JP2002018099A - ネットワークパチンコシステム、ネットワークパチンコを行う方法、ネットワークパチンコを実行するプログラムを記録した記録媒体、およびネットワークパチンコを実行する際に使用する装置。 - Google Patents

ネットワークパチンコシステム、ネットワークパチンコを行う方法、ネットワークパチンコを実行するプログラムを記録した記録媒体、およびネットワークパチンコを実行する際に使用する装置。

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JP2002018099A
JP2002018099A JP2000206721A JP2000206721A JP2002018099A JP 2002018099 A JP2002018099 A JP 2002018099A JP 2000206721 A JP2000206721 A JP 2000206721A JP 2000206721 A JP2000206721 A JP 2000206721A JP 2002018099 A JP2002018099 A JP 2002018099A
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game
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    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games
    • A63F7/027Pinball games, e.g. flipper games electric

Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】パチンコ愛好者及びパチンコ店側の双方の不便
を解消することができるパチンコシステムを提供する。 【解決手段】遊戯者は、予めパチンコゲームプログラム
が記録されたCD-ROMまたは、ネットワーク上から同プロ
グラムをダウンロードにより入手することができる。遊
戯者が端末上で同プログラムを起動させるとネットワー
クに接続し、パチンコ店サーバとの通信が開始される。
遊戯者情報はパチンコ店サーバ内に登録される。パチン
コ店の位置を示す情報及び空き情報を示す仮想的な地図
を表示する。店を選択すると、これらのデータを参照し
ながらプレーしたいと思うパチンコ台を選択する。選択
したパチンコ台が画面に表示される。遊戯者が玉を購入
し、プレーを開始すると、そのプレーの状況は、随時パ
チンコ店サーバに報告されるようになっている。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、パチンコの愛好者がネ
ットワークを介して仮想的なパチンコゲームを行うこと
を可能にするシステムおよび方法に関する。
【0002】
【発明の背景】最近のパチンコゲーム機においては、パ
チンコゲームに電子技術を導入することによって、大幅
に機能が拡大し、さまざまな趣向を盛り込んだ多種多様
な機種が提供されるようになった。この結果パチンコの
愛好者も増える傾向にある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これま
でのパチンコのシステムでは、必ずパチンコ愛好者の方
がパチンコをするために、パチンコ店に出かけていかな
ければならないという前提があった。すなわち、パチン
コの愛好者が、パチンコを楽しむためにはパチンコ店に
出かけて行き、パチンコ店内で玉を購入してパチンコ台
を決定し、そのパチンコ台の席に座ってパチンコ台を操
作してゲームを行うようになっている。この場合、遊戯
者は、パチンコ店内にあるさまざまなパチンコ台を吟味
し自分が使いたい台を決定するのが普通である。しか
し、遊戯者が使用しようとする好みのパチンコ台を誰か
が使用している場合には、その台が空くまで待機する
か、他のパチンコ台で遊ぶ必要がある。このため実際の
パチンコゲーム行う時間以外に時間が必要になる場合が
多々あった。また、パチンコをしている間は席を離れる
ことはできないため、そのパチンコ店内にとどまってい
なければならない。このため、パチンコをしている間、
長時間子供やペットが店外に放置された状態になること
から、さまざまな問題が発生するおそれがあった。ま
た、従来のパチンコのシステムでは、パチンコ店を経営
する側にも困難な問題がある。例えば、パチンコ店の経
営者が大型のパチンコ店を新たに出店しようとする場合
には、用地の確保のために、多大な経費を要する。ま
た、出店によって人の出入りが多くなることから、環境
の変化等の問題で近隣住民との間で調整を行う必要もあ
る。すなわち、パチンコ店でパチンコゲームを行う従来
のシステムでは遊戯者にとってもパチンコ店側にとって
も上記のようなそれぞれの不便がある。
【0004】本発明は、上記のような事情に照らしてな
されたもので、パチンコ愛好者及びパチンコ店側の双方
の不便を解消することができるパチンコシステムを提供
することを目的としている。すなわち、本発明は、パチ
ンコ愛好者がパチンコゲームを行う上で、遊戯者の場所
的、時間的な負担を極力減らすことができるパチンコシ
ステムを提供することを目的としている。さらに、本発
明は、パチンコ店側にとって、事業の拡張の際などに生
じるコスト的な問題およびその他のリスクを極力解消す
ることができるパチンコシステムを提供することを目的
とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明の上記目的は、ネ
ットワークを介して仮想的なパチンコゲームであるネッ
トワークパチンコを行えるようにしたネットワークパチ
ンコシステムにおいて、パチンコの遊戯者が操作する遊
戯者端末と、該遊戯者端末と情報伝送可能に接続するこ
とができる、前記ネットワークパチンコのパチンコ店側
の情報を提供するパチンコ店サーバとを備え、前記パチ
ンコ店サーバが、前記遊戯者の認証を行う遊戯者認証手
段と、前記遊戯者からの要求に応じて当該パチンコ店の
情報および/または当該パチンコ店にあるパチンコ台の
情報を提供するパチンコ店情報提供手段、前記遊戯者か
らの要求に応じて、パチンコ台を決定するパチンコ台決
定手段とを有しており、前記遊戯者端末が、パチンコ店
を指定するパチンコ店指定手段、パチンコ台を指定する
パチンコ台指定手段、該パチンコ台の使用特性を設定す
るパチンコ台使用特性設定手段と、該パチンコ台を用い
ての遊戯者よるパチンコゲームの状況を画面表示するゲ
ーム状況画面表示手段とを備えたことを特徴とするネッ
トワークパチンコシステムによって達成することができ
る。
【0006】好ましい態様では、前記ゲーム状況画面表
示手段が、前記パチンコ台を遊戯者端末画面上に表示
し、前記遊戯者の要求により前記表示されたパチンコ台
にパチンコ玉を打ち出し、該打ち出されたパチンコ玉の
状況を遊戯者端末画面上に表示する手段を備えている。
【0007】この場合に、前記パチンコ店サーバがネッ
トワーク上において各パチンコ店に対応してそれぞれ設
けられていることが好ましい。
【0008】また、好ましい態様では、前記パチンコゲ
ームを実行するためのプログラムが記憶媒体またはネッ
トワークを介して前記遊戯者端末に搭載されるようにな
っている。
【0009】また、好ましくは、さらに、前記遊戯者端
末が遊戯者が自己の指定したパチンコ台においてパチン
コゲームを行っているとき、随時他の遊戯者のパチンコ
ゲームの遊戯状況を当該遊戯者に知らせる店内状況通知
手段を備えている。
【0010】別の好ましい態様では、前記パチンコ台使
用特性設定手段が、必要に応じてパチンコ玉の打ち出し
速度を制御するようになっている。
【0011】また、前記パチンコ店サーバが、パチンコ
店にある任意のパチンコ台の玉の出入りを管理する出玉
管理手段を備えているのが好ましい。
【0012】さらに、好ましくは、前記出玉管理手段が
当該パチンコ店にあるパチンコ台の出玉特性を変更する
特性変更手段を備えている。
【0013】この場合、前記出玉管理手段と、前記パチ
ンコ台との間の情報伝送が定期的に行われるようになっ
ており、かつ、随時変更される暗号によって暗号化され
て行われるようになっているのが好ましい。
【0014】別の好ましい態様では、本発明のシステム
は、前記遊戯者端末がパチンコゲームの遊戯中に、追加
で玉を購入し、当該使用中のパチンコ台に投入する追加
投入手段を備えている。
【0015】本発明の別の特徴よれば、ネットワークを
介して仮想的なパチンコゲームであるネットワークパチ
ンコを行えるようにしたネットワークパチンコゲーム方
法において、遊戯者端末を前記ネットワークパチンコの
パチンコ店側の情報を提供するパチンコ店サーバに情報
伝送可能に接続し、ネットワークパチンコゲームを行う
ことができる者であるかどうかについて遊戯者の認証を
行い、前記認証された遊戯者からの要求に応じて当該パ
チンコ店の情報および/または当該パチンコ店にあるパ
チンコ台の情報を提供し、前記遊戯者からの要求に応じ
て、パチンコ店およびパチンコ台を決定し、遊戯者から
の要求に応じて前記パチンコ台の使用特性を設定し、前
記遊戯者からの要求に応じて所定のパチンコ玉を前記指
定されたパチンコ台に仮想的に装填し、前記パチンコ台
を遊戯者端末画面上に表示し、前記遊戯者の要求により
前記表示されたパチンコ台にパチンコ玉を打ち出し、該
打ち出されたパチンコ玉の状況を遊戯者端末画面上に表
示する段階とを備えたことを特徴するネットワークパチ
ンコゲーム方法が提供される。
【0016】好ましい態様では、上記方法は、さらに、
遊戯者の使用しているパチンコ台の残り玉の状況を遊戯
者に通知する段階を備えている。
【0017】また、好ましくは、残り玉の状況を画面表
示によって通知するようになっている。
【0018】本発明の別の特徴によれば、ネットワーク
を介して仮想的なパチンコゲームであるネットワークパ
チンコを行えるようにしたネットワークパチンコゲーム
方法を実行するプログラムを記録する媒体であって、パ
チンコの遊戯者が操作する遊戯者端末を前記ネットワー
クパチンコのパチンコ店側の情報を提供するパチンコ店
サーバに情報伝送可能に接続し、ネットワークパチンコ
ゲームを行うことができる者であるかどうかについて遊
戯者の認証を行い、前記認証された遊戯者からの要求に
応じて当該パチンコ店の情報および/または当該パチン
コ店にあるパチンコ台の情報を提供し、前記遊戯者から
の要求に応じて、パチンコ店およびパチンコ台を決定
し、遊戯者からの要求に応じて前記パチンコ台の使用特
性を設定し、前記遊戯者からの要求に応じて所定のパチ
ンコ玉を前記指定されたパチンコ台に仮想的に装填し、
前記パチンコ台を遊戯者端末画面上に表示し、前記遊戯
者の要求により前記表示されたパチンコ台にパチンコ玉
を打ち出し、該打ち出されたパチンコ玉の状況を遊戯者
端末画面上に表示する段階とを備えたことを特徴するネ
ットワークパチンコゲーム方法を実行するためのプログ
ラムを記録した記録媒体が提供される。
【0019】また本発明の別の特徴によれば、ネットワ
ークを介して仮想的なパチンコゲームであるネットワー
クパチンコを行えるようにしたネットワークパチンコゲ
ーム方法を実行するために使用される装置であって、パ
チンコの遊戯者が操作する遊戯者端末を前記ネットワー
クパチンコのパチンコ店側の情報を提供するパチンコ店
サーバに情報伝送可能に接続し、ネットワークパチンコ
ゲームを行うことができる者であるかどうかについて遊
戯者の認証を行い、前記認証された遊戯者からの要求に
応じて当該パチンコ店の情報および/または当該パチン
コ店にあるパチンコ台の情報を提供し、前記遊戯者から
の要求に応じて、パチンコ店およびパチンコ台を決定
し、遊戯者からの要求に応じて前記パチンコ台の使用特
性を設定し、前記遊戯者からの要求に応じて所定のパチ
ンコ玉を前記指定されたパチンコ台に仮想的に装填し、
前記パチンコ台を遊戯者端末画面上に表示し、前記遊戯
者の要求により前記表示されたパチンコ台にパチンコ玉
を打ち出し、該打ち出されたパチンコ玉の状況を遊戯者
端末画面上に表示する段階とを備えたことを特徴するネ
ットワークパチンコゲーム方法を実行するために使用さ
れるパチンコ店サーバが提供される。
【0020】本発明は、上記のようなネットワークパチ
ンコシステム、ネットワークパチンコを行う方法、ネッ
トワークパチンコを実行するプログラムを記録した記録
媒体、およびネットワークパチンコを実行する際に使用
する装置が提供されているが本発明は、上記の方法を実
行するために使用するためのファイル、あるいは、その
各プログラム、プログラムを実行するに使用される搬送
波、プログラムプロダクトその他の派生物を含む。
【0021】
【発明の実施の形態】以下図面を参照しつつ本発明の発
明の実施の形態について説明する。
【0022】図1を参照すると、本発明の1実施の形態
にかかるネットワークパチンコシステム1を実現するこ
とができるネットワーク2が示されている。図1に示す
ような本発明の典型的な実施の形態では、ネットワーク
2を介して複数のコンピュータが情報伝送可能に接続さ
れている。そして、本発明にかかるネットワークパチン
コゲームはネットワークに接続された各種の遊戯者端末
3、4、5及び6及びパチンコ店サーバ7、8及び9と
の間で適宜情報伝送を行いつつネットワーク上で実行さ
れるようになっている。この目的のために遊戯者端末
3、4、5及び6及びパチンコ店サーバ7、8及び9は
ネットワーク上に任意の数を接続できるようになってお
り、各パチンコ店サーバ7、8、及び9及び遊戯者端末
3、4、5及び6間は相互にかつ任意に情報伝送可能に
接続することが可能になっている。図1の例では、4つ
のコンピュータ端末3、4、5及び6が、ネットワーク
を介して3つのホストコンピュータ7、8、9に接続さ
れている。この4つのコンピュータの内3つはディスク
・トップコンピュータ3、4及び5の形式で示されてお
り、他の1つは、ノート型コンピュータ6の形式で図示
されている。この4つのコンピュータ3、4、5、及び
6は、本発明においては、それぞれパチンコのユーザー
側端末すなわち、遊戯者端末に対応し、3つのホストコ
ンピュータ7、8及び9は、それぞれパチンコ店サーバ
に対応する。なお、1のホストコンピュータが複数のパ
チンコ店を包含するようにあるいは、単一のホストコン
ピュータがネットワークパチンコシステム1のすべての
パチンコ店を包含するように構成することももちろん可
能である。
【0023】本発明の基本的な特徴は、パチンコの遊戯
者が自宅にいながらにして、あるいはその他の任意の場
所において、あたかも自分がパチンコ店に出向いてパチ
ンコをしているかのような感覚で、自分の遊戯者端末画
面を用いてパチンコゲームを楽しむことを可能にしたこ
とである。この目的のために本発明では、上記のパチン
コ店サーバ7(1つのパチンコ店サーバについて説明す
る)は、主としてパチンコ店側の機能を持ち、パチンコ
店側の情報をネットワーク2を介して遊戯者端末3(1
つの遊戯者端末について説明する)に提供する役割を果
たす。そして、遊戯者端末は、主としてユーザー側すな
わちネットワークパチンコの遊戯者の指示にしたがって
動作しネットワーク1を介してパチンコ店サーバ7と交
信してパチンコ店側に必要な情報の提供を求めたり、必
要な機能あるいは動作を求めたりする機能を持つ。この
ように、ネットワークパチンコシステム1においては、
パチンコ店で通常のやり方でパチンコをするのと異な
り、パチンコ店サーバ7はパチンコ店およびパチンコ台
の情報を遊戯者端末3に提供するものの遊戯者が実際に
パチンコをするのはパチンコ店サーバ7上ではなく遊戯
者端末上である。
【0024】したがって、具体的な態様においては、パ
チンコ点サーバ7と遊戯者端末3との機能の分担をどの
ように行うかが問題となる。具体的な形態は、ネットワ
ークパチンコシステム1のハード構成、特に、パチンコ
点サーバ7と遊戯者端末3との間の通信容量及び通信速
度に依存する。パチンコ店サーバ パチンコ店サーバ7は、ネットワークパチンコシステム
1について1つ以上のパチンコ店を包含する。図2に示
すように、パチンコ店サーバ内には各種遊戯者データ及
び店舗データが管理されている。各パチンコ店サーバ7
は、それぞれ1つまたは複数のパチンコ店並びに遊戯者
のデータを管理する。これらのデータは遊戯者側の端末
3及び他のパチンコ店サーバ8、9と通信を行うことに
より、随時更新することができるようになっている。パ
チンコ店サーバ7は、たとえば、パチンコ台の数、台の
配置、あるいはパチンコ台のデザイン等パチンコ店の全
体の情報を格納するデータベースを備える。さらに、パ
チンコ店サーバ7は、それぞれのパチンコ台の特性情
報、たとえば、各パチンコ台の釘の配置、出玉の確立の
設定データ、出玉データ等を格納するパチンコ店情報デ
ータベース10を有する。さらに、パチンコ店サーバ7
は、顧客すなわち遊戯者の情報を格納した顧客データベ
ースを備えている。この顧客データベース11には、遊
戯者の住所、氏名、IDあるいは持ち玉数、出玉数ある
いは台の使用状況等の少なくとも1部が格納されるよう
になっている。また、遊戯者が出玉と交換できるような
景品のデータベース12を有する。このデータベースに
は、景品のリスト(数量、内容等)が格納されるように
なっている。景品の代わりにポイントを付与する場合に
は、顧客毎にポイントを格納した景品ポイント情報がこ
のデータベースに格納される。
【0025】さらに、パチンコ店サーバ7は、遊戯者が
店内でパチンコ台を探し、玉を購入し特定のパチンコ台
を見つけてプレーをする手順にかかる処理を行うゲーム
プログラムを格納するプログラムファイル13を有す
る。また、遊戯者がパチンコのプレー中に遊戯者の指示
に応じて、あるいは、所定の手順にしたがって必要に応
じてデータベースを参照して必要な情報を遊戯者端末に
提供し、遊戯者端末に所定の表示させる処理ためのデー
タベース検索プログラムを格納するプログラムファイル
14を有する。
【0026】また、遊戯者が出玉を何らかの景品と交換
する場合あるいは、交換する玉の数に応じてポイントを
付与する等の処理を行う景品交換プログラムを格納する
景品交換プログラムファイル15を有する。
【0027】さらに、本発明にかかるパチンコ店サーバ
7には、伝送情報を暗号化するための暗号化フォーマッ
トファイル16が設けられている。遊戯者端末 また、遊戯者端末3は、パチンコ店サーバ7から提供さ
れる情報に基づいて、またユーザーインターフェース1
7を介した遊戯者による遊戯者端末の操作に基づいて所
定の画面表示を遊戯者端末上に行う画面表示プログラム
を格納した画面表示プログラムファイル18を備えてい
る。
【0028】遊戯者の操作によりネットワークパチンコ
店すなわちパチンコ店サーバが特定された場合には、当
該パチンコ店サーバからパチンコ店にかかる情報が遊戯
者端末に提供されて遊戯者端末上に表示される。たとえ
ば、そのパチンコ店に備えられているパチンコ台の情
報、パチンコ台の使用状況、パチンコ台の特性情報等が
か遊戯者端末上に表示される。遊戯者は、遊戯者端末の
ユーザーインターフェース17を操作して、店内のパチ
ンコ台のそれぞれの特性、出玉情報を知ることができこ
れに基づいて、店内のいずれかのパチンコ台を特定す
る。そして、パチンコ店サーバ7に指示して、玉を購入
し、特定したパチンコ台を遊戯者端末画面上に表示し、
遊戯者端末3のユーザーインターフェース17を操作し
てネットワークパチンコ店サーバと交信を行うことがで
きる。遊戯者端末は、上記のようなパチンコ店サーバ7
と交信して所定の情報を伝送し、あるいは入手する処理
を行うためのプログラムを格納するプログラムファイル
19を備えている。遊戯者は、購入した玉を当該パチン
コ台に装填し、ユーザーインターフェース17を操作し
てパチンコ台に玉を打ち出すことができる。玉の打ち出
し速度は、遊戯者の好みによって変更できるようになっ
ている。遊戯者端末はこのようにパチンコゲームにおけ
る遊戯者の操作に関係する処理を行うゲームプログラム
を格納するファイル20を備えている。
【0029】このプログラムは、遊戯者がパチンコのプ
レー中において他のパチンコ台の状況も自分の遊戯者端
末画面上に表示させる処理を行うことができるようにな
っている。また、パチンコ店サーバ7と同様に暗号フォ
ーマットファイル21を備える。動作 以下、ユーザーすなわちパチンコの愛好者あるいは遊戯
者が実際に行う手順に沿って説明する。
【0030】遊戯者は、本発明のパチンコシステムを使
用してパチンコを楽しもうと考える場合には、まず本発
明にしたがうパチンコゲームにかかるパチンコゲームプ
ログラムを入手して一部または全部を自分の端末に搭載
する必要がある。この入手方法は予めパチンコゲームプ
ログラムが記録されたCD-ROMなどを入手するか、もしく
は必要に応じてネットワーク上から同プログラムをダウ
ンロードすることによっても入手することができる。ネ
ットワーク上からプログラムをダウンロードする場合に
は、安全のために図3に示すように暗号フォーマットを
用いて所定の暗号化を行った上で、ネットワークパチン
コのプログラムをダウンロードさせ、別途暗号を解読す
るキーを有料で遊戯者に付与するようにしてもよい。
【0031】また、パチンコ店内の台を選定する場合、
玉を購入する場合、ネットワークパチンコのプレーを開
始する場合、玉を打ち出す指示を出す場合、プレーを終
了する場合、出玉の交換を申し出る場合等、遊戯者端末
からパチンコ店サーバに情報を伝送する場合にも必要に
応じて暗号化が行われる。特に、認証の際等に必要とな
る個人情報の伝送については、暗号化を行うことが望ま
しい。動作において、図4に示すように遊戯者が端末上
で同プログラムを起動させると自動的にネットワークに
接続され、システム上で用意したパチンコ店サーバ7と
の通信が開始される(ステップS1、S2)。
【0032】この場合、初回接続時には各種個人情報た
とえば氏名、年齢、生年月日、性別及び精算の方法たと
えば、クレジットカード番号、デビットカード番号、識
別IDあるいはパスワードの登録を促す画面が表示される
(ステップS3)。
【0033】遊戯者として登録しようとする者ががこれ
らの情報を端末から入力すると入力情報はパチンコ店サ
ーバに送られ、内容が承認されればこの遊戯者情報はパ
チンコ店サーバ内に登録される(ステップS4)。そう
すると、遊戯者端末上の画面は次の画面に切り替わる。
【0034】上記のような手順で登録した遊戯者が二回
目以降に本発明のネットワークパチンコシステムを構成
するいずれかのパチンコ店サーバに接続した場合は、識
別ID及びパスワードの入力のみの入力を促す画面が表示
され(ステップS5)、この入力内容が登録された内容
と一致すれば次の画面に進むことが出来る。
【0035】遊戯者の識別IDもしくはパスワードが登録
済みの情報と一致しない場合には、未登録の遊戯者とみ
なし、初回接続時と同様の手順で遊戯者の登録処理を行
う。
【0036】遊戯者の新規登録もしくは登録の確認が終
了すると、図5に示すようなパチンコ店を選択するため
の画面が表示される。図5の例では、パチンコ店の位置
を示す情報及び空き情報を示す仮想的な地図を表示して
好みのパチンコ店をクリックして選択できるようになっ
ている(ステップS6)。
【0037】この場合、遊戯者は、現在接続しているパ
チンコ店サーバにおいてプレーを望む場合には、そのま
ま、パチンコ台を選択するように進めることができる
が、別のパチンコ店を望む場合には、他のパチンコ店サ
ーバへの切り換えを選択するための画面が表示される。
遊戯者が、自分の遊戯者端末から、他のパチンコ店サー
バへの切り換えを望む場合には、所望のパチンコ店サー
バを選択する指示を出すことによって、別のパチンコ店
を選択することができる。この場合には、すでに登録手
続きあるいは、遊戯者認証手続きは完了しているので、
このような手続きを繰り返す必要はない。
【0038】遊戯者が店を選択すると、図6に示すよう
に、パチンコ店サーバから遊戯者の端末上に、その店に
設置されているパチンコ台の種類、各パチンコ台におけ
るプレー当日の当たりの出た数、各パチンコ台の店内で
の配置及びどの台が選択可能であるか等の詳細なデータ
が送られており、これらの情報も必要に応じて画面上に
表示することができる。
【0039】各パチンコ店には異なる趣向あるいは特徴
が付与された多様な機種のパチンコ台が設置されてい
る。各台には上記のパチンコ店を決定するに際して、遊
戯者にはどのパチンコ店にどの機種が何台設置されてい
て、うち何台が使用可能かなどといった情報が開示さ
れ、遊戯者はこの情報などを元に、希望する店舗を選択
する。図6の例では各パチンコ台にはそれぞれ台の番号
が付されているとともに、使用されている台と空いてい
る台とが色分けされて、区別されている。遊戯者は画面
上で好みの台の位置にカーソルを移動させて、その位置
でクリックすることにより台を選択することができる。
また、台の番号を入力することによって、台を選択する
こともできる。
【0040】店内に設置されている各パチンコ台は、同
一機種であっても釘の向きや当たりの出る確率など、パ
チンコ店サーバは、個々のパチンコ台に関して違った設
定を行っている。したがって、選択する台によって出玉
の状態が微妙に異なることとなる。この出玉の特性の設
定はパチンコ店サーバ側において任意に変更可能であ
る。たとえば、パチンコ台ごとに、また日によってある
いは時間によって変更することができる。
【0041】また、図7に示すように、各パチンコ台に
おけるプレー当日の当たりの出た数などのデータはグラ
フ等によって公開されている。遊戯者はこれらの情報に
基づいて台を選択することができる。
【0042】この際、前記したように各台に関するデー
タが表示可能であり、遊戯者はこれらのデータを参照し
ながらプレーしたいと思うパチンコ台を選択する(ステ
ップS7)。
【0043】遊戯者が台を選択すると、パチンコ店サー
バから遊戯者端末に当該選択された台に関しての特性デ
ータ(パチンコ台のデザイン、釘の配置、大当たりの形
態、仕掛け等を含むパチンコ台に固有に付与された固有
特性データ、釘の向きの調整、出玉データの調整等)の
変動特性データが送られる。遊戯者の端末上ではゲーム
プログラム内のデータと、パチンコ店サーバから送られ
たデータが合成され、そのデータに沿った仕様のパチン
コ台でのプレーが可能となる。
【0044】一方、パチンコ店サーバ上では選択された
台は「使用中」となり、該当遊戯者がプレー中は他の遊
戯者はその台に関しては選択が出来なくなる。
【0045】遊戯者が特定の台を選択すると、当該パチ
ンコが遊戯者端末上には、図8に示すように選択したパ
チンコ台が画面上に表示される。この画面上には、残り
の玉の数、時刻、プレー時間、玉の打ち出し強さ、速
度、出玉の状態等が表示されるようになっている。
【0046】遊戯者は、プレーに先立って必要に応じて
玉を購入する(ステップS8)。なお、玉の購入は台の
選択前に行うこともできる。遊戯者が購入したい金額を
入力するとそのデータはパチンコ店サーバに送られ、該
当遊戯者が登録時に選択した精算方法に沿って、該当遊
戯者がこの金額を支払い可能であるかどうかパチンコ店
サーバ上でチェックされる。玉は、クレジットカード、
デビットカードあるいは、ウエブマネー等のプリペイド
カード等の手段により購入することができる。
【0047】遊戯者が購入しようとする玉の支払いが可
能であればこの金額はパチンコ店サーバの遊戯者端末画
面上に記録され、遊戯者の端末上では金額に応じた玉数
が使用可能となる。
【0048】また、何らかの理由により支払いが不可能
と判断された場合は、遊戯者の端末上にはその旨が表示
され、再度購入を希望する金額の入力を促す画面が表示
される。
【0049】遊戯者が玉を購入し、パチンコ台を決定し
た後、プレーを開始すると、そのプレーの状況は、随時
パチンコ店サーバに報告されるようになっている。たと
えば消費玉及び出玉などがパチンコ店サーバに知らされ
る。
【0050】上記したように安全のために、パチンコ店
サーバから供給される情報は、暗号化して送信される
が、配布されるゲームプログラム自体には暗号のエンコ
ード及びデコードの仕方は、別途遊戯者に通知される。
また、定期的にあるいは任意のタイミングでネットワー
クを通じて変更することができる。
【0051】上記したように、遊戯者は、自分の遊戯者
端末のユーザーインターフェースを操作することによっ
てネットワークパチンコゲームの玉の打ち出し強さを、
実際のパチンコと同じように、コントロールすることが
できるようになっている。なお、実際のパチンコでは、
パチンコ玉のスピードは変更することは不可能である
が、本発明にかかるネットワークパチンコシステムにお
いては、パチンコ玉のスピードについても、変更できる
ようになっている。したがって、実際のパチンコに近い
感覚を得たい遊戯者はスピードを変更せずにプレー可能
であるが、より短時間でのゲーム感覚を望む遊戯者はス
ピードを上げてプレーすることができる。
【0052】このように遊戯者は、台の操作に関する所
定の設定をしたのち、ゲームを開始する(ステップS
9)。
【0053】なお、本実施の形態では、通常のパチンコ
の場合と異なり、遊戯者はゲーム中に必要に応じて玉を
購入する為の画面を、プレーを中断せずに呼び出すこと
ができる。これによって、遊戯者はパチンコ台を離れる
ことなく玉を補充することができ、継続してその台でプ
レーを行うことができる。したがって、玉を購入するた
めに使用中の台を離れたすきに他の遊戯者に台を奪われ
てしまうといった問題はなくなる。
【0054】プレー中において何れかの遊戯者が大当た
りを出すと、その情報は店内でプレーしている他の遊戯
者の画面上に表示される。他の遊戯者に対して、その台
が使用中であることを知らせるとともに、パチンコ台が
大当たりしたことを印象づけプレーの意欲を惹起させる
ためである。またBGMを流す等臨場感をかもし出すた
めの手段を適宜取り入れることができる。
【0055】遊戯者は玉が無くなった時点、あるいは任
意のタイミングでプレーを終了することができる。プレ
ー終了時に出玉の残りがあれば、これをポイントとして
自己の遊戯者データに保管できるようになっている。
【0056】すなわち、パチンコ店サーバは遊戯者ごと
のデータベースを有しており、このデータベースに保有
する玉をそのまま玉の数として、あるいは玉の数に対応
するポイントとして保管することができるようになって
いる。
【0057】そして、このポイントあるいは保管してい
る玉は、その数に応じて、店内及びネットワーク上に存
在する提携先の施設(他のパチンコ店サーバに限らな
い)で景品と交換可能になっている。
【0058】図9を参照して、パチンコ店サーバと、遊
戯者端末との情報伝送の内容を説明する。個人情報の登録 遊戯者がネットワークパチンコシステムに登録する場合
には、先ず遊戯者端末から遊戯者の個人情報をパチンコ
店サーバに送信する。本実施の形態ではSSLによって
暗号化した情報として送信される。パチンコ店サーバ
は、個人情報を確認して登録を行う。遊戯者の登録を行
ったのちパチンコ店サーバは、遊戯者にIDおよびパス
ワードを付与し、遊戯者端末に伝送する。接続 遊戯者がネットワークパチンコを行う場合には、遊戯者
は、遊戯者端末から自己のIDおよびパスワードを入力
してパチンコ店サーバに接続する。パチンコゲームの実行 遊戯者は、上記の手順で所定の個人情報をパチンコ店サ
ーバに送ることによってパチンコ店に入り、プレーのた
めの台を選択する。遊戯者が遊戯者端末からパチンコ台
を選択したことがパチンコ店サーバに通知されると、パ
チンコ店サーバからは、選択された台の情報すなわち、
パチンコ台固有特性情報および、変動特性情報等が遊戯
者端末に伝送される。
【0059】つぎに、遊戯者は、パチンコ玉を購入する
ための通信をパチンコ店サーバに行う。パチンコ玉の購
入は、上記したように様々な手段で買うことができる。
遊戯者が玉を購入した場合には、このパチンコ玉の購入
にかかるデータすなわち購入額および数がパチンコ店サ
ーバから遊戯者端末に伝送される。
【0060】これによって遊戯者は、パチンコゲームを
開始することができる。この場合、遊戯者は、購入した
玉を使用するパチンコ台に投入し、インターフェースを
操作して玉を打ち出す。この後の手順および様子は、通
常のパチンコ点でパチンコを行うのとほぼ同じように行
われる。すなわち、玉およびパチンコ台が、仮想的に画
面表示になっているもののこの点を除けば、遊戯者は、
パチンコ店でパチンコ台の前に座ってパチンコを行うと
きに見ることができるものと同じ状況を画面を通じて見
ることになる。すなわち、玉が所定の位置に入った場合
には、その位置に対応した玉がでる。また、大当たりに
なった場合には、その旨の表示が、通常のパチンコ台と
同様に行われ、通常のパチンコと同じような機能で追加
の玉がその期間内に所定の位置に入った場合には、それ
に相応した数の玉が出る仕組みになっている。遊戯者
は、この状況を通常のパチンコと同じように遊戯者端末
画面上で見ることができる。景品交換 つぎに、遊戯者が自分の持っている玉を景品と交換した
いと考える場合には、その旨の通知を遊戯者端末3を通
じてパチンコ店サーバ7に連絡し、遊戯者は、自分の個
人情報及び交換したい玉の数あるいは玉の数に対応する
ポイント数をパチンコ店サーバ7に通知する。この場合
においては、景品を特定することによって、交換を申し
出ることも可能である。パチンコ店サーバ7は、景品に
対応する玉の数を遊戯者が保管しているかどうかを当該
遊戯者のデータベースを検索して確認し、景品の価値に
対応する玉の数を遊戯者が保有している場合には、当該
景品と交換する旨の連絡を遊戯者端末3に連絡する。具
体的な景品の交換の形態はいろいろあるが、パチンコ店
サーバ7からの指示により、所定のルートで特定の景品
配達業者が遊戯者に指定された景品を送付することがで
きる。また、景品交換ポイントとして当該ネットワーク
パチンコシステム1外の独立した商品あるいは有価証
券、金券等の流通システムにおいて管理することもでき
る。
【0061】図10を参照すると、景品交換システムの
例が示されている。図10の例では遊戯者は、ネットワ
ークパチンコシステム1から玉と交換してチケットを発
行してもらい、そのチケットを用いて所定の通販店から
景品を得ることができる。通販店は、遊戯者から回収し
たチケットをネットワークパチンコシステム1に持ち込
んで景品と交換した分のチケットと清算するようになっ
ている。
【0062】
【発明の効果】以上のように、本発明によれば、パチン
コの遊戯者が自宅にいながらにして、任意の時間にあた
かもパチンコ店に出向いてパチンコをしているかのよう
に、自分の端末画面を用いてパチンコゲームを楽しむこ
とができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】ネットワーク上で実行される仮想的なパチンコ
システムのトップレベルブロック図である。
【図2】図1のシステムで利用されるパチンコ店サーバ
内のブロック図である。
【図3】図1のシステムで利用される遊戯者端末のブロ
ック図である。
【図4】本発明のネットワークパチンコゲームの動作の
1例を示すフローチャートである。
【図5】遊戯者端末上に表示されるパチンコ店マップの
画面を示す図である。
【図6】遊戯者端末上に表示されるパチンコ台の列の画
面を示す図である。
【図7】遊戯者端末上に表示される出玉状況を示すグラ
フである。
【図8】遊戯者端末画面上に表示されるパチンコ台の詳
細画面を示す図である。
【図9】パチンコ店サーバと遊戯者端末との交信状況を
示す説明図である。
【図10】ネットワークパチンコシステムにおける景品
交換システムの1例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 ネットワークパチンコシステム 2 ネットワーク 3、4、5、及び6 遊戯者端末 7、8、及び9 パチンコ店サーバ 10 パチンコ店データベース 11 顧客データベース 12 景品データベース 13 パチンコゲームプログラムファイル 14 データベース検索プログラムファイル 15 景品交換プログラムファイル 16 暗号フォーマットファイル 17 ユーザーインターフェース 18 画面表示制御プログラムファイル 19 パチンコ店サーバ交信プログラムファイル 20 ゲームプログラムファイル 21 暗号フォーマットファイル。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (54)【発明の名称】 ネットワークパチンコシステム、ネットワークパチンコを行う方法、ネットワークパチンコを実 行するプログラムを記録した記録媒体、およびネットワークパチンコを実行する際に使用する装 置。

Claims (15)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】ネットワークを介して仮想的なパチンコゲ
    ームであるネットワークパチンコを行えるようにしたネ
    ットワークパチンコシステムにおいて、 パチンコの遊戯者が操作する遊戯者端末と、 該遊戯者端末と情報伝送可能に接続することができる、
    前記ネットワークパチンコのパチンコ店側の情報を提供
    するパチンコ店サーバとを備え、 前記パチンコ店サーバが、 前記遊戯者の認証を行う遊戯者認証手段、前記遊戯者か
    らの要求に応じて当該パチンコ店の情報および/または
    当該パチンコ店にあるパチンコ台の情報を提供するパチ
    ンコ店情報提供手段、前記遊戯者からの要求に応じて、
    パチンコ台を決定するパチンコ台決定手段とを有してお
    り、 前記遊戯者端末が、パチンコ店を指定するパチンコ店指
    定手段、 パチンコ台を指定するパチンコ台指定手段、該パチンコ
    台の使用特性を設定するパチンコ台使用特性設定手段、
    該パチンコ台を用いての遊戯者よるパチンコゲームの状
    況を画面表示するゲーム状況画面表示手段とを備えたこ
    とを特徴とするネットワークパチンコシステム。
  2. 【請求項2】前記ゲーム状況画面表示手段が、前記パチ
    ンコ台を遊戯者端末画面上に表示し、 前記遊戯者の要求により前記表示されたパチンコ台にパ
    チンコ玉を打ち出し、 該打ち出されたパチンコ玉の状況を遊戯者端末画面上に
    表示する手段を備えていることを特徴とする請求項1に
    記載のネットワークパチンコシステム。
  3. 【請求項3】前記パチンコ店サーバがネットワーク上に
    おいて各パチンコ店に対応してそれぞれ設けられている
    ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークパチン
    コシステム。
  4. 【請求項4】前記パチンコゲームを実行するためのプロ
    グラムが記憶媒体またはネットワークを介して前記遊戯
    者端末に搭載されることを特徴とする請求項1ないし3
    に記載のネットワークパチンコシステム。
  5. 【請求項5】さらに、前記遊戯者端末が遊戯者が自己の
    指定したパチンコ台においてパチンコゲームを行ってい
    るとき、随時他の遊戯者のパチンコゲームの遊戯状況を
    当該遊戯者に知らせる店内状況通知手段を備えているこ
    とを特徴とする請求項1ないし4に記載のネットワーク
    パチンコシステム。
  6. 【請求項6】前記パチンコ台使用特性設定手段が、必要
    に応じてパチンコ玉の打ち出し速度を制御するようにな
    ったことを特徴とする請求項1ないし5に記載のネット
    ワークパチンコシステム。
  7. 【請求項7】前記パチンコ店サーバが、パチンコ店にあ
    る任意のパチンコ台の玉の出入りを管理する出玉管理手
    段を備えていることを特徴とする請求項1ないし6に記
    載のネットワークパチンコシステム。
  8. 【請求項8】前記出玉管理手段が当該パチンコ店にある
    パチンコ台の出玉特性を変更する特性変更手段を備えて
    いることを特徴とする請求項7に記載のネットワークパ
    チンコシステム。
  9. 【請求項9】前記出玉管理手段と、前記パチンコ台との
    間の情報伝送が定期的に行われるようになっており、か
    つ、適宜変更される暗号によって暗号化されて行われる
    ようになっていることを特徴とするネットワークパチン
    コシステム。
  10. 【請求項10】前記遊戯者端末がパチンコゲームの遊戯
    中に、追加で玉を購入し、当該使用中のパチンコ台に投
    入する追加投入手段を備えたことを特徴とするネットワ
    ークパチンコシステム。
  11. 【請求項11】ネットワークを介して仮想的なパチンコ
    ゲームであるネットワークパチンコを行えるようにした
    ネットワークパチンコゲーム方法において、 パチンコの遊戯者が操作する遊戯者端末を前記ネットワ
    ークパチンコのパチンコ店側の情報を提供するパチンコ
    店サーバに情報伝送可能に接続し、 ネットワークパチンコゲームを行うことができる者であ
    るかどうかについて遊戯者の認証を行い、前記認証され
    た遊戯者からの要求に応じて当該パチンコ店の情報およ
    び/または当該パチンコ店にあるパチンコ台の情報を提
    供し、前記遊戯者からの要求に応じて、パチンコ店およ
    びパチンコ台を決定し、 遊戯者からの要求に応じて前記パチンコ台の使用特性を
    設定し、 前記遊戯者からの要求に応じて所定のパチンコ玉を前記
    指定されたパチンコ台に仮想的に装填し、前記パチンコ
    台を遊戯者端末画面上に表示し、 前記遊戯者の要求により前記表示されたパチンコ台にパ
    チンコ玉を打ち出し、該打ち出されたパチンコ玉の状況
    を遊戯者端末画面上に表示する段階とを備えたことを特
    徴するネットワークパチンコゲーム方法。
  12. 【請求項12】さらに、遊戯者の使用しているパチンコ
    台の残り玉の状況を遊戯者に通知する段階を備えている
    ことを特徴とする請求項11に記載の方法。
  13. 【請求項13】残り玉の状況を画面表示によって通知す
    るようになっていることを特徴とする請求項12に記載
    の方法。
  14. 【請求項14】ネットワークを介して仮想的なパチンコ
    ゲームであるネットワークパチンコを行えるようにした
    ネットワークパチンコゲーム方法において、 パチンコの遊戯者が操作する遊戯者端末を前記ネットワ
    ークパチンコのパチンコ店側の情報を提供するパチンコ
    店サーバに情報伝送可能に接続し、 ネットワークパチンコゲームを行うことができる者であ
    るかどうかについて遊戯者の認証を行い、 前記認証された遊戯者からの要求に応じて当該パチンコ
    店の情報および/または当該パチンコ店にあるパチンコ
    台の情報を提供し、 前記遊戯者からの要求に応じて、パチンコ店およびパチ
    ンコ台を決定し、 遊戯者からの要求に応じて前記パチンコ台の使用特性を
    設定し、 前記遊戯者からの要求に応じて所定のパチンコ玉を前記
    指定されたパチンコ台に仮想的に装填し、 前記パチンコ台を遊戯者端末画面上に表示し、 前記遊戯者の要求により前記表示されたパチンコ台にパ
    チンコ玉を打ち出し、 該打ち出されたパチンコ玉の状況を遊戯者端末画面上に
    表示する段階とを備えたことを特徴するネットワークパ
    チンコゲーム方法を実行するためのプログラムを記録し
    た記録媒体。
  15. 【請求項15】ネットワークを介して仮想的なパチンコ
    ゲームであるネットワークパチンコを行えるようにした
    ネットワークパチンコゲーム方法において、 パチンコの遊戯者が操作する遊戯者端末を前記ネットワ
    ークパチンコのパチンコ店側の情報を提供するパチンコ
    店サーバに情報伝送可能に接続し、 ネットワークパチンコゲームを行うことができる者であ
    るかどうかについて遊戯者の認証を行い、前記認証され
    た遊戯者からの要求に応じて当該パチンコ店の情報およ
    び/または当該パチンコ店にあるパチンコ台の情報を提
    供し、前記遊戯者からの要求に応じて、パチンコ店およ
    びパチンコ台を決定し、 遊戯者からの要求に応じて前記パチンコ台の使用特性を
    設定し、 前記遊戯者からの要求に応じて所定のパチンコ玉を前記
    指定されたパチンコ台に仮想的に装填し、前記パチンコ
    台を遊戯者端末画面上に表示し、 前記遊戯者の要求により前記表示されたパチンコ台にパ
    チンコ玉を打ち出し、該打ち出されたパチンコ玉の状況
    を遊戯者端末画面上に表示する段階とを備えたことを特
    徴するネットワークパチンコゲーム方法を実行するため
    に使用されるパチンコ店サーバ。
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