JP6008835B2 - ゲームシステム - Google Patents
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Description
複数種類のシンボルを用いた抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果と、前記シンボルの種類毎の配当とに基づき、配当を付与する配当付与手段と、
を含む抽選ゲームシステムにおいて、
前記抽選手段による抽選結果の配当期待値が等価な範囲で、前記シンボルの種類毎の配当及び当選確率の少なくとも1つを含む配当情報を変更するための配当情報設定画像を画面に表示させるための処理を行う配当情報設定手段と、
表示された前記配当情報設定画像に対するユーザの入力に基づき、前記配当情報のうち、前記シンボルの種類毎の配当及び当選確率の少なくとも1つを更新させるための処理を行う配当情報更新手段と、を含むゲームシステムに関する。
ュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関する。また本発明は、上記各手段を実行するステップを含むゲームシステムの制御方法に関する。
前記抽選手段は、
各シンボルの抽選確率が等しくなるように構成してもよい。
制御方法においては、
配当情報更新手段は、
ユーザ識別情報を取得していない、又は、ユーザ識別情報が変更されたと判断した場合に、前記配当情報を初期設定に更新してもよい。
ユーザのゲーム情報を取得して、前記ユーザのゲーム情報に基づき、前記ユーザのユーザ識別情報に関連付けて記憶されているゲーム履歴情報を更新するゲーム履歴情報更新手段をさらに含み、
前記配当情報設定手段は、
前記ゲーム履歴情報が示すゲーム履歴が所定の条件を満たしている場合に、前記配当情報の更新を許可してもよい。
ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得手段と、
前記ユーザ識別情報を取得し、かつ、ユーザの入力により前記配当情報を更新する処理を行う場合、前記ユーザ識別情報と更新する配当情報とを関連付けて記憶するための処理を行うユーザ情報登録手段と、を含んでもよい。
前記ユーザ情報登録手段は、
前記ユーザ識別情報と前記配当情報を前記配当情報更新手段に送信し、
前記配当情報更新手段は、受信したユーザ識別情報と関連付けて配当情報を記憶するように構成してもよい。
前記ユーザ情報取得手段と、前記抽選手段と、前記配当付与手段とを有する遊戯装置と、
前記配当情報更新手段を有する管理サーバとで構成され、
前記管理サーバは、
前記遊戯装置からユーザ識別情報を受信した場合、受信したユーザ識別情報に対応する配当情報を前記遊戯装置に送信し、
前記遊戯装置は、
受信した配当情報に基づいて、抽選を行い、前記ユーザに対して抽選結果に応じた配当を付与してもよい。
前記配当情報設定手段を有する端末と、
前記ユーザ情報取得手段と、前記抽選手段と、前記配当付与手段とを有する遊戯装置とで構成され、
前記端末は、ユーザにより入力された前記配当情報と、ユーザ識別情報とを送信し、
前記遊戯装置は、前記ユーザ情報取得手段を介してユーザ識別情報を取得した場合、配当情報を、当該ユーザ識別情報に対応する配当情報に更新し、更新した配当情報に基づいて、抽選を行い、前記ユーザに対して抽選結果に応じた配当を付与してもよい。
前記ユーザ情報取得手段は、ユーザ識別情報を有する情報担持媒体の情報読取手段を含み、
前記情報読取手段を介して検出する前記情報担持媒体の有無に基づいて、ユーザ毎の配当情報と、所定の配当情報との何れかを選択してもよい。
まず抽選手段を有する遊技機の例について説明する。
抽選が行われ、抽選結果に応じてメダルが払い出される。また、この抽選装置30は、シンボル毎の抽選確率が等しくなるように構成されている。
環状抽選体収容部106を立てた状態で挟持して水平軸周りに縦回転させる台座102と、環状抽選体収容部106の抽選体収容室120に入っていた抽選体107が所定の投下位置まで転がり出ないように防止する落下防止部である転出防止部140とを備える。また、転出防止部140の所定投下位置より転がり出た抽選体107を一時収容する抽選体待機室150と、抽選体107の落下運動を利用して演出するガイドレール170及び演出装置104とを備える。ガイドレール170及び演出装置104は、抽選体待機室150から排出された抽選体107を該抽選体待機室より下方にある所定の落下位置まで案内する案内部に相当する。更に、演出装置104から落下した抽選体が所定の落下位置において最下位置にある抽選体収容室120に転入することを検出する通過センサ117と、最下位置にある抽選体収容室120を識別するための識別子読取装置124とを備える。
本実施の形態のゲームシステムは遊技機を含むネットワークシステムとして実現することができる。
ータ)であって、端末300から送信された各種のコマンド(リクエスト)に応じて、当該端末300に対して各種情報を送信する。本実施形態におけるサーバ200は、プレーヤが使う端末300から、ゲームコンテンツの配信要求があった場合には、それに応じたゲームコンテンツ、例えば、端末300上で動作可能なゲームプログラムを送信してもよい。また、サーバ200は、端末300のブラウザ等によって閲覧可能なWebページを送信してもよい。
きる。
このように撮影画像を利用することで、ユーザがゲームを終了したことを正確に判断することができる。
抽選で予定されている配当「400」の各シンボルに対する割り当てを変更することができる。この場合には配当の期待値は変化しない。
図16は、配当情報の設定処理の流れについて説明するためのフローチャート図である。
なお、端末、サーバに備えられたユーザ情報取得部、配当情報設定部、ユーザ情報登録部を分散させず遊技機に設けても良い。
そして、サーバ200は端末300の入力に応じて、ゲームを進行すると共に、ゲーム画像を生成し端末300に送信する。ここで、端末300に予め記憶したゲームプログラム、ゲーム画像、ゲームデータ等を用いることでゲーム画像を端末300に表示する場合には、サーバ200は、ゲームの進行に関するデータを端末300に送信する。
ここで、本実施形態の仮想メダルゲームは、遊技機100の各ステーションで行われるメダルゲームに相当する仮想プッシャーゲームと抽選を、各端末300に記憶したゲームプログラムにより実行し、ボーナス抽選をサーバで実行してもよい。
6−1.配当情報
端末において設定された配当情報に基づき、サーバは登録を行ったユーザの配当情報を更新する。
シンボルに対する配当の絶対数が記憶されている場合を示している。すなわちプレーヤP1(プレーヤ識別ID:P1)が図9に示すような配当情報を設定し、プレーヤP2(プレーヤ識別ID:P2)が図10に示すような配当情報を設定し、プレーヤP3(プレーヤ識別ID:P3)が図11に示すような配当情報を設定した場合、配当情報の例を示している。
ユーザ情報は、端末から登録可能である。具体的には、ユーザは端末からサーバにアクセスし、サーバが提供するユーザ登録画面において、ユーザID731、パスワード732等を設定することにより、ユーザ情報を登録可能である。
図15は、サーバに記憶されているゲーム履歴情報(ユーザ情報の一部でもある)の一例を示す図である。
7−1.ゲームを行うユーザの特定
遊技機は、ゲームを行うユーザを特定するためのユーザ識別情報を取得することができる。遊技機に設けられた入力部から、ユーザが自己のユーザIDを入力することにより取得してもよいし、ユーザの所有する通信機器からの通信により取得してもよい。例えば遊技機に設けられた非接触通信部(情報読取部20の一例)と、非接触通信IC(例えば非接触通信ICを内蔵する非接触式通信カードや端末)とで通信を行い、非接触通信ICに記憶されているアクセスコード(ユーザ識別情報)を受信することにより取得してもよい。
ユーザは、遊技機で行うゲームを行う際に自己が設定した配当情報を使用することができる。例えばユーザが遊技機の筐体の非接触式通信部(情報読取部20の一例)に非接触
通信IC(例えば非接触通信ICを内蔵する非接触式通信カードや端末)かざす操作又はタッチする操作(以下「タッチ操作」という)を行う。このタッチ操作により、非接触通信ICに記憶されたアクセスコード(ユーザ識別情報の一例)が、遊技機に非接触通信で送信される。
遊技機の配当付与部は受信した配当情報にしたがって抽選結果に応じた配当を付与する。
ユーザが登録した配当情報は、当該ユーザについて使用する場合には、ゲームシステムでは、ゲームを行っているユーザを特定することが必要となる。
ユーザ識別情報を送信する通信カード(情報担持媒体の一例)を用いたユーザ管理について説明する。遊技機に前記ユーザ識別情報を送信可能な通信カードの配置を検出するカード配置検出部(情報読取部の一例)を設ける。ゲーム開始時に、ユーザは、自己の通信カードをカード配置検出部に配置する。カード配置検出部は、カードの配置の有無を検出する。またカード配置検出部に配置されたカードは、遊技機に設けられた通信部と通信を行うことにより、遊技機は通信カードに記憶されているユーザ識別情報を取得することができる。
を持ち、外部の端末が発信する弱い電波を利用してデータを送受信するICカードである。
Claims (7)
- 複数種類のシンボルを用いた抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果と、前記シンボルの種類毎の配当とに基づき、配当を付与する配当付与手段と、
を含む抽選ゲームシステムにおいて、
前記抽選手段による抽選結果の配当期待値が等価な範囲で、前記シンボルの種類毎の配当及び当選確率の少なくとも1つを含む配当情報を、初期設定から変更するための配当情報設定画像を画面に表示させるための処理を行う配当情報設定手段と、
表示された前記配当情報設定画像に対するユーザの入力に基づき、前記配当情報のうち、前記シンボルの種類毎の配当及び当選確率の少なくとも1つを更新させるための処理を行う配当情報更新手段と、を含み、
前記配当情報更新手段は、
ユーザ識別情報を取得していない、又は、ユーザ識別情報が変更されたと判断した場合に、前記配当情報を初期設定に更新するゲームシステム。 - 請求項1において、
ユーザのゲーム情報を取得して、前記ユーザのゲーム情報に基づき、前記ユーザのユーザ識別情報に関連付けて記憶されているゲーム履歴情報を更新するゲーム履歴情報更新手段をさらに含み、
前記配当情報設定手段は、
前記ゲーム履歴情報が示すゲーム履歴が所定の条件を満たしている場合に、前記配当情報の更新を許可するゲームシステム。 - 請求項1又は2において、
ユーザ識別情報を取得するユーザ情報取得手段と、
前記ユーザ識別情報を取得し、かつ、ユーザの入力により前記配当情報を更新する処理を行う場合、前記ユーザ識別情報と更新する配当情報とを関連付けて記憶するための処理を行うユーザ情報登録手段と、を含むゲームシステム。 - 請求項3において、
前記ユーザ情報登録手段は、
前記ユーザ識別情報と前記配当情報を前記配当情報更新手段に送信し、
前記配当情報更新手段は、受信したユーザ識別情報と関連付けて配当情報を記憶するように構成されているゲームシステム。 - 請求項4において、
前記ユーザ情報取得手段と、前記抽選手段と、前記配当付与手段とを有する遊戯装置と、
前記配当情報更新手段を有する管理サーバとで構成され、
前記管理サーバは、
前記遊戯装置からユーザ識別情報を受信した場合、受信したユーザ識別情報に対応する配当情報を前記遊戯装置に送信し、
前記遊戯装置は、
受信した配当情報に基づいて、抽選を行い、前記ユーザに対して抽選結果に応じた配当を付与するゲームシステム。 - 請求項3において、
前記配当情報設定手段を有する端末と、
前記ユーザ情報取得手段と、前記抽選手段と、前記配当付与手段とを有する遊戯装置とで構成され、
前記端末は、ユーザにより入力された前記配当情報と、ユーザ識別情報とを送信し、
前記遊戯装置は、前記ユーザ情報取得手段を介してユーザ識別情報を取得した場合、配当情報を、当該ユーザ識別情報に対応する配当情報に更新し、更新した配当情報に基づいて、抽選を行い、前記ユーザに対して抽選結果に応じた配当を付与するゲームシステム。 - 請求項3乃至6のいずれか1項において、
前記ユーザ情報取得手段は、ユーザ識別情報を有する情報担持媒体の情報読取手段を含み、
前記情報読取手段を介して検出する前記情報担持媒体の有無に基づいて、ユーザ毎の配当情報と、所定の配当情報との何れかを選択するゲームシステム。
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