JP2014033859A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置10は、経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムMcと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムMfとのそれぞれの数量を記憶する記憶手段と、第1の遊技価値アイテムMcおよび第2の遊技価値アイテムMfの少なくとも一方を消費して遊技を実行する制御手段と、第2の遊技価値アイテムMfの数量情報を記憶している外部のサーバ50と情報を授受する手段と、を備えている。制御手段は、記憶手段にある第2の遊技価値アイテムMfの数量情報のみをサーバ50と授受する。
【選択図】図6
Description
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶する記憶手段と、
第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行する制御手段と、
第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受する手段と、
を備え、
制御手段は、記憶手段にある第2の遊技価値アイテムの数量情報のみをサーバと授受する、というものである。
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶するステップと、
第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行させるステップと、
第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受するステップと、
記憶手段にある第2の遊技価値アイテムの数量情報のみをサーバと授受するステップと、
を実行させるというものである。
11…筐体
12…タッチパネル
13…レシーバ
14…マイクロフォン
15…ハードボタン
16…ハードキー
17…音声出力端子
18…スピーカ
21…移動体通信用アンテナ
22…移動体通信部
23…無線LAN通信用アンテナ
24…無線LAN通信部
25…記憶部(記憶手段)
26…主制御部(制御手段)
27…ディスプレイ
28…タッチセンサ
30…カメラ
32…外部インターフェース
40…ネットワーク(インターネット)
50…管理サーバ(サーバ)
Mc…課金メダル(第1の遊技価値アイテム)
Mf…無料メダル(第2の遊技価値アイテム)
Claims (9)
- 遊技者が遊技を行うゲーム装置であって、
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶する記憶手段と、
前記第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行する制御手段と、
前記第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受する手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記記憶手段にある前記第2の遊技価値アイテムの数量情報のみを前記サーバと授受する、ゲーム装置。 - 前記制御手段は、遊技を実行する際に、利用できる前記第1の遊技価値の有無を判定し、有る場合は前記第2の遊技価値アイテムに優先して当該第1の遊技価値アイテムを消費する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 当該ゲームソフトを起動した際、前記制御手段は、前記第1の遊技価値アイテムを消費するより前に、前記サーバと通信して、前記第2の遊技価値アイテムの数量情報の同期を取る、請求項2に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、前記サーバと通信して前記第2の遊技価値アイテムの数量情報の同期を取った後、前記サーバに利用可能な第2の遊技価値アイテムの数量情報がある場合には遊技者に知らせる、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段は、遊技者のIDを認識した後、前記サーバとの間で、当該IDに対応した前記第2の遊技価値アイテムの数量情報を授受する、請求項1に記載のゲーム装置。
- 当該ゲーム装置の表示画面内において、前記第1の遊技価値アイテムと前記第2の遊技価値アイテムとが別のものとして認識可能に区別されて表示されている、請求項1に記載のゲーム装置。
- 当該ゲーム装置の表示画面内において、前記第1の遊技価値アイテムの表示領域と前記第2の遊技価値アイテムの表示領域とが区別されている、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記制御手段と前記サーバとの間で授受される前記第2の遊技価値アイテムの数量情報の授受可能量に上限が設けられている、請求項1に記載のゲーム装置。
- 遊技者が遊技を行うゲーム装置のコンピュータに、
経済的価値化体物と交換された第1の遊技価値アイテムと、遊技の結果に基づいて遊技者に付与される第2の遊技価値アイテムとのそれぞれの数量を記憶するステップと、
前記第1の遊技価値アイテムおよび第2の遊技価値アイテムの少なくとも一方を消費して遊技を実行させるステップと、
前記第2の遊技価値アイテムの数量情報を記憶している外部のサーバと情報を授受するステップと、
前記記憶手段にある前記第2の遊技価値アイテムの数量情報のみを前記サーバと授受するステップと、
を実行させるプログラム。
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