JP2007209530A - ゲームシステム、そのゲームシステムに含まれるゲームサーバ及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本願発明のゲームシステムに係るゲーム装置2は、オンラインゲームの進行に応じてオンラインゲームの個別プログラムを記憶し、記憶された個別プログラムのうちの不正検出対象プログラムを、ゲームサーバ3からの要求に応じてゲームサーバ3に送信するものであり、ゲームサーバ3は、ゲーム装置2に対して不正検出対象プログラムを送信するよう要求するとともに、ゲーム装置2から送信された不正検出対象プログラムと、ハードディスク装置34によって記憶された正規のゲームプログラムの中から読み出した、正規の不正検出対象プログラムとを照合し、その照合結果に基づいて、ゲーム装置2から送信された不正検出対象プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する。
【選択図】図2
Description
2 ゲーム装置
3 ゲームサーバ
11 本体
12 操作コントローラ
13 モニタ
13a スピーカ
14 ネットワークアダプタ
15 ディスク
16 メモリカード
21 制御部
21a CPU(ゲーム装置の)
21b ROM
21c RAM
22 描画処理部
23 音声処置部
24 ディスクドライブユニット
25 メモリカード接続ユニット
26 I/Oインターフェース部
31 CPU(ゲームサーバの)
32 ROM
33 RAM
34 ハードディスク装置
35 I/F
Claims (9)
- ゲーム装置と、このゲーム装置にネットワーク回線を通じて、複数の個別プログラムが組み合わされてなるオンラインゲームが実行可能に接続されるゲームサーバとを備え、
前記ゲーム装置は、
前記オンラインゲームの進行に応じて前記オンラインゲームの個別プログラムを記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段によって記憶された前記個別プログラムのうちの特定プログラムを、前記ゲームサーバからの要求に応じて前記ゲームサーバに送信する送信手段と、を有しており、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム装置に対して、前記第1記憶手段によって記憶された前記特定プログラムを、所定のタイミングで送信するよう要求する要求出力手段と、
前記オンラインゲームの正規のゲームプログラムを記憶する第2記憶手段と、
前記要求出力手段による要求に基づいて前記送信手段によって送信された前記特定プログラムと、前記第2記憶手段によって記憶された正規のゲームプログラムの中から読み出した、前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記送信手段によって送信された特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、を有していることを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記特定プログラムは、不正の検出対象となるプログラムである、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、
前記ゲームプログラムが記録された記録媒体から前記ゲームプログラムを読み込む読込手段を備え、
前記第1記憶手段は、
前記読込手段によって読み込まれた前記ゲームプログラムの個別プログラムを所定のメモリ領域に記憶する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記個別プログラムは、
前記オンラインゲームの進行に基づいてゲーム上の複数の場面に対応して設けられており、
前記第1記憶手段は、
前記場面が切り替わるごとに、当該切り替わった場面に対応する個別プログラムを記憶する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記要求出力手段は、
前記ゲーム装置において前記個別プログラムが前記第1記憶手段に記憶されているとき、前記ゲーム装置に対して前記特定プログラムを送信するよう要求する、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記送信手段は、
前記特定プログラムを前記ゲームサーバに送信するとともに、前記特定プログラムを含む個別プログラムが実行中であることを示す制御信号を前記ゲームサーバに送信する、請求項1ないし5のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記照合手段は、
前記送信手段によって送信された、前記個別プログラムが実行中であることの制御信号に基づいて、前記第2記憶手段によって記憶された正規のゲームプログラムの中から前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムを読み出して照合する、請求項6に記載のゲームシステム。 - ゲーム装置とネットワーク回線を通じて、複数の個別プログラムが組み合わされてなるオンラインゲームが実行可能に接続されるゲームサーバであって、
前記ゲーム装置に対して、前記ゲーム装置に記憶された、前記オンラインゲームの個別プログラムのうちの特定プログラムを、所定のタイミングで送信するよう要求する要求出力手段と、
前記オンラインゲームの正規のゲームプログラムを記憶する記憶手段と、
前記要求出力手段による要求に基づいて前記ゲーム装置から送信された前記特定プログラムと、前記記憶手段によって記憶された正規のゲームプログラムの中から読み出した、前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記ゲーム装置から送信された特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、を有していることを特徴とする、ゲームサーバ。 - コンピュータを、ゲーム装置とネットワーク回線を通じて、複数の個別プログラムが組み合わされてなるオンラインゲームが実行可能に接続されるゲームサーバとして機能させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム装置に対して、前記ゲーム装置に記憶された、前記オンラインゲームの個別プログラムのうちの特定プログラムを、所定のタイミングで送信するよう要求する要求出力手段と、
前記オンラインゲームの正規のゲームプログラムを記憶する記憶手段と、
前記要求出力手段による要求に基づいて前記ゲーム装置から送信された前記特定プログラムと、前記記憶手段によって記憶された正規のゲームプログラムの中から読み出した、前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記ゲーム装置から送信された特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段として機能させるためのゲームプログラム。
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