JP2002159624A - 賭けゲームの方法と装置 - Google Patents
賭けゲームの方法と装置Info
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- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 本発明は、従来のものよりも面白いスロッ
トゲームのための装置と方法を提供する。 【解決手段】 賭けゲームは、複数リール28のスロッ
トゲーム及び少なくとも一つのマトリックス30より構
成される。リール28上のペイライン32毎に一つのマ
トリックス30を設けた構成ができるようになってい
る。リール28上に特別図柄31が現れると、対応する
マトリックス30上の対応するセルにおいて、この特別
図柄31は有効になる。この特別図柄31が当該ペイラ
インに沿ってマトリックス30中で整列すると、当たり
事象が発生する。
トゲームのための装置と方法を提供する。 【解決手段】 賭けゲームは、複数リール28のスロッ
トゲーム及び少なくとも一つのマトリックス30より構
成される。リール28上のペイライン32毎に一つのマ
トリックス30を設けた構成ができるようになってい
る。リール28上に特別図柄31が現れると、対応する
マトリックス30上の対応するセルにおいて、この特別
図柄31は有効になる。この特別図柄31が当該ペイラ
インに沿ってマトリックス30中で整列すると、当たり
事象が発生する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、広義には賭けゲー
ムに関し、特にスロットタイプにおける賭けゲーム用装
置とその方法に関する。
ムに関し、特にスロットタイプにおける賭けゲーム用装
置とその方法に関する。
【0002】
【従来の技術】成功したものもあればそれ程でもないも
のもあるが、種々の賭けゲームが何年にもわたって促進
されてきた。賭けゲームで特に普及しているものの一つ
が、スロットマシーンタイプのゲームである。一般的に
スロットマシーンには、機械的に動作するリールか、或
いは映像スクリーンに描かれたリールが、少なくとも三
つ設けられている。これらのリールは、始動するとラン
ダムに回転して停止する。リールに描かれた図柄が配当
額表に基づいた配列になると当り事象になり、遊技者は
クレジットか賞金を受け取ることができる。
のもあるが、種々の賭けゲームが何年にもわたって促進
されてきた。賭けゲームで特に普及しているものの一つ
が、スロットマシーンタイプのゲームである。一般的に
スロットマシーンには、機械的に動作するリールか、或
いは映像スクリーンに描かれたリールが、少なくとも三
つ設けられている。これらのリールは、始動するとラン
ダムに回転して停止する。リールに描かれた図柄が配当
額表に基づいた配列になると当り事象になり、遊技者は
クレジットか賞金を受け取ることができる。
【0003】多くの人達により、様々の手段によって従
来のスロットゲームをもっとエキサイティングなものに
しようとする試みがなされてきた。たとえば、いくつか
のスロットゲームをネットワーク上でまとめて累積プー
ルを形成し、もっと大きなジャックポット(大当り)が
でるようにしたものがある。また、従来のスロットゲー
ムになお一層ペイラインを追加することが試みられ、あ
る司法管轄権内ではある程度の成功を収めて、遊技者に
はさらに大きな楽しみを与えている。さらに、基本のリ
ールゲームの結果次第でできるある種のボーナスゲーム
は、限られてはいるがもっと大きな成功を収めていると
言われている。しかし、このようなボーナスゲームは、
遊技者にとっては一般的に複雑で分かりにくいものであ
る。
来のスロットゲームをもっとエキサイティングなものに
しようとする試みがなされてきた。たとえば、いくつか
のスロットゲームをネットワーク上でまとめて累積プー
ルを形成し、もっと大きなジャックポット(大当り)が
でるようにしたものがある。また、従来のスロットゲー
ムになお一層ペイラインを追加することが試みられ、あ
る司法管轄権内ではある程度の成功を収めて、遊技者に
はさらに大きな楽しみを与えている。さらに、基本のリ
ールゲームの結果次第でできるある種のボーナスゲーム
は、限られてはいるがもっと大きな成功を収めていると
言われている。しかし、このようなボーナスゲームは、
遊技者にとっては一般的に複雑で分かりにくいものであ
る。
【0004】遊技者が簡単に理解でき、かつ、遊技者に
とってもっとエキサイティングなスロットゲームを提供
するニーズが引き続き存在する。
とってもっとエキサイティングなスロットゲームを提供
するニーズが引き続き存在する。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】先行技術のこれら及び
他の欠点を解決するため、ここでは、リールスロットゲ
ームの結果によって引き起こされるマトリックスゲーム
を含んだスロットゲームを遊技するための装置と方法を
開示する。さらに詳細には、本発明では、マトリックス
の要素がリールでの結果によって有効になる、リールス
ロットゲームとマトリックスについて開示する。マトリ
ックスの要素が配当額表に基づいた組合せになると、リ
ールの停止位置によって決定される賞に加えて、遊技者
にはさらに一つ以上の賞が支払われるかクレジットとし
て付与される。
他の欠点を解決するため、ここでは、リールスロットゲ
ームの結果によって引き起こされるマトリックスゲーム
を含んだスロットゲームを遊技するための装置と方法を
開示する。さらに詳細には、本発明では、マトリックス
の要素がリールでの結果によって有効になる、リールス
ロットゲームとマトリックスについて開示する。マトリ
ックスの要素が配当額表に基づいた組合せになると、リ
ールの停止位置によって決定される賞に加えて、遊技者
にはさらに一つ以上の賞が支払われるかクレジットとし
て付与される。
【0006】したがって、本発明の目的は、これまでの
ものよりもっと面白いスロットゲームを提供することに
ある。
ものよりもっと面白いスロットゲームを提供することに
ある。
【0007】本発明のもう一つの目的は、リールの図柄
位置により配当額表に基づいて支払うとともに、リール
の選択されたペイライン上に特別図柄が現れたら、表示
マトリックス上でもこの特別図柄を有効にするスロット
ゲームを提供することにある。
位置により配当額表に基づいて支払うとともに、リール
の選択されたペイライン上に特別図柄が現れたら、表示
マトリックス上でもこの特別図柄を有効にするスロット
ゲームを提供することにある。
【0008】本発明の他の目的は、有効にされた特別図
柄が所定通りに整列すると、配当額表に基づいて遊技者
に賞を付与することにある。
柄が所定通りに整列すると、配当額表に基づいて遊技者
に賞を付与することにある。
【0009】また、本発明のさらなる目的は、リールス
ロットゲームと、有効にされた特別図柄がリールに現れ
たら、それぞれがこれらの図柄を有するであろう複数の
マトリックスを提供することにある。
ロットゲームと、有効にされた特別図柄がリールに現れ
たら、それぞれがこれらの図柄を有するであろう複数の
マトリックスを提供することにある。
【0010】さらに本発明の目的は、リールスロットゲ
ームと、特別図柄が所定通りに整列して有効になると、
さらに賞がもらえるかもしれない追加ゲームができる複
数のマトリックスを提供することにある。
ームと、特別図柄が所定通りに整列して有効になると、
さらに賞がもらえるかもしれない追加ゲームができる複
数のマトリックスを提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】まず、第一の実利的な観
点より、複数の図柄が描かれたリールを表示部に複数表
示することと、前記リール上に少なくとも一つのペイラ
インを設けることと、前記リール上の停止位置に対応し
た複数のセルを有する少なくとも一つのマトリックスを
表示することと、前記リールを回転したり、前記回転し
ているリールを停止することと、一つ以上の予め定義し
た当たり事象と比較して、停止したリールの図柄位置に
よって当たり事象が発生したかどうかを判定すること
と、前記少なくとも一つのリールのペイライン上に特別
図柄が現れたら、前記少なくとも一つのマトリックスの
各セルにあって、さらに前記リール上の特別図柄位置に
対応したセル位置にある特別図柄を有効にすることと、
前記少なくとも一つのマトリックス上の前記有効にされ
た特別図柄の位置によって当たり事象が発生したかどう
か判定することと、少なくとも一つの当たり事象が確定
した場合には、遊技者に当たりを通知すること、を含む
賭けゲームの方法を開示する。
点より、複数の図柄が描かれたリールを表示部に複数表
示することと、前記リール上に少なくとも一つのペイラ
インを設けることと、前記リール上の停止位置に対応し
た複数のセルを有する少なくとも一つのマトリックスを
表示することと、前記リールを回転したり、前記回転し
ているリールを停止することと、一つ以上の予め定義し
た当たり事象と比較して、停止したリールの図柄位置に
よって当たり事象が発生したかどうかを判定すること
と、前記少なくとも一つのリールのペイライン上に特別
図柄が現れたら、前記少なくとも一つのマトリックスの
各セルにあって、さらに前記リール上の特別図柄位置に
対応したセル位置にある特別図柄を有効にすることと、
前記少なくとも一つのマトリックス上の前記有効にされ
た特別図柄の位置によって当たり事象が発生したかどう
か判定することと、少なくとも一つの当たり事象が確定
した場合には、遊技者に当たりを通知すること、を含む
賭けゲームの方法を開示する。
【0012】第二の実利的な観点より、マシーンが読み
取れかつ実行可能な命令プログラムを、確実に具体化し
て賭けゲームの方法が実行できるようにしたプログラム
記憶装置において、前記賭けゲームの方法が、複数の図
柄が描かれたリールを表示部に複数表示することと、前
記リール上に少なくとも一つのペイラインを設けること
と、前記表示部に、前記リール上の停止位置に対応した
複数のセルを有する少なくとも一つのマトリックスを表
示することと、前記リールを回転したり、前記回転して
いるリールを停止することと、一つ以上の予め定義した
当たり事象と比較して、停止したリールの図柄位置によ
って当たり事象が発生したかどうかを判定することと、
前記少なくとも一つのリールのペイライン上に特別図柄
が現れたら、前記少なくとも一つのマトリックスの各セ
ルにあって、前記リール上の特別図柄位置に対応したセ
ル位置にある特別図柄を有効にすることと、前記少なく
とも一つのマトリックス上の前記有効にされた特別図柄
の位置によって当たり事象が発生したかどうか判定する
ことと、少なくとも一つの当たり事象が確定した場合に
は、遊技者に当たりを通知すること、を組み合せて具備
する賭けゲームの方法であることを特徴とするプログラ
ム記憶装置を開示する。
取れかつ実行可能な命令プログラムを、確実に具体化し
て賭けゲームの方法が実行できるようにしたプログラム
記憶装置において、前記賭けゲームの方法が、複数の図
柄が描かれたリールを表示部に複数表示することと、前
記リール上に少なくとも一つのペイラインを設けること
と、前記表示部に、前記リール上の停止位置に対応した
複数のセルを有する少なくとも一つのマトリックスを表
示することと、前記リールを回転したり、前記回転して
いるリールを停止することと、一つ以上の予め定義した
当たり事象と比較して、停止したリールの図柄位置によ
って当たり事象が発生したかどうかを判定することと、
前記少なくとも一つのリールのペイライン上に特別図柄
が現れたら、前記少なくとも一つのマトリックスの各セ
ルにあって、前記リール上の特別図柄位置に対応したセ
ル位置にある特別図柄を有効にすることと、前記少なく
とも一つのマトリックス上の前記有効にされた特別図柄
の位置によって当たり事象が発生したかどうか判定する
ことと、少なくとも一つの当たり事象が確定した場合に
は、遊技者に当たりを通知すること、を組み合せて具備
する賭けゲームの方法であることを特徴とするプログラ
ム記憶装置を開示する。
【0013】第三の実利的な観点より、スロットタイプ
のゲーム機として構成された賭けゲーム機において、表
示したり消したりできる複数の図柄を自身の上に有し、
かつ自らと関連付けた少なくとも一つのペイラインを有
する複数のリールと、前記リール上に特別図柄が現れた
ら、前記マトリックス上に前記特別図柄を表示するよう
に構成した少なくとも一つのマトリックスと、前記リー
ルを回転したり、前記回転しているリールを停止したり
するリール回転手段と、予め定義した当たり事象一覧表
と停止したリールの図柄位置との比較、及び前記特別図
柄位置と前記予め定義した当たり事象一覧表との比較に
基づき、ゲームの結果を確定する結果確定手段と、遊技
者に当たりを通知する通知手段、とを組み合せて有する
ことを特徴とする、スロットタイプのゲーム機として構
成された賭けゲーム機を開示する。
のゲーム機として構成された賭けゲーム機において、表
示したり消したりできる複数の図柄を自身の上に有し、
かつ自らと関連付けた少なくとも一つのペイラインを有
する複数のリールと、前記リール上に特別図柄が現れた
ら、前記マトリックス上に前記特別図柄を表示するよう
に構成した少なくとも一つのマトリックスと、前記リー
ルを回転したり、前記回転しているリールを停止したり
するリール回転手段と、予め定義した当たり事象一覧表
と停止したリールの図柄位置との比較、及び前記特別図
柄位置と前記予め定義した当たり事象一覧表との比較に
基づき、ゲームの結果を確定する結果確定手段と、遊技
者に当たりを通知する通知手段、とを組み合せて有する
ことを特徴とする、スロットタイプのゲーム機として構
成された賭けゲーム機を開示する。
【0014】本発明のこれらおよび他の目的は、本発明
に関する以下の詳細な説明と特許請求の範囲より明白に
なろう。
に関する以下の詳細な説明と特許請求の範囲より明白に
なろう。
【0015】
【発明の実施の形態】当業者であれば、本発明について
の以下の説明は、単に説明のためのものであって如何な
る制限をするものでもない、ということを理解されよ
う。また、本開示によって恩恵を得る当業者は、本発明
の他の実施例を容易に思い浮かべるであろう。
の以下の説明は、単に説明のためのものであって如何な
る制限をするものでもない、ということを理解されよ
う。また、本開示によって恩恵を得る当業者は、本発明
の他の実施例を容易に思い浮かべるであろう。
【0016】各種の図面全体にわたって同様の部分には
同じ参照符号を付した。次に、これらの図面を参照し、
本発明の実施例について説明する。スロットマシーン1
0の概観を図1に示す。ゲーム機10はゲーム機筐体1
2を有する。本図では、ゲーム機筐体12はアップライ
ト型ゲーム機用として描かれているが、本発明の範囲を
逸脱することなく種々のゲーム機筐体が利用できる。た
とえば、筐体の一部が上方に傾斜しており、座っている
遊技者が下方を見ながら、映像表示部(以下、単に表示
部と略すこともある)14を有する筐体の上方に傾斜し
た個所も見られるように、ゲーム機筐体12を「上部傾
斜型」ゲーム機筐体として構成してもよい。
同じ参照符号を付した。次に、これらの図面を参照し、
本発明の実施例について説明する。スロットマシーン1
0の概観を図1に示す。ゲーム機10はゲーム機筐体1
2を有する。本図では、ゲーム機筐体12はアップライ
ト型ゲーム機用として描かれているが、本発明の範囲を
逸脱することなく種々のゲーム機筐体が利用できる。た
とえば、筐体の一部が上方に傾斜しており、座っている
遊技者が下方を見ながら、映像表示部(以下、単に表示
部と略すこともある)14を有する筐体の上方に傾斜し
た個所も見られるように、ゲーム機筐体12を「上部傾
斜型」ゲーム機筐体として構成してもよい。
【0017】ゲーム機筐体12の孔は映像表示部14を
取り付けるためのものである。本発明の範囲を逸脱する
ことなく各種の映像表示部14が使用できる。産業界に
は13インチから19インチ、あるいはそれ以上の様々
なサイズの映像表示部があり、「タッチスクリーン」機
能のものも含んでもよい。以下に説明するリールおよび
マトリックス構成を描写できるものであれば、如何なる
映像表示部も本発明の意図するものである。
取り付けるためのものである。本発明の範囲を逸脱する
ことなく各種の映像表示部14が使用できる。産業界に
は13インチから19インチ、あるいはそれ以上の様々
なサイズの映像表示部があり、「タッチスクリーン」機
能のものも含んでもよい。以下に説明するリールおよび
マトリックス構成を描写できるものであれば、如何なる
映像表示部も本発明の意図するものである。
【0018】さらに、機械式のリールが求められた場合
には、映像表示部14は全く使用しなくとも良い。この
ような場合、当業者には分かるように、ソフトウエア制
御のステッピングモータによって作動する機械式リール
も同様に動作するであろうが、好ましいものではない。
また、上述のように、マトリックス30は映像描写によ
るものが好ましい。しかし、このマトリックスもソフト
ウエア制御のステッピングモータによって機械的に操作
されるものでもよい。このように、本発明は映像形式が
好ましいが、映像に限定するものではなく、上記に説明
したゲーム機に関する意味と範囲から逸脱しない変形態
様はいかなるものも含んでよい。実際、本ゲーム機の明
白な変形態様の一つによって、筐体や同様の装備がなく
とも、インターネット上あるいは他のネットワーク上
で、あるいはコンピュータのソフトウエアを介して、同
じものを表示することができよう。これは明らかに本発
明の意図するものであり、本発明の範囲と意味から逸脱
するものではない。
には、映像表示部14は全く使用しなくとも良い。この
ような場合、当業者には分かるように、ソフトウエア制
御のステッピングモータによって作動する機械式リール
も同様に動作するであろうが、好ましいものではない。
また、上述のように、マトリックス30は映像描写によ
るものが好ましい。しかし、このマトリックスもソフト
ウエア制御のステッピングモータによって機械的に操作
されるものでもよい。このように、本発明は映像形式が
好ましいが、映像に限定するものではなく、上記に説明
したゲーム機に関する意味と範囲から逸脱しない変形態
様はいかなるものも含んでよい。実際、本ゲーム機の明
白な変形態様の一つによって、筐体や同様の装備がなく
とも、インターネット上あるいは他のネットワーク上
で、あるいはコンピュータのソフトウエアを介して、同
じものを表示することができよう。これは明らかに本発
明の意図するものであり、本発明の範囲と意味から逸脱
するものではない。
【0019】スロットマシーンとして構成された賭けゲ
ーム用ゲーム機に共通のものとして、遊技用コインを受
け入れるためのコイン投入口20とともに、ゲーム機筐
体12には遊技用クレジット額を示すクレジットメータ
18が設けられている。また、ゲーム筐体12には、遊
技者の磁気カードを介して遊技者の遊技活動をトラッキ
ングするためのカードリーダ24とともに、コインの替
わりに貨幣を受け取るための紙幣識別機22が設けられ
ている。さらに好ましい本実施例には、遊技者が払出ボ
タン27を作動すると、遊戯者に当たり分を支払うため
のコイン払出口26が設けられている。以上に説明した
要素は好ましいものであるが、ゲーム機の他の変形態様
も、本発明の範囲を逸脱することなく本発明の意図する
ものである。たとえば、上述したコインや現金の取扱手
段の替わりに、クーポンやメモリ内蔵カードを組み込ん
だキャシュレスシステムを同様に使用することもでき
る。また、累積額メータやビジュアルサイン伝達、ある
いは他の表記要素など、付帯するその他の特徴は、同様
に本発明の範囲と考えられ、このような変形態様は本発
明の範囲を逸脱するものではない。
ーム用ゲーム機に共通のものとして、遊技用コインを受
け入れるためのコイン投入口20とともに、ゲーム機筐
体12には遊技用クレジット額を示すクレジットメータ
18が設けられている。また、ゲーム筐体12には、遊
技者の磁気カードを介して遊技者の遊技活動をトラッキ
ングするためのカードリーダ24とともに、コインの替
わりに貨幣を受け取るための紙幣識別機22が設けられ
ている。さらに好ましい本実施例には、遊技者が払出ボ
タン27を作動すると、遊戯者に当たり分を支払うため
のコイン払出口26が設けられている。以上に説明した
要素は好ましいものであるが、ゲーム機の他の変形態様
も、本発明の範囲を逸脱することなく本発明の意図する
ものである。たとえば、上述したコインや現金の取扱手
段の替わりに、クーポンやメモリ内蔵カードを組み込ん
だキャシュレスシステムを同様に使用することもでき
る。また、累積額メータやビジュアルサイン伝達、ある
いは他の表記要素など、付帯するその他の特徴は、同様
に本発明の範囲と考えられ、このような変形態様は本発
明の範囲を逸脱するものではない。
【0020】さらに詳細に説明すると、映像表示部には
三つのリール28が描かれている。このリール28の上
には図柄29が描写されている。当業者には、選択され
たペイライン32上に配当額表(図示せず)に基づいて
図柄29が整列すると、当たり事象が発生することは言
うまでもない。また、本発明においては、選択されたペ
イライン32上に特別図柄31が現れると、リール28
の特別図柄31の位置に対応するマトリックス30のセ
ル位置に、この場合は<7>である特別図柄31が複製
される。
三つのリール28が描かれている。このリール28の上
には図柄29が描写されている。当業者には、選択され
たペイライン32上に配当額表(図示せず)に基づいて
図柄29が整列すると、当たり事象が発生することは言
うまでもない。また、本発明においては、選択されたペ
イライン32上に特別図柄31が現れると、リール28
の特別図柄31の位置に対応するマトリックス30のセ
ル位置に、この場合は<7>である特別図柄31が複製
される。
【0021】次に、図1の映像表示部を拡大して示した
図2を参照して、さらに詳細に説明する。中央リールの
中央位置には、特別図柄31が現れるようにリール28
が停止している。するとこの特別図柄31は、図に示す
ようにマトリックス30の中央セルにおいて同様に有効
になっている。以下により詳細に説明するように、さら
に特別図柄31がマトリックス30に複製されると、配
当額表(図示せず)に基づいて整列しておれば、さらに
賞が追加されるかもしれない。
図2を参照して、さらに詳細に説明する。中央リールの
中央位置には、特別図柄31が現れるようにリール28
が停止している。するとこの特別図柄31は、図に示す
ようにマトリックス30の中央セルにおいて同様に有効
になっている。以下により詳細に説明するように、さら
に特別図柄31がマトリックス30に複製されると、配
当額表(図示せず)に基づいて整列しておれば、さらに
賞が追加されるかもしれない。
【0022】図1では全体として参照符号32で説明し
たペイラインを、図2にさらに拡大して詳細に示す。遊
技者が遊技を希望するクレジット額に依存して、ペイラ
インが一つ以上作動することは、当業者には言うまでも
ない。例えば、一つ以上のクレジットを賭け(一つのペ
イライン当り2以上のクレジットを設定しているゲーム
が多い)、さらにタッチスクリーン式表示部を使用の場
合はしかるべきタッチフィールドに触ることにより、あ
るいはしかるべきボタン16を押すことによって、遊技
者は第1ペイライン34を選択できる。好ましい本実施
例の選択可能なペイラインには、リール28の中心線を
通って延在する第1ペイライン34と、リール28の上
端線を通って延在する第2ペイライン36、およびリー
ル28の下端線を通って延在する第3ペイライン38が
ある。これに加えて、リール28の上端から下端に対角
に第4ペイライン40が延在し、リール28の下端から
上端に第5ペイライン42が延在する。さらに、この推
奨本実施例では、左リールの上端から中央リールの中央
を通り、右リールの上端に延びる第6ペイライン44
と、左リールの下端から中央リールの中央を通り、右リ
ールの下端に延びる第7ペイライン46を含む。ペイラ
インのいかなる変更態様も、本発明の範囲から逸脱する
ことなく本ゲーム機において実施できることは、当業者
とっては言うまでもない。
たペイラインを、図2にさらに拡大して詳細に示す。遊
技者が遊技を希望するクレジット額に依存して、ペイラ
インが一つ以上作動することは、当業者には言うまでも
ない。例えば、一つ以上のクレジットを賭け(一つのペ
イライン当り2以上のクレジットを設定しているゲーム
が多い)、さらにタッチスクリーン式表示部を使用の場
合はしかるべきタッチフィールドに触ることにより、あ
るいはしかるべきボタン16を押すことによって、遊技
者は第1ペイライン34を選択できる。好ましい本実施
例の選択可能なペイラインには、リール28の中心線を
通って延在する第1ペイライン34と、リール28の上
端線を通って延在する第2ペイライン36、およびリー
ル28の下端線を通って延在する第3ペイライン38が
ある。これに加えて、リール28の上端から下端に対角
に第4ペイライン40が延在し、リール28の下端から
上端に第5ペイライン42が延在する。さらに、この推
奨本実施例では、左リールの上端から中央リールの中央
を通り、右リールの上端に延びる第6ペイライン44
と、左リールの下端から中央リールの中央を通り、右リ
ールの下端に延びる第7ペイライン46を含む。ペイラ
インのいかなる変更態様も、本発明の範囲から逸脱する
ことなく本ゲーム機において実施できることは、当業者
とっては言うまでもない。
【0023】選択したペイライン数に基づいて対応する
マトリックス30が表示される。ここで図3(a)を参
照して説明する。遊技者がリール28の第1ペイライン
だけを選択した場合には、図3(a)に示すようなマト
リックス30が表示される。特別図柄31は、これらの
位置がリール28から複製される特別図柄31によって
未だ埋められていないことを示すため、グレーアウトさ
れた状態(表示が明確には視認できなくなった状態)で
示される。図3(a)から分かるように、マトリックス
30の対応するペイライン34に沿って、三つの特別図
柄31がマトリックス30中で全て有効になると、当た
り事象が生じて当該ゲームに対する賞が支払われるかク
レジットが付与される。面白いことには、遊技者が2以
上のある数のペイラインで遊技することを選択すると、
以下にさらに詳細に説明するように、ペイラインのしか
るべき数に対応して異なるマトリックスが遊技者に提示
される。しかし、遊技者が1ラインゲームに戻ることを
選択すると、図3(a)に示されるようなマトリックス
が、以前に複製されて有効状態になっている特別図柄3
1とともに再び遊技者に提示される。このようにして、
本ゲーム機では、ある特定のマトリックスにて当たり事
象が生じて、その特別図柄31が消去されるまで、各マ
トリックスに対して以前に獲得した特別図柄31ととも
に複数のマトリックス30を記憶して保持することがで
きる。しかし、1ラインゲームに対するマトリックスに
おいて特別図柄31が有効になると、好ましくはその図
柄は他のペイラインマトリックスでは有効にならない、
ということに注意が必要である。
マトリックス30が表示される。ここで図3(a)を参
照して説明する。遊技者がリール28の第1ペイライン
だけを選択した場合には、図3(a)に示すようなマト
リックス30が表示される。特別図柄31は、これらの
位置がリール28から複製される特別図柄31によって
未だ埋められていないことを示すため、グレーアウトさ
れた状態(表示が明確には視認できなくなった状態)で
示される。図3(a)から分かるように、マトリックス
30の対応するペイライン34に沿って、三つの特別図
柄31がマトリックス30中で全て有効になると、当た
り事象が生じて当該ゲームに対する賞が支払われるかク
レジットが付与される。面白いことには、遊技者が2以
上のある数のペイラインで遊技することを選択すると、
以下にさらに詳細に説明するように、ペイラインのしか
るべき数に対応して異なるマトリックスが遊技者に提示
される。しかし、遊技者が1ラインゲームに戻ることを
選択すると、図3(a)に示されるようなマトリックス
が、以前に複製されて有効状態になっている特別図柄3
1とともに再び遊技者に提示される。このようにして、
本ゲーム機では、ある特定のマトリックスにて当たり事
象が生じて、その特別図柄31が消去されるまで、各マ
トリックスに対して以前に獲得した特別図柄31ととも
に複数のマトリックス30を記憶して保持することがで
きる。しかし、1ラインゲームに対するマトリックスに
おいて特別図柄31が有効になると、好ましくはその図
柄は他のペイラインマトリックスでは有効にならない、
ということに注意が必要である。
【0024】次に、図3(b)を参照して説明する。同
様に、特別図柄31はグレーアウトされて、3ラインの
リールゲームに対応する3ラインマトリックス30が再
び示されている。この3ラインマトリックスにおいて、
三つのペイライン34、36、38のいずれかに沿って
特別図柄<7>31が三つ整列すると、当たり事象が生
じて賞を獲得する。例えば、リールが数回回転した後、
図3(b)のマトリックス30においてペイライン36
の特別図柄<7>が三つともすべて有効になると、遊技
者には賞としてクレジットが付与され、これらの特別図
柄は再びリセットされるかグレーアウトされる。しか
し、本マトリックス上以外で有効になっている特別図柄
<7>31は、当たり事象が生じて無効になるかリセッ
トされるまで、いずれも有効状態を保つ。さらに、図3
(b)に示すマトリックス中で有効になったいずれの特
別図柄<7>も、図3(a)のマトリックスあるいは他
のいずれのマトリックスにおいては有効にならないこと
が好ましい。
様に、特別図柄31はグレーアウトされて、3ラインの
リールゲームに対応する3ラインマトリックス30が再
び示されている。この3ラインマトリックスにおいて、
三つのペイライン34、36、38のいずれかに沿って
特別図柄<7>31が三つ整列すると、当たり事象が生
じて賞を獲得する。例えば、リールが数回回転した後、
図3(b)のマトリックス30においてペイライン36
の特別図柄<7>が三つともすべて有効になると、遊技
者には賞としてクレジットが付与され、これらの特別図
柄は再びリセットされるかグレーアウトされる。しか
し、本マトリックス上以外で有効になっている特別図柄
<7>31は、当たり事象が生じて無効になるかリセッ
トされるまで、いずれも有効状態を保つ。さらに、図3
(b)に示すマトリックス中で有効になったいずれの特
別図柄<7>も、図3(a)のマトリックスあるいは他
のいずれのマトリックスにおいては有効にならないこと
が好ましい。
【0025】次に、図3(c)を参照して説明する。同
様に、5ラインゲームに対応するマトリックス30が示
されている。追加したぺイライン40および42は、こ
のマトリックス30の第4および第5ペイラインである
ことを示す。前述の二つのマトリックスと同様に、この
マトリックス30において有効になった特別図柄31
は、図3(a)あるいは図3(b)のマトリックスでは
有効にならないことが好ましく、後に5ラインゲームを
するいずれかの遊技者のために記憶して保持される、と
いうことに再び留意すべきである。
様に、5ラインゲームに対応するマトリックス30が示
されている。追加したぺイライン40および42は、こ
のマトリックス30の第4および第5ペイラインである
ことを示す。前述の二つのマトリックスと同様に、この
マトリックス30において有効になった特別図柄31
は、図3(a)あるいは図3(b)のマトリックスでは
有効にならないことが好ましく、後に5ラインゲームを
するいずれかの遊技者のために記憶して保持される、と
いうことに再び留意すべきである。
【0026】このことはまた、図3(d)に描かれた7
ラインマトリックス30に対しても当てはまるが、唯一
の相違は、ペイライン44、46を追加したことであ
る。そして、このマトリックスは全て7ラインの遊技を
する遊技者にのみ適用される。このようにして、遊技者
が遊技するペイラインの数に依存して、その特定のペイ
ライン数に対し以前に有効にされた特別図柄31ととも
に、異なるマトリックス30が表示部14に表示され
る。
ラインマトリックス30に対しても当てはまるが、唯一
の相違は、ペイライン44、46を追加したことであ
る。そして、このマトリックスは全て7ラインの遊技を
する遊技者にのみ適用される。このようにして、遊技者
が遊技するペイラインの数に依存して、その特定のペイ
ライン数に対し以前に有効にされた特別図柄31ととも
に、異なるマトリックス30が表示部14に表示され
る。
【0027】次に図4(a)と図4(b)を参照して、
1ラインゲームについて説明する。第1の状態と第2の
状態を、それぞれ図4(a)と図4(b)に示す。ただ
し、これは単なる一例であって何らの制限をするもので
はない。図4(a)に描かれた第1の状態においては、
1ペイライン34が選択されて、特別図柄<7>31が
このペイライン34の中央に一つ現れている。この結
果、リール28の上にある1ラインマトリックス30中
に、特別図柄31が一つ有効になった。このマトリック
ス30のペイライン34上にある残りの特別図柄<7>
31は、これらが未だ1ライン遊技者用の対応するリー
ル28の位置に現れないため、グレーアウト状態のまま
になっている。
1ラインゲームについて説明する。第1の状態と第2の
状態を、それぞれ図4(a)と図4(b)に示す。ただ
し、これは単なる一例であって何らの制限をするもので
はない。図4(a)に描かれた第1の状態においては、
1ペイライン34が選択されて、特別図柄<7>31が
このペイライン34の中央に一つ現れている。この結
果、リール28の上にある1ラインマトリックス30中
に、特別図柄31が一つ有効になった。このマトリック
ス30のペイライン34上にある残りの特別図柄<7>
31は、これらが未だ1ライン遊技者用の対応するリー
ル28の位置に現れないため、グレーアウト状態のまま
になっている。
【0028】リールが多分もう一回、あるいは何回も回
転した時点で、図4(b)に描く状態になる。ここで注
意すべきことは、この間、1ラインゲームを中断して他
のゲームを行った場合、回転が停止して特別図柄31が
中央ライン上に現れるかもしれないが、1ラインマトリ
ックス30での有効とはしない、ということである。し
かし、この特定の回転では、遊技者は1ラインでの遊技
を選び、右リール28のペイライン34上には特別図柄
<7>31が現れた。この結果、図に示すように、対応
する特別図柄<7>がマトリックス30の右中央のセル
において有効になった。上述のように、またこの例でも
示したように、左リールの上端位置にも特別図柄31が
現れているが、この特別図柄は選択したペイライン上の
ものではないので、1ラインマトリックス(あるいは他
のいかなるマトリックス)においては、この特別図柄<
7>は有効にはならない。
転した時点で、図4(b)に描く状態になる。ここで注
意すべきことは、この間、1ラインゲームを中断して他
のゲームを行った場合、回転が停止して特別図柄31が
中央ライン上に現れるかもしれないが、1ラインマトリ
ックス30での有効とはしない、ということである。し
かし、この特定の回転では、遊技者は1ラインでの遊技
を選び、右リール28のペイライン34上には特別図柄
<7>31が現れた。この結果、図に示すように、対応
する特別図柄<7>がマトリックス30の右中央のセル
において有効になった。上述のように、またこの例でも
示したように、左リールの上端位置にも特別図柄31が
現れているが、この特別図柄は選択したペイライン上の
ものではないので、1ラインマトリックス(あるいは他
のいかなるマトリックス)においては、この特別図柄<
7>は有効にはならない。
【0029】次に図5(a)と図5(b)を参照して、
もう一つの例として3ラインゲームについて説明する。
3ラインの第一のゲーム状態および第二のゲーム状態
を、それぞれ図5(a)および図5(b)に示す。この
例では、三つのペイライン34、36および38が選択
されていて、ペイライン36と34にはそれぞれ二つと
一つの特別図柄<7>31が現れている。図5(a)に
示すように、マトリックス30には対応する特別図柄3
1が有効になっている。その後、リール28を何回か回
転した後、図5(b)に示す結果が生じた。図5(b)
に示すように、ペイライン34上にはレモンの図柄29
が三つ現れ、配当額表に基づいて支払われる標準的な当
たり事象をもたらしている。また、ペイライン36と3
8には、特別図柄<7>31が現れている。このように
して、3ラインゲーム用マトリックス30中の対応する
セルが有効になる。マトリックス30のペイライン36
上で三つの特別図柄31が全て有効になったので、もう
一つ当たり事象が生じて遊技者には二つ目の賞が付与さ
れる。その後、これら三つの特別図柄は無効になるかグ
レーアウトされるが、マトリックス30のライン34と
38にあるこれらとは別の有効な特別図柄は有効なまま
である。
もう一つの例として3ラインゲームについて説明する。
3ラインの第一のゲーム状態および第二のゲーム状態
を、それぞれ図5(a)および図5(b)に示す。この
例では、三つのペイライン34、36および38が選択
されていて、ペイライン36と34にはそれぞれ二つと
一つの特別図柄<7>31が現れている。図5(a)に
示すように、マトリックス30には対応する特別図柄3
1が有効になっている。その後、リール28を何回か回
転した後、図5(b)に示す結果が生じた。図5(b)
に示すように、ペイライン34上にはレモンの図柄29
が三つ現れ、配当額表に基づいて支払われる標準的な当
たり事象をもたらしている。また、ペイライン36と3
8には、特別図柄<7>31が現れている。このように
して、3ラインゲーム用マトリックス30中の対応する
セルが有効になる。マトリックス30のペイライン36
上で三つの特別図柄31が全て有効になったので、もう
一つ当たり事象が生じて遊技者には二つ目の賞が付与さ
れる。その後、これら三つの特別図柄は無効になるかグ
レーアウトされるが、マトリックス30のライン34と
38にあるこれらとは別の有効な特別図柄は有効なまま
である。
【0030】次に図6(a)と図6(b)を参照して、
さらにもう一つの例として5ラインゲームについて説明
する。第1のゲーム状態と第2のゲーム状態を、それぞ
れ図6(a)と図6(b)に示す。この例においては、
遊技者は5ペイライン34、36、38、40および4
2の遊技をするように選択している。第1の状態におい
ては、ペイライン36上に三つのチェリーが一列に並ん
だことによる当り事象に対して、遊技者には賞が付与さ
れる。また、二つの特別図柄が現れているリールの要素
位置に対応して、マトリックス30上のセル位置に二つ
の特別図柄31が有効になっている。その後、5ライン
ゲームを選択した状態でさらにリールを回転すると、図
6(b)に示す結果になった。リール28に特別図柄3
1が現れたことより、対応する特別図柄がマトリックス
30にて有効になり、その結果、ペイライン40に沿っ
て当たり事象がもたらされた。マトリックス30の左下
端セル、中央セル、右下端セルに三つの有効な特別図柄
<7>が示されているが、5ラインゲームではこれは当
たり事象とはならず、7ラインゲームにおいては発生す
る、ということに注意が必要である。
さらにもう一つの例として5ラインゲームについて説明
する。第1のゲーム状態と第2のゲーム状態を、それぞ
れ図6(a)と図6(b)に示す。この例においては、
遊技者は5ペイライン34、36、38、40および4
2の遊技をするように選択している。第1の状態におい
ては、ペイライン36上に三つのチェリーが一列に並ん
だことによる当り事象に対して、遊技者には賞が付与さ
れる。また、二つの特別図柄が現れているリールの要素
位置に対応して、マトリックス30上のセル位置に二つ
の特別図柄31が有効になっている。その後、5ライン
ゲームを選択した状態でさらにリールを回転すると、図
6(b)に示す結果になった。リール28に特別図柄3
1が現れたことより、対応する特別図柄がマトリックス
30にて有効になり、その結果、ペイライン40に沿っ
て当たり事象がもたらされた。マトリックス30の左下
端セル、中央セル、右下端セルに三つの有効な特別図柄
<7>が示されているが、5ラインゲームではこれは当
たり事象とはならず、7ラインゲームにおいては発生す
る、ということに注意が必要である。
【0031】次に図7(a)と図7(b)を参照して、
最後の例として7ラインゲームについて説明する。第1
のゲーム状態と第2のゲーム状態をそれぞれ図7(a)
と図7(b)に示す。この例では遊技者は7ライン3
4、36、38、40、42、44および46の遊技を
することを選択している。図7(a)に描かれた第1の
ゲーム状態おいては、リール28が停止してペイライン
42上に西瓜が三つ並んだ当たり事象をもたらし、かつ
特別図柄31がマトリックス30の下端中央のセルで有
効になっている。その後、さらにリール28を回転し
て、図7(b)に示す結果となった。リール28には二
つの当たり事象があることに気付く。一つはペイライン
42上に整列した三つの図柄<7>で、これによって当
たり事象がもたらされる。また、ペイライン46上に整
列した三つの図柄<7>によっても、もう一つの当たり
事象がもたらされる。これらの同じ図柄<7>のおかげ
でマトリックス30の同じセル位置でも同じ図柄が有効
になり、その結果、さらに三つの当たり事象がもたらさ
れる。先ず、マトリックス30のペイライン42に沿っ
て当たりが生じている。次に、マトリックス30のペイ
ライン38に沿ってもう一つの当たりが生じている。さ
らにもう一つの当たりが、マトリックス30のペイライ
ン46に沿って生じている。
最後の例として7ラインゲームについて説明する。第1
のゲーム状態と第2のゲーム状態をそれぞれ図7(a)
と図7(b)に示す。この例では遊技者は7ライン3
4、36、38、40、42、44および46の遊技を
することを選択している。図7(a)に描かれた第1の
ゲーム状態おいては、リール28が停止してペイライン
42上に西瓜が三つ並んだ当たり事象をもたらし、かつ
特別図柄31がマトリックス30の下端中央のセルで有
効になっている。その後、さらにリール28を回転し
て、図7(b)に示す結果となった。リール28には二
つの当たり事象があることに気付く。一つはペイライン
42上に整列した三つの図柄<7>で、これによって当
たり事象がもたらされる。また、ペイライン46上に整
列した三つの図柄<7>によっても、もう一つの当たり
事象がもたらされる。これらの同じ図柄<7>のおかげ
でマトリックス30の同じセル位置でも同じ図柄が有効
になり、その結果、さらに三つの当たり事象がもたらさ
れる。先ず、マトリックス30のペイライン42に沿っ
て当たりが生じている。次に、マトリックス30のペイ
ライン38に沿ってもう一つの当たりが生じている。さ
らにもう一つの当たりが、マトリックス30のペイライ
ン46に沿って生じている。
【0032】本ゲームの好ましい実施例に関する全般的
な方法110を図8のフローチャートに示す。図に示す
ように、ステップ112よりゲームを開始し、遊技者は
ステップ114でペイラインを選択する。これらペイラ
インは予め購入したクレジットか現金で買うことができ
るし、あるいはゲームを単なるお楽しみのために無料の
クレジットで行ってもよい。その後、ステップ116で
(最大クレイジットが賭けられたため自動的に、あるい
は遊技者が回転を作動するためのしかるべきボタンやタ
ッチフィールドを押すことによって)リールが回転し、
次に停止する。
な方法110を図8のフローチャートに示す。図に示す
ように、ステップ112よりゲームを開始し、遊技者は
ステップ114でペイラインを選択する。これらペイラ
インは予め購入したクレジットか現金で買うことができ
るし、あるいはゲームを単なるお楽しみのために無料の
クレジットで行ってもよい。その後、ステップ116で
(最大クレイジットが賭けられたため自動的に、あるい
は遊技者が回転を作動するためのしかるべきボタンやタ
ッチフィールドを押すことによって)リールが回転し、
次に停止する。
【0033】先ず、判定ステップ118に示すように、
リール28の選択されたペイライン上に図柄が整列して
当たり事象が発生したかどうか判定する。ステップ12
0に示すように、そのような当たり事象がリール28に
生じていると、ゲームの配当額表に基づいて、遊技者は
支払いを受けるかクレジットが付与される。
リール28の選択されたペイライン上に図柄が整列して
当たり事象が発生したかどうか判定する。ステップ12
0に示すように、そのような当たり事象がリール28に
生じていると、ゲームの配当額表に基づいて、遊技者は
支払いを受けるかクレジットが付与される。
【0034】次に、判定ステップ122に示すように、
リール28に当たり事象が発生したか否かに係わらず、
選択したペイラインのいずれかに特別図柄31のいずれ
かが現れたか否かを判定する。選択したペイラインに特
別図柄31が現れなかったら、プロセスはステップ11
2に戻ってゲーム開始からやり直す。一方、ステップ1
24に示すように、リール28の選択したペイライン上
に特別図柄31が現れたら、マトリックス30には特別
図柄が複製されるか、対応する図柄位置が有効になる。
リール28に当たり事象が発生したか否かに係わらず、
選択したペイラインのいずれかに特別図柄31のいずれ
かが現れたか否かを判定する。選択したペイラインに特
別図柄31が現れなかったら、プロセスはステップ11
2に戻ってゲーム開始からやり直す。一方、ステップ1
24に示すように、リール28の選択したペイライン上
に特別図柄31が現れたら、マトリックス30には特別
図柄が複製されるか、対応する図柄位置が有効になる。
【0035】次に判定ステップ126に示すように、新
たに有効になった図柄によってマトリックス30中に当
たり事象が発生したかどうか判定をする。マトリックス
30に当たり事象が見つからなければ、プロセスはステ
ップ112に戻ってゲーム開始からやり直す。一方、判
定ステップ128に示すように、マトリックス30に当
たり事象が発生しておれば、遊技者が最多のペイライン
に最高額を賭けたことによる累積ジャックポットを支払
うべきかどうかを判定する。ステップ130に示すよう
に、遊技者が累積ガイドラインを満たしておれば、累積
ジャックポットが現在どのような額であっても遊技者は
支払いを受け、マトリックス30の当たり図柄は無効に
なり、プロセスはステップ112に戻ってゲーム開始か
らやり直す。そうでない場合には、ステップ132に示
すように、遊技者はマトリックスの配当額表に基づいて
支払いを受け、当たり図柄は無効になり、プロセスはス
テップ112に戻ってゲーム開始からやり直す。
たに有効になった図柄によってマトリックス30中に当
たり事象が発生したかどうか判定をする。マトリックス
30に当たり事象が見つからなければ、プロセスはステ
ップ112に戻ってゲーム開始からやり直す。一方、判
定ステップ128に示すように、マトリックス30に当
たり事象が発生しておれば、遊技者が最多のペイライン
に最高額を賭けたことによる累積ジャックポットを支払
うべきかどうかを判定する。ステップ130に示すよう
に、遊技者が累積ガイドラインを満たしておれば、累積
ジャックポットが現在どのような額であっても遊技者は
支払いを受け、マトリックス30の当たり図柄は無効に
なり、プロセスはステップ112に戻ってゲーム開始か
らやり直す。そうでない場合には、ステップ132に示
すように、遊技者はマトリックスの配当額表に基づいて
支払いを受け、当たり図柄は無効になり、プロセスはス
テップ112に戻ってゲーム開始からやり直す。
【0036】次に、図9を参照して、本発明の第二の実
施例210について説明する。図には同様のスロットマ
シーンが示されいるが、図1で説明したのと異なること
なく、スロットマシーンは筐体212、映像表示部21
4、ボタン216、クレジットメータ218、コイン投
入口220、紙幣識別機222、カードリーダ224お
よび払出口226を備えている。
施例210について説明する。図には同様のスロットマ
シーンが示されいるが、図1で説明したのと異なること
なく、スロットマシーンは筐体212、映像表示部21
4、ボタン216、クレジットメータ218、コイン投
入口220、紙幣識別機222、カードリーダ224お
よび払出口226を備えている。
【0037】また、図10を参照すると、リール228
が映像表示部238上に描かれており、五つの使用可能
なペイライン238、240、242、244および2
46が示してある。この第二の実施例においては、標準
図柄230に加えて、三つの特別図柄232、234お
よび236が有効である。さらに加えて、特別図柄のそ
れぞれに対応して三つのマトリックス248、250お
よび252が表示されている。
が映像表示部238上に描かれており、五つの使用可能
なペイライン238、240、242、244および2
46が示してある。この第二の実施例においては、標準
図柄230に加えて、三つの特別図柄232、234お
よび236が有効である。さらに加えて、特別図柄のそ
れぞれに対応して三つのマトリックス248、250お
よび252が表示されている。
【0038】好ましい第二の実施例に示すゲームのよう
に、選択したペイラインに沿って特別図柄がリール上に
現れると、この特別図柄はマトリックス中で有効になる
が、この実施例においては、各特別図柄はそれぞれ独自
のマトリックスを有する。すなわち、選択したペイライ
ンに沿ってリール上に特別図柄232が現れると、この
図柄はマトリックス248中の対応する位置で有効にな
る。同様に、特別図柄234がリール228の選択した
ペイラインに沿って現れると、対応する図柄234はマ
トリックス250中の対応する位置にて有効になる。特
別図柄236とマトリックス252に対しても同様の対
応が適用される。
に、選択したペイラインに沿って特別図柄がリール上に
現れると、この特別図柄はマトリックス中で有効になる
が、この実施例においては、各特別図柄はそれぞれ独自
のマトリックスを有する。すなわち、選択したペイライ
ンに沿ってリール上に特別図柄232が現れると、この
図柄はマトリックス248中の対応する位置で有効にな
る。同様に、特別図柄234がリール228の選択した
ペイラインに沿って現れると、対応する図柄234はマ
トリックス250中の対応する位置にて有効になる。特
別図柄236とマトリックス252に対しても同様の対
応が適用される。
【0039】本実施例においては、対応する特別図柄に
よってマトリックスが満たされると当たり事象が発生す
る。一番目のマトリックス248が満たされると、最初
(そして最低)の当たり事象が付与される。2番目のマ
トリックス250が満たされると、2番目(中間)の当
たり事象が付与される。3番目のマトリック252が満
たされると3番目(最高)の当たり事象が付与されると
ともに、遊技者は以下にさらに詳細に説明する報奨ゲー
ムができるようになる。
よってマトリックスが満たされると当たり事象が発生す
る。一番目のマトリックス248が満たされると、最初
(そして最低)の当たり事象が付与される。2番目のマ
トリックス250が満たされると、2番目(中間)の当
たり事象が付与される。3番目のマトリック252が満
たされると3番目(最高)の当たり事象が付与されると
ともに、遊技者は以下にさらに詳細に説明する報奨ゲー
ムができるようになる。
【0040】たとえば、提示されているリール位置に示
すように、特別図柄232が三つ現れており、マトリッ
クス248においても同様に有効になっている。これら
の特別図柄232は、この特別図柄232が全て有効に
なるまで、マトリックス248において有効状態を維持
する。特別図柄232がマトリックス248において全
て有効になると、当たり事象が発生し、特別図柄232
は全て無効になり、すなわちグレーアウトされ、図柄が
このマトリックスを再び満たせるようになる。同様に、
リール228に表示された特別図柄234は、マトリッ
クス250の対応する位置で有効になり、またリール2
28上の特別図柄236はマトリックス252の対応す
る位置で有効になる。
すように、特別図柄232が三つ現れており、マトリッ
クス248においても同様に有効になっている。これら
の特別図柄232は、この特別図柄232が全て有効に
なるまで、マトリックス248において有効状態を維持
する。特別図柄232がマトリックス248において全
て有効になると、当たり事象が発生し、特別図柄232
は全て無効になり、すなわちグレーアウトされ、図柄が
このマトリックスを再び満たせるようになる。同様に、
リール228に表示された特別図柄234は、マトリッ
クス250の対応する位置で有効になり、またリール2
28上の特別図柄236はマトリックス252の対応す
る位置で有効になる。
【0041】上述のように、マトリックス248か25
0あるいは252が満たされると、当たり事象がもたら
され、遊技者には賞が支払われるかクレジットが付与さ
れる。加えて、マトリックス252が満たされると、当
たり事象が確定して賞が支払われるだけでなく、遊技者
は別のゲームをも合わせてできるようになる。
0あるいは252が満たされると、当たり事象がもたら
され、遊技者には賞が支払われるかクレジットが付与さ
れる。加えて、マトリックス252が満たされると、当
たり事象が確定して賞が支払われるだけでなく、遊技者
は別のゲームをも合わせてできるようになる。
【0042】図11を参照して、好ましい報奨ゲーム3
10について説明する。報奨ゲーム310が映像表示部
312に描かれているが、この表示部は本来のゲームに
用いられる表示部214と同じであってもよい。報奨ゲ
ーム310は、表示部312に伏せて提示された4枚の
カードを含むことが好ましい。次に、ボタン216のう
ちの何れかを押すか、カード314上のタッチフィール
ド(図示せず)に触れることにより、遊技者はカード4
枚のうちの2枚を選択しなければならない。もし選んだ
2枚のカード314がマッチすれば、遊技者は1番目の
賞を獲得する。遊技者が推理を3回間違えるか、どちら
が先であってもよいが、推理が正しくて他の賞318と
320を獲得するまで、遊技は同様に続けられる。
10について説明する。報奨ゲーム310が映像表示部
312に描かれているが、この表示部は本来のゲームに
用いられる表示部214と同じであってもよい。報奨ゲ
ーム310は、表示部312に伏せて提示された4枚の
カードを含むことが好ましい。次に、ボタン216のう
ちの何れかを押すか、カード314上のタッチフィール
ド(図示せず)に触れることにより、遊技者はカード4
枚のうちの2枚を選択しなければならない。もし選んだ
2枚のカード314がマッチすれば、遊技者は1番目の
賞を獲得する。遊技者が推理を3回間違えるか、どちら
が先であってもよいが、推理が正しくて他の賞318と
320を獲得するまで、遊技は同様に続けられる。
【0043】図12のフローチャートを参照して、第二
の実施例410における方法の最初の部分についてさら
に詳細に説明する。412よりゲームを開始し、ステッ
プ414において、遊技者は現金で支払うか手持ちのク
レジットを賭けることにより、どのペイラインで遊技す
るか選択する。その後、ステップ416に示すように、
最大のクレジットが賭けられたため自動的に、あるいは
遊技者がしかるべき回転ボタンを押すことによりリール
は回転する。次に、判定ステップ418では、図柄が選
択したペイラインに沿って配当額表に基づいた整列を
し、その結果、リールに当たり事象が発生しているかど
うかを判定する。ステップ422に示すように、リール
に当たり事象が見つかれば、配当額表に基づいて支払わ
れるかあるいはクレジットが付与される。
の実施例410における方法の最初の部分についてさら
に詳細に説明する。412よりゲームを開始し、ステッ
プ414において、遊技者は現金で支払うか手持ちのク
レジットを賭けることにより、どのペイラインで遊技す
るか選択する。その後、ステップ416に示すように、
最大のクレジットが賭けられたため自動的に、あるいは
遊技者がしかるべき回転ボタンを押すことによりリール
は回転する。次に、判定ステップ418では、図柄が選
択したペイラインに沿って配当額表に基づいた整列を
し、その結果、リールに当たり事象が発生しているかど
うかを判定する。ステップ422に示すように、リール
に当たり事象が見つかれば、配当額表に基づいて支払わ
れるかあるいはクレジットが付与される。
【0044】次に、判定ステップ420では、当たり事
象が発生したか否かに係わらず、選択したペイラインに
沿っていずれかの特別図柄が現れたかどうかを判定す
る。リール上にそのような特別図柄が現れていなけれ
ば、プロセスは412のリールゲーム開始に戻る。他の
場合においては、ステップ424に示すように、リール
に現れた特別図柄は、描かれた特別図柄に対応するマト
リックス中の対応する位置(リール位置に対応するセル
位置)で有効になる。
象が発生したか否かに係わらず、選択したペイラインに
沿っていずれかの特別図柄が現れたかどうかを判定す
る。リール上にそのような特別図柄が現れていなけれ
ば、プロセスは412のリールゲーム開始に戻る。他の
場合においては、ステップ424に示すように、リール
に現れた特別図柄は、描かれた特別図柄に対応するマト
リックス中の対応する位置(リール位置に対応するセル
位置)で有効になる。
【0045】判定ステップ426、428、432で
は、三つのマトリックスのいずれかが満たされているか
どうかを判定する。ステップ430に示すように、いず
れかが満たされていると、マトリックス配当額表に基づ
いて満たされた各マトリックスに対する当たり事象が付
与され、その後、満たされていたマトリックスはクリア
されて、その図柄は無効になる。
は、三つのマトリックスのいずれかが満たされているか
どうかを判定する。ステップ430に示すように、いず
れかが満たされていると、マトリックス配当額表に基づ
いて満たされた各マトリックスに対する当たり事象が付
与され、その後、満たされていたマトリックスはクリア
されて、その図柄は無効になる。
【0046】3番目あるいは最後のマトリックスが満た
されると、434で指示されているように、遊技者は図
13に示す報奨ゲーム510ができるようになる。次
に、図13を参照して、報奨ゲーム510について説明
する。報奨ゲーム510は512から開始する。ステッ
プ514に示すように、先ずカウンタNとMがゼロにセ
ットされる。遊技者が推理できる回数を使い果たした
か、あるいは最高の賞を獲得したかを判定するため、こ
れらのカウンタが必要である。
されると、434で指示されているように、遊技者は図
13に示す報奨ゲーム510ができるようになる。次
に、図13を参照して、報奨ゲーム510について説明
する。報奨ゲーム510は512から開始する。ステッ
プ514に示すように、先ずカウンタNとMがゼロにセ
ットされる。遊技者が推理できる回数を使い果たした
か、あるいは最高の賞を獲得したかを判定するため、こ
れらのカウンタが必要である。
【0047】次に、ステップ516に示すように、スク
リーンには4枚のカードが示され、遊技者は2枚のカー
ドをめくることができる。すると、判定ステップ518
では、選んだ2枚のカードがマッチしているかどうかを
判定する。ステップ520に示すように、カードがマッ
チしない場合はNに1が加えられ(与えられた推理の間
違い回数を遊技者は一回使用)、判定ステップ522に
おいて推理の間違い回数を3回とも使い果たしたかどう
かを判定する。遊技者が推理できる回数を残している場
合は、プロセスはステップ516に戻り、遊技者には4
枚のカードが再び伏せて示され、再び2枚のカードを選
ぶ。推理回数がなくなった場合は、通常のリールゲーム
が再び提示され、ステップ536から412に戻ってゲ
ームを開始する。
リーンには4枚のカードが示され、遊技者は2枚のカー
ドをめくることができる。すると、判定ステップ518
では、選んだ2枚のカードがマッチしているかどうかを
判定する。ステップ520に示すように、カードがマッ
チしない場合はNに1が加えられ(与えられた推理の間
違い回数を遊技者は一回使用)、判定ステップ522に
おいて推理の間違い回数を3回とも使い果たしたかどう
かを判定する。遊技者が推理できる回数を残している場
合は、プロセスはステップ516に戻り、遊技者には4
枚のカードが再び伏せて示され、再び2枚のカードを選
ぶ。推理回数がなくなった場合は、通常のリールゲーム
が再び提示され、ステップ536から412に戻ってゲ
ームを開始する。
【0048】一方、遊技者がマッチするカードを2枚選
んだときには、ステップ524に示すように、Mに1が
加えられ(遊技者は賞の一つを獲得)、判定ステップ5
26および530では、どの賞を獲得したのかを確定す
る。簡単に言うと、推理間違いを3回するまでに、遊技
者が正しい推理を3回すると、遊技者はステップ52
8、532および534に示す順に三つの賞を全て獲得
する。3番目で最後の賞を獲得すると、ステップ536
および412に示すように、さらに遊技ができるように
表示部にはリールゲームが表示される。
んだときには、ステップ524に示すように、Mに1が
加えられ(遊技者は賞の一つを獲得)、判定ステップ5
26および530では、どの賞を獲得したのかを確定す
る。簡単に言うと、推理間違いを3回するまでに、遊技
者が正しい推理を3回すると、遊技者はステップ52
8、532および534に示す順に三つの賞を全て獲得
する。3番目で最後の賞を獲得すると、ステップ536
および412に示すように、さらに遊技ができるように
表示部にはリールゲームが表示される。
【0049】以上において、本発明の実施例および応用
例を示し説明したが、この発明思想から逸脱することな
く前記以外にさらに多くの改造が可能であることは、当
業者にとっては言うまでもない。したがって本発明は、
特許請求の範囲の精神にあるもの以外には、何らの制限
を受けるものではない。
例を示し説明したが、この発明思想から逸脱することな
く前記以外にさらに多くの改造が可能であることは、当
業者にとっては言うまでもない。したがって本発明は、
特許請求の範囲の精神にあるもの以外には、何らの制限
を受けるものではない。
【0050】
【発明の効果】本発明のゲームの方法と装置によれば、
従来のものに比べて、遊技者が簡単に理解でき、かつも
っとエキサイティングなスロットゲームが提供できる。
従来のものに比べて、遊技者が簡単に理解でき、かつも
っとエキサイティングなスロットゲームが提供できる。
【図1】本発明の実施例のゲーム機を示す正面図であ
る。
る。
【図2】図1に描かれたリールとマトリックスを示す略
図である。
図である。
【図3】(a)、(b)、(c)、(d)は、本発明の
実施例の1ラインゲーム用の3×3マトリックスを示す
図、本発明の実施例の3ラインゲーム用の3×3マトリ
ックスを示す図、本発明の実施例の5ラインゲーム用の
3×3マトリックスを示す図、本発明の実施例の7ライ
ンゲーム用の3×3マトリックスを示す図である。
実施例の1ラインゲーム用の3×3マトリックスを示す
図、本発明の実施例の3ラインゲーム用の3×3マトリ
ックスを示す図、本発明の実施例の5ラインゲーム用の
3×3マトリックスを示す図、本発明の実施例の7ライ
ンゲーム用の3×3マトリックスを示す図である。
【図4】(a)および(b)は本発明の実施例の第1の
状態における1ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における1ラインゲームの一例を
描いた図である。
状態における1ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における1ラインゲームの一例を
描いた図である。
【図5】(a)および(b)は本発明の実施例の第1の
状態における3ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における3ラインゲームの一例を
描いた図である。
状態における3ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における3ラインゲームの一例を
描いた図である。
【図6】(a)および(b)は本発明の実施例の第1の
状態における5ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における5ラインゲームの一例を
描いた図である。
状態における5ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における5ラインゲームの一例を
描いた図である。
【図7】(a)および(b)は本発明の実施例の第1の
状態における7ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における7ラインゲームの一例を
描いた図である。
状態における7ラインゲームの一例を描いた図、本発明
の実施例の第2の状態における7ラインゲームの一例を
描いた図である。
【図8】本発明の実施例におけるゲームの方法を示すフ
ローチャートである。
ローチャートである。
【図9】本発明の第二の実施例におけるゲーム機を示す
正面図である。
正面図である。
【図10】図9の表示部中のリールとマトリックスを示
す図である。
す図である。
【図11】本発明の第二の実施例における報奨ゲームの
表示部を示す図である。
表示部を示す図である。
【図12】本発明の第二の実施例における報奨ゲームに
参加する前のゲームの方法を示すフローチャートであ
る。
参加する前のゲームの方法を示すフローチャートであ
る。
【図13】本発明の第二の実施例における報奨ゲームの
方法を示すフローチャートである。
方法を示すフローチャートである。
10、210 ゲーム機 12、212 ゲーム機筐体 14、214、312 映像表示部 16、216 ボタン 18、218 クレジットメータ 20、220 コイン投入口 22、222 紙幣識別機 24、224 カードリーダ 26、226 コイン払出口 27 払出ボタン 28、228 リール 29、230 図柄 30、248、250、252 マトリックス 31、232、234,236 特別図柄 32、238、240、242、244、246 ペイ
ライン 34 第1ペイライン 36 第2ペイライン 38 第3ペイライン 40 第4ペイライン 42 第5ペイライン 44 第6ペイライン 46 第7ペイライン 110 第1の実施例 210、410 第二の実施例 310、510 報奨ゲーム 312 映像表示部 314 カード 316 1番目の賞 318 2番目の賞 320 3番目の賞
ライン 34 第1ペイライン 36 第2ペイライン 38 第3ペイライン 40 第4ペイライン 42 第5ペイライン 44 第6ペイライン 46 第7ペイライン 110 第1の実施例 210、410 第二の実施例 310、510 報奨ゲーム 312 映像表示部 314 カード 316 1番目の賞 318 2番目の賞 320 3番目の賞
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 マックス ヒラガ アメリカ合衆国、ネバダ州89118−4521、 ラスベガス市、スウィート700、7140 サ ウス インダストリアル ロード、コナミ ゲーミング インコーポレーテッド内 (72)発明者 マイク ファーナム アメリカ合衆国、ネバダ州89118−4521、 ラスベガス市、スウィート700、7140 サ ウス インダストリアル ロード、コナミ ゲーミング インコーポレーテッド内 Fターム(参考) 2C001 AA00 AA13 BA01 BA06 BB01 BB08 BC04 BD03 BD05 CA01 CB01 CC02 CC08
Claims (20)
- 【請求項1】 賭けゲームの方法において、 複数の図柄が描かれたリールを表示部に複数表示するこ
とと、 前記リール上に少なくとも一つのペイラインを設けるこ
とと、 前記リール上の停止位置に対応した複数のセルを有する
少なくとも一つのマトリックスを表示することと、 前記リールを回転したり、前記回転しているリールを停
止することと、 一つ以上の予め定義した当たり事象と比較して、停止し
たリールの図柄位置によって当たり事象が発生したかど
うかを判定することと、 前記少なくとも一つのリールのペイライン上に特別図柄
が現れたら、前記少なくとも一つのマトリックスの各セ
ルにあって、前記リール上の特別図柄位置に対応したセ
ル位置にある特別図柄を有効にすることと、 前記少なくとも一つのマトリックス上の前記有効にされ
た特別図柄の位置によって当たり事象が発生したかどう
か判定することと、 少なくとも一つの当たり事象が確定した場合には、遊技
者に当たりを通知すること、を含む賭けゲームの方法。 - 【請求項2】 前記リールを回転する前に、前記ペイ
ラインのそれぞれに所定のクレジット額を充当すること
によって、前記リール上の前記少なくとも一つのペイラ
インを選択することをさらに含む、請求項1記載の賭け
ゲームの方法。 - 【請求項3】 ペイラインゲーム毎に前記マトリック
スを一つ関連付けることをさらに含む、請求項2記載の
賭けゲームの方法。 - 【請求項4】 前記リール上に設けられた前記特別図
柄毎に前記マトリックスを一つ関連付けることをさらに
含む、請求項2に記載の賭けゲームの方法。 - 【請求項5】 前記関連するリール上のペイラインと
同様に、前記マトリックスのそれぞれにペイラインを設
けることをさらに含む、請求項3記載の賭けゲームの方
法。 - 【請求項6】 前記マトリックスの一つが当たり事象
をもたらした場合、報奨ゲームを提供することをさらに
含む、請求項4記載の賭けゲームの方法。 - 【請求項7】 伏せられた4枚の選択可能なカードか
ら遊技者が選んだ2枚がマッチしたときは、前記報奨ゲ
ームに対する賞を追加して提供することをさらに含む、
請求項6記載の賭けゲームの方法。 - 【請求項8】 前記マトリックスの当たり事象を、前
記関連付けた特別図柄によって前記マトリックスが満た
されること、と定義することをさらに含む、請求項7記
載の賭けゲームの方法。 - 【請求項9】 マシーンが読み取れかつ実行可能な命
令プログラムを、確実に具体化して賭けゲームの方法が
実行できるようにしたプログラム記憶装置において、前
記賭けゲームの方法が、 複数の図柄が描かれたリールを表示部に複数表示するこ
とと、 前記リール上に少なくとも一つのペイラインを設けるこ
とと、 前記表示部に、前記リール上の停止位置に対応した複数
のセルを有する少なくとも一つのマトリックスを表示す
ることと、 前記リールを回転したり、前記回転しているリールを停
止することと、 一つ以上の予め定義した当たり事象と比較して、停止し
たリールの図柄位置によって当たり事象が発生したかど
うかを判定することと、 前記少なくとも一つのリールのペイライン上に特別図柄
が現れたら、前記少なくとも一つのマトリックスの各セ
ルにあって、前記リール上の特別図柄位置に対応したセ
ル位置にある特別図柄を有効にすることと、 前記少なくとも一つのマトリックス上の前記有効にされ
た特別図柄の位置によって当たり事象が発生したかどう
か判定することと、 少なくとも一つの当たり事象が確定した場合には、遊技
者に当たりを通知すること、を組み合せて包含する賭け
ゲームの方法、であることを特徴とするプログラム記憶
装置。 - 【請求項10】 前記リールを回転する前に、前記ペ
イラインのそれぞれに所定のクレジット額を充当するこ
とによって、前記リール上の前記少なくとも一つのペイ
ラインを選択することをさらに含む賭けゲームの方法
を、実行できるようにした請求項9記載のプログラム記
憶装置。 - 【請求項11】 ペイラインゲーム毎に前記マトリッ
クスを一つ関連付けることをさらに含む賭けゲームの方
法を、実行できるようにした請求項10記載のプログラ
ム記憶装置。 - 【請求項12】 前記リール上に設けた前記特別図柄
毎に前記マトリックスを一つ関連付けることをさらに含
む賭けゲームの方法を、実行できるようにした請求項1
0記載のプログラム記憶装置。 - 【請求項13】 前記関連付けたリール上のペイライ
ンと同様に、前記マトリックス上にもそれぞれペイライ
ンを設けることをさらに含む賭けゲームの方法を、実行
できるようにした請求項11記載のプログラム記憶装
置。 - 【請求項14】 前記マトリックスの一つが当たり事
象をもたらした場合、報奨ゲームを提供することをさら
に含む賭けゲームの方法を、実行できるようにした請求
項12記載のプログラム記憶装置。 - 【請求項15】 伏せられた4枚の選択可能なカード
から遊技者が選んだ2枚がマッチしたときは、前記報奨
ゲームに対する賞を追加して提供することをさらに含む
賭けゲームの方法を、実行できるようにした請求項14
記載のプログラム記憶装置。 - 【請求項16】 前記マトリックスの当たり事象を、
前記マトリックスが前記関連付けられた特別図柄によっ
て満たされること、と定義することをさらに含む賭けゲ
ームの方法を、実行できるようにした請求項15記載の
プログラム記憶装置。 - 【請求項17】 スロットタイプのゲーム機として構
成された賭けゲーム機において、 表示したり消したりできる複数の図柄を自身の上に有
し、かつ自らと関連付けた少なくとも一つのペイライン
を有する複数のリールと、 前記リール上に特別図柄が現れたら、前記マトリックス
上に前記特別図柄を表示するように構成した少なくとも
一つのマトリックスと、 前記リールを回転したり、前記回転しているリールを停
止したりするリール回転手段と、 予め定義した当たり事象一覧表と停止したリールの図柄
位置との比較、及び前記特別図柄位置と前記予め定義し
た当たり事象一覧表との比較に基づき、ゲームの結果を
確定する結果確定手段と、 遊技者に当たりを通知する通知手段、とを組み合せて有
することを特徴とする、スロットタイプのゲーム機とし
て構成された賭けゲーム機。 - 【請求項18】 前記少なくとも一つのペイライン毎
に前記少なくとも一つのマトリックスを具備し、前記少
なくとも一つのマトリックスのそれぞれは、前記少なく
とも一つのペイラインと一致するペイラインパターン
を、さらに有することを特徴とする、請求項17記載の
スロットタイプのゲーム機として構成された賭けゲーム
機。 - 【請求項19】 前記利用可能な特別図柄毎に前記マ
トリックスを一つさらに具備することを特徴とする、請
求項17記載のスロットタイプのゲーム機として構成さ
れた賭けゲーム機。 - 【請求項20】 前記少なくとも一つのマトリックス
上に当たり事象が発生すると、これによって引き起こさ
れる報奨ゲームをさらに具備することを特徴とする、請
求項19記載のスロットタイプのゲーム機として構成さ
れた賭けゲーム機。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US09/690957 | 2000-10-17 | ||
US09/690,957 US6547242B1 (en) | 2000-10-17 | 2000-10-17 | Game of chance method and apparatus |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2002159624A true JP2002159624A (ja) | 2002-06-04 |
Family
ID=24774623
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2001319698A Withdrawn JP2002159624A (ja) | 2000-10-17 | 2001-10-17 | 賭けゲームの方法と装置 |
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Country | Link |
---|---|
US (1) | US6547242B1 (ja) |
JP (1) | JP2002159624A (ja) |
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US7597618B2 (en) * | 2000-10-12 | 2009-10-06 | Igt | Gaming device having a primary game scheme involving a symbol generator and secondary award wheels |
US6634943B1 (en) * | 2000-10-16 | 2003-10-21 | Igt | Gaming device having related multi-game bonus scheme |
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