JP2020174907A - 情報処理装置、及び、ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(c)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンを表示する処理、
(d)前記第2抽選の結果決定されたシンボルが第1の所定のシンボルの場合、前記処理(c)によって表示された、前記配置パターンを構成する複数のシンボルの中から、第2の所定のシンボルを別の種類のシンボルに置換する処理。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(e)前記処理(c)の結果、表示されているシンボルの配置パターンが第2の所定の条件を満たした場合、第1特別ゲームを実行する処理、
更に、前記処理(a)において、前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンに、前記第2の所定の条件を満たすために必要なシンボルが含まれていないこととする、前記第1の所定の条件を満たした場合にだけ、前記第2抽選を実行するか否かを決定する前記第3抽選を実行する。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(f)前記第2抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第3の所定の条件を満たした場合、第2特別ゲームを実行する処理。
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(g)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合に、前記第2リールセットを表示し、前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定しなかった場合には、前記第2リールセットを表示しない処理。
(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
また、本実施形態で実行されるスロットゲームは、オンラインゲームとして実行される。具体的には、図1に示すように、スロットゲームの運営組織が管理するサーバ100と、多数のプレイヤーが操作するスマートフォン1とがインターネットを介して接続される。
図1に示すように、サーバ100は、スロットゲームの管理者等がソーシャルゲームサービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置であり、プレイヤーが操作するスマートフォン1から各種のリクエストやゲームデータを受信すると、そのゲームデータを記憶保存したり、スマートフォン1において動作可能なゲームプログラムや、ウェブブラウザや、ゲームデータ等をスマートフォン1に送信したりすることができる。本実施形態のサーバ100は、制御部131と、記憶部132と、入力部133と、表示部134と、通信部135とを有している。
記憶部132は、システムプログラムが記憶されたROM(Read Only Memory)と、書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)と、フラッシュメモリ等によって構成されている。
入力部133は、管理者等がスロットゲームに関する設定等を入力するための操作機器であり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。
表示部134は、制御部131からの指令に基づいて管理者用の操作画面を表示する。
通信部135は、スマートフォン1と通信を行うためのものである。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
サーバ100において、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等がウェブブラウザを介して、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像をタッチパネル5により選択すると、スロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×3段のマトリックス状の15個の領域からなる5REEL用シンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルを5REEL用シンボル表示領域21内で変動させ(リールのスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、5REEL用シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせ(シンボルの配置パターン)により特典(配当やプレイヤーに有利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルを5REEL用シンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
5REEL用シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された、5つのビデオリール(図5参照)がそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、再配置する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する3個のシンボル)が遊技者に表示される。5REEL用シンボル表示領域21には、ビデオリールに応じて、上段、中段、及び下段の3つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、5REEL用シンボル表示領域21には、5列×3段の15個のシンボルが表示される(図10参照)。
次に、図5を参照して、5REEL用シンボル表示領域21に表示される、5REEL用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する(第1リールセットに相当)。
次に、3REEL用シンボル表示領域25に表示される、3REEL用ビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する(第2リールセットに相当)。
3REEL用ビデオリールの、第1リール251、第2リール252、第3リール253(図11、図12参照)のそれぞれには、WILDチェンジシンボル261、配当2倍シンボル262、変身シンボル263、「SUN」シンボル264の4種類のシンボルが配列されている。
次に、図6を参照して、ペイテーブルについて説明する。
次に、図7〜図9を参照して、スマートフォン1とサーバ100との間で実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
まず、図7及び図8を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図9を参照して、「SUN」ゲーム処理(S23)について説明する。この「SUN」ゲーム処理(第2特別ゲームに相当)は、上記通常スロットゲーム制御処理のS22の処理において、3REEL用シンボル表示領域25に、3つの「SUN」シンボル264が再配置されていると判断された場合(S22:YES)に実行される(図14参照)(第3の所定の条件を満たした場合に相当)。
上記実施形態では、通常スロットゲーム制御処理のS15の処理において、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止しない場合、3REELシンボル抽選処理(第2抽選に相当)を実行するか否かを決定する抽選処理(第3抽選に相当)を実行しているが、この抽選処理は行わなくてもよい。即ち、5REEL用シンボル表示領域21の第1リール211に、「BONUS」シンボルが停止しない場合(S14:NO)、S17の処理に移行して、3REEL表示、及び、3REELシンボル抽選処理を実行してもよい。
5 タッチパネル
21 5REEL用シンボル表示領域
24 操作表示領域
25 3REEL用シンボル表示領域
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (7)
- 第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置であって、
以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされたコントローラを備えている。
(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(c)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンを表示する処理、
(d)前記第2抽選の結果決定されたシンボルが第1の所定のシンボルの場合、前記処理(c)によって表示された、前記配置パターンを構成する複数のシンボルの中から、第2の所定のシンボルを別の種類のシンボルに置換する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置において、
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(e)前記処理(c)の結果、表示されているシンボルの配置パターンが第2の所定の条件を満たした場合、第1特別ゲームを実行する処理、
更に、前記処理(a)において、前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンに、前記第2の所定の条件を満たすために必要なシンボルが含まれていないこととする、前記第1の所定の条件を満たした場合にだけ、前記第2抽選を実行するか否かを決定する前記第3抽選を実行する。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(f)前記第2抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第3の所定の条件を満たした場合、第2特別ゲームを実行する処理。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記コントローラは、更に、以下の処理を実行させる。
(g)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合に、前記第2リールセットを表示し、前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定しなかった場合には、前記第2リールセットを表示しない処理。 - 第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置に、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させるようにプログラミングされた記憶媒体。
(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。 - 第1リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第1抽選、及び、第2リールセットによって再配置されるシンボルを決定する第2抽選によるゲームを、通信回線を介して端末装置に提供する情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、以下の処理を、当該情報処理装置及び前記端末装置の少なくとも一方で実行させる。
(a)前記第1抽選の結果決定された、シンボルの配置パターンが第1の所定の条件を満たした場合、前記第2抽選を実行するか否かを決定する第3抽選を実行する処理、
(b)前記第3抽選の結果、前記第2抽選を実行することに決定した場合、前記第2抽選を実行する処理。
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