JP7389365B2 - コンピュータシステムおよび大会の管理方法 - Google Patents
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Description
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
ゲームプレイ後に、当該ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行し、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とするコンピュータシステムである。
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
当該ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行し、
前記大会は、前記ゲームプレイの結果により、他の前記ゲームプレイに参加するプレイヤの組み合わせが決定するものであり、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイごとに、前記プレイヤの認証を行い、
前記第1認証部による前記プレイヤの認証は、前記大会の進行にあわせて、前記大会の開催中に複数回行われ、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とするコンピュータシステムである。
前記第1認証部は、前記ゲームプレイに参加する前記プレイヤ以外の前記参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、ことができる。
前記ゲームの結果を示す結果情報を出力する出力部と、
前記結果情報の認証を行う第2認証部とをさらに備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記結果情報の認証結果、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行する、ことができる。
前記管理部は、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報、を更に用いて、前記大会を進行する、ことができる。
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行し、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者、が含まれ、
前記不正情報は、前記参加者によって入力された情報であり、
前記管理部は、前記参加者に関する情報であって前記参加者が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断することを特徴とするコンピュータシステムである。
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行し、
前記コンピュータシステムは、
前記ゲームのプレイにおいて不正の有無が生じたか否を判定するための判定モデルを用いて前記不正情報を生成するAI判定部、
を更に備え、
前記管理部は、前記AI判定部の判定結果に関する情報であって前記AI判定部が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断することを特徴とするコンピュータシステムである。
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを関連付けるステップと、
ゲームプレイ後に、当該ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと、
前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行するステップとが実行され、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記プレイヤの認証では、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とする大会の管理方法である。
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを関連付けるステップと、
当該ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと、
前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行するステップとが実行され、
前記大会は、前記ゲームプレイの結果により、他の前記ゲームプレイに参加するプレイヤの組み合わせが決定するものであり、
前記プレイヤの認証は、前記ゲームプレイごとに行われ、
前記プレイヤの認証は、前記大会の進行にあわせて、前記大会の開催中に複数回行われ、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記プレイヤの認証では、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とする大会の管理方法である。
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するステップと、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと
前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行するステップとが実行され、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者、が含まれ、
前記不正情報は、前記参加者によって入力された情報であり、
前記コンピュータによって、
前記参加者に関する情報であって前記参加者が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断するステップがさらに実行される
ことを特徴とする大会の管理方法である。
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するステップと、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと
前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行するステップと、
前記ゲームのプレイにおいて不正の有無が生じたか否を判定するための判定モデルを用いて前記不正情報を生成するステップと、
前記不正の有無の判定結果に関する情報であってAI判定部が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断するステップとが実行される
ことを特徴とする大会の管理方法である。
ゲームシステム1は、サーバ装置2、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8を含む。サーバ装置2は、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8と、通信ネットワーク6を介して、通信可能に構成されている。
以下、サーバ装置2、プレイヤ端末3、審判用端末4、ゲーム装置5、情報収集装置7および運営者用端末8の各ハードウェア構成について説明する。
図3に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
制御部23は、各種プログラムを実行することにより、図3に示すように、情報処理部231、第1認証処理部232、第3認証処理部234、リプレイデータ生成部235、不正推定部236、判定確定部237、発報処理部238、管理DB更新部239、電子証明書発行処理部240、対戦情報更新部241およびQRコード配信部242として機能する。
ゲーム装置5には、図1、図2および図7に示すように、ディスプレイ61(61a,61b)、スピーカ62およびコントローラ63(63a,63b)が外部接続または内蔵される。なお、ディスプレイ61aおよびコントローラ63aは、プレイヤP1に使用される。ディスプレイ61bおよびコントローラ63bは、プレイヤP2に使用される。
制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信部561、ゲーム進行部562、入力履歴情報生成部563、および結果情報生成部564として機能する。
プレイヤ端末3には、図9に示すように、ディスプレイ321、スピーカ331、タッチパッド341およびカメラ351が内蔵される。例えば、プレイヤ端末3は、スマートフォンなどの操作端末である。図2では、プレイヤ端末3aは、プレイヤP1に使用されている。プレイヤ端末3bは、プレイヤP2に使用されている。
制御部37は、各種プログラムを実行することにより、通信部371およびQRコード表示制御部372として機能する。
審判用端末4には、図11に示すように、ディスプレイ421、スピーカ431、タッチパッド441およびカメラ451が内蔵される。例えば、審判用端末4は、スマートフォンなどの操作端末である。図1および図2では、審判用端末4は、審判Jが使用している。
制御部47は、各種プログラムを実行することにより、通信部471、QRコード表示制御部472、リプレイデータ再生部473および判定受付部474として機能する。
説明の便宜上、コードリーダ71およびカメラ72を、まとめて情報収集装置7という。コードリーダ71およびカメラ72は、個々のインタフェースにより、通信ネットワーク6に接続されている。
運営者用端末8は、ディスプレイ81内蔵型のパーソナルコンピュータで構成されている。図2では、運営者用端末8は、大会の運営者Mが使用している。
第1認証処理とは、第1認証処理部232が、対戦終了後に、ゲーム装置5から出力される結果情報の認証を行うことである。第1認証処理部232は、コードリーダ71によって読み取られたQRコード情報と、記憶部22から読み出した対戦情報とを比較して、プレイヤPの認証、審判Jの認証、審判Jの不正判定の認証、および、結果情報の認証を行う。
第3認証処理とは、第3認証処理部234が、対戦開始前に、プレイヤPの認証、審判Jの認証、および、審判Jの不正判定の認証を行うことである。第3認証処理部234は、コードリーダ71によって読み取られたQRコード情報と、記憶部22内の対戦情報とを比較して、プレイヤPの認証を行う。
不正推定部236および判定確定部237は、対戦終了後に、対戦を再現したリプレイデータ、および、審判用端末4から受信した不正情報に基づいて、対戦における不正有無の判定(不正判定処理)を行う。
図12~図15を用いて、ゲームシステムの処理の流れを説明する。図12は全体の処理の流れを示すフローチャートである。
以上のように、ゲームシステム1では、サーバ装置2は、ユーザを特定するために用いられるID情報およびQRコード情報(識別情報)と、大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する。サーバ装置2は、大会へのユーザの参加登録を受け付け、参加登録に応じて、ユーザのID情報およびQRコード情報と大会情報とを関連付けるとともに、大会情報と関連付けられたID情報およびQRコード情報を用いて、大会を進行する。これにより、大会の参加者を特定することが容易となるため、ゲームやスポーツなどの大会の運営が行いやすくなる。
ゲームシステム1では、以下のような運用を行ってもよい。
(1)複数の審判用端末4から送信された不正情報が全て同一の内容を示す場合、判定確定部237は、この不正情報に従って不正の有無を確定する。
(2)複数の審判用端末4から送信された不正情報が異なる内容を含む場合(例えば、審判Jの間で不正判定に関する意見が割れた場合)、判定確定部237は、多数決によって、不正の有無を確定する。
(3)複数の審判用端末4から送信された不正情報が異なる内容を含む場合、審判J同士で判定結果が同一となるまで協議を行うようにしてもよい。この協議中、サーバ装置2は、大会の進行を停止してもよい。協議の結果、判定結果が同一となれば、判定確定部237は、同一となった判定結果に従って不正の有無を確定してもよい。協議の結果、判定結果が同一とならなければ、判定確定部237は、審判Jの信頼性の評価に従って、判定を確定させてもよい。
(4)複数の審判Jのうちの少なくとも一人を予め審判長として決定しておく。複数の審判用端末4から送信された不正情報が異なる内容を含む場合、判定確定部237は、審判長の判定に従って、判定を確定させてもよい。また、不正情報が異なる内容を含んでいることが判明した時点で、審判長は、審判J同士で協議を行った上で改めて判定を行う。判定確定部237は、その審判長の判定に従って、判定を確定させてもよい。
、前記期間に行われるゲームシステム1の処理のうち、ユーザのID情報(QRコード情報)を用いて行われる処理を指す。
22 記憶部
221 判定モデル
23 制御部
231 情報処理部(受付部)
232 第1認証処理部(第1認証部、第2認証部)
234 第3認証処理部(第1認証部)
235 リプレイデータ生成部
236 不正推定部
237 判定確定部
243 AI判定部
3 プレイヤ端末
36 記憶部
37 制御部
372 QRコード表示制御部
4 審判用端末
46 記憶部
47 制御部
472 QRコード表示制御部
473 リプレイデータ再生部
474 判定受付部
5 ゲーム装置(出力部)
55 記憶部
56 制御部
563 入力履歴情報生成部
564 結果情報生成部
7 情報収集装置
71 コードリーダ
72 カメラ
8 運営者用端末
Claims (11)
- コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
ゲームプレイ後に、当該ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行し、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行し、
前記大会は、前記ゲームプレイの結果により、他の前記ゲームプレイに参加するプレイヤの組み合わせが決定するものであり、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイごとに、前記プレイヤの認証を行い、
前記第1認証部による前記プレイヤの認証は、前記大会の進行にあわせて、前記大会の開催中に複数回行われ、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1または請求項2において、
前記第1認証部は、前記ゲームプレイに参加する前記プレイヤ以外の前記参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1~3のいずれか1つにおいて、
前記ゲームの結果を示す結果情報を出力する出力部と、
前記結果情報の認証を行う第2認証部とをさらに備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記結果情報の認証結果、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - 請求項1~4のいずれか1つにおいて、
前記管理部は、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報、を更に用いて、前記大会を進行する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行し、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者、が含まれ、
前記不正情報は、前記参加者によって入力された情報であり、
前記管理部は、前記参加者に関する情報であって前記参加者が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会において、前記大会を管理するコンピュータシステムであって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付ける受付部と、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理する管理部と、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行う第1認証部と、
を備え、
前記管理部は、前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行し、
前記コンピュータシステムは、
前記ゲームのプレイにおいて不正の有無が生じたか否を判定するための判定モデルを用いて前記不正情報を生成するAI判定部、
を更に備え、
前記管理部は、前記AI判定部の判定結果に関する情報であって前記AI判定部が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断する
ことを特徴とするコンピュータシステム。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会を管理する大会の管理方法であって、
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを関連付けるステップと、
ゲームプレイ後に、当該ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと、
前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行するステップとが実行され、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記プレイヤの認証では、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とする大会の管理方法。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会を管理する大会の管理方法であって、
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを関連付けるステップと、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと、
前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、および、前記プレイヤの認証結果を用いて、前記大会を進行するステップとが実行され、
前記大会は、前記ゲームプレイの結果により、他の前記ゲームプレイに参加するプレイヤの組み合わせが決定するものであり、
前記プレイヤの認証は、前記ゲームプレイごとに行われ、
前記プレイヤの認証は、前記大会の進行にあわせて、前記大会の開催中に複数回行われ、
前記ゲームプレイには、前記プレイヤを含む前記大会への参加者が複数参加し、
前記プレイヤの認証では、前記ゲームプレイに参加する前記複数の参加者の前記識別情報を用いて、前記ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する
ことを特徴とする大会の管理方法。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会を管理する大会の管理方法であって、
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するステップと、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと
前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行するステップとが実行され、
前記参加登録を受け付けられた前記ユーザには、前記プレイヤ以外の前記大会への参加者、が含まれ、
前記不正情報は、前記参加者によって入力された情報であり、
前記コンピュータによって、
前記参加者に関する情報であって前記参加者が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断するステップがさらに実行される
ことを特徴とする大会の管理方法。 - コンピュータを介してゲームが行われる大会を管理する大会の管理方法であって、
前記コンピュータによって、
前記大会へのユーザの参加登録を受け付けるステップと、
前記ユーザを特定するために用いられる識別情報と、前記大会を特定するために用いられる情報である大会情報とを管理するステップと、
前記大会の開催中に、ゲームプレイに参加するプレイヤが、当該ゲームプレイに参加する前記プレイヤであるか否かを認証する、前記プレイヤの認証を行うステップと
前記参加登録に応じて、前記識別情報と前記大会情報とを関連付けるとともに、前記大会情報と関連付けられた前記識別情報、前記プレイヤの認証結果、および、前記ゲームのプレイにおける不正に関する不正情報を用いて、前記大会を進行するステップと、
前記ゲームのプレイにおいて不正の有無が生じたか否を判定するための判定モデルを用いて前記不正情報を生成するステップと、
前記不正の有無の判定結果に関する情報であってAI判定部が行った判定の信頼性を判断するための指標であるプロフィール情報、に基づいて、前記不正情報の信頼性を判断するステップとが実行される
ことを特徴とする大会の管理方法。
Priority Applications (1)
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