JP2019024899A - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
前記ディスプレイにベースゲームを実行する処理、
前記ベースゲームにおいて、ベースゲーム用確率決定データに基づいた所定の確率でボーナストリガーを決定する処理、
前記ボーナストリガーが決定された場合、前記ディスプレイに、前記ベースゲームよりも有利にゲームを進めることが可能なボーナスゲーム用確率決定データに基づいてボーナスゲームを実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、前記ボーナスゲームを継続するか否かの抽選を、前記ベースゲーム用確率決定データ及び前記ボーナスゲーム用確率決定データとは異なる抽選ゲーム用確率決定データに基づいて、前記ボーナスゲームを継続するか否かの抽選処理を含む抽選ゲームを実行する処理。
前記コントローラは、
前記ベースゲームのベットを受け付けるベット領域を前記ディスプレイに表示する処理、前記ベットの受け付けを、前記ベット領域に対する前記タッチパネルへの前記プレイヤの入力に基づいて行う処理、前記ベットの受け付けを行う処理において、前記プレイヤの入力に対応するベット額を強調表示する処理を実行するようにプログラムされていてもよい。
乱数抽選によって得られた乱数値に応じて前記スロット用シンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示された前記スロット用シンボルの配列に基づいて賞を付与するスロットゲームを実行する処理、
前記スロットゲームを実行する処理において、前記スロットゲームの一種であるベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合、前記ベースゲームとは異なるボーナスゲームを前記スロットゲームの一種として実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、乱数抽選によって得られた乱数値に応じて前記ボーナスゲームを含む各種の賞を付与する抽選ゲームを実行する処理。
前記コントローラは、
第1条件が成立した場合において、前記スロットゲームにおける前記スロット用シンボルの停止表示を、前記乱数抽選によって得られた乱数値に応じて行うことに加えて、前記タッチパネルへの前記プレイヤの入力に基づいて行う処理を実行し、
第2条件が成立した場合において、前記抽選ゲームにおける前記抽選用シンボルの停止表示を、前記乱数抽選によって得られた乱数値に応じて行うことに加えて、前記タッチパネルへの前記プレイヤの入力に基づいて行う処理を実行するようにプログラムされてもよい。
前記ゲームシンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示された前記ゲームシンボルに基づいて前記ベースゲームの実行結果を決定する処理、
前記ベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合、前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてボーナスゲームを実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、前記ボーナスゲームを含む各種の実行結果を有する抽選ゲームを乱数抽選により実行する処理を実行させる。
前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてベースゲームを実行する処理、
前記ゲームシンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示された前記ゲームシンボルに基づいて前記ベースゲームの実行結果を決定する処理、
前記ベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合、前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてボーナスゲームを実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、前記ボーナスゲームを含む各種の実行結果を有する抽選ゲームを乱数抽選により実行する処理
をコンピュータが実行する。
図1に示すように、コンピュータである情報処理装置1は、ボーナスゲームの終了後に実行される抽選ゲームにおいて、ボーナスゲームが賞として付与される確率を乱数抽選の調整により変更する構成を有することによって、ボーナスゲームの繰り返し頻度を容易に調整することが可能になっている。
情報処理装置1の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。即ち、情報処理装置1は、ベースゲームと、ベースゲーム中にトリガーされるボーナスゲームと、ボーナスゲームの終了後に実行される抽選ゲームとを有する各種のゲームを実行可能に構成されていればよい。
図2に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
上記の電気構成を有した情報処理装置1において、CPU101が図1の処理(A1)〜(A5)を実行するようにプログラムされている。プログラムは、スロット用シンボルが変動表示及び停止表示される複数のシンボル表示領域を複数行複数列からなる配置態様でディスプレイ2に表示する処理(A1)、乱数抽選によって得られた乱数値に応じてスロット用シンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示されたスロット用シンボルの配列に基づいて賞を付与するスロットゲームを実行する処理(A2)、スロットゲームを実行する処理において、スロットゲームの一種であるベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合(A3:YES)、ベースゲームとは異なるボーナスゲームをスロットゲームの一種として実行する処理(A4)、ボーナスゲームの実行が終了した後、乱数抽選によって得られた乱数値に応じてボーナスゲームを含む各種の賞を付与する抽選ゲームを実行する処理(A5)を有している。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図4に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、プレイヤの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、プレイヤの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
図5は、ゲーム装置とされた情報処理装置1における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとボーナスゲームモード(フリーゲーム)と抽選ゲームモードとの遷移を示す図である。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図3のディスプレイ11に表示されたゲーム領域21内において、3行3列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理(B1)において、ベット数がプレイヤにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン234の操作により可能にされている。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される(F1)。
図6に示すように、抽選ゲームは、ディスプレイ2に抽選ゲーム画面25が表示されることにより行われる。抽選ゲーム画面25は、「コイン大量ゲットのチャンス」等の演出コメント画面251と、8個の当選表示領域である第1当選部2521〜第8当選部2528とを有している。
次に、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
図10を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。尚、ボーナスゲーム処理は、ボーナスゲームトリガーが成立した場合に実行される処理である。
図11を参照して、抽選ゲーム処理について説明する。尚、抽選ゲーム処理は、ボーナスゲームが終了したときに実行される処理である。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
11 筐体
Claims (9)
- 画像を表示するディスプレイと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする情報処理装置。
前記ディスプレイにベースゲームの開始を実行する処理、
前記ベースゲームにおいて、ベースゲーム用確率決定データに基づいた所定の確率でボーナストリガーを決定する処理、
前記ボーナストリガーが決定された場合、前記ディスプレイに、前記ベースゲームよりも有利にゲームを進めることが可能なボーナスゲーム用確率決定データに基づいてボーナスゲームを実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、前記ボーナスゲームを継続するか否かの抽選を、前記ベースゲーム用確率決定データ及び前記ボーナスゲーム用確率決定データとは異なる抽選ゲーム用確率決定データに基づいて、前記ボーナスゲームを継続するか否かの抽選処理を含む抽選ゲームを実行する処理。 - 前記ベースゲームは、前記ディスプレイに複数種類のゲームシンボルを用いて実行されるゲームであり、
前記ディスプレイの前面側には、プレイヤの入力を受け付けるタッチパネルを有し、
前記コントローラは、
前記ベースゲームのベットを受け付けるベット領域を前記ディスプレイに表示する処理、
前記ベットの受け付けを、前記ベット領域に対する前記タッチパネルへの前記プレイヤの入力に基づいて行う処理、
前記ベットの受け付けを行う処理において、前記プレイヤの入力に対応するベット額を強調表示する処理
を実行するようにプログラムされたことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 画像を表示するディスプレイと、
下記の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする情報処理装置。
スロット用シンボルが変動表示及び停止表示される複数のシンボル表示領域を複数行複数列からなる配置態様で前記ディスプレイに表示する処理、
乱数抽選によって得られた乱数値に応じて前記スロット用シンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示された前記スロット用シンボルの配列に基づいて賞を付与するスロットゲームを実行する処理、
前記スロットゲームを実行する処理において、前記スロットゲームの一種であるベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合、前記ベースゲームとは異なるボーナスゲームを前記スロットゲームの一種として実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、乱数抽選によって得られた乱数値に応じて前記ボーナスゲームを含む各種の賞を付与する抽選ゲームを実行する処理。 - 前記ボーナスゲームは、複数回のフリーゲームであり、
前記抽選ゲームは、前記フリーゲームの回数が異なる複数のボーナスゲームを前記賞として有していることを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記抽選ゲームにおいて、前記賞として前記ボーナスゲームを付与しない場合、配当を前記賞として付与することを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
- 前記コントローラは、
前記抽選ゲームについて、前記ボーナスゲームを含む各種の賞に対応付けられた複数の当選表示領域において、前記乱数抽選によって得られた乱数値に応じて抽選用シンボルを変動表示及び停止表示し、前記抽選用シンボルが停止表示された前記当選表示領域に対応する賞を付与する処理を
実行するようにプログラムされたことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。 - 前記ディスプレイの全面に設けられ、プレイヤの入力を受け付けるタッチパネルを有し、
前記コントローラは、
第1条件が成立した場合において、前記スロットゲームにおける前記スロット用シンボルの停止表示を、前記乱数抽選によって得られた乱数値に応じて行うことに加えて、前記タッチパネルへの前記プレイヤの入力に基づいて行う処理を実行し、
第2条件が成立した場合において、前記抽選ゲームにおける前記抽選用シンボルの停止表示を、前記乱数抽選によって得られた乱数値に応じて行うことに加えて、前記タッチパネルへの前記プレイヤの入力に基づいて行う処理を
実行するようにプログラムされたことを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。 - 画像を表示するディスプレイを備えたコンピュータに、
前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてベースゲームを実行する処理、
前記ゲームシンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示された前記ゲームシンボルに基づいて前記ベースゲームの実行結果を決定する処理、
前記ベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合、前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてボーナスゲームを実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、前記ボーナスゲームを含む各種の実行結果を有する抽選ゲームを乱数抽選により実行する処理
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 画像を表示するディスプレイを備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてベースゲームを実行する処理、
前記ゲームシンボルを変動表示及び停止表示し、停止表示された前記ゲームシンボルに基づいて前記ベースゲームの実行結果を決定する処理、
前記ベースゲームの実行結果がボーナストリガーである場合、前記ディスプレイに表示されたゲームシンボルを用いてボーナスゲームを実行する処理、
前記ボーナスゲームの実行が終了した後、前記ボーナスゲームを含む各種の実行結果を有する抽選ゲームを乱数抽選により実行する処理
をコンピュータが実行するゲーム制御方法。
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