KR100817904B1 - 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및아이템 관리 방법 및 시스템 - Google Patents
캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및아이템 관리 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템을 제공한다. 본 발명에 의한 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드는, 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 포함되는 식별 부호 정보를 입력 받는 단계와, 상기 게임 카드의 사용자에 대해, 제2 게임에서의 게임 서비스 등록 여부를 판단하는 단계와, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 것으로 판단되는 경우, 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출하는 단계, 및 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자의 캐시 구좌에 등록하는 단계를 포함한다.
게임 캐시, 게임 카드, TCG, 아이템
Description
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드의 앞면과 뒷면을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법에 있어서, 무료 아이템 등록 과정을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템의 개념도이다.
도 6은 도 5의 게임 서버의 구성을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
110, 210: 제1 패널 영역
112, 212: 캐릭터 영역부
114, 214: 정보 영역부
120, 220: 제2 패널 영역부
130, 230: 차폐부
140, 240: 제3 패널 영역부
510: 게임 서버
520: 사용자 단말기
530: 통신망
610: 입력부
620: 판단부
630: 추출부
640: 등록부
650: 데이터베이스
본 발명은 캐시(cash) 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템에 관한 것이다.
인간이 만들어가는 역사 속에서 놀이 문화는 아주 오랜 전통을 가지고 있으며 문명발달과 관계없이 그 필요성은 국가, 문화 또는 인종을 뛰어넘는 것이라 하겠다. 일반적으로 놀이 문화는 예전부터 행해져 오던 둘 이상의 모임에 의해 할 수 있는 게임이 있고, 또 디지털 시대가 도래하면서 컴퓨터의 대중화에 따라 개인 이 중심인 컴퓨터 게임 등이 있는데, 상기 컴퓨터 게임은 인터넷에 의해 온라인 게임으로 발전하여 남녀노소에 구분 없이 온라인 게임을 즐기고 있는 추세이다.
그러나 이러한 온라인 게임은 개인주의적 성향으로 인해 가족을 포함한 타인과의 대화가 단절되어 극단적으로는 폐쇄적인 성격을 유발시키게 됨으로써 특히 어린이들에게 좋지 않은 영향을 끼칠 우려가 있는 바, 또래집단 또는 가족들과 어울려 즐길 수 있는 새로운 놀이문화가 요구되는 실정이다.
이러한 집단간의 모임에 의해 즐길 수 있는 게임으로는, 다양한 문화에서 보유하고 유래되어 온 "카드(CARD)"에 의한 게임이 있는데 이는 시대적 변화와 추이와 관련 없이 오랜 시간 동안 사람들에게 놀이 문화를 제공하여 왔으며, 세계적으로 잘 알려진 포커나 화투를 보면 그것을 용이하게 이해할 수 있다.
또한, 최근에는 놀이 주체자와 수집가들에게 "희귀성"이 부여된 카드를 서로 필요에 의하여 교환 혹은 거래하여 자신이 보유하고 있지 않은 카드를 수집하는 일명 "트레이딩 카드(Trading Card)" 및 이를 이용한 "트레이딩 카드 게임(Trading Card Game: TCG)"가 있는데, 상기 트레이딩 카드는 미국, 영국, 일본 등 테이블 문화가 발달된 선진국에서 시초가 되어 전 세계적으로 보급, 확대되어 현재 대중적인 인기를 가지고 있다.
그런데, 상기 트레이딩 카드는 통상적으로 오프라인상에서만 즐길 수 있는 게임이다. 따라서, 사용자들의 다양한 욕구를 충족시키기에 한계가 있었다. 이에, 상기 트레이딩 카드를 카트라이더와 같은 온라인 게임에서도 이용할 수 있도록 하여, 상기 트레이딩 카드의 활용성을 높일 수 있는 방안이 절실히 요구되고 있다.
본 발명은 상기와 같은 종래 기술을 개선하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 게임 카드 기능과 캐시 카드 기능을 모두 구비함으로써, 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 게임 캐시도 얻을 수 있는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 게임 플레이와 게임 캐시 획득을 모두 할 수 있도록 함으로써, 게임 카드의 활용성을 높일 수 있는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 게임 카드에 포함된 식별 부호 정보를 입력 받아 그에 상응하는 캐시 정보를 사용자의 캐시 구좌에 등록함으로써, 사용자로 하여금 아이템 정보를 구입할 수 있도록 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 식별 부호 정보별로 부여된 무료 아이템 정보를 사용자의 아이템 구좌에 등록하여, 사용자가 게임 카드 구입 시 무료로 아이템 정보를 획득할 수 있도록 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 이루고 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법은, 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 포함되는 식별 부호 정보를 입력 받는 단계와, 상기 게임 카드의 사용자에 대해, 제2 게임에서의 게임 서비스 등록 여부를 판단하는 단계와, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 것으로 판단되는 경우, 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출하는 단계, 및 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자의 캐시 구좌에 등록하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템은, 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 포함되는 식별 부호 정보를 입력 받는 입력부와, 상기 게임 카드의 사용자에 대해, 제2 게임에서의 게임 서비스 등록 여부를 판단하는 판단부와, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 것으로 판단되는 경우, 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출하는 추출부, 및 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자의 캐시 구좌에 등록하는 등록부를 포함한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 첨부 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성요소를 지칭한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 상세히 설명한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드의 앞면과 뒷면을 도시한 도면이다. 여기서, 도 1 및 도 2의 (a)는 상기 게임 카드의 앞면을 도시한 도면이고, 도 1 및 도 2의 (b)는 상기 게임 카드의 뒷면을 도시한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 상기 게임 카드는 제1 패널 영역부(110,210), 제2 패널 영역부(120, 220), 및 제3 패널 영역부(140, 240)를 포함한다.
제1 패널 영역부(110,210)는 선정된 규칙에 따른 제1 게임과 연관되는 게임 이미지 정보를 포함하는 영역이다. 상기 제1 게임은 본 명세서에서 TCG에 한정하여 설명한다. 단 제1 게임을 TCG에 한정하는 것은 설명의 편의 및 본 발명의 이해를 위한 것이고 발명의 구현 범위를 좁이기 위함은 결코 아니다.
또한, 상기 게임 이미지 정보는 TCG와 같은 게임을 진행하기 위해 필요한 정보로서, 캐릭터 이미지 정보, 상기 캐릭터의 명칭 정보, 상기 캐릭터의 공격력 정보, 상기 캐릭터의 수비력 정보, 상기 캐릭터의 특성 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 TCG는 Trading Card Game의 약자로서, 특정 테마를 가진 카드를 가지 고 정해진 카드 게임 규칙에 따라 자신만의 덱을 만들어 상대와 대전하는 오프라인(또는 온라인) 카드 게임을 지칭할 수 있다.
제1 패널 영역부(110,210)는 캐릭터 영역부(112, 212), 및 정보 영역부(114, 214)를 포함할 수 있다. 캐릭터 영역부(112, 212)는 상기 캐릭터 이미지 정보를 포함하는 영역일 수 있다. 상기 캐릭터 이미지 정보는 상기 캐릭터를 이미지 정보로서 사용자에게 보여주기 위한 것으로서, 예를 들면 유희왕 카드의 '킬러비', 포켓몬 카드의 '미뇽', SD 건담 포스 카드의 '그레이 도거'와 같은 캐릭터의 이미지 정보를 예시할 수 있다.
정보 영역부(114, 214)는 상기 캐릭터의 명칭 정보, 상기 캐릭터의 공격력 정보, 상기 캐릭터의 수비력 정보, 및 상기 캐릭터의 특성 정보를 포함하는 영역일 수 있다. 상기 캐릭터의 명칭 정보는 상기 캐릭터의 명칭을 상기 사용자에게 알려주기 위한 정보로서, 예를 들면, 상기 유희왕 카드의 '킬러비', 포켓몬 카드의 '미뇽', SD 건담 포스 카드의 '그레이 도거'와 같은 캐릭터의 이미지 정보에 상응하는 명칭 정보를 의미할 수 있다.
상기 캐릭터의 공격력 정보는 게임 상대에게 공격을 가할 수 있는 힘에 관한 정보로서, 예를 들면, 상기 유희왕 카드의 '킬러비' 캐릭터의 경우 'ATK/1200', 포켓몬 카드의 '미뇽' 캐릭터의 경우 '40 HP'(체력), SD 건담 포스 카드의 '그레이 도거' 캐릭터의 경우 '5 POW'(파워)와 같은 정보를 지칭할 수 있다.
상기 캐릭터의 수비력 정보는 게임 상대의 공격으로부터 방어할 수 있는 힘에 관한 정보로서, 예를 들면, 상기 유희왕 카드의 '킬러비' 캐릭터의 경우 'DEF/1000', 포켓몬 카드의 '미뇽' 캐릭터의 경우 '저항력 -30', SD 건담 포스 카드의 '그레이 도거' 캐릭터의 경우 '5 POW'(파워)와 같은 정보를 지칭할 수 있다.
상기 캐릭터의 특성 정보는 상기 사용자에게 상기 캐릭터의 특성을 알려주기 위한 정보로서, 예를 들면 상기 유희왕 카드의 '킬러비' 캐릭터의 경우 '[곤충족] 왕벌, 의외로 공격력이 세다. 무리 지어 습격해오므로 대단히 위험하다.', 포켓몬 카드의 '미뇽' 캐릭터의 경우 '물 속의 조그마한 집단 부락이 발견될 때까지 오랫동안 신비의 포켓몬으로 알려져왔다.', SD 건담 포스 카드의 '그레이 도거' 캐릭터의 경우 '상대 배틀 필드에 소속인 카드가 있으면 파워가 +3이 된다.'와 같은 정보를 지칭할 수 있다.
제2 패널 영역부(120, 220)는 게임 캐시의 획득을 위한 식별 부호 정보를 포함하는 영역이다. 상기 식별 부호 정보는 상기 게임 캐시를 획득하기 위한 정보로서, 상기 사용자는 다음의 예에서와 같은 방법으로 상기 게임 캐시를 획득할 수 있다.
예) (1) 상기 사용자는 'www.nexon.com'으로 접속, 로그인한다.
(2) 상단 메뉴의 '넥슨 페이지'의 '넥슨 캐시'를 클릭한다.
(3) 왼쪽 하단 '넥슨 캐시' 메뉴에서 '넥슨쿠폰등록'을 클릭한다.
(4) 상기 식별 부호 정보의 일례인 '쿠폰번호'를 입력한 후, 등록을 클릭한다.
제2 패널 영역부(120, 220) 위에는 차폐부(130, 230)가 제2 패널 영역부(120, 220)와 오버랩된 상태로 배치될 수 있다. 차폐부(130, 230)는 제2 패널 영역부(120, 220)의 전부 또는 일부를 차폐하여 상기 식별 부호 정보의 노출을 차단할 수 있다. 또한, 차폐부(130, 230)는 제2 패널 영역부(120, 220)와 밀접하도록 형성되는 것이 바람직하다.
차폐부(130, 230)는 동전과 같은 도구에 의해 스크래치되어 제거될 수 있다. 즉, 상기 사용자는 상기 동전과 같은 도구를 사용하여 차폐부(130, 230)를 스크래치하여 제거함으로써, 제2 패널 영역부(120, 220)에 포함된 상기 식별 부호 정보를 확인할 수 있다.
도 1에 도시한 바와 같이, 제1 패널 영역부(110) 및 제2 패널 영역부(120)는 패널의 양쪽 면에 각각 구현될 수 있다. 즉, 제1 패널 영역부(110)는 상기 패널의 앞면(또는 뒷면)에 구현될 수 있고, 제2 패널 영역부(120)는 상기 패널의 뒷면(또는 앞면)에 구현될 수 있다.
또 달리, 도 2에 도시한 바와 같이, 제1 패널 영역부(210) 및 제2 패널 영역부(220)는 상기 패널의 일 면 내의 다른 영역에 각각 구현될 수 있다. 즉, 제1 패널 영역부(110,210)는 상기 패널의 앞면(또는 뒷면)에 구현될 수 있고, 제2 패널 영역부(120, 220)는 상기 패널의 앞면(또는 뒷면)에 구현되되 제1 패널 영역부(110,210)와 다른 영역에 구현될 수 있다. 이때, 제1 패널 영역부(110,210) 및 제2 패널 영역부(120, 220)가 구현되지 않은 상기 패널의 뒷면(또는 앞면)에는 소정의 이미지 정보(예컨대, 게임 카드를 대표하는 이미지 정보)(250)를 포함할 수 있다.
또 달리, 도면에는 도시하지 않았지만, 상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는 상기 패널의 일 면 내의 동일 영역에 각각 구현될 수 있다.
제3 패널 영역부(140, 240)는 상기 게임 캐시의 금액 정보를 포함하는 영역이다. 즉, 제3 패널 영역부(140, 240)는 상기 사용자가 제2 패널 영역부(120, 220)에 포함된 상기 식별 부호 정보를 이용하여, 게임 서비스를 제공하는 게임 서버에서 획득할 수 있는 게임 캐시의 금액 정보를 표시하는 영역이다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 의하면, 게임 카드 기능과 캐시 카드 기능을 모두 구비함으로써, 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 게임 캐시도 얻을 수 있다. 또한, 게임 플레이와 게임 캐시 획득을 모두 할 수 있도록 함으로써, 게임 카드의 활용성을 높일 수 있다.
또한, 상기 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드는, 기존에 게임 카드와 캐시 카드로 별도 판매되던 것과는 달리, 하나의 게임 카드에 캐시 카드와 게임 카드의 기능이 모두 구현되어 판매됨으로써, 온라인 게임을 하지 않던 사람도 상기 캐시 카드의 기능을 이용하여 상기 온라인 게임에 참여할 수 있도록 유도할 수 있다. 따라서, 상기 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드는 온라인 게임 시장의 활성화에도 이바지할 수 있다.
또한, 상기 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드는 TCG 게임을 하지 않던 사람도 상기 게임 카드를 이용하여 상기 TCG 게임에 참여할 수 있도록 유도할 수 있다. 따라서, TCG와 같은 게임 카드의 활성화에도 이바지할 수 있다. 또한, 상기 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드는 TCG 등의 게임과 온라인 게임을 동시에 접해볼 수 있는 기회를 사용자에게 제공할 수 있다.
이하에서는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템을 상세히 설명한다.
본 실시예에서, 게임 서버는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드의 식별 부호 정보를 이용하여 캐시 정보를 등록하고, 등록된 상기 캐시 정보를 이용하여 아이템 정보를 등록함으로써, 캐시 정보 및 아이템 정보를 획득할 수 있는 시스템을 포함한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 단계(S310)에서 상기 게임 서버는 상기 게임 카드의 제2 패널 영역부(도 1의 '120', 도 2의 '220' 참조)에 포함된 식별 부호 정보를 입력 받는다. 예를 들면, 'www.nexon.com' 사이트의 게임 서버의 경우, 사용자는 상기 사이트에 접속하여 식별 부호 입력 창을 통해 상기 식별 부호 정보를 입력한다. 이에 따라, 상기 게임 서버는 상기 사용자에 의해 입력된 상기 식별 부호 정보를 입력 받게 된다.
단계(S320)에서, 상기 게임 서버는 상기 게임 카드의 사용자에 대해, 제2 게임에서의 게임 서비스 등록 여부를 판단한다. 상기 제2 게임은 상기 게임 카드의 식별 부호 정보가 유효하게 활용될 수 있는 온라인(또는 오프라인) 상의 게임을 지칭할 수 있으며, 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해, 온라인 서비스 게임에 한정하여 설명한다.
즉, 상기 게임 서버는 상기 사용자에 대한 회원 가입 여부를 알아보기 위해 회원 인증을 수행한다. 이를 위해, 상기 사용자는 상기 게임 서버와 연동하는 게임 사이트에 회원 아이디 및 비밀번호를 입력할 수 있다.
이와 같은 회원 인증을 통해, 상기 게임 서버는 상기 게임 서비스 등록 여부를 판단할 수 있으며, 판단 결과, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 경우, 상기 게임 서버는 단계(S330)를 수행한다.
반면에, 상기 판단 결과, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록되지 않은 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 서버는 단계(S340)를 수행한다.
즉, 단계(S340)에서, 상기 게임 서버는 상기 사용자에 대해 회원 가입을 유도하고, 상기 사용자로부터 회원 가입에 필요한 정보(예컨대, 이름, 주민등록번호, 회원 아이디, 비밀번호 등)를 입력 받아 상기 사용자를 회원으로서 등록한다.
상기 회원 가입 시, 상기 게임 서버는 상기 사용자에게 캐시 구좌를 할당하며, 상기 할당된 캐시 구좌에 관한 정보를 사용자별로 상기 데이터베이스에 기록할 수 있다. 또한, 상기 회원 가입 시, 상기 게임 서버는 상기 사용자에게 아이템 구좌를 할당하며, 상기 할당된 아이템 구좌에 관한 정보를 사용자별로 상기 데이터베이스에 기록할 수 있다.
이후, 상기 게임 서버는 단계(S330)를 수행한다. 즉, 단계(S330)에서, 상기 게임 서버는 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출한다. 상기 게임 서버는 상기 사용자의 회원 가입 시, 상기 데이터베이스에 상기 사용자에 관한 정보, 및 식별 부호 정보, 캐시 정보, 아이템 정보를 데이터베이스화하여 기록(저장)할 수 있다. 따라서, 상기 게임 서버는 상 기 식별 부호 정보와 상응하는 캐시 정보를 상기 데이터베이스에서 검색하여 추출할 수 있으며, 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자에 관한 정보와 연관 지어 데이터베이스화하여 상기 데이터베이스에 기록할 수 있다.
단계(S350)에서, 상기 게임 서버는 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자에게 할당된 캐시 구좌에 등록한다. 즉, 상기 게임 서버는 상기 데이터베이스 내 캐시 구좌 필드에 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자와 연관 지어 등록한다.
단계(S360)에서, 상기 게임 서버는 상기 캐시 정보에 따른 아이템 정보를 선정한다. 이때, 상기 게임 서버는 상기 아이템 정보 리스트 중 상기 사용자에 의해 선택된 하나 또는 그 이상의 아이템 정보를 선정할 수 있다. 또 달리, 상기 게임 서버는 상기 아이템 정보 리스트 중 하나 또는 그 이상의 아이템 정보를 무작위로 선정할 수 있다.
이때, 상기 게임 서버는 상기 캐시 정보에 상당하는 금액의 아이템 정보를 상기 아이템 정보 리스트에서 무작위로 선정할 수 있다. 또 달리, 상기 게임 서버는 상기 캐시 정보보다 적은 금액의 아이템 정보를 무작위로 선정할 수 있다.
일례로, 상기 캐시 정보가 5,000원인 경우, 상기 게임 서버는 5,000원에 상당하는 금액의 아이템 정보를 상기 아이템 정보 리스트에서 무작위로 선정할 수 있다. 다른 예로, 상기 캐시 정보가 5,000원인 경우, 상기 게임 서버는 5,000원보다 적은 3,000원짜리 아이템 정보를 상기 아이템 정보 리스트에서 무작위로 선정할 수 있다.
이와 같이, 상기 게임 서버는 상기 아이템 정보를 무작위로 선정하는 경우, 상기 사용자의 캐시 구좌에서 상기 선정된 아이템 정보의 금액에 상당하는 캐시 정보를 차감할 수 있다. 예를 들면, 상기 캐시 정보가 5,000원인 경우, 상기 게임 서버는 3,000원짜리 아이템 정보를 무작위로 선정하고, 상기 사용자의 캐시 구좌에서 3,000원을 차감할 수 있다.
단계(S370)에서, 상기 게임 서버는 상기 선정된 아이템 정보를 상기 사용자에게 할당된 아이템 구좌에 등록한다. 즉, 상기 게임 서버는 상기 데이터베이스 내 아이템 구좌 필드에 상기 아이템 정보를 상기 사용자와 연관 지어 등록(저장)한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법에 있어서, 무료 아이템 등록 과정을 설명하기 위해 도시한 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 단계(S410)에서 상기 게임 서버는 상기 게임 카드의 제2 패널 영역부(도 1의 '120', 도 2의 '220' 참조)에 포함된 식별 부호 정보를 입력 받는다.
단계(S420)에서, 상기 게임 서버는 상기 게임 카드의 사용자에 대한 게임 서비스 등록 여부를 판단한다. 즉, 상기 게임 서버는 상기 사용자에 대한 회원 가입 여부를 알아보기 위해 회원 인증을 수행한다. 이를 위해, 상기 사용자는 상기 게임 서버와 연동하는 게임 사이트에 회원 아이디 및 비밀번호를 입력할 수 있다.
이와 같은 회원 인증을 통해, 상기 게임 서버는 상기 게임 서비스 등록 여부를 판단할 수 있으며, 판단 결과, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 경 우, 상기 게임 서버는 단계(S430)를 수행한다.
반면에, 상기 판단 결과, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록되지 않은 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 서버는 단계(S440)를 수행한다.
즉, 단계(S440)에서, 상기 게임 서버는 상기 사용자에 대해 회원 가입을 유도하고, 상기 사용자로부터 회원 가입에 필요한 정보(예컨대, 이름, 주민등록번호, 회원 아이디, 비밀번호 등)를 입력 받아 상기 사용자를 회원으로서 등록한다.
상기 회원 가입 시, 상기 게임 서버는 상기 사용자에게 캐시 구좌를 할당하며, 상기 할당된 캐시 구좌에 관한 정보를 사용자별로 상기 데이터베이스에 기록할 수 있다. 또한, 상기 회원 가입 시, 상기 게임 서버는 상기 사용자에게 아이템 구좌를 할당하며, 상기 할당된 아이템 구좌에 관한 정보를 사용자별로 상기 데이터베이스에 기록할 수 있다.
단계(S450)에서, 상기 게임 서버는 상기 식별 부호 정보를 이용하여 상기 식별 부호 정보에 부여된 무료 아이템 정보를 추출한다. 즉, 상기 게임 서버는 상기 식별 부호 정보별로 무료 아이템 정보가 부여된 무료 아이템 정보 리스트에서, 상기 식별 부호 정보에 해당하는 무료 아이템 정보를 추출한다.
단계(S460)에서, 상기 게임 서버는 상기 추출된 무료 아이템 정보를 상기 사용자에게 할당된 아이템 구좌에 등록한다. 즉, 상기 게임 서버는 상기 데이터베이스 내 아이템 구좌 필드에 상기 추출된 무료 아이템 정보를 상기 사용자와 연관 지어 등록(저장)한다.
여기서, 상기 무료 아이템 정보는 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있는 아이템 정보를 포함할 수 있다. 물론, 상기 무료 아이템 정보는 게임 플레이를 통하지 않고서도 획득할 수 있는 아이템 정보도 포함할 수 있다.
이와 같이, 상기 게임 서버는 상기 무료 아이템 정보를 상기 사용자에게 무료로 제공함으로써, 상기 사용자가 상기 게임 카드를 구매하는 행위만으로 상기 무료 아이템 정보를 용이하게 획득할 수 있다. 즉, 상기 사용자는 게임 플레이를 통해서 획득할 수 없었던 아이템 정보를 상기 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 구매함으로써 무료로 획득할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템의 개념도이다.
도 5를 참조하면, 사용자는 사용자 단말기(520)를 이용하여 게임 서버(510)에 접속한다. 이때, 상기 사용자 단말기(520)와 상기 게임 서버(510)는 통신망(530)을 통해 연결된다. 이후, 상기 사용자가 상기 게임 서버(510)와 연동하는 사이트에 게임 카드에 포함된 식별 부호 정보를 입력하면, 상기 게임 서버(510)는 상기 식별 부호 정보를 입력 받아 그에 상응하는 캐시 정보를 추출한다. 그리고, 상기 게임 서버(510)는 상기 추출된 캐시 정보에 따른 아이템 정보를 선정하고, 선정된 상기 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록한다.
상기 게임 서버(510)는 웹 사이트와 연동하여 상기 웹 사이트를 통해 게임 서비스를 제공하는 역할을 한다. 본 실시예에서, 상기 게임 서버(510)는 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템의 기능을 수행한다. 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.
상기 사용자 단말기(520)는 상기 게임 서버(510)에 상기 통신망(530)을 통해 접속할 수 있는 통신 수단과, 상기 게임 서버(510)와 연동하는 웹 사이트를 볼 수 있도록 해주는 브라우저를 포함하는 통신 단말기로서, 컴퓨터, 노트북, 휴대폰, PDA(Personal Digital Assistants) 등을 포함할 수 있다.
상기 통신망(530)은 상기 게임 서버(510)와 상기 사용자 단말기(520)를 연결하는 역할을 한다. 즉, 상기 사용자 단말기(520)는 상기 통신망(530)을 통해 상 기 게임 서버(510)와 통신할 수 있다. 상기 통신망(530)은 공중전화망, 패킷망, 근거리 통신망, 인터넷망, 종합 정보 통신망, 이동 통신망 등의 현존하는 모든 종류의 통신망을 포함할 수 있다.
이하에서는 도 6을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 6은 도 5의 게임 서버의 구성을 설명하기 위해 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 게임 서버(510)는 입력부(610), 판단부(620), 추출부(630), 및 등록부(640)를 포함한다.
상기 입력부(610)는 게임 카드에 포함된 식별 부호 정보를 입력 받는다. 예를 들면, 'www.nexon.com' 사이트의 게임 서버의 경우, 사용자는 상기 사이트에 접속하여 식별 부호 입력 창을 통해 상기 식별 부호 정보를 입력한다. 이에 따라, 상기 게임 서버는 상기 사용자에 의해 입력된 상기 식별 부호 정보를 입력 받게 된다.
상기 판단부(620)는 상기 게임 카드의 사용자에 대한 게임 서비스 등록 여부를 판단한다. 즉, 상기 판단부(620)는 상기 사용자에 대한 회원 가입 여부를 알아보기 위해 회원 인증을 수행한다. 이를 위해, 상기 사용자는 사용자 단말기를 이용하여, 상기 게임 서버(510)와 연동하는 게임 사이트에 회원 아이디 및 비밀번호를 입력할 수 있다.
상기 판단부(620)에 의해 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록되지 않은 것으로 판단되는 경우, 상기 게임 서버(510)는 상기 사용자에 대해 회원 가입을 유도할 수 있다. 상기 사용자가 상기 회원 가입에 응할 경우, 상기 게임 서버(510)는 상기 사용자로부터 회원 가입에 필요한 정보(예컨대, 이름, 주민등록번호, 회원 아이디, 비밀번호 등)를 입력 받아 상기 사용자를 회원으로서 등록한다.
상기 회원 가입 시, 상기 게임 서버(510)는 상기 사용자에게 캐시 구좌를 할당하며, 상기 할당된 캐시 구좌에 관한 정보를 사용자별로 데이터베이스(650)에 기록할 수 있다. 또한, 상기 회원 가입 시, 상기 게임 서버(510)는 상기 사용자에게 아이템 구좌를 할당하며, 상기 할당된 아이템 구좌에 관한 정보를 사용자별로 상기 데이터베이스(650)에 기록할 수 있다.
상기 추출부(630)는 데이터베이스(650)를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출한다. 즉, 상기 추출부(630)는 상기 식별 부호 정보와 상응하는 캐시 정보를 상기 데이터베이스(650)에서 검색하여 추출할 수 있다. 이를 위해, 상기 게임 서버(510)는 상기 사용자의 회원 가입 시, 상기 데이터베이스(650)에 상기 사용자에 관한 정보, 및 식별 부호 정보, 캐시 정보, 아이템 정보를 데이터베이스화하여 기록(저장)할 수 있다. 또한, 상기 게임 서버(510)는 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자에 관한 정보와 연관 지어 데이터베이스화하여 상기 데이터베이스(650)에 기록할 수 있다.
상기 등록부(640)는 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자에게 할당된 캐시 구좌에 등록한다. 즉, 상기 등록부(640)는 상기 데이터베이스 내 캐시 구좌 필드에 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자와 연관 지어 등록한다.
상기 등록부(640)는 상기 캐시 정보에 따른 아이템 정보를 선정한다. 이때, 상기 등록부(640)는 상기 아이템 정보 리스트 중 상기 사용자에 의해 선택된 하나 또는 그 이상의 아이템 정보를 선정할 수 있다. 또 달리, 상기 등록부(640)는 상기 아이템 정보 리스트 중 하나 또는 그 이상의 아이템 정보를 무작위로 선정할 수 있다.
이때, 상기 등록부(640)는 상기 캐시 정보에 상당하는 금액의 아이템 정보를 상기 아이템 정보 리스트에서 무작위로 선정할 수 있다. 또 달리, 상기 등록부(640)는 상기 캐시 정보보다 적은 금액의 아이템 정보를 무작위로 선정할 수 있다.
이와 같이 상기 아이템 정보를 무작위로 선정하는 경우, 상기 등록부(640)는 상기 사용자의 캐시 구좌에서 상기 선정된 아이템 정보의 금액에 상당하는 캐시 정보를 차감할 수 있다. 예를 들면, 상기 캐시 정보가 5,000원인 경우, 상기 등록부(640)는 3,000원짜리 아이템 정보를 무작위로 선정하고, 상기 사용자의 캐시 구좌에서 3,000원을 차감할 수 있다.
상기 등록부(640)는 상기 선정된 아이템 정보를 상기 사용자에게 할당된 아이템 구좌에 등록한다. 즉, 상기 등록부(640)는 상기 데이터베이스(650) 내 아이템 구좌 필드에 상기 아이템 정보를 상기 사용자와 연관 지어 등록(저장)한다.
한편, 상기 추출부(630)는 상기 식별 부호 정보를 이용하여 상기 식별 부호 정보에 부여된 무료 아이템 정보를 추출할 수 있다. 즉, 상기 추출부(630)는 상기 식별 부호 정보별로 무료 아이템 정보가 부여된 무료 아이템 정보 리스트에서, 상 기 식별 부호 정보에 해당하는 무료 아이템 정보를 추출할 수 있다. 여기서, 상기 무료 아이템 정보 리스트는 상기 데이터베이스(650)에 저장되어 있는 것일 수 있다.
상기 추출부(630)에 의해 상기 무료 아이템 정보가 추출되는 경우, 상기 등록부(640)는 상기 추출된 무료 아이템 정보를 상기 사용자에게 할당된 아이템 구좌에 등록한다. 즉, 상기 등록부(640)는 상기 데이터베이스(650) 내 아이템 구좌 필드에 상기 추출된 무료 아이템 정보를 상기 사용자와 연관 지어 등록(저장)한다.
이와 같이, 상기 게임 서버(510)는 상기 식별 부호 정보를 입력 받아 그에 상응하는 캐시 정보를 상기 사용자의 캐시 구좌에 등록하여, 상기 사용자로 하여금 상기 아이템 정보를 구입할 수 있도록 해준다. 그 뿐만 아니라, 상기 식별 부호 정보별로 부여된 무료 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하여, 상기 사용자로 하여금 무료로 아이템 정보를 획득할 수 있도록 해준다.
여기서, 상기 무료 아이템 정보는 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있는 아이템 정보를 포함할 수 있다. 물론, 상기 무료 아이템 정보는 게임 플레이를 통하지 않고서도 획득할 수 있는 아이템 정보도 포함할 수 있다.
이와 같이, 상기 게임 서버는 상기 무료 아이템 정보를 상기 사용자에게 무료로 제공함으로써, 상기 사용자가 상기 게임 카드를 구매하는 행위만으로 상기 무료 아이템 정보를 용이하게 획득할 수 있다. 즉, 상기 사용자는 게임 플레이를 통해서 획득할 수 없었던 아이템 정보를 상기 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 구매함으로써 무료로 획득할 수 있다.
지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허 청구의 범위뿐 아니라 이 특허 청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 따르면, 게임 카드 기능과 캐시 카드 기능을 모두 구비함으로써, 게임을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 게임 캐시도 얻을 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 따르면, 게임 플레이와 게임 캐시 획득을 모두 할 수 있도록 함으로써, 게임 카드의 활용성을 높일 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템에 의하면, 게임 카드에 포함된 식별 부호 정보를 입력 받아 그에 상응하는 캐시 정보를 사용자의 캐시 구좌에 등록하여, 사용자로 하여금 아이템 정보를 구입할 수 있도록 해준다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법 및 시스템에 의하면, 식별 부호 정보별로 부여된 무료 아이템 정보를 사용자의 아이템 구좌에 등록하여, 사용자가 게임 카드 구입 시 무료로 아이템 정보를 획득할 수 있도록 해준다.
이상과 같이 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 상기의 실시예에 한정되는 것은 아니며, 이는 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 따라서, 본 발명 사상은 아래에 기재된 특허청구범위에 의해서만 파악되어야 하고, 이의 균등 또는 등가적 변형 모두는 본 발명 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.
Claims (33)
- 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 포함되는 식별 부호 정보를 입력 받는 입력부;상기 게임 카드의 사용자에 대해, 상기 식별 부호 정보와 연관된 제2 게임에서의 게임 서비스 등록 여부를 판단하는 판단부;상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 것으로 판단되는 경우, 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출하는 추출부; 및상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자의 캐시 구좌에 등록하는 등록부를 포함하고,상기 게임 카드는,선정된 규칙에 따른 제1 게임과 연관되는 게임 이미지 정보를 포함하는 제1 패널 영역부;상기 제1 패널 영역부와 구별되며, 상기 제2 게임과 연관되는 게임 캐시의 획득을 위한 식별 부호 정보를 포함하는 제2 패널 영역부; 및상기 제2 패널 영역부 위에 오버랩된 상태로 배치되며, 상기 제2 패널 영역부를 차폐하여 상기 식별 부호 정보의 노출을 차단하는 차폐부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는,패널의 양쪽 면에 각각 구현되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는,패널의 일 면 내의 다른 영역에 각각 구현되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는,패널의 일 면 내의 동일 영역에 각각 구현되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 삭제
- 제1항에 있어서,상기 차폐부는,소정의 도구에 의해 스크래치되어 제거되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 이미지 정보는 캐릭터 이미지 정보, 상기 캐릭터의 명칭 정보, 및 상기 캐릭터의 공격력 정보를 포함하고,상기 제1 패널 영역부는,상기 게임 이미지 정보 내 캐릭터 이미지 정보를 포함하는 캐릭터 영역부; 및상기 게임 이미지 정보 내 캐릭터의 명칭 정보 및 캐릭터의 공격력 정보를 포함하는 정보 영역부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 게임 이미지 정보는 캐릭터 특성 정보를 더 포함하고,상기 정보 영역부는,상기 캐릭터 특성 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 게임 카드는,상기 게임 캐시의 가격 정보를 포함하는 제3 패널 영역부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 등록부는,상기 사용자가 상기 캐시 정보를 이용하여 아이템 정보를 선택하는 경우, 상기 선택된 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 등록부는,상기 캐시 구좌에 등록된 상기 캐시 정보를 이용하여 아이템 정보를 무작위 로 선정하고, 상기 선정된 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 등록부는,상기 캐시 정보에 상당하는 금액의 아이템 정보를 무작위로 선정하거나, 또는상기 캐시 정보보다 적은 금액의 아이템 정보를 무작위로 선정하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제12항에 있어서,상기 등록부는,상기 아이템 정보를 무작위로 선정하는 경우, 상기 캐시 구좌에서 상기 선정된 아이템 정보의 금액에 상당하는 캐시 정보를 차감하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제1항에 있어서,상기 추출부는,상기 입력 받은 식별 부호 정보를 이용하여 상기 식별 부호 정보에 부여된 무료 아이템 정보를 추출하고,상기 등록부는,상기 추출된 무료 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 제15항에 있어서,상기 무료 아이템 정보는,상기 제2 게임의 플레이를 통해 획득할 수 있는 아이템 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 시스템.
- 게임 서버에 의해 구현되는 캐시 및 아이템 관리 방법에 있어서,상기 게임 서버에서, 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드에 포함되는 식별 부호 정보를 입력 받는 단계;상기 게임 서버에서, 상기 게임 카드의 사용자에 대해, 상기 식별 부호 정보와 연관된 제2 게임에서의 게임 서비스 등록 여부를 판단하는 단계;상기 게임 서버에서, 상기 사용자가 상기 게임 서비스에 등록된 것으로 판단되는 경우, 데이터베이스를 참조하여 상기 입력 받은 식별 부호 정보에 상응하는 캐시 정보를 추출하는 단계; 및상기 게임 서버에서, 상기 추출된 캐시 정보를 상기 사용자의 캐시 구좌에 등록하는 단계를 포함하고,상기 게임 카드는,선정된 규칙에 따른 제1 게임과 연관되는 게임 이미지 정보를 포함하는 제1 패널 영역부;상기 제1 패널 영역부와 구별되며, 상기 제2 게임과 연관되는 게임 캐시의 획득을 위한 식별 부호 정보를 포함하는 제2 패널 영역부; 및상기 제2 패널 영역부 위에 오버랩된 상태로 배치되며, 상기 제2 패널 영역부를 차폐하여 상기 식별 부호 정보의 노출을 차단하는 차폐부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 삭제
- 제17항에 있어서,상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는,패널의 양쪽 면에 각각 구현되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는,패널의 일 면 내의 다른 영역에 각각 구현되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 제1 패널 영역부 및 상기 제2 패널 영역부는,패널의 일 면 내의 동일 영역에 각각 구현되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 삭제
- 제17항에 있어서,상기 차폐부는,소정의 도구에 의해 스크래치되어 제거되는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 게임 이미지 정보는 캐릭터 이미지 정보, 상기 캐릭터의 명칭 정보, 및 상기 캐릭터의 공격력 정보를 포함하고,상기 제1 패널 영역부는,상기 게임 이미지 정보 내 캐릭터 이미지 정보를 포함하는 캐릭터 영역부; 및상기 게임 이미지 정보 내 캐릭터의 명칭 정보 및 캐릭터의 공격력 정보를 포함하는 정보 영역부를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제24항에 있어서,상기 게임 이미지 정보는 캐릭터 특성 정보를 더 포함하고,상기 정보 영역부는,상기 캐릭터 특성 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 게임 카드는,상기 게임 캐시의 가격 정보를 포함하는 제3 패널 영역부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 사용자가 상기 캐시 정보를 이용하여 아이템 정보를 선택하는 경우, 상기 선택된 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 캐시 구좌에 등록된 상기 캐시 정보를 이용하여 아이템 정보를 무작위로 선정하는 단계; 및상기 선정된 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제28항에 있어서,아이템 정보를 무작위로 선정하는 상기 단계는,상기 캐시 정보에 상당하는 금액의 아이템 정보를 무작위로 선정하는 단계; 또는상기 캐시 정보보다 적은 금액의 아이템 정보를 무작위로 선정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제28항에 있어서,상기 아이템 정보를 무작위로 선정하는 경우, 상기 캐시 구좌에서 상기 선정된 아이템 정보의 금액에 상당하는 캐시 정보를 차감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항에 있어서,상기 입력 받은 식별 부호 정보를 이용하여 상기 식별 부호 정보에 부여된 무료 아이템 정보를 추출하는 단계; 및상기 추출된 무료 아이템 정보를 상기 사용자의 아이템 구좌에 등록하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제31항에 있어서,상기 무료 아이템 정보는,상기 제2 게임의 플레이를 통해 획득할 수 있는 아이템 정보를 포함하는 것 을 특징으로 하는 캐시 카드 기능을 구비한 게임 카드를 이용한 캐시 및 아이템 관리 방법.
- 제17항, 제19항 내지 제21항, 제23항 내지 제32항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
Priority Applications (3)
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---|---|---|---|
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