JP7485365B2 - 情報処理装置、および、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
複数の変動表示領域を表示し、前記変動表示領域の夫々において、他のシンボルの代替となり得る第1シンボルおよび前記第1シンボルに変更され得る第2シンボルを含む複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに1ずつ再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
下記(A)~(F)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とする。
(A)前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定する処理、
(B)前記複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域に再配置される再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれるか否かを判定する処理、
(C)前記第1の変動表示領域の前記再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれる場合、前記第1の変動表示領域に隣接する第2の変動表示領域において、前記第2シンボルが、前記複数のブロックのうちの前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置されるか否かを判定する処理、
(D)前記第2シンボルが、第2の変動表示領域における前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置される場合、当該第2シンボルを前記第1シンボルに変更する処理、
(E)前記複数の変動表示領域の前記第1の変動表示領域を除くブロックにおいて、前記第1シンボルに変更した前記第2シンボルに隣接する第2シンボルを再帰的に前記第1シンボルへ変更する処理、
(F)変更後の前記再配置シンボルに基づいて入賞判定を行う処理。
前記複数のシンボルは、複数種類の前記第1シンボルを有し、前記複数種類の第1シンボルは、それぞれ入賞した場合の配当数に乗算される倍率が異なるように設定されており、
前記コントローラは、
前記第1の変動表示領域において複数種類の複数の第1シンボルが再配置され、前記第1の変動表示領域を除くブロックに再配置された第2シンボルが、前記複数種類の複数の第1シンボルから影響されて第1シンボルに変更される場合、当該第2シンボルを、前記複数種類の複数の第1シンボルのうち最も前記倍率が高い第1シンボルに変更してもよい。
複数の変動表示領域を表示し、前記変動表示領域の夫々において、他のシンボルの代替となり得る第1シンボルおよび前記第1シンボルに変更され得る第2シンボルを含む複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに1ずつ再配置されるシンボル表示領域を表示することと、
前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定することと、
前記複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域に再配置される再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれるか否かを判定することと、
前記第1の変動表示領域の前記再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれる場合、前記第1の変動表示領域に隣接する第2の変動表示領域において、前記第2シンボルが、前記複数のブロックのうちの前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置されるか否かを判定することと、
前記第2シンボルが、第2の変動表示領域における前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置される場合、当該第2シンボルを前記第1シンボルに変更することと
前記複数の変動表示領域の前記第1の変動表示領域を除くブロックにおいて、前記第1シンボルに変更した前記第2シンボルに隣接する第2シンボルを再帰的に前記第1シンボルへ変更することと、
変更後の前記再配置シンボルに基づいて入賞判定を行うことと、
を含むことを特徴とする。
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
Claims (4)
- 複数の変動表示領域を表示し、前記変動表示領域の夫々において、他のシンボルの代替となり得るシンボルであって入賞した場合の配当数に乗算される倍率が異なる複数種類の第1シンボルおよび前記第1シンボルに変更され得る第2シンボルを含む複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに1ずつ再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
(A)前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定する処理、
(B)前記複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域に再配置される再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれるか否かを判定する処理、
(C)前記第1の変動表示領域の前記再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれる場合、前記第1の変動表示領域に隣接する第2の変動表示領域において、前記第2シンボルが、前記複数のブロックのうちの前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置されるか否かを判定する処理、
(D)前記第2シンボルが、第2の変動表示領域における前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置される場合、当該第2シンボルを前記第1シンボルに変更する処理、
(E)前記複数の変動表示領域の前記第1の変動表示領域を除くブロックにおいて、前記第1シンボルに変更した前記第2シンボルに隣接する第2シンボルを再帰的に前記第1シンボルへ変更する処理、及び、
(F)変更後の前記再配置シンボルに基づいて入賞判定を行う処理
を実行し、
上記(B)の処理において前記第1の変動表示領域に複数種類の複数の第1シンボルが再配置されたと判定され、上記(D)及び上記(E)の処理において、前記第1の変動表示領域を除くブロックに再配置された第2シンボルが、前記複数種類の複数の第1シンボルから影響されて第1シンボルに変更される場合、当該第2シンボルを、前記複数種類の複数の第1シンボルのうち最も前記倍率が高い第1シンボルに変更する最高倍率優先適用を行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 複数の変動表示領域を表示し、前記変動表示領域の夫々において、他のシンボルの代替となり得るシンボルであって入賞した場合の配当数に乗算される倍率が異なる複数種類の第1シンボルおよび前記第1シンボルに変更され得る第2シンボルを含む複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに1ずつ再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
(A)前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定する処理、
(B)前記複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域に再配置される再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれるか否かを判定する処理、
(C)前記第1の変動表示領域の前記再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれる場合、前記第1の変動表示領域に隣接する第2の変動表示領域において、前記第2シンボルが、前記複数のブロックのうちの前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置されるか否かを判定する処理、
(D)前記第2シンボルが、第2の変動表示領域における前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置される場合、当該第2シンボルを前記第1シンボルに変更する処理、
(E)前記複数の変動表示領域の前記第1の変動表示領域を除くブロックにおいて、前記第1シンボルに変更した前記第2シンボルに隣接する第2シンボルを再帰的に前記第1シンボルへ変更する処理、及び、
(F)変更後の有効ライン上の前記再配置シンボルに基づいて入賞判定を行う処理
を実行し、
上記(B)の処理において前記第1の変動表示領域に複数種類の複数の第1シンボルが再配置されたと判定され、上記(D)及び上記(E)の処理において、前記第1の変動表示領域を除くブロックに再配置された第2シンボルが、前記複数種類の複数の第1シンボルから影響されて第1シンボルに変更される場合、当該第2シンボルを、前記複数種類の複数の第1シンボルのうち最も前記倍率が高い第1シンボルに変更する最高倍率優先適用を行い、前記最高倍率優先適用は、前記有効ラインに沿って隣接するシンボルだけではなく、前記有効ラインに沿わずに隣接するシンボルに対しても行うようにプログラムされたコントローラと、
を有することを特徴とする情報処理装置。 - 複数の変動表示領域を表示し、前記変動表示領域の夫々において、他のシンボルの代替となり得るシンボルであって入賞した場合の配当数に乗算される倍率が異なる複数種類の第1シンボルおよび前記第1シンボルに変更され得る第2シンボルを含む複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに1ずつ再配置されるシンボル表示領域を表示し、
(A)前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定することと、
(B)前記複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域に再配置される再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれるか否かを判定することと、
(C)前記第1の変動表示領域の前記再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれる場合、前記第1の変動表示領域に隣接する第2の変動表示領域において、前記第2シンボルが、前記複数のブロックのうちの前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置されるか否かを判定することと、
(D)前記第2シンボルが、第2の変動表示領域における前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置される場合、当該第2シンボルを前記第1シンボルに変更することと
(E)前記複数の変動表示領域の前記第1の変動表示領域を除くブロックにおいて、前記第1シンボルに変更した前記第2シンボルに隣接する第2シンボルを再帰的に前記第1シンボルへ変更することと、
(F)変更後の前記再配置シンボルに基づいて入賞判定を行うことと、を含み、
上記(B)において前記第1の変動表示領域に複数種類の複数の第1シンボルが再配置され、上記(D)及び上記(E)において、前記第1の変動表示領域を除くブロックに再配置された第2シンボルが、前記複数種類の複数の第1シンボルから影響されて第1シンボルに変更される場合、当該第2シンボルを、前記複数種類の複数の第1シンボルのうち最も前記倍率が高い第1シンボルに変更する最高倍率優先適用を行うことを特徴とするゲーム制御方法。 - 複数の変動表示領域を表示し、前記変動表示領域の夫々において、他のシンボルの代替となり得るシンボルであって入賞した場合の配当数に乗算される倍率が異なる複数種類の第1シンボルおよび前記第1シンボルに変更され得る第2シンボルを含む複数のシンボルが配列されたシンボル列が変動表示された後、前記シンボル列に配列された一部のシンボルが、前記複数の変動表示領域においてマトリクスに配列された複数のブロックに1ずつ再配置されるシンボル表示領域を表示し、
(A)前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定することと、
(B)前記複数の変動表示領域のうちの第1の変動表示領域に再配置される再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれるか否かを判定することと、
(C)前記第1の変動表示領域の前記再配置シンボルに前記第1シンボルが含まれる場合、前記第1の変動表示領域に隣接する第2の変動表示領域において、前記第2シンボルが、前記複数のブロックのうちの前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置されるか否かを判定することと、
(D)前記第2シンボルが、第2の変動表示領域における前記第1シンボルに隣接するブロックに再配置される場合、当該第2シンボルを前記第1シンボルに変更することと
(E)前記複数の変動表示領域の前記第1の変動表示領域を除くブロックにおいて、前記第1シンボルに変更した前記第2シンボルに隣接する第2シンボルを再帰的に前記第1シンボルへ変更することと、
(F)変更後の有効ライン上の前記再配置シンボルに基づいて入賞判定を行うことと、を含み、
上記(B)において前記第1の変動表示領域に複数種類の複数の第1シンボルが再配置され、上記(D)及び上記(E)において、前記第1の変動表示領域を除くブロックに再配置された第2シンボルが、前記複数種類の複数の第1シンボルから影響されて第1シンボルに変更される場合、当該第2シンボルを、前記複数種類の複数の第1シンボルのうち最も前記倍率が高い第1シンボルに変更する最高倍率優先適用を行い、前記最高倍率優先適用は、前記有効ラインに沿って隣接するシンボルだけではなく、前記有効ラインに沿わずに隣接するシンボルに対しても行うことを特徴とするゲーム制御方法。
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セガサミークリエイション、ビデオスロットゲーム「Fortune Tiles of Dragon」と「Moonlight Treasure」がマカオの大型カジノ施設で稼働,gamebiz.jp,2019年09月22日,P1-P2,https://gamebiz.jp/news/248923 |
フィッシャーマンバトル ホーンテッドハンター インカ エンパイア,月刊アミューズメント・ジャーナル,(株)アミューズメント・ジャーナル,2004年10月30日,第4巻 第11号,P170 |
爆裂ワイルド火の鳥降臨!「Phoenix Fire Power Reels」紹介 - オンラインカジノガイドサイトHOWCASI,[online],2019年07月04日,https://howto-onlinecasino.com/phoenix-fire-power-reels/,2023年12月18日検索 |
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