JP2004303263A - セキュリティシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム装置(11)は通信ネットワークを介してサーバ(13)にアクセスすると、サーバ(13)から発行される装置IDを不揮発性メモリ(12)に記憶する。この装置IDはゲーム装置(11)が通信ネットワークを介してサーバ(13)にアクセスした日時(例えば、2000年12月10日21時5分37秒)を基に生成される。サーバ(13)はゲーム装置(11)に使用されたCD−ROM(10)のシリアルナンバー(SN)とゲーム装置(10)の装置IDを関連付けてデータベース(14)上に登録する。これにより、どのCR−ROM(10)がどのゲーム装置(11)で使用されたかを管理することができる。
【選択図】 図1
Description
データベース14には装置IDをキーとしてゲーム装置に使用された記録媒体のSNが関連付けられてレコード単位で管理されている。サーバ13はゲーム装置11に発行した装置ID(2000.12.10.21.05.37)とSN(A0101)を関連付けたレコードを生成する(同図(3))。
装置IDとアクセス情報が一致する場合には、サーバ44はアクセス回数を1だけインクリメントし、アクセス日時を追加記録することでレコード内容を更新する。また同時にバックメモリ43のアクセス情報も更新する(同図(3))。一方、装置IDとアクセス情報が一致しない場合には、バックアップメモリ43の不正使用の疑いがあるため、バックアップメモリ43の使用を制限する。
このため、本実施例では図11に示すように、オンラインでゲームを行う場合には(ステップS1;YES)、ゲーム進行のフラグデータをセーブせず(ステップS2)、オンラインでゲームを行わない場合には(ステップS1;NO)、ゲーム進行のフラグデータをセーブする(ステップS3)。かかる構成により、上記の不都合を解消することができる。また、ゲーム装置がゲーム進行のフラグデータを保存する場合であっても、通信ネットワークに接続しないでゲームを行うときには該フラグデータを参照してゲームの途中からプレイすることを禁じるように構成してもよい。
Claims (24)
- 通信ネットワークに接続するデータ処理装置に固有の識別情報を発行する手段と、該データ処理装置に固有の識別情報と該データ処理装置にて処理されるべきデータを記録した記録媒体に固有の識別情報とを関連付けて記憶する手段と、該関連付けを参照することで何れの記録媒体が何れのデータ処理装置で使用されたかを管理する手段と、を備えたセキュリティシステム。
- 前記データ処理装置に固有の識別情報として、データ処理装置が通信ネットワークに接続した時期又はこれを利用した情報を用いる請求項1に記載のセキュリティシステム。
- 通信ネットワークに接続するデータ処理装置に固有の識別情報を発行し、該データ処理装置に固有の識別情報と該データ処理装置にて処理されるべきデータを記録した記録媒体に固有の識別情報とを関連付けて記憶し、該関連付けを参照することで何れの記録媒体が何れのデータ処理装置で使用されたかを管理する記録媒体管理方法。
- 前記データ処理装置に固有の識別情報として、データ処理装置が通信ネットワークに接続した時期又はこれを利用した情報を用いる請求項3に記載の記録媒体管理方法。
- 請求項3又は請求項4に記載の記録媒体管理方法をコンピュータシステムに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 通信ネットワークを介してサーバから発行されるデータ処理装置に固有の第1識別情報を記憶する記憶手段と、データを記録した記録媒体に固有の識別情報であって上記第1識別情報とともに関連付けられて記録媒体の管理に用いられる第2識別情報を第1識別情報とともに通信ネットワークを介してサーバに送信する送信手段と、を備えたデータ処理装置。
- コンピュータシステムを請求項6に記載の記憶手段、及び送信手段として機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- バックアップメモリのセーブデータをデータ処理するデータ処理装置であって、セーブデータを該データ処理装置に固有の識別情報をキーとして暗号化処理する手段を備えたデータ処理装置。
- 前記暗号化処理されたセーブデータを前記識別情報をキーとして復号化処理する手段を備えた請求項8に記載のデータ処理装置。
- バックアップメモリのセーブデータをデータ処理装置に固有の識別情報をキーとして暗号化処理するデータ処理方法。
- 前記暗号化処理されたセーブデータを前記識別情報をキーとして復号化処理する請求項10に記載のデータ処理方法。
- 請求項10又は請求項11に記載のデータ処理方法をデータ処理装置に実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- バックアップメモリに記憶されているセーブデータを読み取って記憶する手段と、該セーブデータの読み取り終了後にバックアップメモリに記憶されているセーブデータを消去する手段と、を備えたデータ処理装置。
- データ処理装置にてデータ処理されるセーブデータをデータ処理装置に転送した後で、バックアップメモリ内の不揮発性メモリに記憶されたセーブデータを消去するセーブデータの管理方法。
- バックアップメモリを備えたデータ処理装置が通信ネットワークに接続した回数をデータベースに登録するとともに、上記回数をバックアップメモリ又はデータ処理装置に記録する手段と、バックアップメモリを備えたデータ処理装置が通信ネットワークに接続した際にデータ処理装置から取得した上記回数がデータベースに登録されている回数と一致した場合にバックアップメモリ内のデータの処理を許可する手段とを備えたセキュリティシステム。
- 前記バックアップメモリに固有の識別情報として、バックアップメモリを備えたデータ処理装置が通信ネットワークに接続した時期又はこれを利用した情報を用いる請求項15に記載のセキュリティシステム。
- バックアップメモリを備えたデータ処理装置が通信ネットワークに接続した回数をデータベースに登録するとともに、上記回数をバックアップメモリ又はデータ処理装置に記録し、バックアップメモリを備えたデータ処理装置が通信ネットワークに接続した際にデータ処理装置から取得した上記回数がデータベースに登録されている回数と一致した場合にバックアップメモリ内のデータの処理を許可するセーブデータの管理方法。
- 前記バックアップメモリに固有の識別情報として、バックアップメモリを備えたデータ処理装置が通信ネットワークに接続した時期又はこれを利用した情報を用いる請求項17に記載のバックアップメモリ管理方法。
- 請求項17又は請求項18に記載のバックアップメモリ管理方法をコンピュータシステムに実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- ゲームの難易度に対応して通信ゲームに参加可能なレベルを予め設定し、ゲームの難易度に対応した要求レベルを満たすプレイヤに対して通信ゲームの参加を許可するゲームサーバ。
- 通信ネットワークに接続して通信ゲームを行うときにはゲームの進行状況をセーブデータとして保存しないゲーム処理方法。
- 請求項21に記載のゲーム処理方法をゲーム装置に実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- 通信ネットワークに接続して通信ゲームを行うときにはゲームのエンディング画面の表示時間を短くするゲーム処理方法。
- 請求項23に記載のゲーム処理方法をゲーム装置に実行させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2004142794A JP2004303263A (ja) | 2004-05-12 | 2004-05-12 | セキュリティシステム |
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JP2004142794A Withdrawn JP2004303263A (ja) | 2004-05-12 | 2004-05-12 | セキュリティシステム |
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- 2004-05-12 JP JP2004142794A patent/JP2004303263A/ja not_active Withdrawn
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