JP6209018B2 - 遊技情報提供システム - Google Patents
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遊技場内に設置された各遊技機に対応して1対1で設けられ、少なくとも該遊技場の識別情報である遊技場IDと、前記ウェブサイトのURL情報と、を含むアクセス情報を、前記携帯端末に対して付与するアクセス情報付与手段を備え、
前記管理サーバは、前記アクセス情報を利用してウェブサイトにアクセスがされたとき、利用料金の支払が無くても該アクセス情報に含まれる遊技場IDにより特定される遊技場の遊技情報のみを閲覧可能とし、該遊技場を、アクセス時に提示された遊技者IDに対応する特別遊技場として登録すると共に、
携帯端末からのアクセスがあったとき、提示された遊技者IDに対して特別遊技場が登録されている場合には、該特別遊技場に関する遊技情報を閲覧するために携帯端末を操作する手間を、他の遊技場に関する遊技情報の閲覧に要する手間よりも少なくすることを特徴とする遊技情報提供システムにある(請求項1)。
前記管理サーバは、前記ウェブページにおいて前記特別遊技場を優先的に表示させる(請求項2)。
(実施例1)
本例は、遊技情報閲覧サービスを提供する遊技情報提供システム1に関する例である。この内容について、図1〜図8を用いて説明する。
(遊技機)
遊技機5としては、スロットマシン51、及びパチンコ遊技機52がある。
スロットマシン51は、スタートレバーの操作に応じて図柄が変動してゲームが開始される遊技機である。スロットマシン51の遊技では、ストップボタンの操作に応じて停止表示された図柄の組合せによって入賞が発生する。入賞役としては、入賞特典としてメダルの払出が設定された小役、リプレイ役のほか、小役の入賞確率が高まるボーナス状態の発生契機となるボーナス役等が設定されている。ボーナス役としては、払出数が多く最も有利なBB(ビッグボーナス)状態の契機役であるBB役と、RB(レギュラーボーナス)状態に対応するRB役と、が設定されている。
(1)セーフ信号(払出信号):入賞に応じたメダルを1枚付与する毎に1回出力される。
(2)アウト信号(投入信号):ゲームで消費されたメダルの枚数分、出力される。ゲームの開始に応じて出力される。
(3)スタート信号:ゲームが開始されたことを表す信号。スタートレバーの有効操作に応じて図柄変動が開始されたときに出力される。
(4)ボーナス信号:ボーナスゲームの継続中に出力されるレベル信号。BB状態に対応するBB信号と、RB状態に対応するRB信号と、がある。
(1)セーフ信号(払出信号):払出玉10玉毎に1回出力される。セーフ(払出玉数)は、セーフ信号数×10玉となる。
(2)アウト信号(投入信号):使用玉10玉毎に1回出力される。アウト(使用玉数)は、アウト信号数×10玉となる。なお厳密には、アウト信号はパチンコ遊技機52ではなく、使用玉を回収するために付設された玉回収装置から出力される。
(3)スタート信号:始動口への入賞を契機とした図柄変動(役物作動、スタート処理)1回につき1パルス出力される。
(4)大当たり信号:大当たり状態の継続中にレベル出力される状態信号。
貸出装置25は、各遊技機5に個別に対応するよう、隣り合う遊技機5との台間スペースに設置されている。貸出装置25は、遊技媒体である玉あるいはメダルの払出(貸出)機能、及び会員カード等の遊技カードの受付機能を備えている。貸出装置25の前面パネルには、遊技媒体である玉等の貸出代金となる貨幣を投入する貨幣投入口や、玉等を払い出させる払出ボタン、会員カード等を挿入するカード挿入口等が配設されている。
貸出装置25は、中継装置27を介して場内ネットワーク200に接続され、売上信号など各種の信号を遊技場管理装置20に向けて出力する。
登録端末機29は、全ての遊技者が利用できるように遊技場内のフロアに設置されたスタンド型の装置である。登録端末機29は、大画面のタッチパネル式の液晶ディスプレイのほか、会員カードに記録された会員IDを読み取るカードリーダや、近接型非接触通信のための非接触リーダ等を備えている。登録端末機29では、液晶ディスプレイの表示画面の下側に、会員カードを挿入するカード挿入口や、非接触リーダのリーダ読取面が配置されている。
遊技情報表示装置3は、各遊技機5毎に1:1で個別に対応して設けられ、大当たり回数やゲーム回数等その遊技機5に関する各種の遊技情報を表示する装置である。遊技情報表示装置3は、中継装置27を介して遊技機5側から受信した遊技信号の受信回数をカウント等して遊技データを集計し、各種の遊技情報を生成する機能を備えている。生成された遊技情報は、遊技情報表示装置3により表示されると共に、遊技場管理装置20に送信される。
遊技場管理装置20は、遊技場に設置された各種の機器を管理する装置である。遊技場管理装置20は、液晶ディスプレイや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウスを含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
遊技情報閲覧サービスは、いわゆるスマートフォンと呼ばれる多機能型携帯電話等、公衆通信回線100への接続機能を備えた携帯端末15を用いて利用可能である。携帯端末15は、タッチパネル式の大型の液晶ディスプレイ150を備えており、画面へのタッチ操作に応じて各種機能を実行可能である。さらに、携帯端末15は、カメラ機能を備えており、撮影したQRコード(R)等の2次元コードの読み取りが可能である。
(データ管理サーバ)
遊技場外で情報提供会社により保守管理されるデータ管理サーバ10は、公衆通信回線100を利用して遊技情報閲覧サービスを提供するウェブサイトを運営するインターネットサーバである。
データ管理サーバ10は、演算処理を実行するCPU(Central Processing Unit)を中心とした制御機能、ハードディスクドライブ、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)等を利用する記憶機能、及び各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を備えるコンピュータ装置である。このデータ管理サーバ10には、液晶ディスプレイやプリンタ等の図示しない周辺機器や、キーボードやマウス等の図示しない入力デバイス等を接続可能である。
スロットマシン51に関する遊技情報としては、(1)ゲーム数、(2)BB回数、(3)RB回数、(4)払出数から投入数を差し引いた差メダル数(出玉)等がある。この差メダル数については、遊技場の開店後、一定時間毎の時系列データが遊技機5毎に管理されている。
(1)BB回数:BB状態の発生回数。
(2)RB回数:RB状態の発生回数。
(3)ボーナス間スタート回数:直前のボーナス状態が終了してからのスタート回数(ゲーム数)。
(4)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数(ゲーム数)。
(5)差メダル数:遊技者側から見たメダル収支。払出信号を受信する毎に1枚ずつ加算される払出枚数から、投入信号を受信する毎に1枚ずつ加算される投入枚数を差し引いて差メダル数が演算される。
(1)大当たり回数:大当たり状態の発生回数。
(2)ボーナス間スタート回数:直前の大当たり状態が終了してからのスタート回数。
(3)本日累計スタート回数:当日、開店後の累計のスタート回数。
(4)差玉数:遊技者側から見た収支。払出信号を受信する毎に10玉ずつ加算される払出玉数から、投入信号を受信する毎に10玉ずつ加算される投入玉数を差し引いて差玉数が演算される。
同図(a)は、大当たり一覧が選択されたときに表示される大当たり一覧画面である。この大当たり一覧画面によれば、機種毎の大当たりの発生状況を一目でチェックできる。
同図(b)は、出玉詳細が選択されたときに表示される出玉詳細画面である。大当たり回数や、スタート回数等の遊技情報を表示する出玉詳細画面によれば、遊技機5に付設された遊技情報表示装置3を見ているような感覚で遊技情報を閲覧できる。
同図(c)は、出玉推移が選択されたときに表示される出玉推移画面である。差メダル数の変動グラフ等を含む出玉推移画面を利用すれば、出玉の波を把握することができる。
同図(d)は、大当たり履歴が選択されたときに表示される大当たり履歴画面である。この大当たり履歴画面を利用すれば、大当たり毎の発生時刻、大当たり発生までのスタート回数、大当たりでの出玉を詳細に把握することができる。
本例では、サイトアクセス情報を利用してアクセスしたときにそのサイトアクセス情報の付与元の遊技場をMYホールとして登録し、次回以降のアクセス時のホール選択画面(図8)にMYホール表示欄150Mを追加表示させる構成を採用している。この構成に代えて、サイトアクセス情報を利用した初回のログイン時に直ちにMYホール表示欄150Mを含むホール選択画面を表示させることも良い。
さらに、初回のアクセス時に、その遊技場をMYホールに登録するか否かの確認画面を携帯端末15に表示させると共に、確認に応じてその遊技場をMYホールとして登録することも良い。この場合には、MYホールに登録したくない遊技場がMYホール表示欄150Mにリストアップされることがない。
本例の遊技情報表示装置3は、携帯IDを読み取りできたか否かに関わらず、データ切替ボタン343の操作に応じてサイトアクセス情報を表す2次元コードを表示するように構成されている。これに代えて、携帯IDを読み取りできた場合に、2次元コードを表示することも良い。
10 データ管理サーバ(管理サーバ)
15 携帯端末
100 公衆通信回線
2 場内システム
20 遊技場管理装置
200 場内ネットワーク
25 貸出装置
27 中継装置
29 登録端末機
3 遊技情報表示装置(アクセス情報付与手段)
5 遊技機
51 スロットマシン
52 パチンコ遊技機
Claims (2)
- 複数の遊技場に設置された各遊技機に関する遊技情報を遊技場毎に区分して管理サーバに蓄積し、該管理サーバ側に登録された遊技者の識別情報である遊技者IDの提示及び利用料金の支払を条件として、遊技者が所持する携帯端末から前記管理サーバが運営するウェブサイトへのアクセスを許可し、遊技者が任意に選択した遊技場の遊技情報を閲覧可能とする遊技情報提供システムにおいて、
遊技場内に設置された各遊技機に対応して1対1で設けられ、少なくとも該遊技場の識別情報である遊技場IDと、前記ウェブサイトのURL情報と、を含むアクセス情報を、前記携帯端末に対して付与するアクセス情報付与手段を備え、
前記管理サーバは、前記アクセス情報を利用してウェブサイトにアクセスがされたとき、利用料金の支払が無くても該アクセス情報に含まれる遊技場IDにより特定される遊技場の遊技情報のみを閲覧可能とし、該遊技場を、アクセス時に提示された遊技者IDに対応する特別遊技場として登録すると共に、
携帯端末からのアクセスがあったとき、提示された遊技者IDに対して特別遊技場が登録されている場合には、該特別遊技場に関する遊技情報を閲覧するために携帯端末を操作する手間を、他の遊技場に関する遊技情報の閲覧に要する手間よりも少なくすることを特徴とする遊技情報提供システム。 - 前記ウェブサイトは、アクセスした遊技者が前記複数の遊技場の中から特定の遊技場を選択するためのウェブページを含み、
前記管理サーバは、前記ウェブページにおいて前記特別遊技場を優先的に表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技情報提供システム。
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