JP7360209B2 - 情報処理装置 - Google Patents
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Description
通常ゲーム用抽選テーブル、及び、前記通常ゲーム用抽選テーブルよりも前記所定の特典が付与される確率が高くなるように設定された高確率ゲーム用抽選テーブルを含む複数の抽選テーブルが記憶される記憶部と、
前記記憶部に記憶された前記複数の抽選テーブルのうちの何れか1つを設定する設定部と、
以下の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記高確率ゲーム用抽選テーブルに設定するか否かを決定する第1抽選を実行する処理、
(b)前記処理(a)による前記第1抽選の結果、当選しなかった場合、前記設定部は、前記通常ゲームに使用する抽選テーブルとして、前記通常ゲーム用抽選テーブルに設定し、当該通常ゲーム用抽選テーブルに基づく第2抽選を実行する処理、
(c)前記処理(a)による前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記設定部は、前記高確率ゲームで使用する抽選テーブルとして、前記高確率ゲーム用抽選テーブルを設定し、当該高確率ゲーム用抽選テーブルに基づく第3抽選を実行する処理、
(d)前記第2抽選の結果、又は、前記第3抽選の結果、前記所定の特典が付与された場合、当該所定の特典を付与する処理。
前記コントローラは、更に下記処理を実行する。
(e)前記処理(a)による前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記高確率ゲームの実行回数を第4抽選により決定する処理、
前記処理(c)において、前記第4抽選により決定した回数分の前記高確率ゲームを、前記第3抽選によって繰り返し実行可能とする処理。
前記所定の特典は、前記通常ゲーム及び前記高確率ゲームとは異なるフリーゲームの実行権であり、
前記コントローラは、更に下記処理を実行する。
前記処理(d)において、前記第2抽選の結果、又は、前記第3抽選の結果、前記フリーゲームの実行権が付与された場合、前記フリーゲームを実行する処理、
(f)前記フリーゲーム終了後、前記高確率ゲームの実行回数を第4抽選により決定する処理、
前記処理(c)において、前記第4抽選により決定した回数分の前記高確率ゲームを、前記第3抽選によって繰り返し実行可能とする処理。
表示装置を備え、
前記通常ゲーム用抽選テーブルは、複数のシンボルが配列された通常ゲーム用リール帯が複数設定され、更に、各通常ゲーム用リール帯には所定のシンボルが2つ以上連続して配置された長尺シンボルが配列されており、前記第2抽選では、各通常ゲーム用リール帯に配列された複数のシンボル中から、前記表示装置に表示するシンボルを決定し、前記表示装置に表示されたシンボルの組み合わせにより、前記特典が付与され、
前記高確率ゲーム用抽選テーブルは、複数のシンボルが配列された高確率用リール帯が複数設定され、更に、各高確率用リール帯には、前記長尺シンボルが前記通常ゲーム用リール帯よりも多く配列されており、前記第3抽選では、各高確率用リール帯に配列された複数のシンボル中から、前記表示装置に表示するシンボルを決定し、前記表示装置に表示されたシンボルの組み合わせにより、前記特典が付与される。
その場合、前記ゲームプログラムは、前記コンピュータが、抽選の結果に基づいて、特典が付与される、通常ゲーム、及び、所定の特典が前記通常ゲームよりも付与され易い高確率ゲームを実行する過程で、下記処理を実行させる。
(a)設定部が、通常ゲーム用抽選テーブルよりも前記所定の特典が付与される確率が高くなるように設定された高確率ゲーム用抽選テーブルに設定するか否かを決定する第1抽選を実行する処理、
(b)前記処理(a)による前記第1抽選の結果、当選しなかった場合、前記設定部は、前記通常ゲームに使用する抽選テーブルとして、前記通常ゲーム用抽選テーブルに設定し、当該通常ゲーム用抽選テーブルに基づく第2抽選を実行する処理、
(c)前記処理(a)による前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記設定部は、前記高確率ゲームで使用する抽選テーブルとして、前記高確率ゲーム用抽選テーブルを設定し、当該高確率ゲーム用抽選テーブルに基づく第3抽選を実行する処理、
(d)前記第2抽選の結果、又は、前記第3抽選の結果、前記所定の特典が付与された場合、当該所定の特典を付与する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図2に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバー100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがコンピュータネットワーク(インターネット)を介して接続される。
図1に示すように、サーバー100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1等の情報機器から各種のリクエストを受信すると、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザ等を送信することができる。本実施形態のサーバー100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101(コントローラ)、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
Ray Tube)方式、プラズマ方式等の各種の表示方式が例示される。
サーバー100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる(詳細は後述)。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×4段のマトリックス状の20個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当やフリーゲームの実行権やプレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された(図5~図7参照)、5つのビデオリールがそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、停止する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では4個のシンボル)が遊技者に表示される。シンボル表示領域21には、ビデオリールに応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、5列×4段の20個のシンボルが表示される。
次に、図5~図7を参照して、通常ゲーム用ビデオリール(通常ゲーム用抽選テーブルに相当)が有するシンボル列の構成、高確率ゲーム用ビデオリール(高確率ゲーム用抽選テーブルに相当)が有するシンボル列の構成、フリーゲーム用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。
図5に示すように、通常ゲーム用ビデオリールの、「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」(通常ゲーム用リール帯に相当)には、コードナンバー「0」~「30」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。各シンボル列に配列されるシンボルの種類には、「7」、「HEART」、「BELL」、「WATERMELON」、「CHERRY」、「ACE」、「KING(K)」、「QUEEN(Q)」、「JACK(J)」、「10」、「9」などの通常シンボルと、フリーゲームが付与されるトリガーとなるBONUSの入賞を構成する、「GRAPE」、「BANANA」、「PLUM」、「BONUS」などのロングシンボル(長尺シンボルに相当)と、通常シンボルを代替する、「WILD」ロングシンボルとがある。通常シンボルは、シンボル表示領域21の1個の領域に表示(再配置)される大きさのシンボルである(図12参照)。一方、「GRAPE」、「BANANA」、「PLUM」、「BONUS」などのロングシンボル及び「WILD」ロングシンボルは、シンボル表示領域21の列の上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域をまたがる大きさのシンボルである(図13参照)。ここで、上記ロングシンボルは、「GRAPE」、「BANANA」、「PLUM」、「BONUS」に係るシンボルが4つ連続して配置された長尺シンボルに相当する。なお、BONUSの入賞は、シンボル表示領域21の列1~列4に、「GRAPE」、「BANANA」、「PLUM」のロングシンボルの何れかが停止し、列5に「BONUS」のロングシンボルが停止した場合に成立する。
図6に示すように、高確率ゲーム用ビデオリールの、「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」(高確率用リール帯に相当)にも、コードナンバー「0」~「30」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。各シンボル列に配列されるシンボルの種類は、通常ゲーム用ビデオリールと同じであるが、「GRAPE」、「BANANA」、「PLUM」、「BONUS」などのロングシンボルは、通常ゲーム用ビデオリールに比べて多く配列されている。従って、高確率ゲーム用ビデオリールを使用した場合、通常ゲーム用ビデオリールを使用した場合に比べて、BONUSの入賞が成立する確率が高くなっている。
図7に示すように、フリーゲーム用ビデオリールの、「REEL1」、「REEL2」、「REEL3」、「REEL4」、「REEL5」には、コードナンバー「0」~「16」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。各シンボル列に配列されるシンボルの種類は、通常ゲーム用ビデオリールと同じであるが、コードナンバーの数が、通常ゲーム用ビデオリールよりも少ないことから、フリーゲーム用ビデオリールを使用した場合、通常ゲーム用ビデオリールを使用した場合に比べて、BONUSの入賞が成立する確率が高くなっている。
次に、図8を参照して、シンボル組み合せテーブルについて説明する。図8は、本実施形態に係るスロットゲームで使用されるシンボル組み合せテーブルの説明図である。
次に、図9~図11を参照して、サーバー100により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図9を参照して、スロットゲーム制御処理について説明する。なお、以下説明では、プレイヤーが操作するスマートフォン1とサーバー100との間でリクエストや情報の送受信により、各種処理が行われ、その処理結果がスマートフォン1のディスプレイ120に表示される。
次に、図10を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
次に、図12を参照して、フリーゲーム処理について説明する。
上記実施形態では、スロットゲームはサーバー100で実行される態様で説明したが、実行されるスロットゲームは、ゲームソフトウェア(プログラム、ゲームデータ)として、スマートフォン等の携帯情報機器、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、ノートパソコン、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)などに例示される情報処理装置にインストールされて実行されてもよい。この場合、スロットゲームを実行するゲームソフトウェアは、サーバー等から通信手段によりダウンロードされて携帯情報機器内の記憶装置(フラッシュメモリ等)に格納される。なお、通信手段は、インターネットやケーブルテレビ等の双方向に通信可能な伝送路であってもよいし、一方向にだけ情報を送信する放送であってもよい。
(a)制御部131が、通常ゲーム用ビデオリールよりもBONUSの入賞が付与される確率が高くなるように設定された高確率ゲーム用ビデオリールに設定するか否かを決定する高確率ゲーム移行抽選処理(S15)を実行し、
(b)高確率ゲーム移行抽選処理の結果、当選しなかった場合(S15:NO)、制御部131は、通常ゲーム設定処理(S64)により、図5に示す通常ゲーム用ビデオリールに設定し、通常シンボル抽選処理(S65)を実行し、
(c)高確率ゲーム移行抽選処理の結果、当選した場合(S15:YES)、制御部131は、高確率ゲーム設定処理(S16)により、図6に示す高確率ゲーム用ビデオリールに設定し、高確率シンボル抽選処理(S18)を実行し、
(d)通常シンボル抽選処理(S65)の結果、又は、高確率シンボル抽選処理(S18)の結果、BONUSの入賞が付与された場合、BONUSの入賞(フリーゲームの実行件)を付与する処理(S25、S27)。
この際、ゲームプログラムにより、タッチパネル5の操作に応じて、ディスプレイ120(表示装置)の操作表示領域24のスピンボタン241(ゲーム要素)が、操作表示領域24内で移動可能に機能する。そして、タッチパネル5への操作の受け付けに応じて、スピンボタン241の進路表示241Aを、移動方向241Bを伸ばす(縮めてもよい)ように表示するように機能させ、タッチパネル5への操作受け付け終了(タッチパネル5から指を離す)に応じて、スピンボタン241を移動方向241Bに移動するように機能させてもよい。また、スピンボタン241が移動方向241Bに移動した後、上記一連の処理(a)~(d)を実行してもよい。
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
100 サーバー
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (4)
- 第2抽選の結果に基づいて、特典が付与される、通常ゲーム、及び、第3抽選の結果に基づいて、所定の特典が前記通常ゲームよりも付与され易い高確率ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記高確率ゲームを実行可能な回数を記憶するカウンタと、
以下の処理を繰り返し実行可能とするようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(a)前記第2抽選の結果には依存せず、前記高確率ゲームに移行するか否かを決定する第1抽選を実行する処理、
(b)前記処理(a)による前記第1抽選の結果が当選であった場合、前記高確率ゲームを実行する回数を、第4抽選により決定し、前記第4抽選により決定した回数を、前記カウンタの値に上書更新する処理、
(c)前記カウンタの値が所定値より大きい場合、前記第3抽選を実行し、当該第3抽選の実行後、前記カウンタの値から1を減算する処理。 - 請求項1の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に以下の処理を実行する。
前記カウンタの値が0の場合に、前記処理(a)による前記第1抽選を実行する処理。 - 請求項1の情報処理装置であって、
前記第4抽選により決定される、前記高確率ゲームを実行する回数は、上限回数を含む複数種類の回数の中から抽選により決定される。 - 前記請求項1に記載の情報処理装置であって、
通常ゲーム用抽選テーブル、及び、前記通常ゲーム用抽選テーブルよりも前記所定の特典が付与される確率が高くなるように設定された高確率ゲーム用抽選テーブルを含む複数の抽選テーブルが記憶される記憶部と、
表示装置を備え、
前記通常ゲーム用抽選テーブルは、複数のシンボルが配列された通常ゲーム用リール帯が複数設定され、更に、各通常ゲーム用リール帯には所定のシンボルが2つ以上連続して配置された長尺シンボルが配列されており、前記第2抽選では、各通常ゲーム用リール帯に配列された複数のシンボル中から、前記表示装置に表示するシンボルを決定し、前記表示装置に表示されたシンボルの組み合わせにより、前記特典が付与され、
前記高確率ゲーム用抽選テーブルは、複数のシンボルが配列された高確率用リール帯が複数設定され、更に、各高確率用リール帯には、前記長尺シンボルが前記通常ゲーム用リール帯よりも多く配列されており、前記第3抽選では、各高確率用リール帯に配列された複数のシンボル中から、前記表示装置に表示するシンボルを決定し、前記表示装置に表示されたシンボルの組み合わせにより、前記特典が付与される。
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