JP4181176B2 - 通信回線を用いたゲームの管理方法 - Google Patents
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Description
固有のパスワードが付された所定のゲームに関する複数のゲームカードを頒布し、
該頒布されたゲームカードの前記固有のパスワードをゲーム実行端末から通信回線を介してサーバーに伝送させ、
前記サーバーで、該パスワードに対応したゲーム実行可能量を示すポイントを口座に設定し、
前記サーバーは、前記サーバーの口座に設定されたポイントに示された範囲で前記課金プレイ区間の前記プレーヤによるプレイを可能とするように、前記ゲーム実行端末を制御する、通信回線を用いたゲームの管理方法において、
前記サーバーの口座管理部により、前記プレーヤがゲーム中で使用している所定のアイテム(37)を管理アイテムとして前記サーバー内のメモリに管理アイテムテーブル(TBL)として前記プレーヤ毎に格納して、マスタ管理アイテムテーブル(MBL)を作成し、
前記各ゲーム実行端末(9)におけるゲームの進行に応じて、該ゲーム実行端末の主制御部及びゲーム実行制御部により、該ゲーム中で使用される前記管理アイテムの内容が変化した場合に、当該変更内容を検出して直ちに管理アイテム変更データとして前記サーバーに前記通信回線(2)を介して出力させ、
前記サーバー側では、該サーバーの口座管理部により、入力された前記管理アイテム変更データに基づいて、前記マスタ管理アイテムテーブルの前記管理アイテム変更データが出力されたプレーヤについての管理アイテムテーブルを、前記管理アイテムの内容の変更を反映させる形で更新し、
前記サーバーは、更に、該サーバーの口座管理部により、前記通信回線を介して接続されている全てのゲーム実行端末に対して、所定時間毎に、前記マスタ管理アイテムテーブルに格納された各プレーヤの管理アイテムテーブルの内容を、当該プレーヤがゲームを行っているゲーム実行端末にロードして、該ゲーム実行端末のゲーム実行制御部により、該ゲーム実行端末の使用カードメモリに格納された表示用に使用される当該プレーヤについての管理アイテムテーブルを、当該プレーヤが行っているゲームの進行に伴って生じた前記管理アイテムの内容の変化を、時間遅れを生じさせることなく反映させる形で更新し、
前記各ゲーム実行端末では、該ゲーム実行端末の使用カードメモリに格納された表示用に使用される管理アイテムテーブルに格納された管理アイテムのデータに基づいて、該ゲーム実行端末のカード生成部により、当該ゲーム実行端末における前記管理アイテムのディスプレイ(31)上への表示を行うように制御する、ことを特徴として構成することも出来る。
10……サーバー
31……ディスプレイ
33……ゲームカード
35……パスワード
37……プレゼントアイテム(プレイカード)
PI……画像
PT……ポイント
CDP……データ
Claims (1)
- ゲームを、プレーヤがポイントを支払うことによりプレイすることの出来る複数の課金プレイ区間に分割設定しておき、
固有のパスワードが付された所定のゲームに関する複数のゲームカードを頒布し、
該頒布されたゲームカードの前記固有のパスワードをゲーム実行端末から通信回線を介してサーバーに伝送させ、
前記サーバーで、該パスワードに対応したゲーム実行可能量を示すポイントを口座に設定し、
前記サーバーは、前記サーバーの口座に設定されたポイントに示された範囲で前記課金プレイ区間の前記プレーヤによるプレイを可能とするように、前記ゲーム実行端末を制御する、通信回線を用いたゲームの管理方法において、
前記サーバーの口座管理部により、前記プレーヤがゲーム中で使用している所定のアイテムを管理アイテムとして前記サーバー内のメモリに管理アイテムテーブルとして前記プレーヤ毎に格納して、マスタ管理アイテムテーブルを作成し、
前記各ゲーム実行端末におけるゲームの進行に応じて、該ゲーム実行端末の主制御部及びゲーム実行制御部により、該ゲーム中で使用される前記管理アイテムの内容が変化した場合に、当該変更内容を検出して直ちに管理アイテム変更データとして前記サーバーに前記通信回線を介して出力させ、
前記サーバー側では、該サーバーの口座管理部により、入力された前記管理アイテム変更データに基づいて、前記マスタ管理アイテムテーブルの前記管理アイテム変更データが出力されたプレーヤについての管理アイテムテーブルを、前記管理アイテムの内容の変更を反映させる形で更新し、
前記サーバーは、更に、該サーバーの口座管理部により、前記通信回線を介して接続されている全てのゲーム実行端末に対して、所定時間毎に、前記マスタ管理アイテムテーブルに格納された各プレーヤの管理アイテムテーブルの内容を、当該プレーヤがゲームを行っているゲーム実行端末にロードして、該ゲーム実行端末のゲーム実行制御部により、該ゲーム実行端末の使用カードメモリに格納された表示用に使用される当該プレーヤについての管理アイテムテーブルを、当該プレーヤが行っているゲームの進行に伴って生じた前記管理アイテムの内容の変化を、時間遅れを生じさせることなく反映させる形で更新し、
前記各ゲーム実行端末では、該ゲーム実行端末の使用カードメモリに格納された表示用に使用される管理アイテムテーブルに格納された管理アイテムのデータに基づいて、該ゲーム実行端末のカード生成部により、当該ゲーム実行端末における前記管理アイテムのディスプレイ上への表示を行うように制御する、ことを特徴とする通信回線を用いたゲームの管理方法。
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