JP7307936B2 - 情報処理装置 - Google Patents
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Description
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)第2ゲームで成立可能な役の成立に1つ足りないテンパイを構成するシンボルの組み合わせを決定する、A抽選を実行する処理、
(b)リールセットによって再配置されるシンボルを決定するB抽選に基づく前記第1ゲームを実行する処理、
(c)前記A抽選の結果決定された、前記テンパイを構成するシンボルの組み合わせと、前記B抽選の結果決定された前記シンボルと、の組み合わせが、所定の役を含む場合には、前記役に応じた配当を付与する、前記第2ゲームを実行する処理。
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)第2ゲームで成立可能な役の種類を決定する、第1抽選を実行する処理、
(b)前記第1抽選の結果決定した前記役の成立に1つ足りないテンパイを構成するシンボルの組み合わせを、複数のシンボルの組み合わせの中から決定する第2抽選を実行する処理、
(c)リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第3抽選に基づく前記第1ゲームを実行する処理、
(d)前記第2抽選の結果決定された、前記テンパイを構成するシンボルの組み合わせと、前記第3抽選の結果決定された前記シンボルと、の組み合わせが、所定の役の成立を構成する場合には、前記役に応じた配当を付与する、第2ゲームを実行する処理。
更に、最初に役の種類を決定する第1抽選を行うことにより、第2抽選によるテンパイを構成するシンボルの組み合わせをある程度限定することができる。即ち、最初に配当額に対応する役の種類を決定することができるので、設計上、全体のペイアウト率の管理もし易くなる。
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)麻雀ゲームで成立可能な役の翻数を決定する、第1抽選を実行する処理、
(b)前記第1抽選の結果決定した役の翻数に対応する、前記役の成立に1つ足りないテンパイを構成する麻雀牌の組み合わせを、複数の麻雀牌の組み合わせの中から決定する第2抽選を実行する処理、
(c)リールセットによって再配置される麻雀牌を決定する第3抽選に基づく前記スロットゲームを実行する処理、
(d)前記第2抽選の結果決定された、前記テンパイを構成する麻雀牌の組み合わせと、前記第3抽選の結果決定された前記麻雀牌と、の組み合わせが、所定の役の成立を構成する場合には、前記役に応じた配当を付与する処理。
更に、最初に役の翻数を決定する第1抽選を行うことにより、第2抽選によるテンパイを構成する麻雀牌の組み合わせをある程度限定することができる。即ち、最初に配当額に対応する役の翻数を決定することができるので、設計上、全体のペイアウト率の管理もし易くなる。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行する。
前記第3抽選の結果に基づき、リールセットによって再配置された麻雀牌の組み合わせが、第1所定の条件を満たした場合には、前記処理(a)~(d)を、所定回数繰り返す処理。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行する。
前記第3抽選の結果に基づき、リールセットによって再配置された麻雀牌の組み合わせが、第2所定の条件を満たした場合、前記処理(a)~(d)を、所定回数繰り返し、
前記処理(b)の前記第2抽選では、複数の、役満のテンパイを構成する、複数の麻雀牌の組み合わせの中から1つを決定する。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行する。
(e)前記処理(a)~(d)を実行するか否かを決定する第4抽選を実行する処理、
(f)前記第4抽選の結果、前記処理(a)~(d)を実行することに決定した場合、前記処理(a)~(d)を実行し、前記第2抽選の結果決定された、前記テンパイを構成する麻雀牌の組み合わせを表示する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、3列×3段のマトリックス状の9個のビデオリールの表示領域からなる9REEL用シンボル表示領域21に、9個のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボル(本実施形態では、麻雀牌)が配列された、9個のビデオリールを9REEL用シンボル表示領域21内で変動させ(9個のビデオリールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、9REEL用シンボル表示領域21内に表示された9つのシンボルの組み合わせ(同種のシンボルの個数)により特典(配当やフリーゲームなど)を付与するゲームである。尚、9個のビデオリールを9REEL用シンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
次に、9REEL用シンボル表示領域21に表示される、9個のビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する(リールセットに相当)。
次に、図4を参照して、ペイテーブルについて説明する。
スロットゲームでは、所定の条件を満たした場合、図12及び図16に示すように、9REEL用シンボル表示領域21の下部の麻雀牌表示領域23に、テンパイ状態の13個の麻雀牌を表示する。この麻雀牌表示領域23に表示するテンパイ状態の13個の麻雀牌は、上がる役の翻数を決定する抽選が行われ、決定した役の翻数に対応するテンパイ状態の13個の麻雀牌をランダムに決定する。
図6の役の翻数に対する配当テーブルには、麻雀牌表示領域23に表示された、テンパイ状態の13個の麻雀牌と、9REEL用シンボル表示領域21に再配置された麻雀牌との組み合わせによって、上がった役の翻数に対応する配当を規定している。例えば、上がった役が、四翻役であれば、「ベットしたクレジット数×10」の配当が付与される。
次に、図7~図10を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
まず、図7及び図8を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図9を参照して、フリーゲーム処理について説明する。このフリーゲーム処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS27の処理において実行される。即ち、上記通常スロットゲーム制御処理のS18の処理の結果、「BONUS」の入賞が成立している場合(S26:YES)、5回分のフリーゲームを実行することができる。
次に、図10を参照して、役満チャレンジのフリーゲーム処理について説明する。この役満チャレンジのフリーゲーム処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS25の処理において実行される。即ち、上記通常スロットゲーム制御処理のS18の処理の結果、「SP BONUS」の入賞が成立している場合(S24:YES)、5回分の役満チャレンジのフリーゲームを実行することができる。
上記実施形態では、スロットゲーム(第1ゲーム)において、9個のビデオリールによって、9REEL用シンボル表示領域21に再配置されるシンボルを、麻雀で使用される麻雀牌をモチーフにしている。また、麻雀牌表示領域23に表示する、テンパイ状態の13個の麻雀牌と、スロットゲーム(第1ゲームに相当)の結果9REEL用シンボル表示領域21に再配置された麻雀牌との組み合わせによって配当を付与する、麻雀ゲーム(第2ゲームに相当)を実行可能としている。
5 タッチパネル
21 9REEL用シンボル表示領域
23 麻雀牌表示領域
24 操作表示領域
25 ロン牌表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (6)
- リールセットによって再配置されるシンボルを利用した第1ゲームが実行可能な情報処理装置であり、
(a)第2ゲームで成立可能な役の成立に1つ足りないテンパイを構成するシンボルの組み合わせを決定する、A抽選を実行する処理、
(b)複数種類のシンボルを再配置可能なリールセットによって再配置される複数のシンボルを決定するB抽選を実行し、当該B抽選の結果決定された複数のシンボルの中の同種類のシンボルの数に応じて増加する配当を付与する、前記第1ゲームを実行する処理、
(c)前記A抽選の結果決定された、前記テンパイを構成するシンボルの組み合わせと、前記B抽選の結果決定された前記複数のシンボルの何れか1つと、の組み合わせが、所定の役を含む場合には、前記役に応じた配当を付与する、前記第2ゲームを実行する処理、を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている情報処理装置。 - リールセットによって再配置されるシンボルを利用した第1ゲームが実行可能な情報処理装置であって、
(a)第2ゲームで成立可能な役の種類を決定する、第1抽選を実行する処理、
(b)前記第1抽選の結果決定した前記役の成立に1つ足りないテンパイを構成するシンボルの組み合わせを、複数のシンボルの組み合わせの中から決定する第2抽選を実行する処理、
(c)複数種類のシンボルを再配置可能なリールセットによって再配置される複数のシンボルを決定する第3抽選を実行し、当該第3抽選の結果決定された複数のシンボルの中の同種類のシンボルの数に応じて増加する配当を付与する、前記第1ゲームを実行する処理、
(d)前記第2抽選の結果決定された、前記テンパイを構成するシンボルの組み合わせと、前記第3抽選の結果決定された前記複数のシンボルの何れか1つと、の組み合わせが、所定の役の成立を構成する場合には、前記役に応じた配当を付与する、前記第2ゲームを実行する処理、を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている情報処理装置。 - リールセットによって再配置される麻雀牌を利用したスロットゲームが実行可能な情報処理装置であって、
(a)麻雀ゲームで成立可能な役の翻数を決定する、第1抽選を実行する処理、
(b)前記第1抽選の結果決定した役の翻数に対応する、前記役の成立に1つ足りないテンパイを構成する麻雀牌の組み合わせを、複数の麻雀牌の組み合わせの中から決定する第2抽選を実行する処理、
(c)複数種類の麻雀牌を再配置可能なリールセットによって再配置される複数の麻雀牌を決定する第3抽選を実行し、当該第3抽選の結果決定された複数の麻雀牌の中の同種類の麻雀牌の数に応じて増加する配当を付与する、前記スロットゲームを実行する処理、
(d)前記第2抽選の結果決定された、前記テンパイを構成する麻雀牌の組み合わせと、前記第3抽選の結果決定された前記複数の麻雀牌の何れか1つと、の組み合わせが、所定の役の成立を構成する場合には、前記役に応じた配当を付与する処理、を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記第3抽選の結果に基づき、リールセットによって再配置された前記複数の麻雀牌の組み合わせが、第1所定の条件を満たした場合には、前記処理(a)~(d)を、所定回数繰り返す処理を実行する情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
前記第3抽選の結果に基づき、リールセットによって再配置された前記複数の麻雀牌の組み合わせが、第2所定の条件を満たした場合、前記処理(a)~(d)を、所定回数繰り返し、
前記処理(b)の前記第2抽選では、役満のテンパイを構成する、複数の麻雀牌の組み合わせの中から1つを決定する処理、を実行する情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置であって、
(e)前記処理(a)~(d)を実行するか否かを決定する第4抽選を実行する処理、
(f)前記第4抽選の結果、前記処理(a)~(d)を実行することに決定した場合、前記処理(a)~(d)を実行し、前記第2抽選の結果決定された、前記テンパイを構成する麻雀牌の組み合わせを表示する処理、を実行する情報処理装置。
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