JP2015036008A - ゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲームシステムは、プレイヤー同士が行なう対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、複数のゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバー10とを備え、サーバー10は、イベントゲームに参戦した複数のプレイヤーの中から対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部112と、マッチング処理部112によって選択されたプレイヤー間で行われる対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部113と、複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置からイベントゲームの開始要求を受け付けた際に、イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを、要求元のゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部114と、を備える。
【選択図】図2
Description
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数のプレイヤーが参加するイベントゲームを効率良く進行させることにある。
イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバー装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記サーバー装置は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを、要求元の前記ゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
即ち、イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバー装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記サーバー装置は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを、要求元の前記ゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステムである。
このようなゲームシステムによれば、イベントゲームの進行順に従って実行させるべき個別対戦ゲームを、複数のゲーム装置のうちの任意のゲーム装置にて行うことができるようになるため、複数のプレイヤーが参加するイベントゲームを効率良く進行させることが可能となる。
前記開催者端末は、
前記サーバー装置にネットワークを介して接続され、
各々の前記ゲーム装置で実行される前記個別対戦ゲームの種類を前記開催者に操作入力させる操作入力部を備え、
前記サーバー装置は、
前記開催者端末から前記イベントゲームの設定要求を受け付けた際に、前記開催者によって操作入力された前記個別対戦ゲームの種類を予め設定するイベントゲーム設定部と、を備え、
前記ゲーム装置は、
前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを実行する際に、前記イベントゲーム設定部によって予め設定された種類の個別対戦ゲームを開始させる個別対戦ゲーム制御部を備える、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、開催者端末にて、開催者がゲーム種類の設定操作を事前に行っておくことで、ゲーム装置にて、個別対戦ゲームの実行前に、プレイヤー等に対してゲーム種類の設定操作を行わせる必要がなくなるため、複数のプレイヤーが参加するイベントゲームを、より効率良く進行させることが可能となる。
複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームにおいて、互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報を、要求元のゲーム装置に送信する制御を行い、
要求元の前記ゲーム装置は、
互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報を取得する識別情報取得部と、を備え、
要求元の前記ゲーム装置における前記個別対戦ゲーム制御部は、
前記ゲーム装置の前記識別情報取得部によって取得された各プレイヤーの識別情報が、前記サーバー装置から送信された互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報と一致するか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを開始させる、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、個別対戦ゲームの開始前に、プレイヤー認証を行うことになるため、イベントゲームにエントリーしたプレイヤー本人に、個別対戦ゲームを確実にプレイさせることができる。
前記開催者が店舗内で移動しながら持ち運ぶことができる携帯型端末であり、
前記イベントゲームに参戦する前記プレイヤーの識別情報を取得する識別情報取得部を備え、
前記サーバー装置は、
前記イベントゲームに参戦する前記プレイヤーの識別情報を登録するエントリー処理部と、を備え、
前記サーバー装置における前記マッチング処理部は、
前記エントリー処理部によって登録された複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、開催者が、受付等にプレイヤーを呼び寄せる必要がなく、店舗内に散在している各プレイヤーのところへ開催者端末を持って行くことができるようになるため、より多くのプレイヤーをイベントゲームにエントリーさせることが可能となる。
シングル及びダブルスの双方で前記個別対戦ゲームを実行可能なダーツゲーム装置であり、
前記開催者端末における前記操作入力部は、
各々の前記ダーツゲーム装置で実行される前記個別対戦ゲームに対してシングル又はダブルスのいずれかを前記開催者に操作入力させ、
前記サーバー装置における前記イベントゲーム設定部は、
前記開催者端末から前記イベントゲームの設定要求を受け付けた際に、前記開催者によって操作入力されたシングル又はダブルスのいずれかを予め設定し、
前記サーバー装置における前記マッチング処理部は、
前記エントリー処理部によって登録された複数の前記プレイヤーの中から、前記イベントゲーム設定部によって予め設定されたシングル又はダブルスのいずれかに応じて、互いに対戦相手となるプレイヤーを選択する、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、複数のプレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択する際に、ダーツゲームにおけるシングル又はダブルスに応じたマッチングを行うことができる。
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付ける度に、前記イベントゲーム進行情報に基づく個別対戦ゲームの順番を次に進める、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、複数のゲーム装置のうちの或るゲーム装置から個別対戦ゲームの開始要求さえあれば、或るゲーム装置にてその個別対戦ゲームがプレイ中であるか否かに関わらず、その次の順番の個別対戦ゲームを、他のゲーム装置にて開始させることが可能となるため、より効率良くイベントゲームを進行させることができる。
ゲーム画面を表示する表示部と、
自動的に開始された前記個別対戦ゲームが終了する度に、イベントゲーム又は通常ゲームをプレイヤーに選択させる選択画面を前記表示部に表示させる画面表示制御部と、を備える、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、個別対戦ゲームが終了すると、個別対戦ゲームのゲーム画面から選択画面に表示変更されることになる。このため、そのゲーム装置にて、個別対戦ゲームの終了後、次の個別対戦ゲームを引き続き行うこともできれば、通常ゲームを行うこともできる。
複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームにおいて、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を、要求元のゲーム装置に送信する制御を行い、
要求元の前記ゲーム装置における前記画面表示制御部は、
前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを開始する前に、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を含むゲーム画面を前記表示部に表示させる、こととしてもよい。
このようなゲームシステムによれば、個別対戦ゲームの開始前に、互いに対戦相手となる各プレイヤーを呼び出すことができる。
前記開催者端末は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別ゲームを、要求元の前記ゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステムである。
このようなゲームシステムによれば、複数のプレイヤーが参加するイベントゲームを効率良く進行させることが可能となる。
複数の前記ゲーム装置のうちのメインゲーム装置は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのサブゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを、要求元の前記サブゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステムである。
このようなゲームシステムによれば、複数のプレイヤーが参加するイベントゲームを効率良く進行させることが可能となる。
以下の実施形態では、サーバー10と、複数のゲーム装置の一例としての複数のダーツゲーム装置20と、開催者端末の一例としての携帯型端末30とを、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介して情報通信可能に接続したゲームシステム1を例に挙げて具体的に説明する。
図1は、本実施形態に係るゲームシステム1の一例を示すネットワーク構成図である。ゲームシステム1は、店舗3にて開催されるイベントゲーム等の各種サービスを、店舗3にいるプレイヤーに対して提供するものであり、サーバー10と、複数のダーツゲーム装置20と、携帯型端末30と、画像表示装置40と、を含んで構成される。
図2は、本実施形態に係るサーバー10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー10は、システム管理者等がゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。このサーバー10は、サーバー制御部11と、サーバー記憶部12と、サーバー入力部13と、サーバー表示部14と、サーバー通信部15と、を有している。
図9は、ダーツゲーム装置20の概略外観図である。図10は、ダーツゲーム装置20の機能上の構成を示すブロック図である。
図11は、携帯型端末30の概略外観図である。図12は、携帯型端末30の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態の携帯型端末30は、イベントゲームを開催する開催者(店舗のスタッフ等)が店舗内で持ち歩きながら利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。そして、この携帯型端末30は、サーバー10に対して、イベントゲームに関する各種情報(ゲームプログラムやゲームデータ等)の送受信することができる。この携帯型端末30は、端末制御部31と、端末記憶部32と、端末操作部33と、端末表示部34と、端末通信部35と、カードRW部36と、を有している。
図13は、画像表示装置40の機能上の構成を示すブロック図である。本実施形態の画像表示装置40は、店舗3内に設置されており、イベントゲームに関する各種画面を表示する情報処理装置である。画像表示装置40は、携帯型端末30に表示される画面と同様の画面(例えば、トーナメント表を含む画面)を表示することが可能である。そのため、開催者のみならず、店舗内の各プレイヤーにもイベントゲームの進行状況等を確認させることができるため、イベントゲームを効率的に行なうことができる。また、画像表示装置40は、サーバー10に対してゲームに関する各種情報(ゲームデータ等)の配信要求を行うことができる。そして、この画像表示装置40は、制御部41と、記憶部42と、入力部43と、表示部44と、通信部45と、を有している。
<イベントゲームの開始前>
図14は、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例(前半)を説明するためのフローチャートである。このゲームシステム1は、トーナメント方式で行われるイベントゲームの開始前に、図14に示す各種処理を実行する。
図19は、本実施形態に係るゲームシステム1の動作例(後半)を説明するためのフローチャートである。このゲームシステム1は、イベントゲームの開始後に、図19に示す各種処理を実行する。
なお、個別対戦ゲーム制御部211は、かかる判定が肯定されることなく、所定時間の経過した場合には、サーバー10に対し個別対戦ゲームの順番を次に進めるように要求しても良い。また、個別対戦ゲーム制御部211は、いずれかのプレイヤーを不戦勝とするための操作入力を受け付けた場合に、サーバー10に対し個別対戦ゲームの順番を次に進めるように要求しても良い。
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
前述の実施形態では、サーバー10と、複数のダーツゲーム装置20と、携帯型端末30とを備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、図21に示すように、複数のダーツゲーム装置20と、携帯型端末30とを備えたゲームシステム1でも良い。かかる場合には、携帯型端末30が、前述の実施形態におけるサーバー10として機能する。また例えば、図22に示すように、複数のダーツゲーム装置20を備えたゲームシステム1でも良い。かかる場合には、複数のダーツゲーム装置20のうちのメインゲーム装置201が、前述の実施形態におけるサーバー10として機能し、その他のサブゲーム装置202が、前述の実施形態におけるダーツゲーム装置20として機能する。
前述の実施形態では、最大32名までイベントゲームにエントリーできることを例に挙げて説明したが、エントリー人数を無制限としても良い。かかる場合には、エントリー人数に応じた種類の個別対戦ゲームを自動的に開始させるようにしても良い。例えば、イベントゲーム設定部115によって予め設定された種類が「701」であった場合に、イベントゲーム制御部114は、エントリー処理によってエントリーされた人数が所定数以上(例えば30人以上)となったときには、その「701」ではなく、「301」の個別対戦ゲームを自動的に開始させても良い。これにより、個別対戦ゲームのプレイ時間を短縮できるため、店舗の営業時間内にイベントゲームを終了させることが可能となる。また、エントリー人数を無制限とした場合に、エントリー人数に応じた種類の個別対戦ゲームを行うように報知しても良い。例えば、イベントゲーム制御部114は、閉店時間の都合上、イベントゲーム設定部115によって予め設定された種類が「701」よりも「301」の方が推奨される場合には、ダーツゲーム装置20のゲーム表示部24や携帯型端末30の端末表示部34に、「301」を推奨する画面を表示させるように制御しても良い。
前述の実施形態では、サーバーの一例として1台のサーバー10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、サーバーの一例として複数台のサーバー10を備えたゲームシステム1としても良い。例えば、サーバー10を、ゲームサーバーと、管理サーバーとに分散させても良い。
Claims (10)
- イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置にネットワークを介して接続されるサーバー装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記サーバー装置は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを、要求元の前記ゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1に記載のゲームシステムであって、
前記イベントゲームを開催する開催者が利用する開催者端末と、を備え、
前記開催者端末は、
前記サーバー装置にネットワークを介して接続され、
各々の前記ゲーム装置で実行される前記個別対戦ゲームの種類を前記開催者に操作入力させる操作入力部を備え、
前記サーバー装置は、
前記開催者端末から前記イベントゲームの設定要求を受け付けた際に、前記開催者によって操作入力された前記個別対戦ゲームの種類を予め設定するイベントゲーム設定部と、を備え、
前記ゲーム装置は、
前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを実行する際に、前記イベントゲーム設定部によって予め設定された種類の個別対戦ゲームを開始させる個別対戦ゲーム制御部を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2に記載のゲームシステムであって、
前記サーバー装置における前記イベントゲーム制御部は、
複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームにおいて、互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報を、要求元のゲーム装置に送信する制御を行い、
要求元の前記ゲーム装置は、
互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報を取得する識別情報取得部と、を備え、
要求元の前記ゲーム装置における前記個別対戦ゲーム制御部は、
前記ゲーム装置の前記識別情報取得部によって取得された各プレイヤーの識別情報が、前記サーバー装置から送信された互いに対戦相手となる各プレイヤーの識別情報と一致するか否かを判定し、
かかる判定が肯定された場合に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを開始させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2又は3に記載のゲームシステムであって、
前記開催者端末は、
前記開催者が店舗内で移動しながら持ち運ぶことができる携帯型端末であり、
前記イベントゲームに参戦する前記プレイヤーの識別情報を取得する識別情報取得部を備え、
前記サーバー装置は、
前記イベントゲームに参戦する前記プレイヤーの識別情報を登録するエントリー処理部と、を備え、
前記サーバー装置における前記マッチング処理部は、
前記エントリー処理部によって登録された複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項2−4のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
シングル及びダブルスの双方で前記個別対戦ゲームを実行可能なダーツゲーム装置であり、
前記開催者端末における前記操作入力部は、
各々の前記ダーツゲーム装置で実行される前記個別対戦ゲームに対してシングル又はダブルスのいずれかを前記開催者に操作入力させ、
前記サーバー装置における前記イベントゲーム設定部は、
前記開催者端末から前記イベントゲームの設定要求を受け付けた際に、前記開催者によって操作入力されたシングル又はダブルスのいずれかを予め設定し、
前記サーバー装置における前記マッチング処理部は、
複数の前記プレイヤーの中から、前記イベントゲーム設定部によって予め設定されたシングル又はダブルスのいずれかに応じて、互いに対戦相手となるプレイヤーを選択する、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1−5のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記サーバー装置における前記イベントゲーム制御部は、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付ける度に、前記イベントゲーム進行情報に基づく個別対戦ゲームの順番を次に進める、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1−6のいずれかに記載のゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲーム画面を表示する表示部と、
前記個別対戦ゲームが終了する度に、イベントゲーム又は通常ゲームをプレイヤーに選択させる選択画面を前記表示部に表示させる画面表示制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項7に記載のゲームシステムであって、
前記サーバー装置における前記イベントゲーム制御部は、
複数のゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームにおいて、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を、要求元のゲーム装置に送信する制御を行い、
要求元の前記ゲーム装置における前記画面表示制御部は、
前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを開始する前に、互いに対戦相手となる各プレイヤーのプレイヤー情報を含むゲーム画面を前記表示部に表示させる、
ことを特徴とするゲームシステム。 - イベントゲームを開催する開催者が利用する開催者端末と、前記開催者端末とネットワークを介して接続され、前記イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置と、を備えたゲームシステムであって、
前記開催者端末は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別ゲームを、要求元の前記ゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。 - イベントゲームに参戦したプレイヤー同士が行なう個別対戦ゲームを実行する複数のゲーム装置の各々を、ネットワークを介して接続させたゲームシステムであって、
複数の前記ゲーム装置のうちのメインゲーム装置は、
前記イベントゲームに参戦した複数の前記プレイヤーの中から互いに対戦相手となるプレイヤーを選択するマッチング処理部と、
前記マッチング処理部によって選択されたプレイヤー間で行われる個別対戦ゲームの各々を順番に進行させるためのイベントゲーム進行情報を生成するイベントゲーム進行情報生成部と、
複数の前記ゲーム装置のうちのいずれかのサブゲーム装置から前記イベントゲームの開始要求を受け付けた際に、前記イベントゲーム進行情報に基づく順番に従って進行させるべき個別対戦ゲームを、要求元の前記サブゲーム装置に実行させるイベントゲーム制御部と、を備える、
ことを特徴とするゲームシステム。
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