. "데이터"는 그 용도나 데이터 구조를 불문하고, 소프트웨어 제어에 있어서의 상태를 규정하는 모든 정보를 말하며, 예컨대, 후술하는 파라미터 데이터(40) 등에 해당한다. "정규의 것"이란 컴퓨터 처리중에는 메모리가 바꿔 끼워지지 않고, 동일한 데이터에 덮어쓰기가 반복된다고 하는 컴퓨터가 예정하고 있는 순서와는 다른 순서로 생성되어 있는 것을 의미한다. "특별 처리"란 사용자에 대한 통지 처리, 데이터의 일부를 수정하는 처리 등을 포함하는 것으로 한다. 또한, 복사 횟수나 페널티 횟수 등, 그 정보가 직접 컴퓨터 처리에는 영향을 미치지는 않지만, 데이터의 보존 이력(history)이 기록되는 경우도 포함한다.
예컨대, 상기 특별 처리는 덮어쓰기하고자 하는 데이터의 특정 정보를 변경하는 처리이다. 이 특별 처리나 특정 정보의 변경은 컴퓨터 처리상, 정규 데이터를 사용한 경우에 비하여 조작자에게 불이익을 주는 처리가 실행되는 것이다. 이 것은 데이터의 복사는 가능하지만, 일정한 영향을 받는 것을 의미하며, 부정 복제 방지에 유효하다. 구체적으로는, 컴퓨터 처리의 진행 상황이 실질적으로 원상태로 되돌아간 것과 동일한 상황을 부여하는 파라미터의 수정, 컴퓨터 처리상 사용자의 이익에 대응하는 파라미터값의 삭감, 더욱이 사용자의 상황은 변하지 않지만 타인의 컴퓨터 처리상 이익이 생기도록 하거나 불이익이 생기도록 하는 처리를 포함한다. 또한, 특정 정보에는 복사 횟수나 페널티 횟수를 포함하고, 그 횟수가 일정치에 도달하면 특별 처리로서 사용자에게 불이익이 생기도록 하는 처리를 포함한다.
여기서, 상기 데이터 보존 수단은 메모리에 보존되어 있는 데이터에 포함되는 소정의 식별 정보를 복사할 수 있는 식별 정보 저장 영역과, 생성 및 갱신된 데이터를 메모리에 보존하는 경우에, 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터에 포함되는 식별 정보를 판독하여 그 식별 정보와 식별 정보 저장 영역에 복사되어 있던 식별 정보를 비교하는 식별 정보 비교 수단과, 식별 정보 비교 수단에 의해 비교된 2개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하는 판정 수단과, 판정 수단에 의 해 2개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 특별 처리를 실행하는 특별 처리 실행 수단과, 생성 및 갱신된 데이터를 메모리에 기록하는 기록 수단과, 메모리에 기록된 데이터에 포함되는 식별 정보를 식별 정보 저장 영역에 복사하는 식별 정보 복사 수단을 구비하고 있다.
본 발명에 있어서 "식별 정보"란 복제 방지를 위해 특별히 부가되는 정보 이외에 오퍼레이팅 시스템의 통상 처리나 보존 처리에 의해 그 데이터에 가해지는 정보의 추가, 수정, 삭제의 결과, 그 데이터에 대하여 일률적으로 정해지는 정보의 전부를 말한다. 예컨대, 상기 식별 정보 복사 수단은 컴퓨터 장치가 기록시에 데이터에 부가하는 시간 정보를 식별 정보로서 복사한다. 또한, 데이터를 생성하는 경우에, 그 데이터의 고유 정보를 생성하여 그 데이터에 부가하는 데이터 생성 수단을 더 구비하고, 식별 정보 복사 수단은 기록해야 할 데이터에 부가되어 있는 고유 정보를 식별 정보로서 복사한다. 고유 정보란 예컨대 체크 썸(check sum), 외부에 접속되는 메모리나 게임 장치에 저장되어 있는 플레이어의 개인 정보 등을 말한다. 플레이어의 개인 정보에는 이름, 생년월일, 성별, 혈액형, 연령, 직업 등이 포함된다. 또한 "식별 정보"는 복수 종류의 정보의 조합이어도 좋다. 또한 "식별 정보"는 데이터의 물리적인 비트 상태 그 자체이어도 좋다. 즉, 데이터의 일부 또는 전부의 비트 상태, 그 정보 용량 등이어도 좋다.
본 발명은 생성 및 갱신된 데이터를 상기 메모리에 보존하기 전에, 상기 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터에 포함되는 상기 장치 ID를 판독하여 그 장치 lD와 그 메모리 관리 장치내에 설정되어 있는 장치 ID를 비교하는 식별 정보 비교 수단과, 상기 식별 정보 비교 수단에 의해 비교된 2개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단에 의해 상기 2개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 상기 특별 처리를 실행하는 특별 처리 실행 수단과, 상기 생성 및 갱신된 데이터를 상기 메모리에 기록하는 기록 수단을 구비하고 있다.
여기서 "장치 ID"란 장치 중 어느 하나의 장소에 저장되어 있는 장치의 고유 정보로 제품의 일련 번호(제조 번호나 로트 번호)나 접속되는 주변기기의 조합이나 주변기기의 일련 번호 등을 말한다. 더욱이 상기한 플레이어의 개인 정보 등을 "장치 ID"로서 이용하여도 좋다.
또, 한번 설정된 개인 정보나 고유 정보는 제조원 이외의 제삼자, 예컨대 플레이어 등에 의해 위조되기 어려운 기억 방법을 사용하는 것이 바람직하다.
예컨대, 플래시 메모리나 원타임 ROM을 이용하거나 애플리케이션 소프트웨어로부터 메모리로의 액세스를 금지하는 등의 조치가 이용된다.
본 발명은 상기 메모리 관리 장치를 구비한 게임 장치에 있어서, 특별 처리로서 게임 진행상의 플레이어의 이익에 영향을 주는 파라미터가 플레이어에게 불리하게 되도록 변경되는 것을 특징으로 하는 게임 장치이다. 이 파라미터는 게임 진행 상황을 나타내는 플래그 등을 말한다. 예컨대 "특별 처리"로서, 롤 플레잉(role-playing) 게임에서는 주인공의 할당 코인을 줄이는 처리, 게임 진행상의 레벨을 감소시키는 처리, 주인공의 파워를 감소시키는 처리, 특수한 페널티 게임의 실시를 강요하도록 하는 처리, 일정 시간 동안에 캐릭터의 조작에 영향을 미 치는 등의 처리를 생각할 수 있다. 시뮬레이션 게임에서는 일정 시간 동안에 스포츠 게임에 있어서 트레이드의 금지 등 소정의 행동에 제약이 가해지는 처리, 거리 건설 시뮬레이션에 있어서 재해가 발생하는 등의 처리를 생각할 수 있다. 또한, 스포츠나 레이스를 테마로 하고 있고, 플레이어의 기록을 보존하는 게임에서는 위의 기록을 갱신할 때까지 페널티 상태가 부과되는 처리, 복사 횟수 3회까지는 페널티를 받지 않지만 그것을 초과하여 복사하면 얼마간의 페널티가 발생하는 등의 처리를 생각할 수 있다.
본 발명은 컴퓨터 처리에 필요로 되는 데이터를 메모리에 대피 보존하기 위한 메모리 관리 방법에 있어서, 생성 및 갱신된 데이터를 메모리에 보존하는 경우에, 그 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터가 정규의 것인지 여부를 판정하는 단계와, 데이터가 정규의 것이라고 판정된 경우에 생성 및 갱신된 데이터를 그 메모리에 보존되어 있던 데이터에 덮어쓰기하는 단계와, 데이터가 정규의 것이 아니라고 판정된 경우에 미리 정해진 특별 처리를 실행하는 단계를 구비하고 있다.
여기서, 상기 특별 처리를 실행하는 단계는 컴퓨터 처리상, 정규의 데이터를 사용한 경우에 비하여 조작자에게 불이익을 주는 처리를 실행하는 것임이 바람직하다.
또한, 본 발명은 컴퓨터 처리에 필요로 되는 데이터를 메모리에 대피 보존하기 위한 메모리 관리 방법에 있어서, 생성 및 갱신된 데이터를 메모리에 보존하는 경우에, 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터에 포함되는 식별 정보를 판독하여 그 식별 정보와 식별 정보 저장 영역에 복사되어 있던 식별 정보를 비교하는 단계와, 2개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하는 단계와, 2개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에 미리 정해진 특별 처리를 실행하는 단계와, 생성 및 갱신된 데이터를 메모리에 기록하는 단계와, 메모리에 기록된 데이터에 포함되는 식별 정보를 식별 정보 저장 영역에 복사하는 단계를 구비하고 있다.
본 발명의 정보 처리 장치는, 정보 처리를 실행하는 제어 장치와 상기 제어 장치의 정보 처리의 실행에 있어서 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체와, 상기 본체와 착탈 자유롭게 설치되고, 상기 제어 장치로써 이용되는 데이터가 저장되는 착탈 가능 메모리 장치를 구비하며, 상기 본체는, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하여 상기 메모리 장치에 저장하고, 상기 데이터를 이용하여 정보 처리의 실행을 행하며, 정보 처리의 실행후, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 데이터와, 상기 본체의 메모리 장치에 저장되어 있는 정보 처리 실행전의 데이터를 비교하여, 일치하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 데이터 저장 방법은 정보 처리를 실행하는 제어 장치와 상기 제어 장치의 정보 처리의 실행에 있어서 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체에 착탈 자유롭게 설치되는 착탈 가능 메모리 장치에 데이터를 저장하는 방법으로서, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하여 상기 메모리 장치에 저장하는 단계와, 상기 데이터를 이용하여 정보 처리의 실행을 행하는 단계와, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 데이터와, 상기 본체의 메모리 장치에 저장되어 있는 정보 처리 실행전의 데이터를 비교하는 단계와, 상기 비교 단계에서 일치한다고 판정된 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 단계를 갖는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 컴퓨터 장치에, 상기 메모리 관리 방법, 데이터 저장 방법을 실행시킬 수 있는 프로그램이 저장된 기계 판독 가능한 기억 매체이다. 여기서 "기록 매체"란 어떠한 물리적 수단에 의해 정보(주로 디지털 데이터, 프로그램)가 기록되어 있는 것으로, 컴퓨터, 전용 프로세서 등의 처리 장치에 소정의 기능을 행하게 할 수 있는 것이다. 요컨대, 어떠한 수단으로써 컴퓨터에 프로그램을 다운로드하여, 소정의 기능을 실행시키는 것이면 좋다. 예컨대, 플렉시블 디스크, 고정 디스크, 자기 테이프, 광 자기 디스크, CD, CD-ROM, CD-R, DVD-RAM, DVD-ROM, DVD-R, PD, MD, DCC, ROM 카트리지, 배터리 백업이 부가된 RAM 메모리 카트리지, 플래시 메모리 카트리지, 비휘발성 RAM 카트리지 등을 포함한다. 유선 또는 무선 통신 회선(공중 회선, 데이터 전용선, 위성 회선 등)을 통해 호스트 컴퓨터로부터 데이터의 전송을 받는 경우를 포함시킨다. 소위 인터넷을 여기서 말하는 기록 매체에 포함시키는 것이다.
도 1은 실시 형태에 따른 게임 장치의 접속 개념도.
도 2는 실시 형태에 따른 게임 장치의 기능 블록도.
도 3은 실시 형태에 따른 게임 장치의 하드웨어 블록도.
도 4는 게임 장치 본체의 백업 메모리 관리 동작을 설명하는 흐름도.
도 5는 실시 형태에 따른 파라미터 데이터의 데이터 구조도.
도 6은 실시 형태에 따른 파라미터 데이터의 데이터 구조도의 변형예.
다음에, 본 발명의 적합한 실시 형태를 도면을 참조하여 설명한다.
(구성)
도 1은 본 실시 형태에 따른 게임 장치의 접속 개념도를 나타낸다. 본 게임 장치는 동 도면에 도시된 바와 같이, 게임 장치 본체(1), 컨트롤러(2) 및 서브 유닛(3)을 서로 접속하여 구성된다.
게임 장치 본체(1)는 게임 진행을 담당하는 제어 장치 본체이다. 게임 장치 본체(1)는 복수의 컨트롤러(2)가 커넥터(C)를 통해 접속할 수 있도록 되어 있다. 또한, 게임 장치 본체(1)는 CD-ROM용 드라이브(11)를 구비하고, CD-ROM 등의 기록 매체를 착탈 자유롭게 장착할 수 있도록 되어 있다.
컨트롤러(2)는 각 플레이어가 조작하는 조작부로서의 구성을 갖추고 있고, 조작 버튼군(21)이나 십자키(22) 등을 구비하고, 커넥터(P)를 구비한 접속 코드(4)로 게임기 본체(1)와 접속할 수 있도록 되어 있다. 특히, 컨트롤러(2)는 백업 메모리(3)를 자유롭게 착탈할 수 있도록 구비하고 있다.
도 2는 본 게임 장치의 기능 블록도를 나타낸다. 컨트롤러(2)는 조작 버튼(21)이나 십자키(22)로부터의 조작 상황을 취득하는 조작부(20)를 구비하고, 조작 버튼군(21)이나 십자키(22)로부터 취득한 조작 상황을 정기적으로 조작 신호 로 변환하여 게임기 본체(1)에 송신할 수 있도록 되어 있다. 각 컨트롤러(2)로부터의 조작 신호는 그 게임에서 표시되는 캐릭터 등을 움직이기 위해 이용된다. 백업 메모리(3)는 컨트롤러(2)에 착탈 자유롭게 접속할 수 있도록 되어 있고, 비휘발성 메모리를 내장하고 있다. 그리고 게임기 본체(1)로부터 송신된 게임중에 발생하는 게임의 진행 상황이나 게임의 성적, 조작 방법 등의 설정을 포함하는 파라미터 데이터를 기록하거나, 저장되어 있는 파라미터 데이터를 판독하여 게임기 본체(1)로 전송할 수 있도록 되어 있다. 이들 파라미터 데이터는 전원 차단시에 전원 차단 직전 상태에서부터 게임을 재개하기 위한 백업용 데이터로서 본 발명의 백업 메모리 관리 방법에 의해 관리되는 것이다.
게임 장치 본체(1)는 데이터 보존 수단(10), CD-ROM용 드라이브(11), 게임 처리 수단(12) 및 메모리(13) 등을 구비하고 있다. CD-ROM용 드라이브(11)는 도시하지 않은 CPU의 제어에 의해 장착된 CD-ROM으로부터 오퍼레이팅 시스템용 프로그램, 본 발명에 관한 백업 메모리 관리 방법 프로그램 및 게임 처리 프로그램을 판독하여 메모리(13)로 전송할 수 있도록 되어 있다. 메모리(13)는 RAM 등으로 구성되어 있고, CD-ROM으로부터 전송된 프로그램을 저장하는 것 이외에 CPU의 작업 영역에 할당되어 있다. 특히, 메모리(13)에는 식별 정보 저장 영역(130)이나 제품 ID 저장 영역(131)을 구비하여 본 발명에 관한 식별 정보를 저장할 수 있도록 되어 있다.
게임 처리 수단(12)은 CPU(도 3 참조)를 구비한 컴퓨터 장치가 게임 처리를 위한 프로그램을 실행함으로써 기능적으로 실현되는 것이다. 구체적으로 게임 처 리 수단(12)은 전원 투입시에 ROM 등에 저장된 초기 실행 프로그램을 실행하고, 장치 전체의 초기화를 행하도록 되어 있다. 그리고 CD-ROM용 드라이브(11)에 CD-ROM이 장착된 것을 검출하면, CD-ROM에 저장되어 있는 오퍼레이팅 시스템용 프로그램 데이터를 메모리(13)에 전송하고, 그 후 오퍼레이팅 시스템에 따라 동작하도록 된다. 그리고 CD-ROM에 저장되어 있는 본 발명의 데이터 보존 방법 및 게임 처리 방법의 프로그램을 메모리(13)에 전송하고, 이후 그것을 실행하도록 되어 있다(도 3에 있어서 후술함). 게임 처리의 내용으로는 종래의 게임 장치에 적용되던 처리 방법이 실시된다. 즉, 게임 처리 수단(12)은 입력 수단(20)으로부터 송신된 조작 신호에 기초하여 게임 화면에 표시해야 할 캐릭터나 오브젝트의 위치를 프레임 기간마다 결정한다. 그리고 결정된 위치에서 오브젝트를 표시하기 위한 화상 데이터와 그것에 대응하는 음성 신호를 도시하지 않은 비디오 표시 블록이나 오디오 블록으로 전송하여 프레임 화상을 표시하거나 음성을 출력한다.
특히, 게임 처리 수단(12)은 데이터 생성 수단(120)을 구비한다. 데이터 생성 수단(120)은 게임 처리의 도중에 플레이어가 입력 수단(20)을 조작하여 파라미터 데이터 보존의 요구가 발생될 경우에, 그 시점에서의 게임 진행 상황이나 캐릭터 설정 등을 나타내는 상기 파라미터 데이터를 생성하도록 되어 있다. 그 때, 필요에 따라 본 발명의 백업 메모리 관리 방법을 위한 고유 정보(체크 썸)를, 데이터의 정부를 판정하기 위한 식별 정보로서 생성할 수 있도록 되어 있다.
데이터 보존 수단(10)은 게임 처리 수단(12)과 함께 CPU를 포함하는 컴퓨터 장치가 본 발명의 백업 메모리 관리 방법을 실시하기 위한 프로그램을 실행함으로 써 기능적으로 실현되는 것이다. 데이터 보존 수단(10)은 전체적으로 생성 및 갱신된 파라미터 데이터를 상기 백업 메모리에 보존하는 경우에, 그 백업 메모리에 이미 저장되어 있는 파라미터 데이터가 정규의 것인지 여부를 판정하여 그 파라미터 데이터가 정규의 것이라고 판정된 경우에 상기 생성 및 갱신된 파라미터 데이터를 그 백업 메모리에 보존되어 있던 파라미터 데이터에 덮어쓰기하고, 정규의 것이 아니라고 판정된 경우에 미리 정해진 특별 처리를 실행하도록 되어 있다.
구체적으로는, 데이터 보존 수단(10)은 식별 정보 비교 수단(101), 판정 수단(102), 특별 처리 실행 수단(103), 기록 수단(104) 및 식별 정보 복사 수단(105)을 구비하고 있다. 식별 정보 비교 수단은 데이터 생성 수단(10)에 의해 생성 및 갱신된 파라미터 데이터를 백업 메모리(3)에 보존하는 경우에, 백업 메모리(3)에 이미 저장되어 있는 파라미터 데이터에 포함되는 식별 정보를 판독하여 그 식별 정보와 상기 식별 정보 저장 영역에 복사되어 있던 식별 정보를 비교하도록 되어 있다. 이 식별 정보의 하나는 컴퓨터 장치가 기록시에 파라미터 데이터에 부가하는 시간 정보이다. 또한, 본 실시 형태에서는, 더욱이 식별 정보로서, 데이터 생성 수단(120)이 부가한 고유 정보를 아울러 이용하도록 되어 있다. 판정 수단(102)은 식별 정보 비교 수단(101)에 의해 비교된 2개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하도록 되어 있다. 특별 처리 실행 수단(103)은 판정 수단(102)에 의해 2개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 특별 처리를 실행하도록 되어 있다. 특별 처리로는 여기서는 게임의 진행상 페널티를 부과시킨다. 기록 수단(104)은 생성 및 갱신된 파라미터 데이터를 백업 메모리(3)에 기록할 수 있도 록 되어 있다. 식별 정보 복사 수단(105)은 백업 메모리(3)에 기록된 파라미터 데이터에 포함되는 식별 정보를 메모리(13)중의 식별 정보 저장 영역(130)에 복사할 수 있도록 되어 있다.
(하드웨어 구성)
도 2의 기능 블록은 실제로는 도 3에 도시된 바와 같은 하드웨어가 프로그램을 실행함으로써 실현되어 있다. 동 도면은 본 게임 장치의 하드웨어 블록도를 나타낸다. 게임 장치 본체(1)는 컴퓨터 장치와 유사한 구성을 갖춰 동 도면에 도시된 바와 같이, CPU 블록(30), 비디오 블록(31), 사운드 블록(32) 및 통신 장치(33) 등을 구비하고 있다.
CPU 블록(10)은 버스 아비터(arbiter)(300), CPU(301), 메인 메모리(13), ROM(303) 및 CD-ROM 드라이브(11)를 구비하고 있다. 버스 아비터(300)는 버스를 통해 서로 접속되는 디바이스에 버스 점유 시간을 할당함으로써 데이터의 송수신을 제어할 수 있도록 구성되어 있다. CPU(301)는 메인 메모리(13), ROM(303), CD-ROM 드라이브(11), 비디오 블록(31) 및 사운드 블록(32), 컨트롤러(2)를 통해 백업 메모리(3)에 액세스할 수 있도록 구성되어 있다. CPU(301)는 상기 데이터 보존 수단(10) 및 게임 처리 수단(12)의 처리를 담당하도록 되어 있다. 게임 처리를 위해 CPU(301)는 게임 처리용 화상 데이터를 그래픽 메모리(311)로 전송하고, 음성 데이터를 사운드 메모리(321)로 전송할 수 있도록 되어 있다. ROM(303)은 이니셜 프로그램 로더의 저장 영역이다. CD-ROM용 드라이브(11)는 기록 매체로서 CD-ROM을 이용하고 있지만, 이것에 한정되지 않고 다른 각종 기록 매체를 판독할 수 있도 록 구성하여도 좋다. 또한, 통신 장치(33) 경유로 본 발명의 프로그램을 메모리에 전송하도록 구성하여도 좋다. 이와 같이 설정하면 원격지 서버의 고정 디스크 등으로부터 데이터의 전송이 가능하다.
비디오 블록(31)은 VDP(Vdeo Display Processor: 310), 그래픽 메모리(311) 및 비디오 인코더(312)를 구비하고 있다. 이들의 구성에 의해 비디오 블록(31)은 3D 화상 데이터를 작성할 수 있도록 구성되어 있다. 비디오 인코더(312)는 VDP(310)가 생성한 화상 데이터를 NTSC 방식 등의 소정의 텔레비전 신호로 변환하여 외부에 접속되는 메인 모니터(35)(텔레비전 수상기의 브라운관 등)로 출력할 수 있도록 구성되어 있다.
사운드 블록(32)은 사운드 프로세서(320), 사운드 메모리(321) 및 D/A 컨버터(322)를 구비하고 있다. 이들 구성에 의해 사운드 블록(32)은 파형 데이터에 기초하는 음성 합성을 행하여 음향 신호를 출력할 수 있도록 구성되어 있다. D/A 컨버터(322)는 사운드 프로세서(320)에 의해 생성된 음성 데이터를 아날로그 신호로 변환하여 외부에 접속되는 스피커(34)(텔레비전 수상기의 스피커 또는 음향 장치의 스피커)로 출력할 수 있도록 구성되어 있다.
통신 장치(33)는 예컨대 모뎀이나 터미널 어댑터로서, 본 게임 장치(1)에 접속할 수 있도록 구성되고, 본 게임 장치 본체(1)와 외부 회선을 접속하는 어댑터로서 기능할 수 있도록 되어 있다. 통신 장치(33)는 공중 회선망에 접속되는 언터넷 서버 등의 게임 공급용 서버로부터 송신된 데이터를 수신하여 CPU 블록(30)의 버스에 공급할 수 있도록 되어 있다. 공중 회선망으로는 가입자 회선, 전용선, 유선 무선별을 묻지 않는다.
(파라미터 데이터의 구조)
도 5는 본 실시 형태에서 사용하는 파라미터 데이터의 구조를 나타낸다. 본실시 형태에 있어서의 파라미터 데이터(40)는 파라미터 데이터 본체(42)의 첫머리에 파일 관리 정보부(41)가 부가되어 있다. 파일 관리 정보부(41)는 더욱더 파일명(411), 타임 스탬프(412), 코멘트류(413) 등으로 구성되어 있다. 파일명(411)은 그 파라미터 데이터를 오퍼레이팅 시스템이 파일로서 식별하여 관리하기 위한 파일명이다. 타임 스탬프(412)는 본 발명의 식별 정보의 일부로서 이용되는 것으로, 오퍼레이팅 시스템이 파일 저장시에 생성하여 보존되는 파일의 보존 시간을 나타내는 데이터이다. 코멘트류(413)는 이 파라미터 데이터에 대해서 데이터 처리 수단이 사용하는 데이터이다.
파라미터 데이터 본체(42)는 체크 썸(421), 캐릭터 정보(422), 성장 파라미터(423), 진행 플래그(424) 및 관리 플래그(425) 등으로 구성되어 있다. 체크 썸(421)은 타임 스탬프(412)와 아울러 본 발명의 식별 정보를 구성하는 것으로, 데이터 전체에 대하여 계산된 체크 썸이다. 캐릭터 정보(422)는 파라미터에 관한 캐릭터를 특정하는 정보의 저장 영역이다. 성장 파라미터(423)는 게임 진행상의 점수나 재게임 횟수 등 게임 처리와 함께 변화되는 정보로서, 플레이어의 이익에 관계된 정보이다. 진행 플래그(424)는 게임의 진행 상황을 나타내는 게임 처리의 진행 정도로 변화되는 정보이다. 관리 플래그(425)는 그 파라미터 데이터의 보존에 대해서 부과된 페널티의 내용을 나타내는 페널티 플래그나 복사 횟수를 나타내는 횟수 플래그 등을 포함하는 정보이다. 성장 파라미터(423), 진행 플래그(424) 및 관리 플래그(425)는 모두 플레이어의 이익에 관계하며, 본 발명의 특별 처리에 의해 페널티로서 변화되는 본 발명의 특정 정보를 구성하는 것이다. 이들 파라미터 데이터의 구조는 일례이며, 게임 처리의 내용에 따라 다양하게 변경할 수 있다. 또한, 그 중에서 식별 정보로서 무엇을 사용할지, 특별 정보로서 무엇을 변화시킬지도 임의로 결정할 수 있다.
(동작의 설명)
다음에, 본 실시 형태에 있어서의 백업 메모리 관리 동작을 도 4를 참조하면서 설명한다.
신규 게임 개시란 사용자가 이 텔레비전 게임의 CD-ROM을 입수하여 처음으로 게임을 실시한 경우이다. 사용자가 게임의 도중 경과를 보존하기 위한 지시 조작을 컨트롤러(2) 경유로 행하면, 데이터 생성 수단(120)에 의해 지시 시점에서의 게임의 진행 상태를 나타내는 파라미터 데이터가 생성된다(S101). 이 때 데이터의 내용에 따라 체크 썸(421)도 생성된다. 이 파라미터 데이터는 백업 메모리(3)에 처음으로 보존되는 것으로서, 보존하고자 하는 파라미터 데이터와 동일한 파일명의 파일이 백업 메모리내에 존재하지 않는다. 이 때문에, 기록 수단(104)은 파라미터 데이터를 그대로 백업 메모리(3)에 저장한다(S102). 그리고 식별 정보 복사 수단(105)은 보존된 파라미터 데이터의 파일 관리부(41)로부터 타임 스탬프(412)를 보존된 파라미터 데이터중의 체크 썸(421)과 함께 식별 정보 저장 영역(130)에 복사한다(S103).
중도 게임 개시란 사용자가 이 텔레비전 게임에 대해서 이미 보존해 둔 파라미터 데이터를 이용하여 게임을 재개하는 경우이다. 사용자가 게임의 재개를 지시하면, 게임 처리 수단(12)은 백업 메모리(3)로부터 파라미터 데이터를 판독한다(S104). 그리고 식별 정보 복사 수단(105)은 판독한 파라미터 데이터의 파일 관리부(41)로부터 타임 스탬프(412)를 보존된 파라미터 데이터중의 체크 썸(421)과 함께 식별 정보 저장 영역(130)에 복사한다(S105).
전술된 단계 중 어느 하나의 처리에 의해 식별 정보 저장 영역(130)에 식별 정보를 대피 보존한 후, 게임 처리 수단(12)은 게임 처리 프로그램을 실행한다(S106). 컨트롤러(2)를 조작하여 플레이어는 게임을 진행시킨다. 이 사이에 플레이어의 조작 내용의 졸공(拙攻)에 대응하여 성장 파라미터(423)가 변화되고, 게임 처리를 진행시킨 것에 대응하여 진행 플래그(424)가 변화해 나간다. 파라미터 데이터의 보존 처리를 행하지 않는 한(S108; NO), 게임 장치는 게임 처리(S106)를 속행한다.
사용자의 지시 또는 게임 처리중의 자동 처리에 의해 파라미터 데이터의 보존 처리가 지시되면(S108; YES), 게임 처리 수단(12)은 사용자가 보존 영역을 지정시키는 표시를 하고, 사용자로부터의 보존 영역의 지정을 받는다(S109). 이에 따라 어떤 컨트롤러(2)의 백업 메모리(3)에 보존할지가 정해진다.
식별 정보 비교 수단(101)은 지정된 백업 메모리(3)를 검색하고, 파라미터 데이터에 대하여 미리 부여되어 있는 파일명과 동일 명칭의 파일이 존재하고 있는지 여부를 조사한다(S110). 정규로 사용, 즉 백업 메모리를 바꿔 끼우지 않고 게 임 처리를 하고 있었던 경우에는 S102나 S104의 처리에 의해 백업 메모리중에는 반드시 동일 명칭의 파일이 존재하고 있는 것이다. 따라서 동일 명칭의 파일이 존재하지 않는 경우(S110; NO), 판정 수단(101)은 복제가 실행되고 있다고 판정한다. 특별 처리 실행 수단(103)은 이것을 받아 페널티 부가 처리를 실시한다(S113). 즉, 특별 처리 실행 수단(103)은 보존하려던 파라미터 데이터 중, 성장 파라미터(423)가 낮게 되도록 설정하거나 진행 플래그(424)에 있어서 게임 진행이 원상태로 되돌아간 것과 등가가 되는 플래그 설정을 행한다. 또한, 관리 플래그(425)에 있어서 복사 횟수를 하나 증가시키는 기록을 행하거나 페널티 횟수를 하나 증가시키는 기록을 행한다.
또, 일정 횟수 복사한 경우에 처음으로 페널티를 부과시키도록 설정하는 경우에는, 복사 횟수를 하나 증가시킨 경우에, 미리 규정된 규정 횟수(예컨대 3회)가 되는지 여부를 판정하여 규정 횟수에 도달하고 있던 경우에 성장 파라미터나 진행 플래그를 변경하는 페널티 처리를 실시한다.
또한, 백업 메모리(3)내에 미리 부여되어 있는 파일명과 동일 명칭의 파일이 존재하고 있었던 경우(S110; YES), 일단 형식상은 파라미터 데이터가 보존되어 있게 된다. 그러나 동일한 파일명이 존재하고 있어도 백업 메모리를 바꿔 끼우는 등에 따른 부정 복사의 경우가 존재한다. 그래서 식별 정보 비교 수단(101)은 백업 메모리(3)에 보존되어 있는 파라미터 데이터로부터 식별 정보를 판독하여 단계 S103이나 S105에서 식별 정보 저장 영역으로 대피하고 있었던 식별 정보와 비교한다(S111). 식별 정보로는 타임 스탬프(412)와 체크 썸(421)을 함께 사용한다.
판정 수단(102)은 비교한 결과, 타임 스탬프와 체크 썸이 모두 동일했던 경우에는(S112; YES), 정당한 백업인 것으로 판정하고, 기록 수단(104)에 파라미터 데이터의 덮어쓰기를 지시한다. 그런데, 타임 스탬프와 체크 썸 중 어느 한쪽 또는 양쪽이 달랐을 경우에는(S112; NO), 비교 수단(102)은 복제인 것으로 판정하고, 특별 처리 실행 수단(103)에 상기한 바와 같은 페널티 부가 처리를 실행시킨다(S113).
여기서 타임 스탬프와 체크 썸을 함께 비교하는 것은 어느 한쪽 만이라고 복사의 유무를 판정할 수 없는 경우가 있기 때문이다. 타임 스탬프는 오퍼레이팅 시스템이 파일 보존시에 일률적으로 부가하는 것이지만, 게임 장치에 있어서의 클록을 식별 정보 저장 영역(130)에 저장되어 있는 식별 정보에 있어서의 타임 스탬프와 동일하게 되도록 설정해 둠으로써 동일 타임 스탬프의 파일을 복수 작성하는 것이 가능하다. 또한, 체크 썸은 데이터 전체의 논리 계산 결과로 부가되는 것이지만, 논리 계산상, 다른 데이터이면서 동일 체크 썸이 되는 경우가 존재할 수 있기 때문이다.
이와 같이 하여 복사인 경우에는 페널티를 부가하는 변경이 가해지고, 정규 인 경우에는 페널티가 없는 상태로 파라미터 데이터가 보존되면, 식별 정보 복사 수단(105)은 이번에 보존한 파라미터 데이터의 타임 스탬프(412)를 판독하여 그 파라미터 데이터의 체크 썸(421)과 아울러 새로운 식별 정보로서 식별 정보 저장 영역(130)에 저장한다(S114). 이상의 처리로 1회의 파라미터 데이터의 보존 처리가 완료된다. 이후, 파라미터 데이터를 보존할 때마다 상기 처리(S106∼S1l4)가 반복 된다.
(이점)
이와 같이 본 실시 형태에 따르면, 이하의 이점이 있다.
1) 본 실시 형태에 따르면, 백업 메모리에 있어서의 파라미터 데이터가 복사된 것으로 판정한 경우에, 플레이어에게 일정한 불이익이 생기는 파라미터 변경을 행하는 특별 처리를 실행할 수 있도록 구성하였기 때문에, 자유롭게 착탈할 수 있는 백업 메모리에 있어서의 부정 복사 등에 대하여 적정한 제재를 가하여 그러한 행위를 견제할 수 있다.
2) 그러나 본 실시 형태에 따르면, 특별 처리는 실행되지만 복사 그 자체를 금지하는 것은 아니기 때문에, 실제의 데이터 파괴에 대비한 파라미터 데이터의 복사를 금지시키지 않고 끝난다.
3) 본 실시 형태에 따르면, 백업 메모리에 있어서의 파라미터 데이터의 식별 정보를 일단 대피시키고, 그 재보존시에 다시 파라미터 데이터의 식별 정보를 판독하여 서로 비교할 수 있도록 구성하였기 때문에, 자유롭게 착탈할 수 있는 백업 메모리를 바꿔 끼우는 등에 따른 부정 행위를 확실하게 검출할 수 있다.
4) 특히 본 실시 형태에 따르면, 타임 스탬프와 체크 썸이라는 2 종류의 식별 정보를 모두 이용하기 때문에, 클록 변경에 따른 부정 조작이 있어도 확실하게 부정한 복제를 검출할 수 있다.
5) 본 실시 형태에 따르면, 관리 플래그에 있어서, 복사 횟수나 페널티 횟수를 기록할 수 있도록 구성하였기 때문에, 일정 횟수 복사한 경우에 페널티가 부과 되도록 설계 변경이 가능하다. 이에 따라 1회만의 본래의 데이터 백업이라면 불이익 없이 허가시키는 것도 가능하다. 또한, 페널티 횟수를 판정함으로써, 빈번히 복사하는 사용자에게는 특별 처리의 내용을 더욱 변경하여 더 엄한 제재 내용으로 하여 부정의 정도에 따라 제재 내용을 변경해 나가는 것도 가능하다.
(그 밖의 변형예)
본 발명은 상기 실시 형태에 구애되지 않고 다양하게 변형하여 적용시킬 수 있다. 예컨대, 상기 실시 형태에서는, 식별 정보로서 타임 스탬프와 체크 썸을 이용하였지만, 이것에 한정되지 않는다.
예컨대, 도 6에 도시된 바와 같이, 파라미터 데이터(40)에 제품 ID426을 부가하도록 구성하여도 좋다. 이러한 구성에 있어서, 데이터 보존 수단은 파라미터 데이터의 판독이나 기록시에 상기 식별 정보와 동일하게 하여 제품 ID를 메모리(13)내의 제품 ID 저장 영역(131)에 대피 보존하도록 처리한다. 그리고 S111에 있어서의 식별 정보 비교시에 이 제품 ID도 식별 정보의 하나로서 비교하도록 한다. 제품 ID 등의 식별 정보의 대피 보존은 백업 메모리가 교환된 경우에 데이터 보존 수단이 실행하도록 구성해 두어도 좋다. 또, 제품 ID 대신의 고유 정보로서, 플레이어의 개인 정보로 등록해 두어도 좋다.
더욱이, 식별 정보는 복제 방지를 위해 특별히 부가되는 정보 이외에 오퍼레이팅 시스템의 통상 처리나 보존 처리에 의해 그 데이터에 가해지는 정보의 추가, 수정, 삭제 결과, 그 데이터에 대하여 일률적으로 정해지는 정보의 전부를 말한다. 예컨대, 데이터의 물리적인 비트 상태 그 자체라도 좋다. 즉, 데이터의 일부 또는 전부의 비트 상태, 그 정보 용량 등이어도 좋다. 어떠한 식별 정보를 사용할지는 파라미터 데이터의 용량과 특성에 따라 결정하면 된다.
또한, 상기 특별 처리로서는 플레이어의 지각(시각, 청각, 촉각, 후각 등)에 자극을 주어 플레이어에게 주의를 촉구하는 통지 처리, 컴퓨터 처리상, 정규의 파라미터 데이터를 사용한 경우에 비하여 조작자에게 불이익을 주는 처리가 실행되는 변경의 전부를 포함한다. 예컨대, 롤 플레잉 게임에서는 주인공의 할당 코인이 거치는, 게임 진행상의 레벨이 떨어지는, 주인공의 파워가 떨어지는, 특수한 페널티 게임의 실시를 강요하도록 하는, 일정 시간 캐릭터의 조작에 영향을 미치는 등의 처리를 생각할 수 있다. 시뮬레이션 게임에서는 일정 시간, 스포츠 게임에 있어서 트레이드의 금지 등 소정의 행동에 제약이 가해지는 거리 건설 시뮬레이션에 있어서 재해가 발생하는 등의 처리를 생각할 수 있다. 또한, 스포츠나 레이스를 테마로 하고 있고, 플레이어의 기록을 보존하는 게임에서는 1위의 기록을 갱신할 때까지 페널티 상태가 부과되는 복사 횟수 3회까지는 페널티를 받지 않지만 그것을 초과하여 복사하면 얼마간의 페널티가 발생하는 등의 처리를 생각할 수 있다.
본원 발명에 따르면, 메모리에 있어서의 데이터의 복사 유무를 검출하여 복사했다고 판정한 경우에 소정의 처리를 실행할 수 있도록 구성하였기 때문에, 자유롭게 착탈할 수 있는 메모리에 있어서의 부정 복사 등에 대하여 적정한 제재를 부여하는 것이 가능한 메모리 관리 장치, 메모리 관리 방법, 게임 장치, 정보 처리 장치, 데이터 저장 방법 및 기록 매체를 제공할 수 있다.
또한, 본원 발명에 따르면, 메모리에 있어서의 데이터의 식별 정보를 일단 대피하고, 그 재보존시에 다시 데이터의 식별 정보를 판독하여 서로 비교할 수 있도록 구성하였기 때문에, 자유롭게 착탈할 수 있는 메모리를 바꿔 끼우는 등에 따른 부정 행위를 확실하게 검출 가능한 메모리 관리 장치, 메모리 관리 방법, 게임 장치, 정보 처리 장치, 데이터 저장 방법 및 기록 매체를 제공할 수 있다.

Claims (43)

  1. 컴퓨터 처리에 필요한 데이터를 대피 보존하기 위한 메모리를 구비한 메모리 관리 장치에 있어서,
    상기 메모리에 보존된 데이터에 포함되는 소정의 식별 정보를 복사하는 식별 정보 복사 수단;
    상기 식별 정보 복사 수단에 의해 복사된 소정의 식별 정보를 저장하는 식별 정보 저장 영역;
    상기 컴퓨터 처리에 따라 생성 및/또는 갱신된 데이터를 상기 메모리에 보존하기 전에, 상기 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터에 포함되는 식별 정보를 판독하고, 상기 식별 정보와 상기 식별 정보 저장 영역에 저장되어 있는 복사된 식별 정보를 비교하는 식별 정보 비교 수단;
    상기 식별 정보 비교 수단에 의해 비교된 두 개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하는 판정 수단;
    상기 판정 수단에 의해 상기 두 개의 식별 정보가 일치하고 있다고 판정된 경우에, 상기 생성 및/또는 갱신된 데이터를 상기 메모리에 기록하는 기록 수단; 및
    상기 판정 수단에 의해 상기 두 개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 예정된 특별 처리를 실행하는 특별 처리 실행 수단
    을 포함하는 메모리 관리 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 특별 처리는 조작자에게 불이익을 주는 것인 메모리 관리 장치.
  4. 삭제
  5. 삭제
  6. 제1항에 있어서, 상기 식별 정보 복사 수단은 컴퓨터 장치가 데이터 기록시에 데이터에 부가하는 시간 정보를 복사하는 것인 메모리 관리 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 데이터를 생성 및 갱신하는 경우에, 상기 데이터의 고유 정보를 생성하는 데이터 생성 수단을 더 구비하고,
    상기 식별 정보 복사 수단은 기록해야 할 데이터에 부가되는 상기 고유 정보를 복사하는 것인 메모리 관리 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 장치에 고유한 장치 ID를 상기 데이터에 부가하는 데이터 생성 수단을 더 포함하고,
    상기 특별 처리는 상기 생성 및/또는 갱신된 데이터의 특정 정보를 변경하는 처리인 것인 메모리 관리 장치.
  9. 제1항, 제3항, 제6항, 제7항, 제8항 중 어느 하나의 항에 기재한 메모리 관리 장치를 구비한 게임 장치에 있어서,
    상기 특별 처리시에, 게임 진행상의 플레이어의 이익에 영향을 주는 파라미터가 플레이어에게 불이익을 주도록 변경되는 것인 게임 장치.
  10. 컴퓨터 처리에 필요한 데이터를 대피 보존하기 위한 메모리 관리 방법에 있어서,
    상기 메모리에 보존된 데이터에 포함되는 소정의 식별 정보를 복사하는 단계;
    상기 복사된 소정의 식별 정보를 저장하는 단계;
    상기 컴퓨터 처리에 따라 생성 및/또는 갱신된 데이터를 상기 메모리에 보존하기 전에, 상기 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터에 포함되는 식별 정보를 판독하고, 상기 식별 정보와 상기 식별 정보 저장 영역에 저장되어 있는 복사된 식별 정보를 비교하는 단계;
    상기 비교된 두 개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하는 단계;
    상기 두 개의 식별 정보가 일치하고 있다고 판정된 경우에, 상기 생성 및/또는 갱신된 데이터를 상기 메모리에 기록하는 단계; 및
    상기 두 개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 예정된 특별 처리를 실행하는 단계
    를 포함하는 메모리 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 특정 정보의 변경시에, 상기 특별 처리를 실행하는 단계는 정규의 데이터를 사용한 경우에 비하여 조작자에게 불이익을 주는 처리를 실행하는 것인 메모리 관리 방법.
  12. 컴퓨터 처리에 필요한 데이터를 대피 보존하기 위한 메모리 관리 방법에 있어서,
    상기 생성 및 갱신된 데이터를 상기 메모리에 보존하는 경우에, 상기 메모리에 이미 저장되어 있는 데이터에 포함되는 식별 정보를 판독하는 단계와;
    상기 식별 정보와 식별 정보 저장 영역에 저장되어 있던 식별 정보를 비교하는 단계와;
    상기 식별 정보 비교 단계에서 비교된 2개의 식별 정보가 일치하고 있는지 여부를 판정하는 단계와;
    상기 2개의 식별 정보가 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 상기 갱신된 데이터의 특정 정보를 변경하는 처리를 실행하는 단계와;
    상기 생성 및 갱신된 데이터를 상기 메모리에 기록하는 단계와;
    상기 메모리에 기록된 데이터에 포함되는 식별 정보를 상기 식별 정보 저장 영역에 복사하는 단계
    를 포함하는 메모리 관리 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 식별 정보를 복사하는 단계에서는 컴퓨터 장치가 데이터 기록시에 데이터에 부가하는 시간 정보를 상기 식별 정보로서 복사하는 것인 메모리 관리 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서, 상기 데이터의 고유 정보를 생성하여 상기 데이터에 부가하는 단계를 더 포함하고,
    상기 식별 정보를 복사하는 단계에서는 기록해야 할 데이터에 부가되는 상기 고유 정보를 상기 식별 정보로서 복사하는 것인 메모리 관리 방법.
  15. 제10항 내지 제13항 중 어느 하나의 항에 기재한 메모리 관리 방법을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  16. 정보 처리를 실행하는 제어 장치와, 상기 제어 장치에 의한 정보 처리의 실행시에 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체와;
    상기 본체에 착탈 가능하게 설치되고, 상기 제어 장치에서 이용되는 데이터가 저장되는 착탈 가능 메모리 장치
    를 구비하는 정보 처리 장치에 있어서,
    상기 본체는 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하여 상기 메모리 장치에 저장하고, 상기 데이터를 이용하여 정보 처리를 실행하며, 정보 처리의 실행 후에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장된 상기 데이터를 갱신하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 데이터와 상기 본체의 상기 메모리 장치에 저장되어 있는 정보 처리 실행 전의 데이터를 비교하여, 일치하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 것인 정보 처리 장치.
  17. 제16항에 있어서, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 데이터와 상기 본체의 상기 메모리 장치에 저장되어 있는 정보 처리 실행 전의 데이터를 비교하여, 일치하지 않는 경우에는, 예정된 특별 처리를 실행하는 것인 정보 처리 장치.
  18. 정보 처리를 실행하는 제어 장치와, 상기 제어 장치에 의한 정보 처리의 실행시에 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체와;
    상기 본체에 착탈 가능하게 설치되고, 상기 제어 장치에서 이용되는 데이터 및 식별 정보가 저장되는 착탈 가능 메모리 장치
    를 구비하는 정보 처리 장치에 있어서,
    상기 본체는 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터 및 상기 식별 정보를 판독하여 상기 메모리 장치에 저장하고, 상기 데이터를 이용하여 정보 처리를 실행하며, 정보 처리의 실행 후에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장된 상기 데이터를 갱신하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 식별 정보와 상기 본체의 상기 메모리 장치에 저장되어 있는 식별 정보를 비교하여, 일치하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 것인 정보 처리 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 식별 정보와 상기 본체의 상기 메모리 장치에 저장되어 있는 식별 정보를 비교하여, 일치하지 않는 경우에는, 예정된 특별 처리를 실행하는 것인 정보 처리 장치.
  20. 제18항 또는 제19항에 있어서, 상기 본체는 시간 정보를 취득하는 시계 수단을 구비하고, 상기 식별 정보는 상기 데이터 및 식별 정보를 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장한 때의 시간 정보인 것인 정보 처리 장치.
  21. 제17항 또는 제19항에 있어서, 상기 특별 처리는 갱신하고자 하는 데이터의 특정 정보를 변경하는 처리인 것인 정보 처리 장치.
  22. 제21항에 있어서, 상기 특정 정보의 변경은 상기 데이터를 이용한 정보 처리에 있어서, 데이터의 특정 정보를 변경하지 않는 경우에 비하여 조작자에게 불이익을 주는 정보 처리가 되도록 행해지는 것인 정보 처리 장치.
  23. 제18항 또는 제19항에 있어서, 상기 본체는 상기 본체에 고유한 장치 ID를 식별 정보의 하나로서 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장하는 것인 정보 처리 장치.
  24. 정보 처리를 실행하는 제어 장치와, 상기 제어 장치에 의한 정보 처리의 실행시에 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체와;
    상기 본체에 착탈 가능하게 설치되고, 상기 제어 장치에서 이용되는 데이터 및 상기 본체에 고유한 장치 ID가 저장되는 착탈 가능 메모리 장치
    를 구비하는 정보 처리 장치에 있어서,
    상기 본체는 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하여 상기 메모리 장치에 저장하고, 상기 데이터를 이용하여 정보 처리를 실행하며, 정보 처리의 실행 후에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장된 상기 데이터를 갱신하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 장치 ID와 상기 본체에 고유한 장치 ID를 비교하여, 일치하는 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 것인 정보 처리 장치.
  25. 제24항에 있어서, 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 장치 ID와 상기 본체에 고유한 장치 ID를 비교하여, 일치하지 않는 경우에는, 예정된 특별 처리를 실행하는 것인 정보 처리 장치.
  26. 정보 처리를 실행하는 제어 장치와 상기 제어 장치에 의한 정보 처리의 실행시에 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체에 착탈 가능하게 설치되는 착탈 가능 메모리 장치에 데이터를 저장하는 데이터 저장 방법에 있어서,
    상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하는 단계와;
    상기 데이터를 상기 메모리 장치에 저장하는 단계와;
    상기 데이터를 이용하여 정보 처리를 실행하는 단계와;
    상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 상기 데이터와 상기 본체의 상기 메모리 장치에 저장되어 있는 정보 처리 실행 전의 데이터를 비교하는 단계와;
    상기 비교 단계에서 일치한다고 판정된 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 단계
    를 포함하는 데이터 저장 방법.
  27. 제26항에 있어서, 상기 비교 단계에서 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 예정된 특별 처리를 실행하는 단계를 더 포함하는 것인 데이터 저장 방법.
  28. 정보 처리를 실행하는 제어 장치와 상기 제어 장치에 의한 정보 처리의 실행시에 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체에 착탈 가능하게 설치되는 착탈 가능 메모리 장치에 데이터를 저장하는 데이터 저장 방법에 있어서,
    상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하는 단계와;
    상기 데이터를 상기 메모리 장치에 저장하는 단계와;
    상기 데이터를 이용하여 정보 처리를 실행하는 단계와;
    상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 식별 정보와 상기 본체의 상기 메모리 장치에 저장되어 있는 식별 정보를 비교하는 단계와;
    상기 비교 단계에서 일치한다고 판정된 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 단계
    를 포함하는 데이터 저장 방법.
  29. 제28항에 있어서, 상기 비교 단계에서 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 예정된 특별 처리를 실행하는 단계를 더 포함하는 것인 데이터 저장 방법.
  30. 제28항 또는 제29항에 있어서, 상기 식별 정보는 상기 데이터 및 식별 정보를 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장한 때의 시간 정보인 것인 데이터 저장 방법.
  31. 제27항 또는 제29항에 있어서, 상기 특별 처리는 갱신하고자 하는 데이터의 특정 정보를 변경하는 처리인 것인 데이터 저장 방법.
  32. 제31항에 있어서, 상기 특정 정보의 변경은 상기 데이터를 이용한 정보 처리에 있어서, 데이터의 특정 정보를 변경하지 않는 경우에 비하여 조작자에게 불이익을 주는 정보 처리가 되도록 행해지는 것인 데이터 저장 방법.
  33. 제28항 또는 제29항에 있어서, 상기 본체는 상기 본체에 고유한 장치 ID를 식별 정보의 하나로서 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장하는 것인 데이터 저장 방법.
  34. 정보 처리를 실행하는 제어 장치와 상기 제어 장치에 의한 정보 처리의 실행시에 이용되는 메모리 장치를 구비하는 본체에 착탈 가능하게 설치되는 착탈 가능 메모리 장치에 데이터 및 상기 본체에 고유한 장치 ID를 저장하는 데이터 저장 방법에 있어서,
    상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장된 상기 데이터를 판독하는 단계와;
    상기 데이터를 상기 메모리 장치에 저장하는 단계와;
    상기 데이터를 이용하여 정보 처리를 실행하는 단계와;
    상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장되어 있는 장치 ID와 상기 본체에 고유한 장치 ID를 비교하는 단계와;
    상기 비교 단계에서 일치한다고 판정된 경우에, 상기 착탈 가능 메모리에 저장되는 상기 데이터를 갱신하는 단계
    를 포함하는 데이터 저장 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 비교 단계에서 일치하지 않는다고 판정된 경우에, 예정된 특별 처리를 실행하는 단계를 더 포함하는 것인 데이터 저장 방법.
  36. 제26항 내지 제29항, 제32항 및 제34항 중 어느 하나의 항에 기재한 데이터 저장 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  37. 제14항에 기재한 메모리 관리 방법을 실행시킬 수 있는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  38. 제20항에 있어서, 상기 본체는 상기 본체에 고유한 장치 ID를 식별 정보의 하나로서 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장하는 것인 정보 처리 장치.
  39. 제30항에 있어서, 상기 본체는 상기 본체에 고유한 장치 ID를 식별 정보의 하나로서 상기 착탈 가능 메모리 장치에 저장하는 것인 데이터 저장 방법.
  40. 제30항에 기재한 데이터 저장 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  41. 제31항에 기재한 데이터 저장 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  42. 제33항에 기재한 데이터 저장 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  43. 제39항에 기재한 데이터 저장 방법을 컴퓨터로 하여금 실행하게 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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