JP2001300124A - ネットワークによるゲーム管理システム及び方法並びに記録媒体 - Google Patents

ネットワークによるゲーム管理システム及び方法並びに記録媒体

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JP2001300124A
JP2001300124A JP2000118674A JP2000118674A JP2001300124A JP 2001300124 A JP2001300124 A JP 2001300124A JP 2000118674 A JP2000118674 A JP 2000118674A JP 2000118674 A JP2000118674 A JP 2000118674A JP 2001300124 A JP2001300124 A JP 2001300124A
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Shuichi Shiino
修一 椎野
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NEC Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】ユーザがゲームを楽しんだあとにポイント残高
に応じて景品をユーザが所望する場所、時間に景品を取
得可能とするサービス機能を実現する全く新規な方法及
びシステムの提供。 【解決手段】ユーザが端末からネットワークを介してセ
ンターにアクセスし、センターからポイントを取得する
ステップと、前記ポイントを取得したユーザがポイント
の持ち分で所望のゲームを行うステップと、ゲーム終了
後、景品の一覧を端末に表示するステップと、ユーザが
端末に表示された景品の一覧からユーザのポイント残高
で交換できる所望の景品を選択するステップと、選択さ
れた景品情報を前記端末からネットワークを介して受け
取ったセンターでは景品を前記ユーザに配送するステッ
プと、を含む。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、ゲーム管理システ
ム及び方法に関し、特にインターネットを利用したポイ
ント管理によるゲーム管理システム及び方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近時、ネットワークシステムの普及に伴
い、インターネットによるゲーム・コンテンツの配信サ
ービス等が行われるに至っている。従来のゲームソフ
ト、及びゲーム配信サービス等において、ユーザは、自
宅等の端末で、各種ゲームで楽しむことができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
ゲーム・システムにおいては、ゲームによるポイント獲
得後の景品交換サービス等は全く実装されていないか、
不十分であるというのが実状である。
【0004】例えば、パチンコ・ゲーム等の場合、景品
の受け渡しサービス機能等を組み込むことで、パチンコ
・ゲーム等の人気をさらに盛り上げることが期待され
る。
【0005】そして、ゲームでユーザが取得したポイン
ト等に対応する景品表示と選択処理、及び、その受け渡
しを自動化を図ることで、ゲーム利用者も急増すること
が期待できる。
【0006】したがって、本発明は、上記課題を認識し
た本発明者が鋭意、考究した結果、創案されたものであ
って、その主たる目的は、ユーザがゲームを楽しんだあ
とにポイント残高に応じて景品を取得可能とするサービ
ス機能を提供する全く新規なビジネスモデルを実現する
ための方法及びシステム並びに記録媒体を提供すること
にある。
【0007】また本発明の他の目的は、くじ、ゲーム等
のポイントに対応する景品について、ユーザが所望する
場所、時間に景品を取得可能とするサービス機能を実現
する全く新規な方法及びシステム並びに記録媒体を提供
することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成する本発
明は、ユーザが保持するポイントに応じてゲームを実行
し、前記ゲーム終了後、景品一覧を前記ユーザの端末に
表示し、前記ユーザのポイント残高で交換できる景品と
して前記ユーザにより選択された景品情報を、センター
が受け取り、前記景品を前記ユーザに配信するものであ
る。
【0009】本発明においては、ユーザがセンターから
電子的に発券される券を取得し、前記券のあたり、はず
れに応じて、券の等級別の景品一覧を前記ユーザの端末
に表示し、前記ユーザの所持する券で交換できる景品と
して前記ユーザにより選択された景品情報を、前記セン
ターが受け取り、前記景品を前記ユーザに配信する、よ
うにしてもよい。
【0010】上記した本発明の目的・課題は、以下の説
明からも明らかとされるように、特許請求の範囲の各請
求項に記載された発明によって等しく達成される。
【0011】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態について説明
する。本発明に係る方法は、その好ましい一実施の形態
において、以下の処理ステップを含む。
【0012】ステップ1:ユーザが端末からネットワー
クを介してセンターにアクセスし、センターから、必要
なポイント数を購入するため、ポイント購入依頼をセン
ターに送信する。その際、セキュリティ管理のため、ユ
ーザはセンターに、例えばユーザID、パスワードを入
力してログインし、センターにおけるユーザID、パス
ワード認証後、購入するポイント数を入力する。ポイン
ト数に対する支払いは、好ましくは、クレジットカード
番号等を用いて行われる公知の電子決済システムが利用
される。
【0013】ステップ2:ユーザはセンターからポイン
トを取得し、ポイントの持ち分で所望のゲーム(例えば
パチンコやスロット、ルーレット等、所望のゲーム)を
行う。
【0014】ステップ3:ゲーム終了後、景品の一覧が
前記端末に表示される。
【0015】その際、景品情報表示ソフトウェアを端末
に予めインストールし、端末側で、ゲーム終了後のポイ
ント残高が0以上である場合、ポイント残高に応じた景
品一覧を表示するようにしてもよい。あるいは、ゲーム
終了時、端末のポイント残高がセンター側に通知され、
センターでは、ポイント残高に対応した景品一覧情報を
端末に送信し、端末で景品一覧を表示するように構成し
てもよい。この場合、端末のブラウザでインターネット
を介してセンターのWebサイトをアクセスすること
で、景品一覧を端末に表示するようにしてもよい。
【0016】なお、ユーザの端末において、ポイント残
高は、ユーザにより不正な改竄等が行われないように、
アクセス権限として、ユーザには書き込み不能に設定さ
れている。
【0017】ステップ4:ユーザが前記端末に表示され
た景品の一覧から所望の景品を選択する。
【0018】ステップ5:ユーザによって選択された景
品情報を前記端末からネットワークを介して受け取った
センターでは、前記景品をユーザに配送する。その際、
ユーザの都合のよい時間、場所を指定することで、景品
の交換が行われる。
【0019】本発明は、その好ましい一実施の形態にお
いて、ゲーム終了後において、前記ユーザが、前記ポイ
ント残高を蓄積するか、前記ポイント残高を景品と交換
するかを選択するようにしてもよい。
【0020】本発明に係る方法は、前記した実施の形態
に変形として、以下の処理ステップを含む。
【0021】ステップ11:ユーザが端末からネットワ
ークを介してセンターにアクセスし、前記センターから
電子的な券の発行を請求する。電子的な券の発行される
券には、例えばユニークな番号等が付与される。
【0022】ステップ12;センターから電子的に発券
された券をネットワークを経由してユーザの端末が受信
する。
【0023】ステップ13:センター側で行われる抽選
等の結果、券のあたり、はずれに応じて、前記券のポイ
ント数に対応する景品の一覧が端末に表示される。この
景品一覧を表示するにあたり、例えば、ユーザが券購入
時に、センターから送信される券情報とともに、ユーザ
の端末にダウンロードされる表示プログラムで表示して
もよいし、あるいは、センターから端末に景品情報を送
信して表示するようにしてもよい。
【0024】ステップ14:ユーザが前記端末に表示さ
れた景品の一覧から、ユーザの所持する券で交換できる
所望の景品を選択する。
【0025】ステップ14:前記選択された景品情報を
前記端末から前記ネットワークを介して受け取った前記
センターでは、選択された景品情報を受け取り、ユーザ
に発行した券に照らし合わせて選択された景品が妥当な
ものであるか検証し、妥当であれば(不都合がなけれ
ば)、前記景品を前記ユーザに配送する。この場合、景
品としては、レストランの食事券、ホテルの宿泊券等で
あってもよい。
【0026】本発明に係るシステムは、その好ましい実
施の形態において、端末と、前記端末とネットワークを
介して接続するセンターとを備え、端末が前記センター
にアクセスし、前記センターからポイントを取得する手
段と、前記ユーザが前記ポイントの持ち分に応じて前記
端末上でゲームを行うように管理する手段と、前記ゲー
ム終了後に景品の一覧を前記端末の表示装置に表示する
ように制御する手段と、前記ユーザが前記端末の表示装
置に表示された景品の一覧から入力装置を介してポイン
ト残高で交換できる所望の景品を選択した際、前記選択
された景品情報を前記端末から前記ネットワークを介し
て前記センターに送信する手段と、を備え、前記センタ
ーでは、前記景品を前記ユーザに配送する。
【0027】ゲーム終了後において、ユーザが、ポイン
ト残高を蓄積するか、ポイント残高を景品と交換するか
を端末の入力装置から選択し、ユーザがポイント残高を
蓄積する場合、ユーザがポイント残高情報をセンター側
のデータベースで管理する構成としてもよい。この場
合、ユーザはポイント残高の積み立てを行うなどし、ポ
イント残高に応じてゲームをさらに楽しむこともでき
る。
【0028】センターでは、ユーザがポイント残高で交
換し得る景品を選択した場合、ユーザ情報を管理するデ
ータベースにおいて、ユーザのポイント残高から景品分
のポイント数を差し引く更新処理を行う。
【0029】本発明においては、端末が前記センターに
アクセスし、前記センターから電子的に発券された券を
取得する手段を備え、前記ユーザが取得した券のあた
り、はずれに応じて、前記券のポイント数に対応する景
品の一覧を前記端末の表示装置に表示するように制御す
る手段と、前記ユーザが前記端末の表示装置に表示され
た景品の一覧から入力装置を介して前記ユーザの所持す
る券で交換できる所望の景品を選択した際、前記選択さ
れた景品情報を前記端末から前記ネットワークを介して
前記センターに送信する手段と、を備えてもよい。
【0030】本発明は、さらに別の実施の形態におい
て、センターにネットワークを介して接続する端末にお
いて、(a)前記センターにアクセスし、前記センター
からポイントを取得する処理と、(b)前記ユーザが前
記ポイントの持ち分に応じて前記端末上でゲームを行う
ように管理する処理と、(c)前記ゲーム終了後に景品
の一覧を前記端末の表示装置に表示するように制御する
処理と、(d)前記ユーザが前記端末の表示装置に表示
された景品の一覧から入力装置を介して所望の景品を選
択した際、前記選択された景品情報を前記端末から前記
ネットワークを介して前記センターに送信する処理と、
を実行し、前記(a)乃至(d)の処理は、前記端末上
でプログラムを実行することで実現される。この場合、
該プログラムを記録した記録媒体(FD、CD−RO
M、半導体メモリ等)からプログラムを端末のコンピュ
ータに読み出して実行するか、サーバから該プログラム
を通信媒体を介して端末にダウンロードしてインストー
ル及び実行することで本発明を実施することができる。
【0031】また、本発明は、さらに別の実施の形態に
おいて、センターが、(a)前記端末からのポイント発
行要求に応じてポイントを発行し前記端末に送信する処
理と、(b)ユーザが前記ポイントに基づきゲームを行
った後に、前記ユーザのポイント残高に対応する景品を
前記端末で選択し、前記選択された景品情報を前記ネッ
トワークを介して受信する処理と、(c)前記景品を前
記ユーザに配送する指示を行う処理、を実行し、前記
(a)乃至(c)の処理は、前記センター上でプログラ
ムを実行することで実現される。この場合、該プログラ
ムを記録した記録媒体(FD、CD−ROM、半導体メ
モリ等)からプログラムをセンターのコンピュータに読
み出して実行するか、サーバから該プログラムを通信媒
体を介してセンターにダウンロードしてインストール及
び実行することで本発明を実施することができる。
【0032】
【実施例】上記した本発明の実施の形態について更に詳
細に説明すべく、本発明の実施例について図面を参照し
て説明する。図1は、本発明の実施例のシステム構成に
ついて説明する図である。図1を参照すると、本発明の
一実施例においては、ユーザ端末10はそれぞれプロバ
イダ20を介してインターネット30に接続し、センタ
ー40にアクセスする。センター40は、ユーザ情報管
理用のデータベース41を備えている。データベース4
1には、ユーザ毎に、ユーザのID、パスワード、氏
名、住所、メールアドレス、ポイント数等の管理情報が
記憶管理される。
【0033】なお、図1では、各プロバイダ201、2
2ごとにユーザ端末1011〜101n、ユーザ端末10
21〜102mが接続されているが、これらのユーザ端末か
らセンター40にアクセス可能とされており、以下で
は、参照符号10を用いて、ユーザ端末を示すものとす
る。
【0034】ユーザ端末10はインターネット30に接
続するインタフェース、ブラウザソフトウェアを具備す
るものであれば、パーソナルコンピュータ、携帯情報端
末等等任意の端末であってよい。
【0035】図2は、本発明の一実施例の処理手順を説
明するためのフローチャートである。図1及び図2を参
照して、本発明の一実施例の処理手順を説明する。
【0036】ユーザ端末10上でポイント購入手続きを
行う(ステップS1)。すなわち、ユーザ端末10から
ネットワークを介してセンター40にアクセスし、セン
ター40から必要なポイント数を購入するため、ポイン
ト購入依頼をセンターに送信する。その際、ユーザ端末
10のブラウザからセンター40のサイト(ホームペー
ジ)にアクセスし、セキュリティ管理のため、ユーザ端
末10のブラウザから、例えばユーザID、パスワード
を入力してログインし、センター40側でユーザID、
パスワード認証する構成としてもよい。センター40
は、認証後、取得するポイント数の申し込みを受付ける
(ステップS2)。
【0037】センター40では、ポイント発行処理が行
われる(ステップS3)。その際、センター40では、
ユーザの発行ポイント数、発行日時等の発行管理、及び
ポイント購入の決済処理を行う。なお、購入したポイン
トに対する支払いは、好ましくは、クレジットカード番
号等を用いて行われる公知の電子決済システムが利用さ
れる。
【0038】発行されたポイントは、ユーザ端末10に
送信される(ステップS4)。
【0039】ユーザ端末10ではセンター40から送信
されたポイントを取得し(ステップS5)、ポイントの
持ち分で所望のゲーム(例えばパチンコやスロット、ル
ーレット等所望のゲーム)を行う。なお、ユーザ端末1
0に送信されたポイント数をユーザが端末10上で変更
等することはできないように、そのアクセス権が設定さ
れている。このため、ユーザ端末10からはポイント数
の値を見ることはできても(図5(a)参照)、ポイン
ト数のコピー、移動、削除等はできない。
【0040】またセンター40側のデータベース41
(ユーザ端末10からはアクセスできない)でも、ユー
ザに対して発行したポイントを管理しており、不正使用
の防止が図られている。
【0041】ゲームはポイント数に応じて、例えばユー
ザ端末10で行われる(ステップS6)。その際、ユー
ザ端末10において、タイマーの管理により、ポイント
数(ポイント残高)に対応する時間分だけゲームを行う
か、カウンタの管理により、ポイント数(ポイント残
高)に応じた回数分だけゲームを行うことができるか等
は、ゲームの種類による。
【0042】またゲームソフト(コンテンツ)をユーザ
端末10にセンター40から配信してゲームを実行する
か、すでにユーザか購入し端末にインストール済みのゲ
ームソフトについて、ポイント管理を行うかは、ゲーム
提供者、配信サービスのビジネス形態に合わせて、適
宜、選択される。本発明においては、ゲームはポイント
に応じて実行されるものであればよく、ゲームの実装
(implementation)自体は、発明の主題
に直接関係しないため、説明は省略する。
【0043】ゲーム終了後の前記ユーザのポイント残高
の有無を判定し、ポイント残高がある場合(ステップS
7のYES)、景品の一覧を前記端末に表示する(ステ
ップS8)。この景品一覧は、ゲームの終了時にユーザ
端末10がポイント残高をセンター10に自動的に通知
し、ユーザ端末10のポイント残高に応じて、センター
40側からユーザ端末10に送信してもよいし、ユーザ
端末10の景品表示プログラム等で表示するようにして
もよい。
【0044】ユーザ端末10に表示された景品の一覧か
らユーザは所望の景品を選択する(ステップS9)。
【0045】センター40では、ユーザ端末10で選択
された景品情報を端末10からインターネット30を介
して受け取る(ステップS10)。センター40では、
ユーザの現在のポイント残高で、選択された景品と交換
できるか否かその妥当性を検証する。センター40のデ
ータベース41に記憶管理するユーザのポイント残高
が、景品のポイント数以上である場合、景品との交換は
妥当(OK)であると判定し、ユーザのポイント残高
が、景品のポイント未満の場合、不可(NG)と判定す
る。
【0046】検証の結果、妥当である場合、前記景品を
ユーザに配送する(ステップS11)。その際、宅急便
配送によるユーザの都合のよい時間の指定、あるいはコ
ンビニ等を指定することで、景品の交換が行われる。
【0047】次に、本発明の第2の実施例について説明
する。図3は、本発明の第2の実施例の処理手順を示す
図である。図3を参照すると、本発明の第2の実施例の
処理手順において、ゲームを終了するテップS6までの
処理は、前記実施例と同様とされており、その説明は省
略する。
【0048】本発明の第2の実施例においては、ゲーム
終了後においてユーザがポイント残高を蓄積するか、前
記ポイント残高を景品と交換するかを選択するようにし
てもよい。前記ポイント残高を景品と交換する場合、前
記実施例と同一となる。
【0049】一方、ポイント残が0以上であり、ポイン
ト残高を蓄積する場合、ポイント蓄積の申し込みがユー
ザ端末10からセンター40に送信され(ステップS1
3)、センター40ではこれを受け、ユーザのポイント
残をデータベース41で管理する(ステップS14)。
すなわち、ユーザはポイントの積み立てを行うことがで
き、ゲームの楽しみをさらに増大させることにもなる。
【0050】そして、ユーザがユーザ端末10からポイ
ント引き出しの申し込みを入力し(ステップS15)、
センター40がこれを受信した場合(ステップS1
6)、ポイントを送信し(ステップS17)、ユーザ端
末10ではポイントを受信し、保有するポイントに応じ
たゲームを行うことができる。
【0051】本発明の具体的な例について、図面を参照
して説明する。
【0052】図4に、本発明の一実施例のセンター40
のデータベース41で管理するレコードデータの一例を
示す。図4を参照すると、データベース41には、ユー
ザの個人情報として、ユーザIDと、氏名、パスワー
ド、住所、メールアドレス、購入ポイント数、ポイント
購入日時(ポイント発行日時)、ゲーム種別、ポイント
残高、選択景品等の情報が、ゲーム会員情報として、登
録管理される。
【0053】図5は、本発明の一実施例におけるユーザ
端末10上でのゲームの態様を模式的に示す図である。
図5に示す例では、ユーザ端末10は、インターネット
接続機能を備えたノート型パソコンからなり、入力装置
としてのキーボード12、マウス13、表示装置として
の液晶ディスプレイ11を備えている。勿論、デスクト
ップ型のパソコン、あるいはブラウザを搭載した携帯情
報端末等であってもよい。
【0054】図5(a)に示す例では、液晶ディスプレ
イ11上にはスロットゲームと現在のポイント数と表示
されている。
【0055】図5(b)には、ユーザ端末10の液晶デ
ィスプレイ11上において、ゲーム終了後のポイント残
高と該ポイント残高で交換できる景品一覧が表示されて
いる。景品一覧のうち、所望の景品上にマウスカーソル
をおきクリック操作することで、選択景品情報がセンタ
ー40に送られる。
【0056】図5(c)には、別のゲームとして、ネッ
トワークを介した複数ユーザ参加型の対戦型のゲームと
して、ルーレットの例が示されている。なお、図5
(c)では、複数ユーザ参加型のゲームであることを明
示するために、各ゲーム参加者A、B、CDのかけ(b
et)ポイントを端末10に表示している。勿論、ユー
ザ一人でルーレットを行ってもよいことは勿論である。
【0057】本発明の実施例の変形として、ゲーム以外
にも適用可能であり、例えばくじ等の券を電子的に発券
し、あたり、はずれによる景品の提示と選択入力を電子
化する応用例に本発明を適用してもよいことは勿論であ
る。
【0058】この変形例において、ユーザはユーザ端末
10からネットワーク30を介してセンター40にアク
セスし、センター40からポイント分の電子的な券の発
行を請求する。その際、好ましくは、公知の電子決済シ
ステムで決済が行われる。
【0059】センター40で電子的に発券された券をユ
ーザ端末10が取得し、抽選等により、電子的に発券さ
れた券のあたりはずれがわかった段階で、券のあたり、
はずれに応じて、券のあたりの等級のポイント数に対応
する景品の一覧が、ユーザ端末10に表示される。その
後の景品の選択処理、配送処理は、ゲームに本発明を適
用した前記実施例と同様とされる。
【0060】ユーザは、ユーザ端末10に表示された景
品の一覧から所望の景品を選択する。選択された景品情
報はユーザ端末10からネットワーク30を介しセンタ
ー40に送信され、センター40では、前記景品を前記
ユーザに配送する。この場合、当選くじに対して送付さ
れる景品としては、例えばレストランの食事券、ホテル
の宿泊券等であってもよく、メーカー、スーパ等の店
舗、レストラン、ホテル、旅館、観光業者等が、販売促
進活動に発券するくじ等の管理の自動化にも貢献する。
【0061】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ユーザはポイントに応じて景品の選択を行うことができ
るとともに、所望の時間に所望の場所で景品を取得する
ことができ、ゲームサービス、利便性を向上することが
できる、という効果を奏する。
【0062】また本発明によれば、ユーザは例えば自宅
にいながらにして、いつでもすきなときに、パチンコゲ
ーム、スロットゲーム等で遊ぶことができ、今後、急増
することが予想されるインターネット・ユーザを対象と
するネット型ゲームビジネスをさらに活性化させ、産業
の隆盛を図る、ことにも貢献する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例のシステム構成を示す図であ
る。
【図2】本発明の一実施例の処理手順を示す流れ図であ
る。
【図3】本発明の別の実施例の処理手順を示す流れ図で
ある。
【図4】本発明の一実施例におけるセンターのデータベ
ースの内容の一例を示す図である。
【図5】本発明の一実施例のユーザ端末の表示例を模式
的に示す図であり、(a)は、スロットゲーム、(b)
は景品一覧表示と選択、(c)はルーレットゲームを模
式的に示している。
【符号の説明】
10 ユーザ端末 20 プロバイダ 30 インターネット(ネットワーク) 40 センター 41 データベース

Claims (12)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】(a)ユーザが端末からネットワークを介
    してセンターにアクセスし、前記センターからポイント
    を取得するステップと、 (b)前記ポイントを取得した前記ユーザが前記ポイン
    トの持ち分で所望のゲームを行うステップと、 (c)前記ゲーム終了後、景品の一覧を前記端末に表示
    するステップと、 (d)前記ユーザが、前記端末上で、前記ユーザのポイ
    ント残高で交換し得る景品のうち所望の景品を選択する
    ステップと、 (e)前記選択された景品情報を、前記端末から、前記
    ネットワークを介して受け取った前記センターでは、前
    記選択された景品を、前記ユーザに配送するステップ
    と、 を含む、ことを特徴とするネットワークによるゲーム管
    理方法。
  2. 【請求項2】前記ユーザが、前記景品の受け取り場所、
    及び/又は、受け取り時刻を、前記センターに通知する
    ステップを含む、ことを特徴とする請求項1記載のネッ
    トワークによるゲーム管理方法。
  3. 【請求項3】前記ゲーム終了後において、前記ユーザ
    が、前記ポイント残高を蓄積するか、もしくは、前記ポ
    イント残高を景品と交換するかを選択するステップを有
    する、ことを特徴とする請求項1記載のネットワークに
    よるゲーム管理方法。
  4. 【請求項4】ユーザが保持するポイントに応じてゲーム
    を実行し、前記ゲーム終了後、景品一覧を前記ユーザの
    端末に表示し、前記ユーザのポイント残高で交換できる
    景品として前記端末上で前記ユーザにより選択された景
    品情報を、センターが受け取り、前記景品を前記ユーザ
    に配信する、ことを特徴とするゲームビジネスモデルの
    方法。
  5. 【請求項5】(a)ユーザが端末からネットワークを介
    してセンターにアクセスし、前記センターから電子的な
    券の発行を請求するステップと、 (b)前記センターから電子的に発券された券を前記ユ
    ーザの端末が取得するステップと、 (c)前記券のあたり、はずれに応じ、各等級のポイン
    トに対応する景品の一覧を前記端末に表示するステップ
    と、 (d)前記ユーザが、前記端末に表示された景品の一覧
    から、前記ユーザの所持する券で交換できる所望の景品
    を選択するステップと、 (e)前記選択された景品情報を、前記端末から前記ネ
    ットワークを介して受け取った前記センターでは、前記
    景品を前記ユーザに配送するステップと、を含む、こと
    を特徴とするネットワークによるゲーム管理方法。
  6. 【請求項6】ユーザがセンターから電子的に発券される
    券を取得し、前記券のあたり、はずれに応じて、券の等
    級別の景品一覧を前記ユーザの端末に表示し、前記ユー
    ザの所持する券で交換できる景品として前記端末上で前
    記ユーザにより選択された景品情報を、前記センターが
    受け取り、前記景品を前記ユーザに配信する、ことを特
    徴とするくじ型ゲームビジネスモデルの方法。
  7. 【請求項7】端末と、前記端末とネットワークを介して
    接続するセンターとを備え、 ユーザが前記端末から前記センターにアクセスし前記セ
    ンターからポイントを取得する手段と、 前記ユーザが前記ポイントの持ち分に応じて前記端末上
    でゲームを行うように管理する手段と、 前記ゲーム終了後に、景品の一覧を前記端末の表示装置
    に表示するように制御する手段と、 前記ユーザが前記端末の表示装置に表示された景品の一
    覧から、前記端末の入力装置を介して、前記ユーザのポ
    イント残高で交換できる所望の景品を選択した際、前記
    選択された景品情報を前記端末から前記ネットワークを
    介して前記センターに送信する手段と、を備え、 前記センターでは、前記端末から送信された選択景品情
    報を受け取り、前記景品を、前記ユーザに配送する、こ
    とを特徴とするネットワークによるゲーム管理システ
    ム。
  8. 【請求項8】前記ゲーム終了後において、前記ユーザ
    が、前記ポイント残高を蓄積するか、前記ポイント残高
    を景品と交換するかを前記端末の入力装置から選択し、
    前記ユーザが前記ポイント残高を蓄積する場合、前記ユ
    ーザが前記ポイント残高情報を前記センター側のデータ
    ベースで管理する、ことを特徴とする請求項7記載のネ
    ットワークによるゲーム管理システム。
  9. 【請求項9】前記センターでは、前記端末から送信され
    た選択景品情報を受け取り、前記ユーザのポイント残高
    に照らし合わせて、前記ユーザが選択した景品が妥当な
    ものであるか否かを検証し、妥当なものであれば、前記
    景品のユーザへの配送を決定するとともに、前記センタ
    ー側のデータベースにおいて、前記ユーザのポイント残
    高を前記景品分差し引く更新を行う、ことを特徴とする
    請求項7又は8記載のネットワークによるゲーム管理シ
    ステム。
  10. 【請求項10】端末と、前記端末とネットワークを介し
    て接続するセンターとを備え、 ユーザが前記端末から前記センターにアクセスし、前記
    センターから電子的に発券された券を取得する手段と、 前記ユーザが取得した券のあたり、はずれに応じて、前
    記券のポイント数に対応する景品の一覧を前記端末の表
    示装置に表示するように制御する手段と、 前記ユーザが前記端末の表示装置に表示された景品の一
    覧から、入力装置を介して、前記ユーザの所持する券で
    交換できる所望の景品を選択した際、前記選択された景
    品情報を前記端末から前記ネットワークを介して前記セ
    ンターに送信する手段と、を備え、 前記センターでは、前記景品を前記ユーザに配送する、
    ことを特徴とするネットワークによるゲーム管理システ
    ム。
  11. 【請求項11】センターにネットワークを介して接続す
    る端末において、 (a)前記センターにアクセスし、前記センターからポ
    イントを取得する処理と、 (b)前記ユーザが前記ポイントの持ち分に応じて前記
    端末上でゲームを行うように管理する処理と、 (c)前記ゲーム終了後に景品の一覧を前記端末の表示
    装置に表示するように制御する処理と、 (d)前記ユーザが前記端末の表示装置に表示された景
    品の一覧から、入力装置を介して、前記ユーザのポイン
    ト残高で交換できる所望の景品を選択した際、前記選択
    された景品情報を、前記端末から前記ネットワークを介
    して前記センターに送信する処理と、を備え、 前記(a)乃至(d)の処理を前記端末のコンピュータ
    で実行するためのプログラムを記録した記録媒体。
  12. 【請求項12】端末にネットワークを介して接続するセ
    ンターにおいて、 (a)前記端末からのポイント発行要求に応じてポイン
    トを発行し前記端末に送信する処理と、 (b)ユーザが前記ポイントに基づきゲームを行った後
    に、前記ユーザのポイント残高で交換できる景品情報を
    選択した際に、前記選択した景品情報を前記端末から前
    記ネットワークを介して受信する処理と、 (c)前記景品を前記ユーザに配送する指示を行う処理
    と、を備え、前記(a)乃至(c)の処理を前記センタ
    ーのコンピュータで実行するためのプログラムを記録し
    た記録媒体。
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004313402A (ja) * 2003-04-15 2004-11-11 Sega Corp ゲームの制御方法及びゲームシステム
JP2005341008A (ja) * 2004-05-25 2005-12-08 Matsushita Electric Ind Co Ltd デジタル放送受信装置
JP2012125596A (ja) * 2012-02-29 2012-07-05 Sankyo Co Ltd 遊技用システム、遊技機、利用者端末、遊技アプリケーションプログラム、および遊技用システムプログラム
JP2021047575A (ja) * 2019-09-18 2021-03-25 株式会社WorkVision 鳥獣捕獲に対する報酬付与のためのサーバ装置、方法、およびプログラム

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