WO2020213378A1 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents

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WO2020213378A1
WO2020213378A1 PCT/JP2020/014539 JP2020014539W WO2020213378A1 WO 2020213378 A1 WO2020213378 A1 WO 2020213378A1 JP 2020014539 W JP2020014539 W JP 2020014539W WO 2020213378 A1 WO2020213378 A1 WO 2020213378A1
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WO
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lottery
symbol
game
result
reel
Prior art date
Application number
PCT/JP2020/014539
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English (en)
French (fr)
Inventor
雅樹 小山
俊和 陣内
Original Assignee
株式会社ユニバーサルエンターテインメント
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Filing date
Publication date
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/04Disc roulettes; Dial roulettes; Teetotums; Dice-tops

Definitions

  • the present invention relates to an information processing device and a game program.
  • a lottery is performed by a player operating an operation panel or a touch panel of the smartphone. There are some that rearrange the symbols based on the lottery result. In such a slot game, another lottery may be performed that changes the lottery result in the normal game.
  • the opportunity creation symbol and its surroundings depend on which part of the character it stops. It is described that the replacement target is selected from other symbols and the replacement target symbol is replaced with the privilege symbol.
  • an object of the present invention is to provide an information processing device or the like that can solve the above problems.
  • the present invention is a terminal device for a game by a first lottery for determining a symbol rearranged by a first reel set and a second lottery for determining a symbol rearranged by a second reel set via a communication line. It is an information processing device provided to A controller programmed to execute the following processing on at least one of the information processing device and the terminal device is provided.
  • B When it is decided to execute the second lottery as a result of the third lottery, the process of executing the second lottery.
  • the third lottery for determining whether or not to execute the second lottery is executed only when the symbol arrangement pattern determined as a result of the first lottery satisfies the first predetermined condition. Will be done. As a result, whether or not to execute the second lottery can be made to depend on the result of the first lottery, and the payout rate as a whole can be easily adjusted.
  • the controller further executes the following processing.
  • (C) A process of displaying the symbol arrangement pattern determined as a result of the first lottery.
  • (D) When the symbol determined as a result of the second lottery is the first predetermined symbol, the second predetermined symbol from the plurality of symbols constituting the arrangement pattern displayed by the process (c). The process of replacing a symbol in one with another type of symbol.
  • the symbol determined as a result of the second lottery is the first predetermined symbol, among the plurality of symbols constituting the arrangement pattern displayed as the result of the first lottery.
  • the second predetermined symbol can be replaced with another kind of symbol.
  • the controller further executes the following processing.
  • (E) A process of executing the first special game when the displayed symbol arrangement pattern satisfies the second predetermined condition as a result of the process (c). Further, in the process (a), the symbol arrangement pattern determined as a result of the first lottery does not include the symbols necessary for satisfying the second predetermined condition. Only when the predetermined condition of 1 is satisfied, the third lottery for determining whether or not to execute the second lottery is executed.
  • the second lottery is executed only when the symbol arrangement pattern determined as a result of the first lottery does not include the symbols necessary for satisfying the second predetermined condition.
  • a third lottery to decide whether or not to do so is executed.
  • the second predetermined symbol from the plurality of symbols constituting the arrangement pattern can be prevented from performing a second draw, which may replace the symbol with another type of symbol. That is, if there is a possibility that the first special game will be executed, there is a possibility that the fulfillment of the second predetermined condition that triggers the first special game will be canceled (by replacing the symbol). It is possible not to execute the lottery.
  • the controller further executes the following processing.
  • (F) A process of executing the second special game when the symbol arrangement pattern determined as a result of the second lottery satisfies the third predetermined condition.
  • a second special game different from the first special game executed as a result of the first lottery process can be executed.
  • the controller further executes the following processing.
  • (G) When it is decided to execute the second lottery as a result of the third lottery, the second reel set is displayed, and as a result of the third lottery, it is decided to execute the second lottery. If not, the process of not displaying the second reel set.
  • the player since the second reel set is displayed only when the second lottery is executed, the player has won the third lottery to decide whether or not to execute the second lottery. Can be visually recognized.
  • the present invention plays a game by a first lottery for determining a symbol rearranged by the first reel set and a second lottery for determining a symbol rearranged by the second reel set via a communication line.
  • the information processing device provided to the terminal device may be a storage medium programmed to execute the following processing on at least one of the information processing device and the terminal device.
  • B When it is decided to execute the second lottery as a result of the third lottery, the process of executing the second lottery.
  • the present invention plays a game by a first lottery for determining a symbol rearranged by the first reel set and a second lottery for determining a symbol rearranged by the second reel set via a communication line.
  • a game program executed by an information processing device provided to a terminal device, and the game program may execute the following processing on at least one of the information processing device and the terminal device.
  • (A) A process of executing a third lottery for determining whether or not to execute the second lottery when the symbol arrangement pattern determined as a result of the first lottery satisfies the first predetermined condition.
  • B When it is decided to execute the second lottery as a result of the third lottery, the process of executing the second lottery.
  • the slot game of the present embodiment is executed by exchanging game data between the server 100 (information processing device) and each smartphone 1 or the like (terminal device) via the Internet (communication line). It will be realized as a social game.
  • the game software of the slot game is executed on the web browser provided by the server 100.
  • the slot game is executed when the player accesses the web browser provided by the server 100 by a terminal device such as a smartphone 1 or a PC.
  • the server 100 shown in FIG. 1 will be taken as an example of the information processing device, and the smartphone 1 shown in FIG. 2 will be taken as an example of the terminal device.
  • the server 100 may execute the process of realizing the slot game (the process of FIGS. 7 to 9 described later) on at least one of the smartphone 1 and the server 100. That is, the processing for realizing the slot game may be performed independently by the smartphone 1, the server 100 may independently perform the processing, or the smartphone 1 and the server 100 may cooperate with each other to share the processing. Good.
  • the server 100 and the smartphone 1 can be regarded as an information processing device that is integrally controlled. Further, the processing and operation on the server 100 and the smartphone 1 can be replaced with a program, a game control method, and an invention of a system realized between the server 100 and the smartphone 1.
  • the slot game executed in the present embodiment is executed as an online game.
  • a server 100 managed by a slot game operating organization and a smartphone 1 operated by a large number of players are connected via the Internet.
  • the slot game is executed online in this way.
  • the player can execute the slot game by accessing the web browser provided by the server 100 by an information device such as a smartphone 1 or a PC.
  • an information device such as a smartphone 1 or a PC.
  • the server 100 from the cash possessed by the player (cash, credit card, electronic money, prepaid card, etc. can be settled) to the electronically computerized coin (credit: game medium) that can be used in the slot game. It also exchanges coins and manages coins held by players.
  • the server 100 is an information processing device used by a slot game administrator or the like when operating and managing a social game service, and receives various requests and game data from a smartphone 1 operated by a player. Upon reception, the game data can be stored and saved, and a game program that can be operated on the smartphone 1, a web browser, game data, and the like can be transmitted to the smartphone 1.
  • the server 100 of the present embodiment includes a control unit 131, a storage unit 132, an input unit 133, a display unit 134, and a communication unit 135.
  • the control unit 131 performs computer control on the server 100 (CPU or the like: corresponding to a controller). Further, data transmission / reception is performed between the control unit 131, the storage unit 132, the input unit 133, the display unit 134, and the communication unit 135.
  • the storage unit 132 is composed of a ROM (Read Only Memory) in which a system program is stored, a RAM (Random Access Memory) which is a rewritable storage area, a flash memory, and the like.
  • the input unit 133 is an operation device for an administrator or the like to input settings or the like related to the slot game, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.
  • the display unit 134 displays the operation screen for the administrator based on the command from the control unit 131.
  • the communication unit 135 is for communicating with the smartphone 1.
  • the smartphone 1 includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a flash memory 104, an operation button 108, a power switch 109, a bus line 110, a network I / F 111, a camera 112, an image pickup element I / F 113, and a microphone 114.
  • a speaker 115, a sound input / output I / F 116, a display I / F 117, a sensor controller 118, a short-range communication circuit 119, and an antenna 119a of the short-range communication circuit 119 are provided in the housing 11.
  • a display 120 provided with a touch panel 5 is incorporated in the front surface of the housing 11.
  • the display 120 is configured to be able to display an image.
  • Examples of the display method of the display 120 include various display methods such as a liquid crystal method, an organic electroluminescence method, a CRT (Cathode Ray Tube) method, and a plasma method.
  • the CPU (Central Processing Unit) 101 controls the operation of the entire smartphone 1.
  • the ROM (Read Only Memory) 102 stores a program used for driving the CPU 101 such as an IPL (Initial Program Loader).
  • the RAM (Random Access Memory) 103 is used as a work area of the CPU 101.
  • the flash memory 104 stores various data such as application software (program) for executing the game of the present embodiment, a communication program, image data, and sound data.
  • the operation button 108 is a button that is operated when the smartphone 1 is initially set.
  • the power switch 109 is a switch for switching the power ON / OFF of the smartphone 1.
  • the network I / F (Interface) 111 is an interface for data communication with the server 100 or the like using a communication network such as the Internet.
  • the camera 112 is a kind of built-in imaging means for capturing an image of a subject and obtaining image data under the control of the CPU 101.
  • the image sensor I / F 113 is a circuit that controls the drive of the camera 112.
  • the microphone 114 is a kind of built-in sound collecting means for inputting voice.
  • the sound input / output I / F 116 is a circuit that processes sound signal input / output between the microphone 114 and the speaker 115 under the control of the CPU 101.
  • the display I / F 117 is a circuit that transmits image data to the display 120 under the control of the CPU 101.
  • the sensor controller 118 is a circuit that receives input from the touch panel 5 provided on the display 120.
  • the short-range communication circuit 119 is a communication circuit such as NFC (Near Field Communication) (registered trademark) and Bluetooth (registered trademark).
  • the bus line 110 is an address bus, a data bus, or the like for electrically connecting each component such as the CPU 101.
  • a plurality of types of playable slot games may be prepared, and the rules, payout modes, and production images may differ depending on the types of slot games to be executed. For example, in a certain type of "slot game", a slot game is executed in which a plurality of symbols are rearranged in a symbol display area composed of nine areas in a matrix of three rows x three stages. In this slot game, winning is determined by a combination of symbols rearranged on the payline (winning determination) set only in the middle of the symbol display area.
  • the slot game of the present embodiment when starting the slot game of the present embodiment, basically, a predetermined amount of coins (game medium) possessed by the player can be consumed, and the slot game can be started in consideration of the consumption of the coins. If the prescribed conditions are met, the slot game can be started without consuming coins (the slot game can be played without consuming coins up to a predetermined number of times a day or satisfying the conditions for granting free games. Can be done etc.).
  • the coins possessed by the player are electronic information, and the player can access the server 100 from the smartphone 1 and exchange coins from the cash according to the payment method specified by the slot game operating organization.
  • Coins possessed by players are used in a wide variety of ways, such as being consumed as compensation (purchasing items) to obtain effects that affect slot games, or as compensation for changing the appearance of characters that symbolize the player. ..
  • the number of coins possessed by each player managed by the server 100 is shared between the server 100 and each smartphone 1.
  • the game medium is not particularly limited, and may be electronic money or game points that do not include valuable information.
  • the dividend given by the combination of symbols displayed in the 5REEL symbol display area 21 is the grant of coins.
  • the "unit game” is a series of operations from the start of accepting bets to the state in which a prize can be established (the combination of symbols satisfies a predetermined relationship). That is, the unit game is in a state of including once each a bet time for accepting a bet, a game time for rearranging symbols, and a payout time for payout processing for giving a payout.
  • the slot game screen is displayed on the display 120.
  • a 5REEL symbol display area 21 (1st reel 211, 2nd reel 212, 3rd reel 213, 4th reel) consisting of 15 areas in a matrix shape (matrix shape) of 5 rows ⁇ 3 stages 214, 5th reel 215)
  • a game information display area 22 that displays information that increases or decreases with the execution of the slot game (current number of coins possessed, etc.), and video related to the game according to the development of the slot game.
  • An effect display area 23 for displaying a still image or a message and an operation display area 24 operated by the player for the progress of the slot game are displayed.
  • a spin button 241 an AUTO button 242, an ITEM button 243, a bet button 244, a WIN display unit 245, and a shop button 246 are displayed.
  • the slot game screen is displayed on the upper part of the 5REEL symbol display area 21 as shown in FIGS. 3 and 11.
  • the 3REEL symbol display area 25, which is composed of three areas of 3 columns ⁇ 1 row, is displayed.
  • the first reel 251 of the 3REEL symbol display area 25 is displayed above the second reel 212 of the 5REEL symbol display area 21, and the second reel 252 of the 3REEL symbol display area 25 is the 5REEL symbol display area 21.
  • the third reel 253 of the 3REEL symbol display area 25 is displayed on the upper part of the third reel 213, and is displayed on the upper part of the fourth reel 214 of the 5REEL symbol display area 21.
  • a touch panel 5 that transmits the slot game screen is provided on the entire surface of the display 120.
  • the touch panel 5 makes it possible to detect the coordinates of the portion touched by the player's finger or the like.
  • one slot game (unit game) can be executed by touching the image of the spin button 241.
  • the image of the AUTO button 242 the slot game can be continuously executed.
  • the image of the ITEM button 243 is touched, the player can select and use an item acquired in the past (an effect that affects the slot game can be obtained).
  • the shop button 246 is touched, the server 100 is accessed from the smartphone 1 and the cash (cash, credit card, electronic money, prepaid card, etc. possessed by the player can be used for payment) is changed to coins. You can move to a shop where you can exchange cash or coins for items.
  • any of the three regions of the upper, middle, and lower stages of each video reel is selected, and the line formed by connecting the regions is defined as a pay line (see FIG. 4). If three or more symbols of the same type are rearranged on this payline in succession from the first reel, a prize will be awarded (a dividend will be given) (see FIG. 6).
  • the number of paylines is set to 25 as shown in FIG. 4, but it can be arbitrarily adopted, for example, 30 or 50.
  • the "BONUS” symbol is a scatter symbol, and whether the "BONUS” prize is established depending on the number (3) of the "BONUS” symbols rearranged in the 5REEL symbol display area 21 regardless of the payline. Whether or not it is judged.
  • the pay table of the slot game stipulates the number of coins to be paid out (dividend) for the combination of symbols related to winning (WIN) (symbol arrangement pattern).
  • WIN symbol arrangement pattern
  • the slot game when the scrolling of the five video reels is stopped and three or more symbols of the same type are rearranged in succession on the 25 paylines that are the targets of the winning judgment in the symbol display area 21 for 5REEL. A prize is established in (see FIG. 6). Then, a dividend is given to the player according to the winning.
  • the payout value shown in the pay table shown in FIG. 6 is the payout value when the number of coins bet is one.
  • the CPU 101 performs an initialization process at the end of one game (S11). For example, once in the work area of the RAM 103, such as the payline enabled in the previous unit game, the value of the bet counter in the BET number storage area, or the symbol determined to be displayed in the 5REEL symbol display area 21 by lottery. Unnecessary data is cleared for each unit game.
  • the CPU 101 performs a bet start check process (S12).
  • the paylines to be enabled (see FIG. 4) are determined (in the present embodiment, all paylines are enabled).
  • a coin bet on the payline enabled by the player by an input check such as a touch operation of the "+" button and the "-" button (see FIG. 3) of the bet button 244 of the operation display area 24 of the display 120 of the smartphone 1.
  • the number is determined (in this embodiment, assuming that all 25 paylines are activated, a bet of 2 coins is required to activate one payline, so the minimum number of bets is determined. Is 50 coins).
  • the number of coins bet corresponding to the activated payline is stored in the BET number counter of the RAM 103.
  • the payout (figure) corresponding to the winning (symbol placement pattern) established on the activated payline. 6) is multiplied by the number of coins bet, and the payout is the winning amount.
  • the CPU 101 determines whether or not the touch operation of the spin button 241 has been performed, and if the touch operation of the spin button 241 is performed, the process proceeds to the process of S13. , Advance the slot game.
  • the CPU 101 performs a 5REEL symbol lottery process (corresponding to the first lottery) (S13).
  • a 5REEL symbol lottery process (corresponding to the first lottery) (S13).
  • each video reel (REEL1 (first reel 211), REEL2 (second reel 212), REEL3 (third reel 213), REEL4 (fourth reel 214)
  • REEL5 fifth reel 215
  • the stop schedule symbol is data of five symbols displayed in the middle of each column of the 5REEL symbol display area 21 among the plurality of symbols constituting each video reel. As a result, 15 symbols to be displayed in the 5REEL symbol display area 21 are determined.
  • the symbol of "BONUS” to be stopped is determined as the symbol to be stopped. Further, in REEL4 (4th reel 214), when the code number "10" is selected by lottery from 28 symbols (code numbers “0” to “27”), it corresponds to the code number "10". The symbol of "CHOCOLATE” to be stopped is determined as the symbol to be stopped. In addition, in REEL5 (5th reel 215), when the code number "25” is selected by lottery from 27 symbols (code numbers "0" to "26”), the code number "25” is supported. The symbol of "BIG CANDY" to be stopped is determined as the symbol to be stopped.
  • the CPU 101 stores the determined five scheduled stop symbols in the symbol storage area provided in the RAM 103.
  • the CPU 101 determines whether or not the "BONUS" symbol is determined to be rearranged (stopped) in any of the upper, middle, and lower stages of the first reel 211 as a result of the 5REEL symbol lottery process (S13). Judgment (S14). That is, it is determined whether or not the "BONUS" symbol is determined to stop on the first reel 211 of the 5REEL symbol display area 21.
  • the CPU 101 determines whether or not it is decided to execute the 3REEL symbol lottery process as a result of the process of S15 (S16). Then, when it is decided to execute the 3REEL symbol lottery process (S16: YES), as shown in FIG. 11, the 3REEL consisting of 3 areas of 3 rows ⁇ 1 stage is above the symbol display area 21 for 5REEL. The symbol display area 25 for use is displayed (3REEL display) (corresponding to the process (g) of the present invention). Further, the CPU 101 performs a 3REEL symbol lottery process (S17) (corresponding to the process (b) of the present invention). In this 3REEL symbol lottery process, the WILD change symbol 261 (see FIG. 12) and the double payout symbol 262 (see FIG.
  • a symbol to be stopped is determined by lottery from the transformation symbol 263 (not shown) and the "SUN" symbol 264 (see FIG. 14) (see FIG. 12).
  • the stop schedule symbol is data of three symbols displayed in the symbol display area 25 for 3REEL. As a result, the three symbols displayed in the 3REEL symbol display area 25 are determined.
  • the 3REEL symbol display area 25 is above the 5REEL symbol display area 21. Is not displayed (corresponding to the process (g) of the present invention). As described above, since the 3REEL symbol display area 25 is displayed only when the 3REEL symbol lottery process is executed, the player determines whether or not to execute the 3REEL symbol lottery process (S15). It is possible to visually recognize that the winner has been awarded.
  • each symbol string of the video reel (“REEL1 (first reel 211)”, “REEL2 (first reel 211)” 2 reels 212) ”,“ REEL3 (3rd reel 213) ”,“ REEL4 (4th reel 214) ”,“ REEL5 (5th reel 215) ”) scrolling is started, and after a predetermined time has elapsed, 5REEL of S13
  • the five symbols to be stopped determined in the symbol lottery process are sequentially rearranged in the middle of each column of the 5REEL symbol display area 21. That is, 15 symbols including the symbol to be stopped are rearranged in the 5REEL symbol display area 21.
  • the CPU 101 determines whether or not the 3REEL symbol lottery process (S17) has been executed (S19). Then, when the 3REEL symbol lottery process is executed (S19: YES), the CPU 101 performs the 3REEL symbol display control process (S20). In this 3REEL symbol display control process, as shown in FIGS. 11 and 12, scrolling of the first reel 251, the second reel 252, and the third reel 253 of the 3REEL symbol display area 25 is started, and the 5REEL symbol display area is displayed. After all 15 symbols have been rearranged in 21, the three stop scheduled symbols determined in the 3REEL symbol lottery process of S17 are sequentially rearranged in the 3REEL symbol display area 25 after a predetermined time has elapsed.
  • the double payout symbol 262 is determined to be the stop schedule symbol
  • the WILD change symbol 261 is determined to be the stop schedule symbol
  • the WILD change symbol 261 is determined.
  • the “double dividend symbol 262”, “WILD change symbol 261”, and “WILD change symbol 261” are rearranged in the 3REEL symbol display area 25 (see FIG. 12).
  • the CPU 101 executes the 3REEL display effect processing (S21).
  • this 3REEL display effect processing an effect according to the type of the symbol rearranged in the 3REEL symbol display area 25 is executed.
  • the rearranged reels (first reel 251 and first)
  • the three rows (2nd reel 212 to 4th reel 214) of the 5REEL symbol display area 21 displayed at the bottom of the 2 reels 252 and the 3rd reel 253) are rearranged in the upper, middle, and lower rows.
  • One of the symbols is determined by lottery (the winning probability of each of the upper, middle, and lower rows is 1/3), and the determined symbol (corresponding to the second predetermined symbol) is the "WILD" symbol (another type). (Corresponding to the symbol of) (corresponding to the process (d) of the present invention). For example, as shown in FIG.
  • the "dividend double symbol 262" when the "dividend double symbol 262" is rearranged in the 3REEL symbol display area 25, the "dividend double symbol 262" blinks and corresponds to the winning prize established in the 5REEL symbol display area 21. Double the amount of dividends to be paid.
  • the CPU 101 determines whether or not the three "SUN” symbols 264 are rearranged in the 3REEL symbol display area 25 (S22). Then, when the three "SUN” symbols 264 are rearranged (S22: YES) (corresponding to the case where the third predetermined condition is satisfied), the process proceeds to the "SUN” game processing described later (S23). ).
  • the 4Kinds prize of "CANDY” is established. To do. Then, as the 4Kinds of "CANDY", the pay table of FIG. 6 is referred to, and if the bet amount is 50 coins, the number of coins bet on the payline 9 is 2, and the coin "30" is determined as the payout, and the RAM 103. It is stored in addition to the payout number storage area provided in.
  • the CPU 101 performs a payout process (S25).
  • the CPU 101 adds the value stored in the payout number storage area of the RAM 103 to the value of the coin number counter provided in the RAM 103. For example, in the payout number determination process of S24, when “40" is stored in the payout number storage area, "40" is added to the value of the coin number counter.
  • the CPU 101 repositions three "BONUS" symbols in the 5REEL symbol display area 21 to determine whether or not the "BONUS" prize has been established (S26). .. Then, when the winning of "BONUS" (corresponding to the second predetermined condition) is established (S26: YES), seven free games (corresponding to the first special game) are executed (the process of the present invention). Corresponds to (e)). In this free game, the player can play seven slot games with the number of coins bet in the process of S12 bet without consuming new coins. In this free game, basically, a game similar to a normal slot game is executed. However, in the free game, the 3REEL symbol display area 25 is always displayed, and the 3REEL symbol lottery process is executed.
  • the CPU 101 executes the game result transmission processing (S28).
  • the number of coins bet in the process of S12 the value of the BET number counter of the RAM 103
  • the stop schedule symbol determined in the 5REEL symbol lottery process of S13 that is, the symbol display area 21 for 5REEL
  • One slot game (unit) such as (15 symbols), the type of prize (including loss) established in the payout number determination process of S24, the value of the coin count counter updated in the payout process (number of coins possessed), etc.
  • the result of the game is transmitted to the server 100 as the game result information.
  • the game result information transmitted to the server 100 is associated with the transmitted smartphone 1 (player) and stored in the storage unit 132.
  • the symbols determined as a result of the 5REEL symbol lottery process (corresponding to the first lottery) and rearranged in the upper, middle, and lower stages of the first reel 211 of the 5REEL symbol display area 21.
  • the lottery process it is determined whether or not to execute the 3REEL symbol lottery process (corresponding to the second lottery) by the process of S15 only when the "BONUS" symbol required for winning the "BONUS” is not included. (Equivalent to the third lottery) is being executed.
  • the 5REEL symbol display area 21 is the first.
  • the 5REEL symbol lottery process is performed.
  • the corresponding symbol from the 15 symbols displayed in the 5REEL symbol display area 21 can be replaced with the “WILD” symbol (another kind of symbol).
  • the symbol arrangement pattern displayed in the 5REEL symbol display area 21 can improve the probability of winning a prize and increase the possibility of giving a dividend.
  • the CPU 101 adds "3" to the execution game count counter of the RAM 103 as the number of games to be executed (period) (S41).
  • the CPU 101 determines whether or not the touch operation of the spin button 241 has been performed (S42). Then, when the touch operation of the spin button 241 is not performed (S42: NO), the touch operation of the spin button 241 is awaited.
  • the CPU 101 executes the "SUN” lottery process (S43).
  • S43 a lottery is performed to determine whether or not the character 270 (see FIG. 14) can be captured.
  • the probability of capturing the character 270 is set to 1/2 (the probability of capturing the character 270 is "MISS").
  • the CPU 101 executes the "SUN” display control process (S44).
  • S44 the "SUN” display control process
  • the character 270 is displayed in the 5REEL symbol display area 21. Is displayed.
  • the message "MISS” is displayed in the symbol display area 21 for 5REEL as shown in FIG. ..
  • the CPU 101 determines whether or not the character 270 is displayed in the 5REEL symbol display area 21 (S45). Then, when the character 270 is displayed (S45: YES), the CPU 101 adds "1" to the capture counter of the RAM 103 (S46).
  • the CPU 101 determines whether or not the value of the execution game count counter of the RAM 103 is "0" (S48). Then, when the value of the execution game count counter is not "0" (S48: NO), the process proceeds to S42.
  • the CPU 101 determines the number of payouts based on the value of the capture counter of the RAM 103 (S49). Specifically, the total amount bet in the bet start check process of S12, that is, the value stored in the BET number counter of the RAM 103 is multiplied by the value of the capture counter of the RAM 103 to determine the payout number. For example, if the total amount bet (value stored in the BET number counter) in the bet start check process of S12 is "50" coins and the value stored in the capture counter is "6", the number of payouts is Decide on "300" coins. The determined payout number is stored in the payout number storage area provided in the RAM 103.
  • the value stored in the capture counter is displayed in the 5REEL symbol display area 21.
  • the value stored in the capture counter is "6", as shown in FIG. 15, "You've got! ! , And the message "" Character 270 "x” 06 “” is displayed. After that, as shown in FIG. 15, the number of payouts determined in the process of S49 is displayed on the display 120.
  • the CPU 101 performs a payout process (S50).
  • the CPU 101 adds the value stored in the payout number storage area of the RAM 103 to the value of the coin number counter provided in the RAM 103. After that, this process ends.
  • the rearranged reels (first reel 251 and second reel 252, third reel 253) are rearranged. )
  • One of the three symbols rearranged in the upper, middle, and lower rows of the 5REEL symbol display area 21 (second reel 212 to fourth reel 214) is drawn by lottery. (The winning probability of each of the upper, middle, and lower rows is 1/3), and the determined symbol is replaced with the "WILD" symbol).
  • the symbol to be replaced does not have to be "WILD", such as "RED7", “BLUE7”, “HOT DOG”, “BIG CANDY”, “CHOCOLATE”, “BOTTLE”, “BOOK”, “CANDY”, etc. It may be a normal symbol or even a "BONUS” symbol. Further, the symbol to be replaced may be determined by lottery.
  • the slot game executed in the above embodiment is a mobile information device such as a smartphone, a portable computer, a laptop computer, a laptop computer, a tablet computer, a handheld computer, a PDA (Personal Data) as game software (program, game data). It may be installed and executed in an information processing device exemplified by an Assistant) or the like.
  • the game software that executes the slot game is downloaded from a server or the like by a communication means and stored in a storage device (flash memory or the like) in the mobile information device.
  • the communication means may be a transmission line capable of bidirectional communication such as the Internet or cable television, or may be a broadcast that transmits information in only one direction.
  • the game software that executes the slot game is stored in a storage medium such as a CD-ROM, DVD-ROM, MO (magneto-optical disk), hard disk, or flash memory, and is read out from the storage medium as needed. It may be installed in a storage device in an information processing device such as a server 100 or a smartphone 1.
  • the content of the description in the above embodiment may be implemented as a game program executed between each smartphone 1 and the server 100 via the Internet (communication line).
  • the game program is stored in a storage medium such as a CD-ROM, a DVD-ROM, an MO (magneto-optical disk), a hard disk, or a flash memory, and may be read from the storage medium as needed.
  • the process executed in the above embodiment may be a game program installed on the smartphone 1 (terminal device). Further, the game program may be stored in a storage medium (MEDIUM).
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Abstract

ゲームを実行し、その結果に応じた配当を付与するゲーム体系において、ペイアウト率の調整(計算)を簡易化することができる、情報処理装置等を提供する。第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置であって、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされたコントローラを備えている。(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。

Description

情報処理装置、及び、ゲームプログラム
 本発明は、情報処理装置及びゲームプログラムに関する。
 一般に、据え置きのスロットマシン、或いは、スロットゲームのアプリケーションがインストールされたスマートフォン(情報処理装置)やソーシャルゲームなどにおいては、プレイヤーが操作パネルやスマートフォンのタッチパネルを操作することによって、抽選が行われ、その抽選結果に基づいてシンボルを再配置するものが存在する。このようなスロットゲームでは、通常ゲームにおける抽選結果を変更する、別の抽選が行われることがある。
 例えば、特許文献1のビデオスロットゲームにおいては、ビデオリールが停止し、機会創出シンボルがキャラクターの前に停止したならば、キャラクターのどの部位に停止したかに応じて、機会創出シンボルとその周辺の他シンボルから置換対象を選択し、置換対象のシンボルを特典シンボルへ置換表示することが記載されている。
米国特許出願公開2018/0165913号明細書
 しかしながら、特許文献1のスロットゲームのように、通常ゲームにおける抽選結果を変更する、別の抽選が、通常ゲームの抽選結果に依存しないとすると、通常ゲームの抽選結果が高額配当であった場合、別の抽選により高額配当の結果が打ち消され、全体としてのペイアウト率の調整(計算)が複雑になり、ゲームの提供者にとって負担となる。
 そこで、本発明は、上記課題を解決することができる、情報処理装置等を提供することを目的とする。
 本発明は、第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置であって、
 以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされたコントローラを備えている。
 (a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
 (b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
 上記構成によれば、第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合にだけ、第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選が実行される。これにより、第2抽選を実行するか否かを第1抽選の結果に依存させることができ、全体としてのペイアウト率の調整がし易くなる。
 また、本発明は、上記の情報処理装置において、
 前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
 (c)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンを表示する処理、
 (d)前記第2抽選の結果決定されたシンボルが第1の所定のシンボルの場合、前記処理(c)によって表示された、前記配置パターンを構成する複数のシンボルの中から、第2の所定のシンボルを別の種類のシンボルに置換する処理。
 上記構成によれば、第2抽選の結果決定された、シンボルが第1の所定のシンボルであった場合、第1抽選の結果として表示されている、配置パターンを構成する複数のシンボルの中から、第2の所定のシンボルを別の種類のシンボルに置換することができる。これにより、表示されているシンボルの配置パターンにより成立する入賞条件を満たす確率を向上させ、配当が付与される可能性を高めることができる。
 また、本発明は、上記の情報処理装置において、
 前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
 (e)前記処理(c)の結果、表示されているシンボルの配置パターンが第2の所定の条件を満たした場合、第1特別ゲームを実行する処理、
 更に、前記処理(a)において、前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンに、前記第2の所定の条件を満たすために必要なシンボルが含まれていないこととする、前記第1の所定の条件を満たした場合にだけ、前記第2抽選を実行するか否かを決定する前記第3抽選を実行する。
 上記構成によれば、第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンに、第2の所定の条件を満たすために必要なシンボルが含まれていない場合にだけ、第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選が実行される。これにより、第1抽選の結果表示されているシンボルの配置パターンが第2の所定の条件を満たす可能性がある場合には、配置パターンを構成する複数のシンボルの中から第2の所定のシンボルを別の種類のシンボルに置換する可能性がある、第2抽選を実行しないようにすることができる。即ち、第1特別ゲームが実行される可能性がある場合には、第1特別ゲームのトリガーとなる、第2の所定の条件の成立を打ち消す(シンボルの置換により)可能性がある、第2抽選を実行しないようにすることができる。
 また、本発明は、上記の情報処理装置において、
 前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
 (f)前記第2抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第3の所定の条件を満たした場合、第2特別ゲームを実行する処理。
 上記構成によれば、第2抽選の結果により、第1抽選処理の結果実行される第1特別ゲームとは異なる、第2特別ゲームを実行することができる。
 また、本発明は、上記の情報処理装置において、
 前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
 (g)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合に、前記第2リールセットを表示し、前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定しなかった場合には、前記第2リールセットを表示しない処理。
 上記構成によれば、第2抽選が実行される場合にだけ、第2リールセットが表示されることから、プレイヤーは、第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選に当選したことを目視により認識することができる。
 また、本発明は、第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置に、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされた記憶媒体であってもよい。
 (a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
 (b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
 また、本発明は、第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、当該ゲームプログラムは、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させてもよい。
 (a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
 (b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
サーバとスマートフォンとの間のネットワーク環境の説明図である。 スマートフォンの電気構成を示すブロック図である。 スマートフォンでのスロットゲームの表示状態を示す説明図である。 スロットゲームのペイラインの説明図である。 スロットゲームに係る5REEL用ビデオリールのシンボル配列の説明図である。 スロットゲームのペイテーブルの説明図である。 通常スロットゲーム制御処理のフローチャートを示す図である。 通常スロットゲーム制御処理のフローチャートを示す図である。 「SUN」ゲーム処理のフローチャートを示す図である。 スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。 スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。 スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。 スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。 スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。 スマートフォンに表示されるスロットゲームの表示画面の説明図である。
 (実施形態)
 本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
 本実施形態のスロットゲームは、図1に示すように、サーバ100(情報処理装置)と各スマートフォン1等(端末装置)とがインターネット(通信回線)を介してゲームデータをやり取りすることにより実行される、ソーシャルゲームとして実現される。具体的には、スロットゲームのゲームソフトウェアは、サーバ100が提供するウェブブラウザ上で実行される。プレイヤーがスマートフォン1やPC等の端末装置によって、サーバ100が提供するウェブブラウザにアクセスすることにより、スロットゲームが実行される。
 本実施形態では、情報処理装置として、図1に示すサーバ100を例に挙げ、端末装置として、図2に示すスマートフォン1を例に挙げて説明する。尚、サーバ100は、スロットゲームを実現する処理(後述する、図7~図9の処理)をスマートフォン1とサーバ100の少なくとも一方で実行させればよい。即ち、スロットゲームを実現する処理を、スマートフォン1が単独で行ってもよいし、サーバ100が単独で行ってもよいし、スマートフォン1とサーバ100とが連携し、処理を分担して行ってもよい。この場合、サーバ100及びスマートフォン1は、一体制御される情報処理装置とみることができる。また、サーバ100及びスマートフォン1での処理や動作を、プログラムや、ゲーム制御方法や、サーバ100とスマートフォン1との間で実現されるシステムの発明として置き換えることができる。
 (オンライン)
 また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
 このようにスロットゲームがオンラインで実行される。これにより、プレイヤーはスマートフォン1やPC等の情報機器によって、サーバ100が提供するウェブブラウザにアクセスすることにより、スロットゲームを実行することができる。また、サーバ100では、プレイヤーが所持するキャッシュ(現金、クレジットカード、電子マネー、プリペイドカードなどでの決済可能)から、スロットゲーム内で使用可能な電子情報化されたコイン(クレジット:遊技媒体)への交換や、プレイヤーが所持するコインの管理なども行う。
 (サーバ100の構成)
 図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
 制御部131は、サーバ100でのコンピュータ制御を行うものである(CPU等:コントローラに相当)。また、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とのデータ送受信を行う。
 記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている。
 入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
 表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
 通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
 (スマートフォン1の構成)
 図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
 ディスプレイ120は、画像を表示可能に構成されている。ディスプレイ120の表示方式としては、液晶方式、有機エレクトロルミネッセンス方式、CRT(Cathode Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。
 CPU(Central Processing Unit)101は、スマートフォン1全体の動作を制御する。ROM(Read Only Memory)102は、IPL(Initial Program Loader)等のCPU101の駆動に用いられるプログラムを記憶する。
 RAM(Random Access Memory)103は、CPU101のワークエリアとして使用される。フラッシュメモリ104は、本実施形態のゲームを実行するアプリケーションソフトウェア(プログラム)、通信用プログラム、画像データ、及び音データ等の各種データを記憶する。操作ボタン108は、スマートフォン1を初期設定する場合などに操作されるボタンである。電源スイッチ109は、スマートフォン1の電源のON/OFFを切り換えるためのスイッチである。
 ネットワークI/F(Interface)111は、インターネット等の通信ネットワークを利用して、サーバ100等とデータ通信をするためのインターフェースである。カメラ112は、CPU101の制御に従って被写体を撮像して画像データを得る内蔵型の撮像手段の一種である。撮像素子I/F113は、カメラ112の駆動を制御する回路である。マイク114は、音声を入力する内蔵型の集音手段の一種である。音入出力I/F116は、CPU101の制御に従ってマイク114及びスピーカ115との間で音信号の入出力を処理する回路である。ディスプレイI/F117は、CPU101の制御に従ってディスプレイ120に画像データを送信する回路である。センサーコントローラ118は、ディスプレイ120に設けられたタッチパネル5からの入力を受け付ける回路である。近距離通信回路119は、NFC(Near Field Communication)(登録商標)、Bluetooth(登録商標)等の通信回路である。バスライン110は、CPU101等の各構成要素を電気的に接続するためのアドレスバスやデータバス等である。
 (サーバ100で実行されるスロットゲームの概要)
 サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×3段のマトリックス状の15個の領域からなる5REEL用シンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
 なお、実行可能なスロットゲームは、複数種類用意されていてもよく、実行される種類のスロットゲームにより、そのルールや配当態様や演出映像が異なっていてもよい。例えば、ある種類の「スロットゲーム」では、3列×3段のマトリックス状の9個の領域からなるシンボル表示領域に複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行される。このスロットゲームでは、シンボル表示領域の中段のみに設定されたペイライン上(入賞判定)に再配置されたシンボルの組み合わせにより入賞が判定される。
 ここで、本実施形態のスロットゲームを始めるに際しては、基本的には、プレイヤーが所持するコイン(遊技媒体)を所定量消費し、そのコインの消費の対価としてスロットゲームを始めることができる。なお、所定の条件が成立した場合には、コインを消費することなくスロットゲームを始めることができる(フリーゲームの付与条件を満たしたり、一日に所定回数まではコインの消費なしでスロットゲームができるなど)。
 プレイヤーが所持するコインは電子的な情報であり、プレイヤーが、スマートフォン1からサーバ100にアクセスし、スロットゲームの運営組織が指定する決済方法に従い、キャッシュから、コインに交換することができる。プレイヤーが所持するコインは、スロットゲームに影響を与える効果を得るための対価(アイテムの購入)として消費されたり、プレイヤーを象徴するキャラクターの見た目を変える対価として消費されたり、多種多様に使用される。
 また、サーバ100で管理されている、各プレイヤーが所持するコイン数は、サーバ100と各スマートフォン1との間で共有される。
 なお、遊技媒体は、特に限定されるものではなく、電子マネーや、有価情報を含まないゲームポイントであってもよい。
 (スロットゲーム:定義)
 本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルを5REEL用シンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、5REEL用シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせ(シンボルの配置パターン)により特典(配当やプレイヤーに有利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルを5REEL用シンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
 5REEL用シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより付与される配当は、コインの付与である。
 『単位ゲーム』とは、ベットの受付開始から賞成立(シンボルの組み合わせが所定の関係を満たす)となり得る状態までの一連の動作である。即ち、単位ゲームは、ベットを受け付けるベットタイムと、シンボルを再配置するゲームタイムと、配当を付与する払出処理の払出タイムと、をそれぞれ1回含む状態である。
 (スロットゲーム画面)
 次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
 図3に示すように、スロットゲームが実行された場合、ディスプレイ120にスロットゲーム画面が表示される。スロットゲーム画面には、5列×3段のマトリックス状(行列状)の15個の領域からなる5REEL用シンボル表示領域21(第1リール211、第2リール212、第3リール213、第4リール214、第5リール215)と、スロットゲームの実行に伴って増減する情報(現在の所持コイン数など)等を表示するゲーム情報表示領域22と、スロットゲームの展開に合わせてゲーム関係の動画や静止画やメッセージを表示する演出表示領域23と、プレイヤーがスロットゲームの進行のために操作する操作表示領域24とが表示される。操作表示領域24には、スピンボタン241と、AUTOボタン242と、ITEMボタン243と、ベットボタン244と、WIN表示部245と、ショップボタン246とが表示される。
 ここで、本実施形態では、スロットゲーム画面には、スロットゲームの進行中にある条件(後述)を満たした場合、図3及び図11に示すように、5REEL用シンボル表示領域21の上部に、3列×1段の3個の領域からなる3REEL用シンボル表示領域25が表示される。この3REEL用シンボル表示領域25の第1リール251は、5REEL用シンボル表示領域21の第2リール212の上部に表示され、3REEL用シンボル表示領域25の第2リール252は、5REEL用シンボル表示領域21の第3リール213の上部に表示され、3REEL用シンボル表示領域25の第3リール253は、5REEL用シンボル表示領域21の第4リール214の上部に表示される。
 ディスプレイ120の全面には、スロットゲーム画面を透過するタッチパネル5が設けられている。タッチパネル5は、プレイヤーの指等が接触した部位の座標を検出可能にしている。これにより、例えば、スピンボタン241の画像がタッチされることによって、1回のスロットゲーム(単位ゲーム)が実行可能にされている。また、AUTOボタン242の画像がタッチされることによって、連続してスロットゲームが実行可能にされている。また、ITEMボタン243の画像がタッチされると、プレイヤーが、過去に獲得したアイテム(スロットゲームに影響を与える効果が得られる)を選択・使用することができる。また、ショップボタン246の画像がタッチされると、スマートフォン1からサーバ100にアクセスし、キャッシュ(プレイヤーが所持する現金、クレジットカード、電子マネー、プリペイドカードなどでの決済可能なもの)から、コインへの交換や、キャッシュ又はコインからアイテムへの交換をすることができるショップに移動することができる。
 (ペイライン)
 5REEL用シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された、5つのビデオリール(図5参照)がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、再配置する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)が遊技者に表示される。5REEL用シンボル表示領域21には、ビデオリールに応じて、上段、中段、及び下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、5REEL用シンボル表示領域21には、5列×3段の15個のシンボルが表示される(図10参照)。
 本実施形態では、各ビデオリールの、上段、中段、及び下段の3つの領域の何れかを選択し、それぞれを結んで形成されるラインを、ペイラインとしている(図4参照)。このペイライン上に、第1リールから連続して3個以上の同種のシンボルが再配置した場合に入賞となる(配当が付与される)(図6参照)。なお、ペイラインの数については、本実施形態では、図4に示すように、25本設定しているが、例えば30本や50本など、任意に採用することができる。
 (5REEL用ビデオリールのシンボル列)
 次に、図5を参照して、5REEL用シンボル表示領域21に表示される、5REEL用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する(第1リールセットに相当)。
 図5に示すように、5REEL用ビデオリールの、「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」には、コードナンバー「0」~「27」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。各ビデオリールの各シンボル列に配列されるシンボルの種類には、「RED7」、「BLUE7」、「HOT DOG」、「BIG CANDY」、「CHOCOLATE」、「BOTTLE」、「BOOK」、「CANDY」などの通常シンボル、フリーゲームが付与されるトリガーとなるBONUSの入賞を構成する「BONUS」シンボル、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル(「BONUS」シンボル以外)である「WILD」シンボルなどがある。なお、「BONUS」シンボルは、スキャッタシンボルであり、ペイラインとは関係なく、5REEL用シンボル表示領域21内に再配置した「BONUS」シンボルの数(3つ)により「BONUS」の入賞が成立するか否かが判断される。
 (3REEL用ビデオリールのシンボル列)
 次に、3REEL用シンボル表示領域25に表示される、3REEL用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する(第2リールセットに相当)。
 3REEL用ビデオリールの、第1リール251、第2リール252、第3リール253(図11、図12参照)のそれぞれには、WILDチェンジシンボル261、配当2倍シンボル262、変身シンボル263、「SUN」シンボル264の4種類のシンボルが配列されている。
 (ペイテーブル)
 次に、図6を参照して、ペイテーブルについて説明する。
 スロットゲームのペイテーブル(図6参照)は、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボルの配置パターン)に対するコインの払出数(配当)を規定している。スロットゲームでは、5つのビデオリールのスクロールが停止され、5REEL用シンボル表示領域21の、入賞判定の対象となった25本のペイライン上に連続して3個以上の同種のシンボルが再配置した場合に入賞が成立する(図6参照)。そして、入賞に応じて、配当がプレイヤーに付与される。なお、図6に示すペイテーブルに記載した配当値は、ベットしたコイン数が1枚のときの配当値である。
 [プログラムの内容]
 次に、図7~図9を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
 (通常スロットゲーム制御処理)
 まず、図7及び図8を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
 はじめに、CPU101は、1ゲーム終了時初期化処理を行う(S11)。例えば、前の単位ゲームで有効となったペイラインやBET数記憶領域のベットカウンタの値や抽選により5REEL用シンボル表示領域21に表示することに決定されたシンボルなど、RAM103の作業領域において1回の単位ゲームごとに不要となるデータがクリアされる。
 次に、CPU101は、ベット・スタートチェック処理を行う(S12)。このベット・スタートチェック処理では、有効にするペイライン(図4参照)が決定される(本実施形態では全てのペイラインを有効化する)。そして、スマートフォン1のディスプレイ120の操作表示領域24のベットボタン244の「+」ボタン及び「-」ボタン(図3参照)のタッチ操作などの入力チェックにより、プレイヤーが有効としたペイラインにベットするコイン数が決定される(本実施形態では、25本全てのペイラインが有効化されることを前提に、1つのペイラインを有効化するために2コインのベットが必要とされることから、最低ベット数は50コインとしている)。そして、有効にしたペイラインに対応してベットしたコイン数が、RAM103のBET数カウンタに記憶される。このように、有効にしたペイライン及びベットしたコイン数が決定されることにより、スロットゲームの結果入賞した場合、有効になったペイライン上で成立した入賞(シンボルの配置パターン)に対応する配当(図6参照)に、ベットしたコイン数が乗算された値がその入賞による配当になる。また、このベット・スタートチェック処理では、CPU101は、スピンボタン241のタッチ操作が行われたか否かを判定し、スピンボタン241のタッチ操作が行われた場合には、S13の処理に移行して、スロットゲームを進行する。
 次に、CPU101は、5REELシンボル抽選処理(第1抽選に相当)を行う(S13)。ここでは、図5に示すビデオリールを使用して、各ビデオリール(REEL1(第1リール211),REEL2(第2リール212),REEL3(第3リール213),REEL4(第4リール214),REEL5(第5リール215))に配列された複数のシンボルの中から停止予定シンボルを、抽選により決定する。この停止予定シンボルは、各ビデオリールを構成する複数個のシンボルのうち、5REEL用シンボル表示領域21の各列の中段に表示する5個のシンボルのデータである。これにより、5REEL用シンボル表示領域21に表示される15個のシンボルが決定される。
 例えば、ビデオリールのREEL1(第1リール211)において、26個のシンボル(コードナンバー「0」~「25」)の中から、抽選によりコードナンバー「7」が選ばれた場合、コードナンバー「7」に対応する「RED7」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、REEL2(第2リール212)では、26個のシンボル(コードナンバー「0」~「25」)の中から、抽選によりコードナンバー「6」が選ばれた場合、コードナンバー「6」に対応する「CANDY」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、REEL3(第3リール213)では、27個のシンボル(コードナンバー「0」~「26」)の中から、抽選によりコードナンバー「7」が選ばれた場合、コードナンバー「7」に対応する「BONUS」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、REEL4(第4リール214)では、28個のシンボル(コードナンバー「0」~「27」)の中から、抽選によりコードナンバー「10」が選ばれた場合、コードナンバー「10」に対応する「CHOCOLATE」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。また、REEL5(第5リール215)では、27個のシンボル(コードナンバー「0」~「26」)の中から、抽選によりコードナンバー「25」が選ばれた場合、コードナンバー「25」に対応する「BIG CANDY」のシンボルが停止予定シンボルに決定される。
 そして、CPU101は、決定した5つの停止予定シンボルをRAM103に設けられているシンボル格納領域に格納する。
 次に、CPU101は、5REELシンボル抽選処理(S13)の結果、「BONUS」シンボルが、第1リール211の上段、中段、下段の何れかに再配置(停止)することに決定したか否かを判断する(S14)。即ち、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止することに決定したか否かが判断される。
 そして、「BONUS」のシンボルが、第1リール211の上段、中段、下段の何れかに再配置(停止)することに決定しなかった場合(S14:NO)、即ち、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止しない場合(第1の所定の条件に相当)、3REELシンボル抽選処理(第2抽選に相当)を実行するか否かを決定する抽選処理(第3抽選に相当)を実行する(S15)(本発明の処理(a)に相当)。この抽選処理では、1/25の抽選確率で、3REELシンボル抽選処理を実行することに決定する。
 次に、CPU101は、S15の処理の結果、3REELシンボル抽選処理を実行することに決定したか否かを判定する(S16)。そして、3REELシンボル抽選処理を実行することに決定した場合(S16:YES)、図11に示すように、5REEL用シンボル表示領域21の上部に、3列×1段の3個の領域からなる3REEL用シンボル表示領域25を表示する(3REEL表示)(本発明の処理(g)に相当)。更に、CPU101は、3REELシンボル抽選処理を行う(S17)(本発明の処理(b)に相当)。この3REELシンボル抽選処理では、3REEL用ビデオリールの、第1リール251、第2リール252、第3リール253のそれぞれに配列された、WILDチェンジシンボル261(図12参照)、配当2倍シンボル262(図12参照)、変身シンボル263(図示せず)、「SUN」シンボル264(図14参照)の中から停止予定シンボルを、抽選により決定する。この停止予定シンボルは、3REEL用シンボル表示領域25に表示する3個のシンボルのデータである。これにより、3REEL用シンボル表示領域25に表示される3個のシンボルが決定される。
 なお、S15の処理によって3REELシンボル抽選処理を実行することに決定しなかった場合(S16:NO)、図10に示すように、5REEL用シンボル表示領域21の上部には、3REEL用シンボル表示領域25は表示されない(本発明の処理(g)に相当)。このように、3REELシンボル抽選処理が実行される場合にだけ、3REEL用シンボル表示領域25が表示されることから、プレイヤーは、3REELシンボル抽選処理を実行するか否かを決定する抽選処理(S15)に当選したことを目視により認識することができる。
 次に、S14の処理で、「BONUS」のシンボルが、第1リール211の上段、中段、下段の何れかに再配置(停止)することに決定した場合(S14:YES)、S16の処理で、3REELシンボル抽選処理を実行することに決定しなかった場合(S16:NO)、又は、S17の処理後、CPU101は、5REELシンボル表示制御処理を行う(S18)。この5REELシンボル表示制御処理(本発明の処理(c)に相当)では、図10又は図11に示すように、ビデオリールの各シンボル列(「REEL1(第1リール211)」、「REEL2(第2リール212)」、「REEL3(第3リール213)」、「REEL4(第4リール214)」、「REEL5(第5リール215)」)のスクロールが開始され、所定時間経過後、S13の5REELシンボル抽選処理において決定された5つの停止予定シンボルが、5REEL用シンボル表示領域21の各列の中段に順次再配置される。つまり、停止予定シンボルを含む15個のシンボルが5REEL用シンボル表示領域21内に再配置される。例えば、上記のように、REEL1(第1リール211)では、「RED7」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL2(第2リール212)では、「CANDY」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL3(第3リール213)では、「BONUS」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL4(第4リール214)では、「CHOCOLATE」のシンボルが停止予定シンボルに決定され、REEL5(第5リール215)では、「BIG CANDY」のシンボルが停止予定シンボルに決定された場合、5REEL用シンボル表示領域21の各列の中段に、「RED7」「CANDY」「BONUS」「CHOCOLATE」「BIG CANDY」がそれぞれ再配置される。また、5REEL用シンボル表示領域21の各列の上段、及び、下段には、停止予定シンボルに前後するコードナンバーに対応するシンボルが再配置される(図5、図10参照)。
 次に、CPU101は、3REELシンボル抽選処理(S17)が実行された否かを判定する(S19)。そして、3REELシンボル抽選処理が実行されている場合(S19:YES)、CPU101は、3REELシンボル表示制御処理を行う(S20)。この3REELシンボル表示制御処理では、図11及び図12に示すように、3REEL用シンボル表示領域25の第1リール251、第2リール252、第3リール253のスクロールが開始され、5REEL用シンボル表示領域21内に15個全てのシンボルが再配置された後、所定時間経過後、S17の3REELシンボル抽選処理において決定された3つの停止予定シンボルが、3REEL用シンボル表示領域25に順次再配置される。例えば、第1リール251では、配当2倍シンボル262が停止予定シンボルに決定され、第2リール252では、WILDチェンジシンボル261が停止予定シンボルに決定され、第3リール253では、WILDチェンジシンボル261が停止予定シンボルに決定された場合、3REEL用シンボル表示領域25に、「配当2倍シンボル262」「WILDチェンジシンボル261」「WILDチェンジシンボル261」がそれぞれ再配置される
(図12参照)。
 次に、CPU101は、3REEL表示演出処理を実行する(S21)。この3REEL表示演出処理では、3REEL用シンボル表示領域25に再配置されたシンボルの種類に応じた演出が実行される。
 具体的には、「WILDチェンジシンボル261」(第1の所定のシンボルに相当)が、3REEL用シンボル表示領域25に再配置された場合には、再配置されたリール(第1リール251、第2リール252、第3リール253)の下部に表示されている、5REEL用シンボル表示領域21の列(第2リール212~第4リール214)の上段、中段、下段に再配置されている3つのシンボルの何れかのシンボルを抽選(上段、中段、下段のそれぞれの当選確率は1/3)により決定し、決定したシンボル(第2の所定のシンボルに相当)を「WILD」シンボル(別の種類のシンボルに相当)に置換する(本発明の処理(d)に相当)。例えば、図12に示すように、「WILDチェンジシンボル261」が、3REEL用シンボル表示領域25の第2リール252で再配置された場合には、再配置された第2リール252の下部に表示されている、5REEL用シンボル表示領域21の第3リール213の上段、中段、下段に再配置されている、「CANDY」、「CHOCOLATE」、又は「BONUS」の何れかのシンボルを抽選により決定し、決定したシンボルを「WILD」シンボルに置換する。その際、抽選により、中段に再配置された「CHOCOLATE」のシンボルに決定された場合、「CHOCOLATE」のシンボルを、「WILD」シンボルに変換して表示する。同様に、図12に示すように、「WILDチェンジシンボル261」が、3REEL用シンボル表示領域25の第3リール253で再配置された場合には、再配置された第3リール253の下部に表示されている、5REEL用シンボル表示領域21の第4リール214の上段、中段、下段に再配置されている、「BOTTLE」、「CHOCOLATE」、又は「HOT DOG」の何れかのシンボルを抽選により決定し、決定したシンボルを「WILD」シンボルに変換する。その際、抽選により、下段に再配置された「HOT DOG」のシンボルに決定された場合、「HOT DOG」のシンボルを、「WILD」シンボルに変換して表示する。
 また、「配当2倍シンボル262」が、3REEL用シンボル表示領域25に再配置された場合には、「配当2倍シンボル262」が点滅表示し、5REEL用シンボル表示領域21において成立した入賞に対応する配当額を2倍にする。
 また、「変身シンボル263」が、3REEL用シンボル表示領域25に再配置された場合には、抽選により、「WILDチェンジシンボル261」、「配当2倍シンボル262」、「SUNシンボル264」の何れかのシンボルに変換される。
 また、「SUN」シンボル264が、3REEL用シンボル表示領域25の第1リール251、第2リール252、第3リール253のそれぞれに再配置され場合(3REEL用シンボル表示領域25に、3つの「SUN」シンボル264が再配置された場合:第3の所定の条件を満たした場合に相当)(図14参照)、後述する「SUN」ゲーム処理(第2特別ゲームに相当)に移行する(本発明の処理(f)に相当)。
 次に、CPU101は、3REEL用シンボル表示領域25に、3つの「SUN」シンボル264が再配置されているか否かを判定する(S22)。そして、3つの「SUN」シンボル264が再配置されている場合には(S22:YES)(第3の所定の条件を満たした場合に相当)、後述する「SUN」ゲーム処理に移行する(S23)。
 次に、S19の処理で、3REELシンボル抽選処理が実行されていないと判定された場合(S19:NO)、S22の処理で、3つの「SUN」シンボル264が再配置されていないと判定された場合には(S22:NO)、又は、S23の処理後、CPU101は、払出数決定処理を行う(S24)。この処理では、RAM103に格納された、ペイテーブル(図6参照)に基づいて、有効にしたペイライン上に連続して3個以上の同種のシンボルが再配置されて入賞が成立したか否かを判断する。そして、入賞の種類に応じて、配当を付与する。付与される配当は、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。
 例えば、図12に示すように、ペイライン15(図4参照)上において、「CANDY」「CANDY」「WILD」のシンボルが再配置された場合、「CANDY」の3Kindsの入賞が成立する。そして、「CANDY」の3Kindsとして、図6のペイテーブルが参照され、ベット額が50コインであれば、ペイライン15にベットしたコインは2枚となり、配当としてコイン「10」枚が決定され、RAM103に設けられた払出数記憶領域に加算して格納される。同様に、図12に示すように、ペイライン9(図4参照)上において、「CANDY」「CANDY」「WILD」「WILD」のシンボルが再配置された場合、「CANDY」の4Kindsの入賞が成立する。そして、「CANDY」の4Kindsとして、図6のペイテーブルが参照され、ベット額が50コインであれば、ペイライン9にベットしたコインは2枚となり、配当としてコイン「30」枚が決定され、RAM103に設けられた払出数記憶領域に加算して格納される。
 次に、CPU101は、払出処理を行う(S25)。CPU101は、RAM103の払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているコイン数カウンタの値に加算する。例えば、S24の払出数決定処理で、払出数記憶領域に「40」が格納されている場合、コイン数カウンタの値に「40」が加算される。
 次に、CPU101は、図13に示すように、5REEL用シンボル表示領域21において、「BONUS」シンボルが3つ再配置され、「BONUS」の入賞が成立しているか否かを判断する(S26)。そして、「BONUS」の入賞(第2の所定の条件に相当)が成立している場合(S26:YES)、7回分のフリーゲーム(第1特別ゲームに相当)を実行する(本発明の処理(e)に相当)。このフリーゲームでは、プレイヤーは、新たなコインを消費することなく、S12の処理でベットしたコイン数をベットした状態で、7回分のスロットゲームを行うことができる。このフリーゲームでは、基本的には、通常スロットゲームと同様のゲームが実行される。ただし、フリーゲームでは、常時、3REEL用シンボル表示領域25が表示され、3REELシンボル抽選処理が実行される仕様になっている。
 一方、「BONUS」の入賞が成立しなかった場合(S26:NO)、又は、S27の処理後、CPU101は、ゲーム結果送信処理を実行する(S28)。このゲーム結果送信処理では、S12の処理でベットしたコイン数(RAM103のBET数カウンタの値)、S13の5REELシンボル抽選処理で決定した停止予定シンボル(即ち、5REEL用シンボル表示領域21に表示される15個のシンボル)、S24の払出数決定処理で成立した入賞の種類(ハズレも含む)、払出処理で更新されたコイン数カウンタの値(所持コイン数)等の、1回のスロットゲーム(単位ゲーム)の結果を、ゲーム結果情報として、サーバ100に送信する。なお、サーバ100に送信されたゲーム結果情報は、送信してきたスマートフォン1(プレイヤー)に紐付けられて、記憶部132に記憶される。
 そして、S28の処理後、S11の処理に戻る。
 上述したように、本実施形態では、5REELシンボル抽選処理(第1抽選に相当)の結果決定された、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211の上段、中段、下段に再配置されるシンボルにおいて、「BONUS」の入賞に必要な「BONUS」シンボルが含まれていない場合にだけ、S15の処理によって、3REELシンボル抽選処理(第2抽選に相当)を実行するか否かを決定する抽選処理(第3抽選に相当)を実行している。これにより、5REEL用シンボル表示領域21に表示されているシンボルの配置パターンが「BONUS」の入賞(第2の所定の条件)を満たす可能性がある場合には、5REEL用シンボル表示領域21の第1リールに表示された「BONUS」シンボルを「WILD」シンボル(「BONUS」シンボルの代わりにはならない)に置換してしまう可能性がある、3REELシンボル抽選処理を実行しないようにすることができる。即ち、「BONUS」の入賞が成立し、7回分のフリーゲーム(第1特別ゲーム)が実行される可能性がある場合には、7回分のフリーゲームのトリガーとなる、「BONUS」の入賞の成立を打ち消す(シンボルの置換により)可能性がある、3REELシンボル抽選処理を実行しないようにすることができる。
 また、3REELシンボル抽選処理の結果決定された、3REEL用シンボル表示領域25に再配置されるシンボルの中に、「WILDチェンジシンボル261」(第1の所定のシンボル)がある場合、5REELシンボル抽選処理の結果として、5REEL用シンボル表示領域21に表示されている、15個のシンボルの中から対応するシンボルを「WILD」のシンボル(別の種類のシンボル)に置換することができる。これにより、5REEL用シンボル表示領域21に表示されているシンボルの配置パターンが、入賞する確率を向上させ、配当が付与される可能性を高めることができる。
 また、上記構成によれば、5REELシンボル抽選処理の結果決定された、5REEL用シンボル表示領域21に再配置される15個のシンボルにおいて、第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止しない場合(第1の所定の条件に相当)にだけ、3REELシンボル抽選処理を実行するか否かを決定する抽選処理(S15)が実行される。これにより、3REELシンボル抽選処理を実行するか否かを5REELシンボル抽選処理の結果に依存させることができ、全体としてのペイアウト率(ベットに対する配当の付与率)の調整がし易くなる。
 (「SUN」ゲーム処理)
 次に、図9を参照して、「SUN」ゲーム処理(S23)について説明する。この「SUN」ゲーム処理(第2特別ゲームに相当)は、上記通常スロットゲーム制御処理のS22の処理において、3REEL用シンボル表示領域25に、3つの「SUN」シンボル264が再配置されていると判断された場合(S22:YES)に実行される(図14参照)(第3の所定の条件を満たした場合に相当)。
 はじめに、CPU101は、実行するゲーム回数(期間)として、RAM103の実行ゲーム回数カウンタに、「3」を加算する(S41)。
 次に、CPU101は、スピンボタン241のタッチ操作が行われたか否かを判定する(S42)。そして、スピンボタン241のタッチ操作が行われない場合(S42:NO)、スピンボタン241のタッチ操作待ちとなる。
 一方、スピンボタン241のタッチ操作が行われた場合(S42:YES)、CPU101は、「SUN」抽選処理を実行する(S43)。この「SUN」抽選処理では、キャラクター270(図14参照)を捕獲できるか否かを決定する抽選を行う。なお、キャラクター270(図14参照)を捕獲できる確率は1/2に設定されている(1/2の確率でキャラクター270を捕獲できない「MISS」となる)。
 次に、CPU101は、「SUN」表示制御処理を実行する(S44)。この「SUN」表示制御処理では、S43の「SUN」抽選処理の結果、キャラクター270を捕獲できることに決定した場合(WIN)には、図14に示すように、5REEL用シンボル表示領域21にキャラクター270を表示する。一方、S43の「SUN」抽選処理の結果、キャラクター270を捕獲できないことに決定した場合(LOSE)には、図14に示すように、5REEL用シンボル表示領域21に「MISS」のメッセージを表示する。
 次に、CPU101は、5REEL用シンボル表示領域21に、キャラクター270が表示されたか否かを判定する(S45)。そして、キャラクター270が表示されている場合(S45:YES)、CPU101は、RAM103の捕獲カウンタに、「1」を加算する(S46)。
 一方、キャラクター270が表示されていない場合(即ち、「MISS」のメッセージが表示されている場合)(S45:NO)、CPU101は、RAM103の実行ゲーム回数カウンタから、「1」を減算する(S47)。この際、3REEL用シンボル表示領域25に表示されている、「SUN」シンボル264が1つ消える(非表示になる)。例えば、図14に示すように、3REEL用シンボル表示領域25に表示されている、3つの「SUN」シンボル264のうち、第3リール253に表示されている「SUN」シンボル264が消える。これにより、プレイヤーは、現在の実行ゲーム回数カウンタの値(残りのゲーム回数)を知ることができる。
 次に、S46の処理後、又は、S47の処理後、CPU101は、RAM103の実行ゲーム回数カウンタの値が「0」か否かを判定する(S48)。そして、実行ゲーム回数カウンタの値が「0」でない場合(S48:NO)、S42の処理に移行する。
 一方、S48の処理で、実行ゲーム回数カウンタの値が「0」であった場合(S48:YES)、CPU101は、RAM103の捕獲カウンタの値に基づき払出数を決定する(S49)。具体的には、S12のベット・スタートチェック処理においてベットした総額、即ち、RAM103のBET数カウンタに記憶されている値に、RAM103の捕獲カウンタの値を乗算した値を払出数に決定する。例えば、S12のベット・スタートチェック処理においてベットした総額(BET数カウンタに記憶されている値)が「50」コインで、捕獲カウンタに記憶されている値が「6」である場合、払出数として「300」コインに決定する。決定された払出数は、RAM103に設けられた払出数記憶領域に格納される。
 この際、5REEL用シンボル表示領域21に、捕獲カウンタに記憶されている値を表示する。例えば、捕獲カウンタに記憶されている値が「6」の場合、図15に示すように、『You've got!!』、及び、『「キャラクター270」×「06」』のメッセージを表示する。その後、図15に示すように、S49の処理で決定された払出数を、ディスプレイ120に表示する。
 次に、CPU101は、払出処理を行う(S50)。CPU101は、RAM103の払出数記憶領域に格納されている値を、RAM103に設けられているコイン数カウンタの値に加算する。その後、本処理を終了する。
 (その他の実施形態)
 上記実施形態では、通常スロットゲーム制御処理のS15の処理において、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止しない場合、3REELシンボル抽選処理(第2抽選に相当)を実行するか否かを決定する抽選処理(第3抽選に相当)を実行しているが、この抽選処理は行わなくてもよい。即ち、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止しない場合(S14:NO)、S17の処理に移行して、3REEL表示、及び、3REELシンボル抽選処理を実行してもよい。
 また、上記実施形態では、「WILDチェンジシンボル261」が、3REEL用シンボル表示領域25に再配置された場合には、再配置されたリール(第1リール251、第2リール252、第3リール253)の下部に表示されている、5REEL用シンボル表示領域21の列(第2リール212~第4リール214)の上段、中段、下段に再配置されている3つのシンボルの何れかのシンボルを抽選(上段、中段、下段のそれぞれの当選確率は1/3)により決定し、決定したシンボルを「WILD」シンボルに置換している)。しかし、置換するシンボルは「WILD」でなくてもよく、「RED7」、「BLUE7」、「HOT DOG」、「BIG CANDY」、「CHOCOLATE」、「BOTTLE」、「BOOK」、「CANDY」などの通常シンボル、更には「BONUS」シンボルであってもよい。また、置換するシンボルを抽選により決定してもよい。
 上記実施形態で実行されるスロットゲームは、ゲームソフトウェア(プログラム、ゲームデータ)として、スマートフォン等の携帯情報機器、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、ノートパソコン、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)などに例示される情報処理装置にインストールされて実行されてもよい。この場合、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、サーバ等から通信手段によりダウンロードされて携帯情報機器内の記憶装置(フラッシュメモリ等)に格納される。なお、通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。
 また、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、CD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、ハードディスク、フラッシュメモリ等の記憶媒体に格納され、必要に応じて記憶媒体から読み出されて、サーバ100やスマートフォン1等の情報処理装置内の記憶装置にインストールされてもよい。
 また、上記実施形態での説明内容は、インターネット(通信回線)を介して各スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるゲームプログラムとして実施されてもよい。この場合、ゲームプログラムは、CD-ROM、DVD-ROM、MO(光磁気ディスク)、ハードディスク、フラッシュメモリ等の記憶媒体に格納され、必要に応じて記憶媒体から読み出されてもよい。
 また、上記実施形態で実行される処理は、スマートフォン1(端末装置)にインストールされるゲームプログラムであってもよい。また、上記ゲームプログラムは記憶媒体(MEDIUM)に記憶されていてもよい。
 以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
1 スマートフォン
5 タッチパネル
21 5REEL用シンボル表示領域
24 操作表示領域
25 3REEL用シンボル表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部

Claims (7)

  1.  第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置であって、
     以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされたコントローラを備えている。
     (a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
     (b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
  2.  請求項1に記載の情報処理装置において、
     前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
     (c)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンを表示する処理、
     (d)前記第2抽選の結果決定されたシンボルが第1の所定のシンボルの場合、前記処理(c)によって表示された、前記配置パターンを構成する複数のシンボルの中から、第2の所定のシンボルを別の種類のシンボルに置換する処理。
  3.  請求項2に記載の情報処理装置において、
     前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
     (e)前記処理(c)の結果、表示されているシンボルの配置パターンが第2の所定の条件を満たした場合、第1特別ゲームを実行する処理、
     更に、前記処理(a)において、前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンに、前記第2の所定の条件を満たすために必要なシンボルが含まれていないこととする、前記第1の所定の条件を満たした場合にだけ、前記第2抽選を実行するか否かを決定する前記第3抽選を実行する。
  4.  請求項1に記載の情報処理装置において、
     前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
     (f)前記第2抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第3の所定の条件を満たした場合、第2特別ゲームを実行する処理。
  5.  請求項1に記載の情報処理装置において、
     前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
     (g)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合に、前記第2リールセットを表示し、前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定しなかった場合には、前記第2リールセットを表示しない処理。
  6.  第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置に、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされた記憶媒体。
     (a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
     (b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
  7.  第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
     当該ゲームプログラムは、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させる。
     (a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
     (b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
     
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