JP6935250B2 - 遊技情報表示システム - Google Patents
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Description
(実施例1)
本例は、遊技者が任意の検索条件により遊技機を抽出可能な遊技情報表示システム1に関する例である。この内容について、図1〜図15を参照して説明する。
遊技情報表示システム1は、遊技機2が設置される各遊技場の場内システム11、公衆通信回線であるインターネットを介して場内システム11と通信可能に接続された外部サーバ装置100、及び遊技者が所持する端末装置である携帯端末15、を含めて構成されたシステムである。
図1に例示の遊技機2には、大きく分類して、パチンコ遊技機21とスロットマシン22がある。
パチンコ遊技機21は、遊技価値である玉を発射して遊技する遊技機である。図1に例示するパチンコ遊技機21は、始動入賞口への入賞に応じて大当り抽選を実行する、いわゆるセブン機である。このパチンコ遊技機21は、大当り抽選に応じて図柄変動を実行するゲームを開始し、大当り図柄の停止表示により大当り当選を報知する。大当り当選が発生すれば、大入賞口が開放されるラウンドが複数回繰り返される有利な大当り状態に移行できる。
(2)セーフ信号:入賞に応じて玉を10個払い出す毎に1回出力される信号。
(3)スタート信号:図柄変動がスタートしたときに出力される信号。
(4)大当り信号:大当り状態の発生中に継続的に出力されるレベル信号。
(5)確変信号:大当りの当選確率が向上し、大当り状態が連続的に発生可能な確率変動状態において出力されるレベル信号。
(1)アウト信号:メダルを1枚消費する毎に1回出力される信号。
(2)セーフ信号:入賞に応じてメダルを1枚払い出す毎に1回出力される信号。
(3)BB信号:BBの発生中に出力されるレベル信号。
(4)RB信号:RBの発生中に出力されるレベル信号。
(5)ART信号:ARTの発生中に出力されるレベル信号。
遊技場の管理装置20(図1)は、遊技場内の各種機器の稼動状況を集中的に管理するための装置であり、各遊技場に設置されている。
管理装置20は、液晶ディスプレイ等のPCモニタや図示しないプリンタ等を含む出力部と、各種の演算処理を実行する装置本体と、キーボード及び図示しないマウス等を含む入力部と、を備えている。装置本体は、演算処理を実行するCPUを中心とした制御機能や、ハードディスクドライブ、ROM、RAM等を利用する記憶機能や、各種信号あるいは情報を送受信する通信機能等を有している。
(1)稼動データ集計手段:各遊技機2の稼動データを集計する手段。稼動データ集計手段は、中継装置29経由で遊技機2から受信した遊技信号の受信回数をカウント等することで稼動データを集計する。
(2)稼動データ記憶手段:各遊技機2の稼動データを記憶する手段。各遊技機2の稼動データは、遊技機2の識別情報である台番を対応付けた状態で記憶される。
(3)データ送信手段:各遊技機2の稼動データ等を外部サーバ装置100に送信する手段。稼動データは、遊技場IDを対応付けた上で例えば10分毎に定期的に送信される。
図1及び図2の遊技情報表示装置3は、各遊技機2に付設され、対応する遊技機2の稼動データや遊技者の個人データ等を表示する装置である。遊技情報表示装置3の前面の大部分は、大型の液晶ディスプレイよりなる液晶表示部33の画面330により占有されている。画面330の下側には、呼出ボタン347、データ切替ボタン341、記録開始ボタン342、記録終了ボタン343、NFC(Near Field Communication)リーダ(非接触リーダ)345等が配置され、上側にはランプ部32が配設されている。
(1)稼動データ受信手段:対応する遊技機2の稼動データを管理装置20から中継装置29を介して受信する手段。稼動データ受信手段は、十分に短い時間間隔で稼動データを受信するため、遊技情報表示装置3側では、リアルタイムの稼動データを表示できる。
(2)個人データ集計手段:特定の遊技者の稼動データを個人データとして集計する手段。個人データ集計手段は、記録開始ボタン342が操作されてから記録終了ボタン343が操作されるまでの個人データ集計期間(特定の遊技者が遊技した期間に対応。)において、個人データを集計する。
(3)遊技データ表示手段:対応する遊技機2の稼動データや個人データを表示する手段。なお、個人データ集計期間においては、データ切替ボタン341の操作に応じて、累計の稼動データを表示させるか、個人データを表示させるか、を切替可能である。
(4)個人データ対応付け手段:集計中の個人データを特定の遊技者に対応付ける手段。個人データ対応付け手段は、個人データの表示中に読み取った携帯IDをその個人データに対応付ける。
(5)個人データ識別コード表示手段:個人データの識別情報であるデータIDをコード化して2次元コードを表示する手段。個人データ識別コード表示手段は、個人データ集計期間内に携帯IDを読み取りできなかったとき、この2次元コードを表示する。2次元コードは、携帯端末15のカメラ機能により撮影可能なように液晶表示部33の画面330に表示される。
(6)個人データ送信手段:個人データ集計期間が終了した後、中継装置29及び管理装置20を経由して外部サーバ装置100へ個人データを送信する手段。この個人データには、携帯IDまたはデータIDが対応付けられている。
図1の携帯端末15は、遊技者が所持するスマートフォン(多機能型携帯電話)等、インターネットへの接続が可能な端末装置である。携帯端末15は、例えばタッチパネルディスプレイの表示画面150を備え、表示画面150へのタッチ操作により各種の操作が可能である。携帯端末15は、GPS(Global Positioning System)を利用して自位置を計測するGPS機能、撮像カメラ、遊技情報表示装置3や貸出装置4とのデータ通信を実現するNFC機能等を備えている。
(1)検索条件入力手段:遊技者が任意のマイ検索条件(検索条件)を入力する手段。所望の遊技機2を検索するためのマイ検索条件の内容や入力方法については、図を参照して後で詳しく説明する。
(2)稼動情報表示手段:外部サーバ装置100が記憶した稼動データに基づいて作成された稼動情報を表示する手段。携帯端末15で表示される稼動情報としては、特定の遊技機の稼動データに基づく情報や、特定の機種の稼動データに基づく情報や、マイ検索条件に合致する遊技機の稼動データに基づく情報や、稼動データの一態様をなす個人データに基づく情報等がある。
(3)コード読取手段:2次元コードを読み取る手段。コード読取手段は、遊技情報表示装置3が表示する2次元コードを撮影し、例えば個人データの識別情報であるデータIDを読み取る。
図1の携帯端末登録装置26は、会員が所持する携帯端末15を登録して会員カード101に対応付ける装置である。携帯端末登録装置26は、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(図示略)を内蔵し、前面にはカード挿入口260を備えている。上面側には、携帯端末15の携帯IDを読み取るための読取スキャナ262が設けられている。この携帯端末登録装置26は、会員カード101及び携帯端末15から読み取った情報を管理装置20に向けて出力する情報出力手段としての機能を備えている。
図1の外部サーバ装置100は、例えば遊技情報提供サービスの運営会社等が管理するコンピュータ装置である。外部サーバ装置100は、公衆通信回線であるインターネットに接続され、インターネットを介して各遊技場の場内システム11や、遊技者の携帯端末15等と通信可能に接続される。外部サーバ装置100は、データ管理サーバとしての機能のほか、アプリケーションサーバ、アカウントサーバとしての機能を兼ね備えている。
(1)配信手段:遊技情報表示システム1のサービスを提供するためのアプリケーションを携帯端末15へ配信する手段。なお、配信手段は、初回の配信以降、バージョンアップソフトを随時自動的に配信する。これにより、携帯端末15側では、アプリケーションのバージョンを最新に維持できる。
(2)会員情報記憶手段:各遊技場で会員登録した遊技者の会員情報を記憶する手段。会員情報記憶手段は、会員である遊技者の個人情報、会員カード101のカードID、遊技者が所持する携帯端末15の携帯ID等を記憶し、会員毎に管理する。
(3)アカウント認証手段:携帯端末15でアプリケーションを実行する際に入力されたアカウントID(アカウント情報)について、有効であるか無効であるかの認証を行う手段。アカウントIDの認証が完了すると、携帯端末15によるサイトへのアクセスが可能になる。
(4)検索条件記憶手段:携帯端末15で入力された検索条件(以下マイ検索条件)を記憶する手段。検索条件記憶手段は、携帯IDを対応付けてマイ検索条件を記憶している。
(5)稼動データ記憶手段:各遊技場に設置された遊技機2の稼動状況を示す稼動データを収集して記憶する手段。
(6)検索手段:前記稼動データ記憶手段により記憶された稼動データのうち、前記検索条件記憶手段により記憶されたマイ検索条件に合致する稼動データの遊技機2である検索台を抽出する手段。
(7)個人データ記憶手段:特定の遊技者が遊技した期間の稼動データをこの遊技者の識別情報と対応付けた個人データとして記憶する手段。本例では、遊技者が所持する携帯端末15の識別情報である携帯IDを遊技者の識別情報として利用している。なお、個人データを記憶する際には、対象の個人データに対応付けられた携帯IDと同じ携帯IDが対応付けられたマイ検索条件が照会される。そして、対象の個人データに係る遊技機の稼動データがこのマイ検索条件に合致していれば、その遊技機が検索台である旨を表すフラグが個人データに付されて記憶される。
(8)データ算出手段:前記検索手段により抽出された遊技機2の稼動データ(含、個人データ)を検索台データとして算出するとともに、前記検索手段により抽出されなかった遊技機2の稼動データ(含、個人データ)を非検索台データとして算出する手段。
(9)出力手段:前記検索台データ及び非検索台データを含む各種のデータを出力する手段。出力手段は、検索台データや非検索台データを含む各種のデータをアクセス中の携帯端末15に表示させるよう、インターネットに出力する。
遊技情報表示装置3にて個人データの集計を開始させるには、遊技情報表示装置3の記録開始ボタン342を押込操作する記録開始操作を行えば良い。この記録開始操作により個人データの集計が開始され、図4に例示するようにメイン表示エリア38及びサブ表示エリア39の表示が個人データに切り替わる。
携帯端末15を利用して会員サービスを利用するためには、まず、会員登録を済ませて外部サーバ装置100からアプリケーションをダウンロードする必要がある。アプリケーションをインストールした携帯端末15で外部サーバ装置100のサイトにアクセスすると、図6のトップメニュー画面が表示画面150に表示される。所定の月額使用料を支払えば、トップメニュー画面上の操作により各種の会員サービスを利用できる。以下、会員サービスの一例として、(2−1)マイ検索条件による検索サービス、(2−2)個人データ閲覧サービス、について説明する。
図6のトップメニュー画面に配置された「マイ検索設定」ボタン15Aをタッチ操作すれば、マイ検索条件を入力するための図7に例示のマイ検索条件設定画面を表示画面150に表示できる。
・「期間」→昨日
・「地域」→△△駅から半径5km内
・「ホール名」→設定なし
・「種別」→パチスロ
・「機種」→パチスロ○○○○
・「データ」→累計スタート回数=5000以上、かつ、大当り確率1/150以上
・自由日付(MM月DD日)
・自由期間(MM月DD日〜MM月DD日)
・当日
・昨日
・昨日〜7日前
・指定県内
・指定市内
・現在位置から半径5km内(GPSで現在位置認識)
・指定駅から半径5km内
なお、指定県内、指定市内については、都道府県あるいは市町村を遊技者が任意に設定可能である。また、指定駅についても、駅名を遊技者が任意に設定できる。
・自由入力
・リストから選択
なお、「自由入力」については、遊技者が任意に遊技場名を設定可能である。また、「リストから選択」については、予め遊技情報表示システム1側で設定された遊技場のリストが表示されるため、その中から、遊技者が任意にいずれかの遊技場名を選択できる。
また、遊技機の「機種」に関するマイ検索条件を設定できる項目としては、例えば以下の各項目が設定されている。
・自由入力
・リストから選択
なお、「自由入力」については、遊技者が任意に機種名を設定可能である。また、「リストから選択」については、予め遊技情報表示システム1側で設定された機種のリストが表示されるため、その中から、遊技者が任意にいずれかの機種名を選択できる。
・累計スタート回数
・累計大当り回数
・大当り確率
・出玉率
・差玉数
・最終スタート
上記の通り、図6のトップメニュー画面上で「データ閲覧」ボタン15Bをタッチ操作すれば、図11のデータ閲覧メニュー画面に切替表示できる。この図11のデータ閲覧メニュー画面の「個人データ履歴」ボタン15Hをタッチ操作すれば、図14の個人データ履歴画面に切替表示できる。
本例では、遊技者の個人データを、検索台に係る個人データと非検索台に係る個人データとに区別して集計し、検索台データと非検索台データとして算出する構成を例示している。これに代えて、あるいは加えて、個人データとは関係なく検索台全ての稼動データと、非検索台全ての稼動データとを区別して集計する構成を採用することも良い。
また本例では、おススメ検索条件について、予め特定の条件を2種類提示する構成を例示している。おススメ検索条件についても、例示した構成には限定されず、様々な内容の複数のおススメ検索条件を遊技場側で作成し、提示できる。
また本例では、遊技者が所持する携帯端末15を端末装置として例示しているが、外部サーバ装置100のサイトにアクセスする端末装置は携帯端末15には限らない。例えば据え置き型のパーソナルコンピュータ、通信機能を備えるタブレットパソコンやゲーム機やPDA(Personal Digital Assistant)等の端末装置により外部サーバ装置100のサイトにアクセスすることも良い。
また本例では、おススメ検索条件を表示する際に、検索対象とした機種名及びおススメ検索条件のみを表示しているが、これに加えて、検索対象とした機種の性能情報等を一緒に表示するようにしてもよい。例えば、スロットマシンの出玉率の設定値毎のボーナスの当選確率を性能情報として表示することができる。
100 外部サーバ装置(配信手段、会員情報記憶手段、アカウント認証手段、検索条件記憶手段、稼動データ記憶手段、検索手段、個人データ記憶手段、データ算出手段、出力手段)
11 場内システム
15 携帯端末(端末装置、検索条件入力手段、稼動情報表示手段、コード読取手段)
2 遊技機
20 管理装置(稼動データ集計手段、稼動データ記憶手段、データ送信手段)
200 管理用ネットワーク
26 携帯端末登録装置(情報出力手段)
29 中継装置
3 遊技情報表示装置(稼動データ受信手段、個人データ集計手段、遊技データ表示手段、個人データ対応付け手段、個人データ識別コード表示手段、個人データ送信手段)
4 貸出装置
Claims (2)
- 遊技場内に設置された遊技機の稼動状況を示す稼動データを収集して記憶する稼動データ記憶手段と、
この稼動データ記憶手段が記憶した稼動データに基づいて作成された稼動情報を表示する稼動情報表示手段と、
遊技者が任意の検索条件を入力する検索条件入力手段と、
この検索条件入力手段により入力された検索条件を記憶する検索条件記憶手段と、
前記稼動データ記憶手段により記憶された稼動データのうち、前記検索条件記憶手段により記憶された検索条件に合致する稼動データの遊技機を抽出する検索手段と、
前記検索手段により抽出された遊技機の稼動データを検索台データとして算出するとともに、前記検索手段により抽出されなかった遊技機の稼動データを非検索台データとして算出するデータ算出手段と、
前記検索台データ及び非検索台データを出力する出力手段と、
前記検索手段により抽出された遊技機が当日中に実行された全ての検索において抽出された回数を検索ヒット回数として表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技情報表示システム。 - 特定の遊技者が遊技した期間の稼動データを当該遊技者の識別情報と対応付けた個人データとして記憶する個人データ記憶手段を備え、
前記データ算出手段は、前記個人データ記憶手段が記憶している個人データを、前記検索台データ及び非検索台データにそれぞれ区分して算出することが可能に構成されたことを特徴とする請求項1に記載の遊技情報表示システム。
Priority Applications (1)
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Family Applications (1)
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Family Cites Families (5)
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JP2013244336A (ja) * | 2012-05-29 | 2013-12-09 | Daikoku Denki Co Ltd | 遊技場用表示装置及び遊技場用表示システム |
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2017
- 2017-07-07 JP JP2017133954A patent/JP6935250B2/ja active Active
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