JP4987315B2 - ゲームシステム、そのゲームシステムに含まれるゲームサーバ及びゲームプログラム - Google Patents
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Images
Description
2 ゲーム装置
3 ゲームサーバ
11 本体
12 操作コントローラ
13 モニタ
13a スピーカ
14 ネットワークアダプタ
15 ディスク
16 メモリカード
21 制御部
21a CPU(ゲーム装置の)
21b ROM
21c RAM
22 描画処理部
23 音声処置部
24 ディスクドライブユニット
25 メモリカード接続ユニット
26 I/Oインターフェース部
31 CPU(ゲームサーバの)
32 ROM
33 RAM
34 ハードディスク装置
35 I/F
Claims (12)
- ゲーム装置と、このゲーム装置にネットワーク回線を通じて、複数の個別プログラムが組み合わされてなるオンラインゲームが実行可能に接続されるゲームサーバとを備え、
前記ゲーム装置は、
前記オンラインゲームの進行に応じて前記オンラインゲームの個別プログラムを記憶する第1記憶手段と、
前記第1記憶手段に記憶された前記個別プログラムのうちの特定プログラムを、前記ゲームサーバからの要求に応じて前記ゲームサーバに送信する送信手段と、を有しており、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム装置に対して、前記第1記憶手段に記憶された前記特定プログラムを、所定のタイミングで送信するよう要求する要求出力手段と、
前記オンラインゲームの正規のゲームプログラムを記憶する第2記憶手段と、
前記要求出力手段による要求に基づいて前記送信手段によって送信された前記特定プログラムと、前記第2記憶手段に記憶された正規のゲームプログラムの中から読み出した、前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記送信手段によって送信された特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、を有していることを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記個別プログラムは、前記オンラインゲームの進行に基づいてゲーム上の複数の場面に対応して設けられており、
前記第1記憶手段は、前記場面が切り替わるごとに、当該切り替わった場面に対応する個別プログラムを記憶し、
前記要求出力手段は、前記ゲーム装置において前記個別プログラムが前記第1記憶手段に記憶されているとき、前記ゲーム装置に対して前記特定プログラムを送信するよう要求する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記送信手段は、前記特定プログラムを前記ゲームサーバに送信するとともに、前記特定プログラムを含む個別プログラムが実行中であることを示す制御信号を前記ゲームサーバに送信し、
前記照合手段は、前記送信手段によって送信された、前記個別プログラムが実行中であることの制御信号に基づいて、前記第2記憶手段に記憶された正規のゲームプログラムの中から前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムを読み出して照合する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - ゲーム装置とネットワーク回線を通じて、複数の個別プログラムが組み合わされてなるオンラインゲームが実行可能に接続されるゲームサーバであって、
前記ゲーム装置に対して、前記ゲーム装置に記憶された、前記オンラインゲームの個別プログラムのうちの特定プログラムを、所定のタイミングで送信するよう要求する要求出力手段と、
前記オンラインゲームの正規のゲームプログラムを記憶する記憶手段と、
前記要求出力手段による要求に基づいて前記ゲーム装置から送信された前記特定プログラムと、前記記憶手段に記憶された正規のゲームプログラムの中から読み出した、前記特定プログラムに対応する正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記ゲーム装置から送信された特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、を有していることを特徴とする、ゲームサーバ。 - ゲーム装置と、このゲーム装置にネットワーク回線を通じて、オンラインゲームが実行可能に接続されるゲームサーバとを備え、
前記ゲーム装置は、
前記オンラインゲームの実行に用いられるゲームプログラムを記憶する第1記憶手段と、
所定の条件を満たした場合、前記第1記憶手段に記憶された前記ゲームプログラムに含まれる特定プログラムを前記ゲームサーバに送信する送信手段と、を有しており、
前記ゲームサーバは、
前記ゲーム装置から送信される前記特定プログラムを受信する受信手段と、
前記オンラインゲームの正規の特定プログラムを記憶する第2記憶手段と、
前記受信手段によって受信した前記特定プログラムと、前記第2記憶手段に記憶された前記正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記受信手段によって受信した前記特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、を有していることを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記オンラインゲームは複数の場面を有し、前記送信手段は、前記所定の条件を満たした場合として前記オンラインゲームの場面が切り替わった場合に前記特定プログラムを前記ゲームサーバに送信する、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記送信手段は、前記オンラインゲームの場面が切り替わったことを示す切替信号を前記ゲームサーバに送信し、その切替信号を送信してから所定時間経過後に前記ゲームサーバに前記特定プログラムを送信する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記送信手段は、前記オンラインゲームの場面が切り替わったことを示す切替信号を前記ゲームサーバに送信してから次の切替信号を前記ゲームサーバに送信するまでの間、一定時間が経過する毎に前記特定プログラムを前記ゲームサーバに送信する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記送信手段は、前記ゲームサーバからの前記特定プログラムの要求に応じて前記特定プログラムを送信する、
請求項5に記載のゲームシステム。 - ゲーム装置とネットワーク回線を通じて、オンラインゲームが実行可能に接続され、前記ゲーム装置から前記オンラインゲームの実行に用いられるゲームプログラムに含まれる特定プログラムが送信されるゲームサーバであって、
前記ゲーム装置から送信される前記特定プログラムを受信する受信手段と、
前記オンラインゲームの正規の特定プログラムを記憶する記憶手段と、
前記受信手段によって受信した前記特定プログラムと、前記記憶手段に記憶された前記正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記受信手段によって受信した前記特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、
を有していることを特徴とする、ゲームサーバ。 - コンピュータを、ゲーム装置とネットワーク回線を通じ、オンラインゲームが実行可能に接続され、前記ゲーム装置から前記オンラインゲームの実行に用いられるゲームプログラムに含まれる特定プログラムが送信されるゲームサーバとして機能させるためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記ゲーム装置から送信される前記特定プログラムを受信する受信手段と、
前記オンラインゲームの正規の特定プログラムを記憶する記憶手段と、
前記受信手段によって受信した前記特定プログラムと、前記記憶手段に記憶された前記正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記受信手段によって受信した前記特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する判別手段と、
して機能させるためのゲームプログラム。 - ゲーム装置とネットワーク回線を通じてオンラインゲームが実行可能に接続され、前記ゲーム装置から前記オンラインゲームの実行に用いられるゲームプログラムに含まれる特定プログラムが送信されるゲームサーバであって、
前記ゲーム装置から送信される前記特定プログラムを受信する受信手段と、
前記オンラインゲームの正規の特定プログラムを記憶する記憶手段と、
前記受信手段によって受信した前記特定プログラムと同一のプログラムが前記記憶手段に記憶されているか否かを判別する第1の判別手段と、
前記第1の判別手段が前記特定プログラムと同一のプログラムが前記記憶手段に記憶されていると判別した場合、前記ゲーム装置との接続を拒否する接続拒否手段と、
前記第1の判別手段が前記特定プログラムと同一のプログラムが前記記憶手段に記憶されていないと判別した場合、前記受信手段によって受信した前記特定プログラムと前記記憶手段に記憶された前記正規の特定プログラムとを照合する照合手段と、
前記照合手段による照合結果に基づいて、前記受信手段によって受信した前記特定プログラムが不正に変更されたものであるか否かを判別する第2の判別手段と、
前記第2の判別手段が前記特定プログラムは不正に変更されたものであると判別した場合、前記受信手段によって受信した前記特定プログラムを前記記憶手段に記憶させる記憶制御手段と、
を備えていることを特徴とする、ゲームサーバ。
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