JP7010640B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値が記憶される記憶装置と、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えた情報処理装置である。
前記記憶装置に記憶された前記遊技媒体の値と、当該ゲームにログインした時点の前記遊技媒体の値とを比較し、両者の関係が所定の比率になった場合に、前記ディスプレイに、所定のメッセージを表示する処理。
前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値が記憶される記憶装置と、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えた情報処理装置である。
(1a)前記ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に前記記憶装置で記憶されている前記遊技媒体の値を記憶させる処理、
(1b)前記遊技媒体の管理を行う、管理システムとの通信により、前記遊技媒体の入手を可能にし、前記遊技媒体の入手があった場合、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を更新する処理、
(1c)前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を、前記(1a)の処理で記憶した前記ログイン時の遊技媒体の値によって除算した値を算出する処理、
(1d)前記(1c)の処理により算出した値が、所定数よりも少なかった場合、前記ディスプレイに、前記(1b)の処理に移行可能であることを報知するメッセージを表示する処理。
前記(1d)の処理において、前記(1c)の処理により算出した値が、所定数よりも少なかった場合、前記(1b)の処理に移行することができる入力手段を提示する。
(2a)前記ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に記憶装置で記憶されている、前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値を記憶させるステップ、
(2b)前記遊技媒体の管理を行う、管理システムとの通信により、前記遊技媒体の入手を可能にし、前記遊技媒体の入手があった場合、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を更新するステップ、
(2c)前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を、前記(2a)のステップで記憶した前記ログイン時の遊技媒体の値によって除算した値を算出するステップ、
(2d)前記(2c)のステップにより算出した値が、所定数よりも少なかった場合、前記ディスプレイに、前記(2b)のステップに移行可能であることを報知するメッセージを表示するステップ
を実行する。
当該コンピュータに、
(3a)前記ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に記憶装置で記憶されている、前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値を記憶させる処理、
(3b)前記遊技媒体の管理を行う、管理システムとの通信により、前記遊技媒体の入手を可能にし、前記遊技媒体の入手があった場合、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を更新する処理、
(3c)前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を、前記(3a)の処理で記憶した前記ログイン時の遊技媒体の値によって除算した値を算出する処理、
(3d)前記(3c)の処理により算出した値が、所定数よりも少なかった場合、前記ディスプレイに、前記(3b)の処理に移行可能であることを報知するメッセージを表示する処理
を実行させるように制御する。
本発明の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図2に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバー100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがコンピュータネットワーク(インターネット)を介して接続される。
図3に示すように、スマートフォン1は、CPU101(コントローラ)、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、プログラムに従い、CPU101が、スロットゲームのアプリケーションソフトウェアを実行する。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
スロットゲームのシンボル表示領域21には、図4及び図5に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域~第5列領域)。そして、第1列領域~第5列領域にビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図6参照)。
次に、図6を参照して、スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
次に、図7を参照して、シンボル組み合せテーブルについて説明する。図7は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組み合せテーブルの説明図である。
次に、図8~図10を参照して、スマートフォン1により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図8を参照して、メイン制御処理について説明する。
次に、図10を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
上記実施形態では、所持コイン数チェック処理のS31の処理では、フラッシュメモリ104に設けられているコイン数カウンタの値を、S11の処理で記憶したログイン時所持コイン数の値によって除算した値を算出している。しかし、除算する値は、前回スロットゲームをログアウトした時に所持していたコイン数でもよいし、予め設定した時間帯(例えば、日付が変わる0時00分など)に所持していたコイン数でもよい。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
Claims (5)
- ゲームの画面を表示するディスプレイと、
前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値が記憶される記憶装置と、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えた情報処理装置。
前記ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に前記記憶装置で記憶されている前記遊技媒体の値を記憶させる処理、
前記ゲームへのログイン後に、前記ゲームを繰り返すことにより増減する、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値と、前記ログイン時に前記記憶装置で記憶されていた前記遊技媒体の値とを比較し、両者の関係が所定の比率になった場合に、前記ディスプレイに、所定のメッセージを表示する処理。 - ゲームの画面を表示するディスプレイと、
前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値が記憶される記憶装置と、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えた情報処理装置。
(1a)前記ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に前記記憶装置で記憶されている前記遊技媒体の値を記憶させる処理、
(1b)前記遊技媒体の管理を行う、管理システムとの通信により、前記遊技媒体の入手を可能にし、前記遊技媒体の入手があった場合、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を更新する処理、
(1c)前記ゲームへのログイン後に、前記ゲームを繰り返すことにより増減する、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を、前記(1a)の処理で記憶した前記ログイン時の遊技媒体の値によって除算した値を算出する処理、
(1d)前記(1c)の処理により算出した値が、所定数よりも少なかった場合、前記ディスプレイに、前記(1b)の処理に移行可能であることを報知するメッセージを表示する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記(1d)の処理において、前記(1c)の処理により算出した値が、所定数よりも少なかった場合、前記(1b)の処理に移行することができる入力手段を提示する。 - ゲームの制御方法であって、
(2a)前記ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に記憶装置で記憶されている、前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値を記憶させるステップ、
(2b)前記遊技媒体の管理を行う、管理システムとの通信により、前記遊技媒体の入手を可能にし、前記遊技媒体の入手があった場合、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を更新するステップ、
(2c)前記ゲームへのログイン後に、前記ゲームを繰り返すことにより増減する、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を、前記(2a)のステップで記憶した前記ログイン時の遊技媒体の値によって除算した値を算出するステップ、
(2d)前記(2c)のステップにより算出した値が、所定数よりも少なかった場合、ディスプレイに、前記(2b)のステップに移行可能であることを報知するメッセージを表示するステップを実行する。 - 情報処理装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
当該コンピュータに、
(3a)ゲームへのログインがあった場合、当該ログイン時に記憶装置で記憶されている、前記ゲームで使用可能な遊技媒体の値を記憶させる処理、
(3b)前記遊技媒体の管理を行う、管理システムとの通信により、前記遊技媒体の入手を可能にし、前記遊技媒体の入手があった場合、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を更新する処理、
(3c)前記ゲームへのログイン後に、前記ゲームを繰り返すことにより増減する、前記記憶装置に記憶されている前記遊技媒体の値を、前記(3a)の処理で記憶した前記ログイン時の遊技媒体の値によって除算した値を算出する処理、
(3d)前記(3c)の処理により算出した値が、所定数よりも少なかった場合、ディスプレイに、前記(3b)の処理に移行可能であることを報知するメッセージを表示する処理を実行させるように制御する。
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