JP7148963B2 - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Description
前記端末装置毎に前記抽選の結果を記憶する記憶部と、
以下処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記端末装置から、前記特典の内容を決定する前記抽選毎に送信される、前記抽選の結果を、受信する処理、
(b)前記処理(a)により受信した前記抽選の結果を、前記記憶部に記憶する処理、
(c)前記端末装置において、ゲームの進行を高速化するゲーム高速化指令が発動された場合、前記端末装置からまとめて送信される、所定回数分の前記抽選の結果を、受信する処理、
(d)前記処理(c)により受信した前記所定回数分の前記抽選の結果を、前記記憶部に記憶する処理。
これにより、ゲーム進行が高速化された場合であっても、情報処理装置と各端末装置との間で行う、単位時間あたりのデータ通信の回数を低減させ、情報処理装置へのアクセスの集中を低減させることができる。
前記端末装置では、所定の条件を満たした場合に、ゲームを高速化するアイテムが付与され、
前記ゲームを高速化するアイテムが使用された場合に、前記ゲーム高速化指令が発動される。
当該ゲームプログラムは、抽選の結果に基づき特典を付与するゲームを実行する過程で下記処理を実行させる。
(a)前記端末装置は、特典の内容を決定する抽選毎に、当該抽選の結果を、前記情報処理装置に送信する処理、
(b)前記情報処理装置は、前記処理(a)の結果、受信した前記抽選の結果を、記憶部に記憶する処理、
(c)前記端末装置は、ゲームの進行を高速化するゲーム高速化指令が発動された場合、所定回数分の前記抽選の結果をまとめて、前記情報処理装置に送信する処理、
(d)前記情報処理装置は、前記処理(c)の結果、受信した前記所定回数分の前記抽選の結果を、前記記憶部に記憶する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101(コントローラ)、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる(詳細は後述)。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×4段のマトリックス状の20個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された(図5参照)、5つのビデオリールがそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する4個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域21には、ビデオリールに応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、5列×4段の20個のシンボルが表示される。
次に、図5を参照して、スロットゲームの各ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。
次に、図6を参照して、シンボル組み合せテーブルについて説明する。図6は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組み合せテーブルの説明図である。
次に、図7~図11を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
まず、図7を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図8を参照して、スピードアップスロットゲーム制御処理について説明する。このスピードアップスロットゲーム制御処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS11の処理において、「スピードスピン」アイテム、又は、「ハイスピードスピン」アイテムが使用されていると判断された場合(S11:YES)に実行される。
次に、図9を参照して、サーババックアップ処理について説明する。
これにより、スロットゲームの進行速度が高速化された場合であっても、サーバ100と各スマートフォン1との間で行う、単位時間あたりのデータ通信の回数を低減させ、サーバ100へのアクセスの集中を低減させることができる。
このように、スロットゲームを進行するにあたって、スロットゲームの進行中に所定の条件を満たした場合に付与される、「スピードスピン」アイテムや、「ハイスピードスピン」アイテムを使用した場合に、スロットゲームの進行速度が高速化される。従って、スロットゲームの進行速度が高速化され、サーバ100と各スマートフォン1との間で行う、単位時間あたりのデータ通信の回数が増える機能を実装したとしても、その期間を限定(「スピードスピン」アイテムや、「ハイスピードスピン」アイテムを使用してからアイテムの効果がなくなるまでの間)することができ、サーバ100へのアクセスの集中を低減させることができる。
上記実施形態では、スロットゲームはサーバ100で実行される態様で説明したが、実行されるスロットゲームは、ゲームソフトウェア(プログラム、ゲームデータ)として、スマートフォン等の携帯情報機器、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、ノートパソコン、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)などに例示される情報処理装置にインストールされて実行されてもよい。この場合、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、サーバ等から通信手段によりダウンロードされて携帯情報機器内の記憶装置(フラッシュメモリ等)に格納される。なお、通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。
端末装置(スマートフォン1)は、特典の内容を決定する抽選毎に、当該抽選の結果を、情報処理装置(サーバ100)に送信する処理、及び
端末装置は、ゲームの進行を高速化するゲーム高速化指令が発動された場合、所定回数分の前記抽選の結果をまとめて、情報処理装置に送信する処理。
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (4)
- 抽選の結果に基づき特典を付与するゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置であって、
前記端末装置毎に前記抽選の結果を記憶する記憶部と、
以下処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記端末装置において、ゲームの進行速度が通常の進行速度である場合、前記端末装置から、前記特典の内容を決定する前記抽選を行う毎に送信される、前記抽選の結果を、受信する処理、
(b)前記処理(a)により受信した前記抽選の結果を、前記記憶部に記憶する処理、
(c)前記端末装置において、ゲームの進行速度を前記通常の進行速度よりも高速化するゲーム高速化指令が発動された場合、前記端末装置からまとめて送信される、所定回数分の前記抽選の結果を、受信する処理、
(d)前記処理(c)により受信した前記所定回数分の前記抽選の結果を、前記記憶部に記憶する処理。 - 前記請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記端末装置では、ゲームを高速化するアイテムが、ゲームを進行する過程で付与される、ゲームの結果付与される特典として付与される、または、プレイヤが所持する遊技媒体と交換することで付与され、
前記ゲームを高速化するアイテムが使用された場合に、前記ゲーム高速化指令が発動されることを特徴とする。 - 通信回線を介して端末装置と情報処理装置との間で実行されるゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、抽選の結果に基づき特典を付与するゲームを実行する過程で下記処理を実行させる。
(a)前記端末装置は、ゲームの進行速度が通常の進行速度である場合、特典の内容を決定する抽選を行う毎に、当該抽選の結果を、前記情報処理装置に送信する処理、
(b)前記情報処理装置は、前記処理(a)の結果、受信した前記抽選の結果を、記憶部に記憶する処理、
(c)前記端末装置は、ゲームの進行速度を前記通常の進行速度よりも高速化するゲーム高速化指令が発動された場合、所定回数分の前記抽選の結果をまとめて、前記情報処理装置に送信する処理、
(d)前記情報処理装置は、前記処理(c)の結果、受信した前記所定回数分の前記抽選の結果を、前記記憶部に記憶する処理。 - 前記請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム高速化指令には、ゲームの進行速度が互いに異なる複数の指令があり、
前記処理(c)では、前記端末装置において発動された前記ゲーム高速化指令が、ゲームの進行速度が速い指令であるほど、多くの回数分の前記抽選の結果を前記端末装置からまとめて受信することを特徴とする。
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