JP6967416B2 - 情報処理装置、及び、サーバ - Google Patents
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Description
前記サーバは、
複数の画像データと、
前記情報処理装置に前記画像を再表示させるか否かの設定を行う再表示設定画像と、前記画像の表示を終了させる第1の終了要求画像とからなる第1の終了入力要求画像データと、
前記画像の再表示を拒否するとともに前記画像の表示を終了させる第2の終了要求画像からなる第2の終了入力要求画像データと、
前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの種類に関連付けて記憶した関連データと、
を記憶する記憶部と、
以下の処理を実行させるコントローラと、
を備えたことを特徴とする。
前記複数の画像データのいずれかの画像データと、前記画像データに対応する前記関連データに基づいて関連付けられた前記第1の終了入力要求画像データ又は前記第2の終了入力要求画像データを前記情報処理装置に送信する処理。
前記情報処理装置は、
複数の画像データと、
前記情報処理装置に前記画像を再表示させるか否かの設定を行う再表示設定画像と、前記画像の表示を終了させる終了要求画像とからなる第1の終了入力要求画像データと、
前記画像の再表示を拒否するとともに前記画像の表示を終了させる第2の終了要求画像からなる第2の終了入力要求画像データと、
前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの種類に関連付けて記憶した関連データと、
を記憶する記憶部を備え、
前記記憶部に記憶したデータを用いて以下の処理を実行させるコントローラを備え、
前記コントローラは、
前記複数の画像データのいずれかの画像データと、前記画像データに対応する前記関連データに基づいて関連付けられた前記第1の終了入力要求画像データ又は前記第2の終了入力要求画像データに基づいて、前記画像を前記ディスプレイに表示させることを特徴としている。
本発明の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図2に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバー200と、多数のユーザが操作するスマートフォン1とがコンピュータネットワーク(インターネット)を介して接続される。
図3に示すように、スマートフォン1は、CPU101(コントローラ)、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、プログラムに従い、CPU101が、スロットゲームのアプリケーションソフトウェアを実行する。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やユーザに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
スロットゲームのシンボル表示領域21には、図4及び図5に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域〜第5列領域)。そして、第1列領域〜第5列領域にビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図6参照)。
次に、図6を参照して、スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
次に、図7を参照して、シンボル組み合せテーブルについて説明する。図7は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組み合せテーブルの説明図である。
図4に示すように、サーバー200は、サーバCPU201と、サーバROM202、サーバRAM203、サーバ記憶装置204、入出力装置208、ネットワークI/F211とを含む構成をしている。そして、これらの構成要素は、バスを介して互いに電気的に接続されている。
次に、図8を参照して、関連データについて説明する。図8に示す関連データは、サーバー200のサーバ記憶装置204に格納されている。
次に、図9を参照して、再表示拒否データテーブルについて説明する。図9に示す再表示拒否データテーブルは、サーバー200のサーバ記憶装置204に格納されている。
次に、図10〜図18を参照して、スマートフォン1及びサーバー200により実行されるスロットゲーム及びバナーの表示態様のプログラムについて説明する。
まず、図10を参照して、メイン制御処理について説明する。
次に、CPU101は、バナーA表示処理を実行する(S12)。このバナーA表示処理では、図13のフローに示すように、まず、CPU101は、サーバー200にバナーAの広告画像301の表示を許可するか否かの問い合わせをする(S101)。そして、CPU101は、サーバー200からバナーAの表示許可信号を受信したか否かを判断する(S102)。そして、サーバー200からバナーAの表示許可信号を受信しなかった場合(S102:NO)、本処理を終了する。
次に、CPU101は、所持コイン数チェック処理を行う(S14)。この所持コイン数チェック処理については、図11のフローを参照して説明する。
バナーC表示処理では、図15のフローに示すように、まず、CPU101は、サーバー200にバナーCの広告画像321の表示を許可するか否かの問い合わせをする(S301)。そして、CPU101は、サーバー200からバナーCの表示許可信号を受信したか否かを判断する(S302)。そして、サーバー200からバナーCの表示許可信号を受信しなかった場合(S302:NO)、本処理を終了する。
バナーD表示処理では、図16のフローに示すように、まず、CPU101は、サーバー200にバナーDの広告画像331の表示を許可するか否かの問い合わせをする(S401)。そして、CPU101は、サーバー200からバナーDの表示許可信号を受信したか否かを判断する(S402)。そして、サーバー200からバナーDの表示許可信号を受信しなかった場合(S402:NO)、本処理を終了する。
次に、図12を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
次に、図14を参照して、バナーB表示処理について説明する。バナーB表示処理は、スロットゲームのメイン制御処理と平行に実行される処理である。
次に、サーバー200で実行されるサーバー処理1について、図17を参照して説明する。
次に、サーバー200で実行されるサーバー処理2について、図18を参照して説明する。
上記実施形態では、サーバー200のサーバ記憶装置204において、関連データが記憶されている場合について説明した。しかし、本発明は、サーバー200を使用しない構成で、スマートフォン1のフラッシュメモリ104において、上記関連データ及び再表示拒否データテーブル(なお、ユーザ識別情報は当該スマートフォン1のものだけが格納されている)が記憶されていてもよい。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
200 サーバー
201 サーバCPU
202 サーバROM
203 サーバRAM
204 サーバ記憶装置
208 入出力装置
Claims (6)
- 画像を表示可能なディスプレイを有する情報処理装置と通信可能に接続されたサーバであって、
前記サーバは、
複数の画像データと、
前記情報処理装置に前記画像を再表示させるか否かの設定を行う再表示設定画像と、前記画像の表示を終了させる第1の終了要求画像とからなる第1の終了入力要求画像データと、
前記画像の再表示を拒否するとともに前記画像の表示を終了させる第2の終了要求画像からなる第2の終了入力要求画像データと、
前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの種類に関連付けて記憶した関連データと、
を記憶する記憶部と、
以下の処理を実行させるコントローラと、を備え、
前記コントローラは、管理者側が前記関連データによる前記画像データと前記第1の終了入力要求画像データまたは前記第2の終了入力要求画像データの関連付けを変更する変更部を備えたことを特徴とする。
前記複数の画像データのいずれかの画像データと、前記画像データに対応する前記関連データに基づいて関連付けられた前記第1の終了入力要求画像データ又は前記第2の終了入力要求画像データを前記情報処理装置に送信する処理。 - 前記第1の終了入力要求画像データが、課金に誘引するバナー広告に関連付けて記憶されていることを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- 画像を表示可能なディスプレイを有する情報処理装置と通信可能に接続されたサーバであって、
前記サーバは、
複数の画像データと、
前記情報処理装置に前記画像を再表示させるか否かの設定を行う再表示設定画像と、前記画像の表示を終了させる第1の終了要求画像とからなる第1の終了入力要求画像データと、
前記画像の再表示を拒否するとともに前記画像の表示を終了させる第2の終了要求画像からなる第2の終了入力要求画像データと、
前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの各々に関連付けて記憶される関連データと、
を記憶する記憶部と、
以下の処理を実行させるコントローラと、
を備えたことを特徴とする。
予め、前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの各々に関連付けて、前記関連データとして前記記憶部に記憶させ、前記情報処理装置の要求に応じて、前記画像データに対応する前記関連データに基づいて関連付けられた前記第1の終了入力要求画像データ又は前記第2の終了入力要求画像データを前記情報処理装置に送信する処理。 - 前記第1の終了入力要求画像データが、課金に誘引するバナー広告に関連付けて記憶されていることを特徴とする請求項3に記載のサーバ。
- 入力を受け付ける入力装置と、画像を表示するディスプレイとを有する情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
複数の画像データと、
前記情報処理装置に前記画像を再表示させるか否かの設定を行う再表示設定画像と、前記画像の表示を終了させる終了要求画像とからなる第1の終了入力要求画像データと、
前記画像の再表示を拒否するとともに前記画像の表示を終了させる第2の終了要求画像からなる第2の終了入力要求画像データと、
前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの種類に関連付けて記憶した関連データと、
を記憶する記憶部を備え、
前記記憶部に記憶したデータを用いて以下の処理を実行させるコントローラを備え、
前記コントローラは、
前記第1の終了入力要求画像データと前記第2の終了入力要求画像データのいずれかを、前記複数の画像データの各々に関連付けて、前記関連データとして前記記憶部に記憶させ、当該情報処理装置の要求に応じて、前記複数の画像データのいずれかの画像データと、前記画像データに対応する前記関連データに基づいて関連付けられた前記第1の終了入力要求画像データ又は前記第2の終了入力要求画像データに基づいて、前記画像を前記ディスプレイに表示させることを特徴とする。 - ユーザが所持する遊技媒体を消費し、その対価としてゲームを実行し、そのゲームの画像を表示可能なディスプレイを有する情報処理装置と、
前記情報処理装置と通信可能に接続され、
前記遊技媒体をクレジット決済によって交換可能な画面に誘導するための画像、当該画像を再表示させるか否かの設定を行う再表示設定画像、前記画像の表示を終了させる第1の終了要求画像、及び、前記画像の再表示を拒否するとともに前記画像の表示を終了させる第2の終了要求画像と、
前記第1の終了要求画像及び前記第2の終了要求画像のいずれかを前記画像に関連付けた関連データと、
を記憶するサーバと、
を含むシステムであり、
前記情報処理装置は、前記関連データに基づいて前記第1の終了要求画像を表示するか前記第2の終了要求画像を表示するかを決定し、
前記第1の終了要求画像を表示することに決定した場合、前記再表示設定画像及び前記第1の終了要求画像を前記画像と共に表示可能とし、
前記第2の終了要求画像を表示することに決定した場合、前記第2の終了要求画像を前記画像と共に表示可能とし、
前記第1の終了要求画像は、前記画像を再表示させない設定が選択されていない場合、ユーザが所持する遊技媒体の数に基づいて前記画像を前記ディスプレイに表示させるか否かを決定し、決定されたタイミングで前記画像を再び前記ディスプレイに表示し、前記画像を再表示させない設定が選択されている場合、前記画像を、再び前記ディスプレイに表示させない処理を行わせる。
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