JP5980849B2 - ゲームシステム、それに用いられる制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ネットワーク(通信回線)
30 制御ユニット(コンピュータ、機会付与手段、情報提供手段、変化付与手段)
44 ユーザキャラクタ画像(味方キャラクタ)
49 APゲージ(ゲージ)
49a APの量(所定の価値の量)
GM ゲーム機
MG 敵キャラクタ画像(敵キャラクタ)
MG1 頭部位画像(部分、選択肢)
MG2 右手部位画像(部分、選択肢)
MG3 左手部位画像(部分、選択肢)
Claims (17)
- 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムであって、
前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の使用選択肢が複数の選択肢から前記複数のユーザによってそれぞれ個別に選択されるように、前記複数のユーザによって共用される選択機会を付与する機会付与手段と、
前記選択機会において、前記複数の使用選択肢に関する選択状況の情報を提供する情報提供手段と、
を備え、
前記ゲームは、前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の味方キャラクタ、及び前記複数の味方キャラクタの共通の対戦相手として機能する敵キャラクタを含み、
前記敵キャラクタは、複数の部分を含み、
前記複数の選択肢は、前記複数の部分にそれぞれ関連付けられ、
前記選択機会では、前記複数の使用選択肢を介して、前記複数の部分がそれぞれ選択される、ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記複数の選択肢は、前記選択機会において、確定条件が満たされた場合に確定される一方で、確定前までは変更が許容されるように選択され、
前記選択状況の情報は、前記複数の使用選択肢に関する情報として、確定前における前記複数の使用選択肢の情報を含んでいる、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記確定条件は、前記選択機会において所定時間が経過した場合に満たされ、
前記選択機会では、前記確定条件が満たされた場合に前記所定時間の経過時に選択されている選択肢が使用選択肢として確定される一方で、前記所定時間の経過時に選択肢が選択されていないときには、所定の選択肢が使用選択肢として確定される、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記複数の選択肢は、前記複数のユーザによって同じ選択肢が選択され得るように共通に設定され、
前記所定時間の経過時に最も多く選択されている使用選択肢或いは最も少なく選択されている使用選択肢が前記所定の選択肢として利用される、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記複数の部分には、それぞれに特性が設定されている、請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記選択機会における選択結果に基づいて、前記複数の使用選択肢に応じた少なくとも一つの変化を前記ゲームに付与する変化付与手段を更に備える、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記変化付与手段は、前記少なくとも一つの変化として、前記複数の使用選択肢にそれぞれ個別に対応する複数の変化を付与する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記複数のユーザには、共通に関連付けられ、前記ゲームの状況に応じて増減する所定の価値が設定され、
前記機会付与手段は、前記所定の価値の量が所定値を超えた場合に前記選択機会を付与する、請求項6又は7に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームとして、前記複数のユーザのそれぞれに個別にクイズが出題されるクイズゲームが採用され、
前記ゲームの状況として、前記ゲームの正答状況が採用され、
前記所定の価値の量は、前記クイズの正答数に応じて増加する一方で、前記変化付与手段による前記変化の付与に伴って減少する、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記所定の価値の量は、正答した前記クイズの特性に応じて量が相違するように増加する、請求項9に記載のゲームシステム。
- 前記クイズの特性として、難易度が利用され、
前記所定の価値の量は、正答した前記クイズの難易度が高いほど量が大きくなるように増加する、請求項10に記載のゲームシステム。 - 前記複数のユーザには、同数の前記クイズが同期するように出題される、請求項9〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記クイズの内容は、前記複数のユーザ間で互いに一致している、請求項12に記載のゲームシステム。
- 前記所定の価値の量は、直線状のゲージを通じて表示されている、請求項8〜13のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記複数のユーザに前記ゲームをそれぞれ提供する複数のゲーム機と、
前記複数のゲーム機にネットワークを介して接続され、前記ゲームに関連するゲーム機用サービスを各ゲーム機に提供するサーバ装置と、
を更に備え、
前記サーバ装置は、前記ゲーム機用サービスとして、前記複数のユーザによって前記ゲームが同時にプレイされるように、前記複数のゲーム機をマッチングするマッチングサービスを提供する、請求項1〜14のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータに、
前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の使用選択肢が複数の選択肢から前記複数のユーザによってそれぞれ個別に選択されるように、前記複数のユーザによって共用される選択機会を付与する機会付与手順と、
前記選択機会において、前記複数の使用選択肢に関する選択状況の情報を提供する情報提供手順と、
を実行させ、
前記ゲームは、前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の味方キャラクタ、及び前記複数の味方キャラクタの共通の対戦相手として機能する敵キャラクタを含み、
前記敵キャラクタは、複数の部分を含み、
前記複数の選択肢は、前記複数の部分にそれぞれ関連付けられ、
前記選択機会では、前記複数の使用選択肢を介して、前記複数の部分がそれぞれ選択される、制御方法。 - 複数のユーザによって同時にプレイされるゲームを提供するゲームシステムに組み込まれるコンピュータを、
前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の使用選択肢が複数の選択肢から前記複数のユーザによってそれぞれ個別に選択されるように、前記複数のユーザによって共用される選択機会を付与する機会付与手段、及び前記選択機会において、前記複数の使用選択肢に関する選択状況の情報を提供する情報提供手段として機能させるように構成され、
前記ゲームは、前記複数のユーザにそれぞれ対応する複数の味方キャラクタ、及び前記複数の味方キャラクタの共通の対戦相手として機能する敵キャラクタを含み、
前記敵キャラクタは、複数の部分を含み、
前記複数の選択肢は、前記複数の部分にそれぞれ関連付けられ、
前記選択機会では、前記複数の使用選択肢を介して、前記複数の部分がそれぞれ選択される、ゲームシステム用のコンピュータプログラム。
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