JP7194669B2 - サーバシステム、ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 - Google Patents
サーバシステム、ゲームシステム、プログラム及びゲーム提供方法 Download PDFInfo
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Description
握し難いという問題があり、優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤは、優遇オプションが設定された第1のプレーヤよりも不利な状況であることを把握し難い。
ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較処理部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、
サーバシステムに関する。
前記ミッション情報には、
前記有効期間内に達成すべき複数のミッションそれぞれについて、当該ミッションのミッション達成条件と、当該ミッション達成条件に対応する特典と、が対応付けて規定されており、
前記特典制御手段が、
前記有効期間内に、プレーヤに対応付けて記憶されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該ミッション達成条件に対応する特典を、当該プレーヤが獲得可能に制御するものであってもよい。
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤの特典の獲得状況と、前記第2のプレーヤの特典の獲得状況とを比較するものであってもよい。
前記提示部は、
前記有効期間の経過後に、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示してもよい。
前記提示部は、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方が特典を獲得したタイミングで、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示してもよい。
前記提示部は、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して、前記比較結果に関連する情報を提示してもよい。
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがゲーム中において所定の関係を満たす場合に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤとを比較対象としてもよい。
前記所定の関係は、
前記第1のプレーヤのプレーヤ情報と前記第2のプレーヤのプレーヤ情報とが類似するという関係であってもよい。
前記所定の関係は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがゲーム中に敵対関係又は味方関係であるという関係であってもよい。
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとが、同一ゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行うマッチング処理部を、更に備えていてもよい。
前記提示部は、
前記比較結果が所定の条件を満たした場合に、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示してもよい。
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのうち、一方のプレーヤの優遇オプションの設定有無を他方のプレーヤの優遇オプションの設定有無と同じになるように仮設定し、当該他方のプレーヤが獲得可能となった特典を、当該一方のプレーヤが獲得可能か否かを、当該一方のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報としてもよい。
前記比較制御部は、
前記第2のプレーヤに優遇オプションを仮設定し、前記第1のプレーヤが獲得可能となった特典を、前記第2のプレーヤが獲得可能か否かを、前記第2のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報としてもよい。
前記特典制御部は、
前記比較結果に関連する情報を提示後、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方が新たな優遇オプションを取得した場合に、当該取得したプレーヤに対し、更に別の特典を獲得可能としてもよい。
端末装置にゲームを実行させるプログラムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較処理部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、
プログラムに関する。
ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較処理部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、
ゲームシステムに関する。
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
タベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
(A1)ゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144と、
(A2)各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報及びプレーヤのゲームに関する情報(以下、「プレーヤ関連情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146と、
(A3)プレーヤに対して所与の有効期間内にゲームに対する特典の獲得などの優遇を与えるためのオプション(以下、「優遇オプション」という。)に関する情報(以下、「優遇オプション情報」という。)が記憶されている優遇オプション情報記憶部148と、
(A4)ミッション情報を記憶するミッション情報記憶部149と、
を有し、本発明の記憶手段を構成する。
(B1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(B2)現在のレベル(プレーヤレベル)、得点、経験値、エネルギーパラメータ値(ライフエネルギー値、体力値やパワー値)、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人及びチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(B3)プレーヤキャラクタの特性(能力の有無及び各能力を規定するパラメータ)や属性(レベルを含む。)の情報(複数のプレーヤキャラクタを有している場合には、それぞれの特性や属性の情報)、
(B4)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
(B5)プレーヤキャラクタが保有するアイテムの情報(以下、「アイテム情報」という。)及び過去に保有したアイテムの情報を含むアイテム関連情報、
(B6)ログイン(アクセス)の履歴に関する情報(以下、「アクセス履歴情報」という。)
(B7)獲得した特典の情報(以下、「獲得特典情報」ともいう。)、
(B8)所属しているチームに関する情報(以下、「所属チーム情報」という。)、並びに、
(B9)登録されたフレンドやフォロワーなどの一定の関係性を有する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」ともいう。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)、
などが記憶される。
やフォロワーなどの一定の関係を有するプレーヤ(ゲームでない場合には、ユーザ)の情報が含まれる。
ゲーム状況を検出するゲーム状況検出処理を実行する。
う。
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
ームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲーム状況の比較処理)の概要について説明する。
ラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどのゲーム情報を当該端末装置20に提供しつつ、当該端末装置20を介して入力された各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。
(A1)プレーヤから優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する優遇オプション設定処理(図4の[2])、
(A2)ゲームが開始され、又は、ゲームが再開されると、プレーヤ毎に、プレーヤ又は当該プレーヤの操作対象となるプレーヤキャラクタに関し、当該プレーヤの操作指示と、ミッション情報と、に基づいて、ゲームを進行させるゲーム制御処理(図4の[3])
(A3)優遇オプションが設定されたプレーヤ(オプション設定プレーヤ)におけるゲームに関するゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤ(非オプション設定プレーヤ)におけるゲームに関するゲーム状況とを検出するゲーム状況検出処理(図4の[4])、
(A4)優遇オプションが設定されたプレーヤ(オプション設定プレーヤ)のゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤ(非オプション設定プレーヤ)のゲーム状況とを比較する処理(図4の[5])、及び、
(A5)比較結果に関連する情報を含む各種のゲームに関するゲーム情報を端末装置20に提供する情報提供処理(図4の[6])、
を実行する構成を有している。
(B1)プレーヤP1の優遇オプションの取得指示を受け付けると、
(B2)当該プレーヤP1にコイン20枚によってオファーされている優遇オプションの購入処理を行い、当該プレーヤP1に優遇オプションを有り(優遇オプション設定フラグを1に)設定すること
(B3)優遇オプションが設定されたプレーヤP1(オプション設定プレーヤ)の操作指示とミッション情報とに基づいてゲームが進行された状態であって、現在ミッションM001を達成したこと、及び、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2(非オプション設定プレーヤ)の操作指示とミッション情報とに基づいてゲームが進行された状態であって、現在ミッションM001を達成したこと、
(B4)ミッションM001を達成したオプション設定プレーヤP1のゲーム状況(例えば、獲得可能なアイテム)と、ミッションM001を達成した非オプション設定プレーヤP2のゲーム状況(例えば、獲得可能なアイテム)とを検出するゲーム状況検出処理が実行されたこと、
(B5)ミッションM001について、オプション設定プレーヤP1のゲーム状況(例えば、獲得可能となったアイテムが、攻撃力100の賢者の剣のアイテムであること)と、非オプション設定プレーヤP2のゲーム状況(例えば、獲得可能となったアイテムが、攻撃力10の剣Aのアイテムであること)とを比較する処理、
(B6)情報提供処理として、比較結果に関連する情報を所与のプレーヤ(例えば、オプション設定プレーヤ及び非オプション設定プレーヤの少なくとも一方)に提供すること、が示されている。
(F1)プレーヤによって操作されるキャラクタ、
(F2)プレーヤの指示(命令)に基づいて自動で動作するキャラクタ、
(F3)敵キャラクタなどの対戦ゲームにおいて対戦するキャラクタ、
(F4)ゲーム中の協力キャラクタ、
(F5)他のプレーヤによって操作(指示を含む。)されるキャラクタ、及び、
(F6)コンピュータの指示で動作するキャラクタ(NPC)
を含む。ただし、以下の説明においては言及しない限り、(F1)のキャラクタをプレーヤキャラクタとして用いて説明する。
次に、図5を用いて本実施形態の優遇オプションについて説明する。なお、図5は、本実施形態の優遇オプション情報記憶部148に記憶される優遇オプション情報の一例を示す図である。
ている。
(1)複数のミッションが規定されたミッション情報と、
(2)優遇オプションが設定されたオプション設定プレーヤに関する情報と、
が記憶されるようにしてもよい。
(1)各プレーヤのプレーヤIDと、
(2)各プレーヤにおける優遇オプションが設定しているか否か示すフラグ情報(以下、「優遇オプション設定フラグ情報」という。)
(3)オプション設定プレーヤ毎のミッションの進捗状況を示す情報(以下、「ミッション進捗フラグ情報」という。)と、
が記憶されていてもよい。
次に、上記の図6を用いて本実施形態のミッションについて説明する。
設定され、最初に規定されたミッションから最後に規定されたミッションまで、例えば、レベルや難易度に応じて予め定まっている順番に従って設定されることを示す。
(A1)プレーヤやプレーヤキャラクタのゲームレベル、経験値、ポイント、ゲーム内通貨、又は、プレーヤキャラクタの能力値などの所定のパラメータが予め設定された値に達するもの、及び、
(A2)敵キャラクタとの対戦又は所定のタスクの達成などのプレーヤやプレーヤキャラクタに予め設定されたゲーム内の行動(すなわち、ゲーム行動)が実行されものである。
(A2-1)プレーヤキャラクタがゲーム上における特定アイテムを獲得すること、
(A2-2)プレーヤキャラクタがボスキャラクタなどの特定の敵キャラクタを倒すこと(特定の種別や数、又は、予め定められた制限時間内に実現することなどを含む。)、
(A2-3)ボーナスステージなどの特定のステージ又は予め定められたステージ数をクリアすること(制限時間内にクリアすることも含む)、
(A2-4)回復(自己回復及び味方などの特定の関係を有するプレーヤキャラクタの回復)、又は、休息を所定回数実行したこと、
などが含まれる。
(B1)ミッションID、
(B2)ミッションを実行する順番、
(B3)例えば、敵キャラクタを倒すミッション、ステージをクリアするミッション、又は、特定アイテムを獲得するためのミッションなどを示すミッションの種別、
(B4)例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報や画像化情報などミッションの内容を示す情報(以下、単に、「内容情報」ともいう。)、
(B5)制限時間、敵キャラクタを倒す数や種類、獲得する特定のアイテムの数や種類、及び、使用中道具アイテムの使用条件(要不要又は回数)などのミッションの達成条件、並びに、
(B6)優遇オプションが設定されたプレーヤがミッション達成条件を具備した場合に当該優遇オプションが設定されたプレーヤに獲得させる特典の特典ID、及び、優遇オプションが設定されていないプレーヤがミッション達成条件を具備した場合に当該優遇オプションが設定されていないプレーヤに獲得させる特典の特典ID、
が規定されている。
次に、本実施形態の特典について説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶される特典情報の一例を示す図である。
に対して、ミッションが達成した場合(すなわち、ミッション達成条件を具備した場合)に、ミッションの報酬として獲得されるものである。なお、同一のミッションについて、オプション設定プレーヤ、非オプション設定プレーヤそれぞれが達成した場合において、オプション設定プレーヤが獲得可能な特典と、非オプション設定プレーヤが獲得可能な特典とを異ならせている。つまり、同一ミッションについて、オプション設定プレーヤが獲得可能な特典が、非オプション設定プレーヤが獲得可能な特典よりも優遇するように、特典を異ならせている。なお、複数のミッションのうち、一部の同一のミッションについて、オプション設定プレーヤの特典と、非オプション設定プレーヤの特典とを同一にするようにしてもよい。
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータ(経験値、能力値、ポイント、ゲーム内通貨量、特定アイテムやマッチング対象(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ)の出現率・マッチング確率・出現順序)の変動を有利にすること、
(A2)特定のアイテムや新規のプレーヤキャラクタ、若しくは、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させること、獲得しやすくすること(例えば、ガチャで当選しやすくすること、購入又は交換する際の対価を安くすること、既に有しているアイテムについて能力などの上位互換のアイテムに変更すること、及び、ゲーム進行上見つけやすく又は得やすくすること)、又は、選択肢を増やすこと、
(A3)ミッション達成条件やタスクを難しくすること、又は、簡単にすること、
(A4)ゲーム中などに実行されるガシャにおけるレアアイテムの当選確率のアップやはずれの確率の減少など、ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にすること、
(A5)ゲーム中に消費するパラメータ(課金額、消費ポイントやプレーヤキャラクタの体力値(エネルギー値))を小さくすること、
(A6)プレーヤキャラクタに用いることが可能なアイテムに対する外観(すなわち、見た目)・能力・属性・数・価値(ゲーム上や他のプレーヤとの売買を行うときの売価や合成素材への影響力を含む)・制限の開放(使用可能時間の長時間化が無制限化など)を変化させること、
(A7)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させること、及び、
(A8)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性を変化させること、
(A9)所定の条件を具備できず獲得できなかった特典(例えば、デイリーボーナス)、又は、ゲーム開始前に既に獲得された特典など、通常のゲームにおけるタイミングでは獲得できなかった特典を獲得させること、又は、当該特典(すなわち、未獲得特典)を獲得させる際にプレーヤにとって有利な効果を発揮する特典に変更されること、及び、
(A10)ゲームの進行に伴って順次獲得させる複数の特典(特に、グレードが徐々に上がっていく特典)における獲得の順番をプレーヤに有利に変更すること、
などゲーム上においてプレーヤが有利になるものや獲得欲を満たすものが含まれる。
(B1)特典ID、
(B2)特典の内容を示す内容情報(例えば、プレーヤに通知するためのテキスト情報やゲーム中の特典に関するオブジェクトを形成するための画像化情報などを含む。)、及び、
が含まれる。
次に、本実施形態の優遇オプション設定処理について説明する。
次に、本実施形態のミッション判定処理について説明する。
未だ達成しておらず、現在挑戦中のミッションを特定し、かつ、当該特定したミッションのミッション達成条件を特定する。
次に、本実施形態の特典制御処理について説明する。
(特典制御処理の基本構成)
特典制御部108は、プレーヤ毎に、又はプレーヤキャラクタ毎に、ミッション判定処理によって該当するミッションが達成したと判定された場合(すなわち、該当するミッションの達成条件を具備したと判定された場合)には、所与の特典を該当するプレーヤ(すなわち、端末装置20)に対して少なくとも獲得可能に設定する(無条件にプレーヤに獲得させることを含む。)特典制御処理を実行する。
(A1)ゲーム進行に従って変動するパラメータの変動が有利になる特典、
(A2)ゲームに使用するアイテムを得しやすくする特典、
(A3)敵キャラクタを弱くする又は強くする特典、
(A4)ミッション達成条件やタスクを簡単にする又は難しくする特典、
(A5)ガシャの当選確率をプレーヤに対して有利にする特典、
(A6)ゲーム中に消費するパラメータを小さくする特典、
(A7)アイテムに対する外観・能力・属性・数・価値・制限の開放を変化させる特典、(A8)アイテム、プレーヤキャラクタの獲得、又は、ゲーム内通貨・ポイント・体力値などのパラメータを獲得させる特典、
(A9)トロフィー・勲章・称号・エモートを獲得させる特典、及び、
(A10)プレーヤキャラクタの外観・能力・属性が変化する特典、
など、プレーヤに対してゲーム上において有利になる特典や獲得意欲を満たす特典を獲得可能に設定する。
次に、本実施形態のゲーム状況検出処理について説明する。
状況検出部106は、有効期間中に、プレーヤ毎に、所定のタイミングにおける当該各プレーヤのゲームに関する指標や状態の情報(以下、「ゲーム要素情報」という。)を、ゲーム状況として、検出するゲーム状況検出処理を実行する。
(A1)レベルや経験値などのプレーヤ個人又はプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するパラメータ(以下、「ゲーム変動パラメータ」という。)、
(A2)プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方のゲーム要素情報、
(A3)ログインや優遇オプションの獲得タイミングなどプレーヤのゲーム行動の有無、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素(タイミングや期間など)の少なくともいずれ
か一方の情報(以下、「ゲーム行動情報」ともいう。)、又は、
(A4)プレーヤに関連する他のプレーヤ(以下、「関連プレーヤ」という。)に関する情報(以下、「関連プレーヤ情報」ともいう。)、
などを検出するゲーム状況検出処理を実行する。
状況検出部106は、ゲーム状況として、プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム進行に伴って変動するゲーム変動パラメータを検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
状況検出部106は、ゲーム状況として、プレーヤ又はプレーヤキャラクタのゲーム要素の有無、及び、当該ゲーム要素の種別の少なくともいずれか一方の情報を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
状況検出部106は、ゲーム状況として、プレーヤ又はプレーヤキャラクタに関するゲーム行動、及び、当該ゲーム行動に関する時間的要素の少なくともいずれか一方を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
出してもよい。
(B1)優遇オプションが設定されたタイミング、
(B2)ログインタイミング(最初などの特定のログインタイミング又は複数のログインタイミング)、
(B3)課金タイミング(最初の課金タイミングなどの特典の課金タイミング)、及び、(B4)課金が所定の金額に達成したタイミング、
(B5)ゲームを開始したタイミング、
(B6)所定のレベルに到達したタイミング、
(B7)特定のアイテムを獲得したタイミング、
などを、ゲーム状況として、検出する。
(C1)ログイン回数(アクセス回数)、
(C2)ログイン頻度(連続ログイン日数や1日にアクセスした回数))、
(C3)ゲームへのアクセス時間(有効期間内、ゲーム開始からの総時間、及び、特定の期間内)、
などを検出する。
状況検出部106は、ゲーム状況として、プレーヤに関連する他のプレーヤの情報(以下、「関連プレーヤ情報」という。)を検出するゲーム状況検出処理を実行してもよい。
、及び、前記ゲームに参加するすべてのプレーヤの情報の他に、プレーヤの指標やゲームが活性化しているかを示す活性化状態や過疎化状態(現アクティブユーザの多少だけでなく、サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷的要素も含む)の情報が含まれる。
(D1)他のプレーヤとの親密度、
(D2)ゲームの活性化に対する貢献度、
(D3)チームの状況(チームの規模、ゲーム内で優勢か劣勢かなどの状況、団結度(チーム成績が優秀か否か))、
(D4)ゲームの規模(ゲーム全体で参加登録している人数)、
(D5)アクティブユーザ数(現在又は過去にゲームに参加しているプレーヤの割合)、(D6)過疎化状態が進んでいる(又は過疎化状態でない)時間帯(例えば、1時間単位)、
(D7)サーバなどのゲームを提供するシステム上の負荷、及び、
(D8)優遇オプションを獲得しているプレーヤ又は過去に優遇オプションを獲得したプレーヤの割合(優遇オプションの獲得割合)、
などが含まれる。
(E1)フレンド数やフォロワーの数、又は、これらのレベルや成績、
(E2)ゲーム内におけるコメントの回数・メールの送受信数などの通信回数や頻度、
(E3)プレーヤ情報の閲覧回数や頻度、及び、
(E4)他のプレーヤとアイテムの交換(譲渡)した数や頻度、
などをゲーム状況として検出する。
出するために、現在又は過去に優遇オプションを獲得しているプレーヤの数をゲーム状況として検出する。
次に、本実施形態の比較処理について説明する。本実施形態のサーバ装置10は、優遇オプションが設定されたプレーヤP1のゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2のゲーム状況とを比較する。
(A)有効期間内のタイミング
例えば、サーバ装置は、図7に示すように、有効期間内(TS~TEの期間内)の所与のタイミングにおいて、優遇オプションが設定されたプレーヤP1のゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2のゲーム状況とを比較する。
較する。また、逆の場合も、同一ミッションIDについて、比較対象の複数のプレーヤのうち後に特典を取得したタイミングを比較タイミングとする。つまり、プレーヤP2がミッションID=M001のミッションを達成して、当該ミッションの特典を獲得したタイミングがTAであり、プレーヤP1がミッションID=M001のミッションを達成して、当該ミッションの特典を獲得したタイミングがタイミングTBである場合、タイミングTBにおいて、プレーヤP1のゲーム状況とプレーヤP2のゲーム状況とを比較する。
また、サーバ装置は、図7に示すように、有効期間の経過後に、所与のタイミングTXにおいて、プレーヤP1のゲーム状況とプレーヤP2のゲーム状況とを比較してもよい。
本実施形態のサーバ装置10は、優遇オプションが設定されたプレーヤP1のゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2のゲーム状況とを比較する。
、ミッション達成までに要した時間を含む。また、ミッション達成時において当該ミッションにおけるプレーヤ又はプレーヤキャラクタのパラメータ(当該プレーヤが倒した敵の数や、回復させた味方の数、所定のアイテムの獲得数等)を含む。
本実施形態のサーバ装置は、プレーヤP1のゲーム状況と、プレーヤP2のゲーム状況とを比較し、当該比較結果に関連する情報(例えば、比較結果に関連する情報を含むゲーム画面)を所与のプレーヤの端末装置20に提示する。ここで、所与のプレーヤとは、比較対象のプレーヤP1及びプレーヤP2の少なくとも一方でもよい。例えば、サーバ装置は、比較結果に関連する情報をプレーヤP1の端末装置やプレーヤP2の端末装置の少なくとも一方に送信してもよいし、比較対象のプレーヤ以外のプレーヤ(例えば、プレーヤP3)に比較結果に関連する情報を送信してもよい。
また、サーバ装置10は、比較結果に関連する情報の提示タイミングを、優遇オプションが設定されたプレーヤP1のゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2のゲーム状況とを比較したタイミングとしてもよい。つまり、サーバ装置10は、比較処理と提示処理を同時期に行う。
のミッション達成タイミングがTAであり、プレーヤP2のミッションM001のミッション達成タイミングがTBである場合、タイミングTBで、プレーヤP1のゲーム状況とプレーヤP2のゲーム状況とを比較し、当該タイミングTBにてプレーヤP2に対して比較結果に関連する情報を提示する。
ャラクタ)が到達したレベルを示す到達レベル(例えば、90)と、有効期間内にプレーヤP2(プレーヤP2の操作対象のプレーヤキャラクタ)が到達したレベルを示す到達レベル(例えば、20)と、を比較した比較結果C3、等を当該所与のプレーヤに提示する。
また、サーバ装置は、比較結果が所定の条件(提示条件)を満たした場合に、当該比較結果に関連する情報を所与のプレーヤに提示するようにしてもよい。このようにすれば意義の高い比較結果に関連する情報を提示することができる。
本実施形態サーバ装置は、優遇オプションが設定されたプレーヤP1と優遇オプションが設定されていないプレーヤP2とがゲーム中に所定の関係を満たす場合に、当該プレーヤP1と当該プレーヤP2とを比較対象としてもよい。
例えば、所定の関係とは、プレーヤP1のプレーヤ情報とプレーヤP2のプレーヤ情報とが類似するという関係である。ここで、「プレーヤ情報」とは、例えば、性別、レベル、得意技、ゲーム履歴(ゲーム回数)、ゲームプレー時間等である。
また、所定の関係とは、プレーヤP1とプレーヤP2とがゲーム中において敵対関係又は味方関係であるという関係である。
サーバ装置は、優遇オプションが設定されたプレーヤP1と優遇オプションが設定されていないプレーヤP2とが、同一のゲームに参加するようにマッチングする処理を行うようにしてもよい。つまり、複数のプレーヤが参加するゲームにおいて、当該ゲームに参加する複数のプレーヤのうち少なくとも一人は優遇オプションが設定されたプレーヤであり、当該ゲーム参加する複数のプレーヤのうち少なくとも一人は優遇オプションが設定されていないプレーヤとする。ゲームに参加するプレーヤ数は、2人でもよいし、3人以上でもよい。
サーバ装置は、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2に優遇オプションを仮設定し、優遇オプションが設定されたプレーヤP1が獲得可能となった特典を、プレーヤP2が獲得可能か否かを、プレーヤP2のパラメータを用いて判定し、判定結果を比較結果に関連する情報としてもよい。なお、仮設定は、比較するための当該判定処理において行われるものでありミッションの達成に影響を及ぼさないように制御する。
ョンの達成条件が、「3体の敵キャラクタを倒す」という条件であるとし、プレーヤP2のミッションの達成条件が、「10体の敵キャラクタを倒す」という条件であるとする。つまり、優遇オプションが設定されたプレーヤP1が、優遇オプションが設定されていないプレーヤP2よりもミッションの達成条件が緩やかであるという点で優遇されているとする。
例えば、プレーヤP1がミッションM030について、3体の敵キャラクタを倒し、「3体の敵キャラクタを倒す」という達成条件を具備し、当該ミッションM030のオプション設定プレーヤの特典(コイン100枚)を獲得可能になり、プレーヤP2がミッションM030について、5体の敵キャラクタを倒し、「10体の敵キャラクタを倒す」という達成条件を具備できずし、当該ミッションM030の非オプション設定プレーヤの特典(コイン20枚)を獲得できなかったとする。
例えば、プレーヤP1がミッションM030について、3体の敵キャラクタを倒し、「3体の敵キャラクタを倒す」という達成条件を具備し、当該ミッションM030のオプション設定プレーヤの特典(コイン100枚)を獲得可能になり、プレーヤP2がミッションM030について、11体の敵キャラクタを倒し、「10体の敵キャラクタを倒す」という達成条件を具備し、当該ミッションM030の非オプション設定プレーヤの特典(コイン20枚)を獲得できたとする。
ヤP2の敵を倒した数(すなわち「11」)を用いて判定する。プレーヤP2に優遇オプションを仮設定した場合、プレーヤP2のミッションM030の達成条件が、「3体の敵キャラクタを倒す」という条件になり、プレーヤP2は、ミッションM030の達成条件を満たすことになるので、コイン100枚を獲得できると判定される。
なお、サーバ装置は、優遇オプションが設定されているプレーヤP1について、優遇オプションを無くす仮設定を行い、プレーヤP1の敵を倒した数を用いて、プレーヤP2が獲得した特典を、プレーヤP1が獲得可能か否か判定してもよい。このようにすれば、プレーヤP1がいかに優遇されているかを再認識することができる。
また、サーバ装置は、比較結果に関連する情報を提示後、優遇オプションが設定されたプレーヤP1及び優遇オプションが設定されていないプレーヤP2の少なくとも一方が、優遇オプションを取得した場合に、更に別の特典を獲得可能とする。「別の特典」は、例えば、ミッションを達成時に得られるアイテムや経験値でもよいし、ミッションを達成しなくても使用可能なアイテム(例えば、体力パラメータを増大させる回復アイテム等)でもよい。また、ミッションの達成有無に関係ないパラメータ(例えば、ゲーム内通貨)でもよいし、次回以降の有効期間(次回以降のシーズン)で使用可能な優遇オプション、現在の有効期間で使用可能な別の優遇オプション等でもよい。
ができる。そして、プレーヤP1が次の有効期間(第N+1シーズン)においての優遇オプションを取得すると、サーバ装置は、プレーヤP1に別の特典(アイテム、パラメータ、次の有効期間で使用可能な別の優遇オプション等)を獲得可能とする。
次に、図12を用いて、本実施形態の比較処理の流れについて説明する。また、本処理は、プレーヤが既にゲームに登録してログインしているものとし、かつ、優遇オプションが設定されたプレーヤについては、当該優遇オプションにおける有効期間が開始されているものとする。
次に、本実施形態の表示制御に関する情報提供処理について説明する。
ともに、該当する端末装置20に、各プレーヤに設定された優遇オプション情報、ミッション情報、又は、特典情報などの特典に関する情報などを、該当する端末装置20において実行中のゲームに関する画像上に表示するための表示制御情報として、ゲーム開始時、ゲーム中又はゲーム終了時などの所与のタイミングに、当該端末装置20に提供する。
(A1)優遇オプションの提供が開始されたタイミング、
(A2)優遇オプションが設定されたタイミング、
(A3)新たなミッションが設定されたタイミング、
(A4)特典が獲得可能に設定されたタイミングや特典が獲得されたタイミング、又は
(A5)特典が変更されたタイミング、
に、獲得可能な優遇オプション、設定された優遇オプション、設定されたミッションに関する情報、又は、当該ミッションによって獲得可能な特典に関する情報を、表示制御情報として、該当する端末装置20に提供する。
(B1)ミッションの内容(ミッションの種別、倒すべき敵キャラクタの種別やその数、又は、ステージや獲得する特定のアイテムの説明など)、
(B2)ミッションが設定されたことやその達成によって獲得可能に設定された特典や過獲得された特典の内容、
(B3)ミッションの達成条件、
(B4)特典変更処理によって変更された特典
(B5)特典を変更するための条件(ゲーム状況として達成すべき条件)
などの情報を、ゲーム情報として、該当する端末装置20に提供する。
「ミッションの達成結果が判定された対象のプレーヤ」が、非オプション設定プレーヤである場合、当該「他のプレーヤ」はオプション設定プレーヤとなる。
本実施形態の比較処理は、優遇オプションが設定されたプレーヤのゲーム状況と、優遇オプションが設定されていないプレーヤのゲーム状況とを比較するものであるが、「優遇オプションが設定されたプレーヤ(オプション設定プレーヤ)」とは、有料版のオプションが設定されたプレーヤを意味するものであり、「優遇オプションが設定されていないプレーヤ(非オプション設定プレーヤ)」とは、無料のデフォルトのオプション(無料版のオプション)が設定されたプレーヤを意味する概念を含むものであってもよい。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
101a … 受付処理部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
103a … ゲーム制御部
104 … プレーヤ管理部
105 … オプション管理部
105a … 設定部
106 … 状況検出部
107 … ミッション管理部
107a … 記憶制御部
108 … 特典制御部
109 … タイマ管理部
110 … 情報提供部
110a … 提示部
113 … 比較処理部
114 … マッチング処理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 優遇オプション情報記憶部
149 … ミッション情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
120 … 入力部
130 … 表示部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
260 … 入力部
262 … 検出部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
Claims (31)
- ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのうち、一方のプレーヤの優遇オプションの設定有無を他方のプレーヤの優遇オプションの設定有無と同じになるように仮設定し、当該他方のプレーヤが獲得可能となった特典を、当該一方のプレーヤが獲得可能か否かを、当該一方のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する
情報とする、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第2のプレーヤに優遇オプションを仮設定し、前記第1のプレーヤが獲得可能となった特典を、前記第2のプレーヤが獲得可能か否かを、前記第2のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
複数のプレーヤが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行うマッチング処理部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記マッチング処理部は、
前記第1のプレーヤと、前記第2のプレーヤとが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行い、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがマッチングされて同一のゲームに参加した場合に、前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
優遇オプションの設定を誘導するリンクと前記比較結果とを、前記第2のプレーヤに提示し、
前記特典制御部は、
前記リンクと前記比較結果を提示後、前記第2のプレーヤが優遇オプションを取得した場合に、前記第2のプレーヤに対し、更に別の特典を獲得可能とする、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
前記第1のプレーヤの特典に関連するパラメータと、前記第2のプレーヤの特典に関連するパラメータとの差分値が所定値以上である場合に、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示する、サーバシステム。 - ネットワークを介して接続された端末装置にゲームを実行させるサーバシステムであって、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
前記有効期間内の前記第1のプレーヤのゲーム状況と前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較した前記比較結果に関連する情報を、前記有効期間の経過後に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して提示する、サーバシステム。 - 請求項1~5のいずれかにおいて、
前記提示部は、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して、前記比較結果に関連する情報を提示する、サーバシステム。 - 請求項1~7のいずれかにおいて、
前記ミッション情報には、
前記有効期間内に達成すべき複数のミッションそれぞれについて、当該ミッションのミッション達成条件と、当該ミッション達成条件に対応する特典と、が対応付けて規定されており、
前記特典制御部が、
前記有効期間内に、プレーヤに対応付けて記憶されたミッション情報の複数のミッション達成条件のうち、該当するミッション達成条件が具備したと判定されると、当該ミッション達成条件に対応する特典を、当該プレーヤが獲得可能に制御する、サーバシステム。 - 請求項1~8のいずれかにおいて、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤの特典の獲得状況と、前記第2のプレーヤの特典の獲得状況とを比較する、サーバシステム。 - 請求項1~9のいずれかにおいて、
前記提示部は、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方が特典を獲得したタイミングで、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示する、サーバシステム。 - 請求項1~10のいずれかにおいて、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがゲーム中において所定の関係を満たす場合に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤとを比較対象とする、サーバシステム。 - 請求項11において、
前記所定の関係は、
前記第1のプレーヤのプレーヤ情報と前記第2のプレーヤのプレーヤ情報とが類似するという関係である、サーバシステム。 - 請求項11又は12において、
前記所定の関係は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがゲーム中に敵対関係又は味方関係であるという関係である、サーバシステム。 - ゲーム処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備した
と判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのうち、一方のプレーヤの優遇オプションの設定有無を他方のプレーヤの優遇オプションの設定有無と同じになるように仮設定し、当該他方のプレーヤが獲得可能となった特典を、当該一方のプレーヤが獲得可能か否かを、当該一方のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、プログラム。 - ゲーム処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第2のプレーヤに優遇オプションを仮設定し、前記第1のプレーヤが獲得可能となった特典を、前記第2のプレーヤが獲得可能か否かを、前記第2のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、プログラム。 - ゲーム処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
複数のプレーヤが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行うマッチング処理部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記マッチング処理部は、
前記第1のプレーヤと、前記第2のプレーヤとが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行い、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがマッチングされて同一のゲームに参加した場合に、前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、プログラム。 - ゲーム処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
優遇オプションの設定を誘導するリンクと前記比較結果とを、前記第2のプレーヤに提示し、
前記特典制御部は、
前記リンクと前記比較結果を提示後、前記第2のプレーヤが優遇オプションを取得した場合に、前記第2のプレーヤに対し、更に別の特典を獲得可能とする、プログラム。 - ゲーム処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
前記第1のプレーヤの特典に関連するパラメータと、前記第2のプレーヤの特典に関連するパラメータとの差分値が所定値以上である場合に、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示する、プログラム。 - ゲーム処理をコンピュータに行わせるプログラムであって、
端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部として、コンピュータを機能させ、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されて
いない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
前記有効期間内の前記第1のプレーヤのゲーム状況と前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較した前記比較結果に関連する情報を、前記有効期間の経過後に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して提示する、プログラム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのうち、一方のプレーヤの優遇オプションの設定有無を他方のプレーヤの優遇オプションの設定有無と同じになるように仮設定し、当該他方のプレーヤが獲得可能となった特典を、当該一方のプレーヤが獲得可能か否かを、当該一方のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、ゲームシステム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設
定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第2のプレーヤに優遇オプションを仮設定し、前記第1のプレーヤが獲得可能となった特典を、前記第2のプレーヤが獲得可能か否かを、前記第2のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、ゲームシステム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
複数のプレーヤが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行うマッチング処理部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記マッチング処理部は、
前記第1のプレーヤと、前記第2のプレーヤとが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行い、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがマッチングされて同一のゲームに参加した場合に、前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、ゲームシステム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
優遇オプションの設定を誘導するリンクと前記比較結果とを、前記第2のプレーヤに提示し、
前記特典制御部は、
前記リンクと前記比較結果を提示後、前記第2のプレーヤが優遇オプションを取得した場合に、前記第2のプレーヤに対し、更に別の特典を獲得可能とする、ゲームシステム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
前記第1のプレーヤの特典に関連するパラメータと、前記第2のプレーヤの特典に関連するパラメータとの差分値が所定値以上である場合に、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示する、ゲームシステム。 - ゲームを実行させるゲームシステムであって、
プレーヤの操作指示を受け付ける受付処理部と、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御部と、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶する記憶制御部と、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御する特典制御部と、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定する設定部と、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較する比較制御部と、
前記比較制御部によって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示する提示部と、
を備え、
前記記憶制御部は、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較制御部は、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示部は、
前記有効期間内の前記第1のプレーヤのゲーム状況と前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較した前記比較結果に関連する情報を、前記有効期間の経過後に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して提示する、ゲームシステム。 - サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付けるステップと、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるステップと、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御するステップと、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定するステップと、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較するステップと、
前記比較するステップによって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示するステップと、
を実行し、
前記記憶するステップにおいては、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較するステップにおいては、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤのうち、一方のプレーヤの優遇オプションの設定有無を他方のプレーヤの優遇オプションの設定有無と同じになるように仮設定し、当該他方のプレーヤが獲得可能となった特典を、当該一方のプレーヤが獲得可能か否かを、当該一方のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、
ゲーム提供方法。 - サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付けるステップと、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるステップと、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御するステップと、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定するステップと、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較するステップと、
前記比較するステップによって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示するステップと、
を実行し、
前記記憶するステップにおいては、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較するステップにおいては、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記第2のプレーヤに優遇オプションを仮設定し、前記第1のプレーヤが獲得可能となった特典を、前記第2のプレーヤが獲得可能か否かを、前記第2のプレーヤのパラメータを用いて判定し、判定結果を前記比較結果に関連する情報とする、ゲーム提供方法。 - サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付けるステップと、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるステップと、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミ
ッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御するステップと、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定するステップと、
複数のプレーヤが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行うステップと、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較するステップと、
前記比較するステップによって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示するステップと、
を実行し、
前記記憶するステップにおいては、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記マッチングする処理を行うステップにおいては、
前記第1のプレーヤと、前記第2のプレーヤとが、同一のゲームに参加可能となるようにマッチングする処理を行い、
前記比較するステップにおいては、
前記第1のプレーヤと前記第2のプレーヤとがマッチングされて同一のゲームに参加した場合に、前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較する、ゲーム提供方法。 - サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付けるステップと、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるステップと、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御するステップと、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定するステップと、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較するステップと、
前記比較するステップによって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示するステップと、
を実行し、
前記記憶するステップにおいては、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較するステップにおいては、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示するステップにおいては、
優遇オプションの設定を誘導するリンクと前記比較結果とを、前記第2のプレーヤに提示し、
前記獲得可能に制御するステップにおいては、
前記リンクと前記比較結果を提示後、前記第2のプレーヤが優遇オプションを取得した場合に、前記第2のプレーヤに対し、更に別の特典を獲得可能とする、ゲーム提供方法。 - サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付けるステップと、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるステップと、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御するステップと、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定するステップと、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較するステップと、
前記比較するステップによって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示するステップと、
を実行し、
前記記憶するステップにおいては、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較するステップにおいては、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示するステップにおいては、
前記第1のプレーヤの特典に関連するパラメータと、前記第2のプレーヤの特典に関連するパラメータとの差分値が所定値以上である場合に、前記比較結果に関連する情報を前記所与のプレーヤに対して提示する、ゲーム提供方法。 - サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記端末装置を介してプレーヤの操作指示を受け付けるステップと、
プレーヤの操作指示に基づいて、前記ゲームを進行させるステップと、
所与の有効期間内に達成すべきミッションの条件を示すミッション達成条件と、当該ミッションが達成された場合に前記プレーヤが獲得可能な特典と、が規定されたミッション情報を、各プレーヤに対応付けて記憶部に記憶するステップと、
前記有効期間内に、所与のミッション情報に規定されたミッション達成条件を具備したと判定された場合に、当該ミッション情報に規定された特典を、プレーヤが獲得可能に制御するステップと、
プレーヤに対して前記有効期間内に前記ゲームに対する優遇を与えるためのオプションを示す優遇オプションの取得指示に基づいて、当該プレーヤに対して優遇オプションを設定するステップと、
プレーヤ同士のゲーム状況を比較するステップと、
前記比較するステップによって比較された比較結果に関連する情報を、所与のプレーヤに提示するステップと、
を実行し、
前記記憶するステップにおいては、
前記優遇オプションが設定された第1のプレーヤが、前記優遇オプションが設定されていない第2のプレーヤよりも前記獲得可能な特典が優遇されるように、当該第1のプレーヤに対応するミッション情報と、当該第2のプレーヤに対応するミッション情報とを規定して記憶し、
前記比較するステップにおいては、
前記第1のプレーヤのゲーム状況と、前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較し、
前記提示するステップにおいては、
前記有効期間内の前記第1のプレーヤのゲーム状況と前記第2のプレーヤのゲーム状況とを比較した前記比較結果に関連する情報を、前記有効期間の経過後に、前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくとも一方に対して提示する、ゲーム提供方法。
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