JP6817919B2 - サーバ及びゲームサーバ - Google Patents
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Description
端末の操作装置による操作に従って、前記端末と通信回線を通じて接続されたサーバのコントローラが、第1のショップ画面を前記端末のディスプレイに表示制御し、前記端末の操作装置の操作に応じて、アイテムの購入及び課金処理や、購入キャンセル処理を実行するサーバであって、
前記サーバのコントローラには、記憶装置が接続されており、この記憶装置には、複数のショップアイテムの夫々に対する第1の価値が設定された第1のアイテム価値データと、前記同一の複数のショップアイテムの少なくとも一部が前記第1のアイテム価値データよりも安価に設定されている第2のアイテム価値データを記憶してなり、
前記コントローラは、前記端末のディスプレイに第1のショップ画面を表示後にキャンセル信号を受信した場合には、第2のショップ画面を表示するために、前記記憶装置に記憶された前記第2のアイテム価値データを前記端末に送信する。
ゲーム画像を表示するディスプレイを有するゲーム端末とゲームデータの送受信を実行する通信ポートと、前記ゲーム端末と協働して前記ディスプレイに表示されるゲームを制御するコントローラとを備え、前記コントローラが、課金によりアイテムを購入する第1のショップ画面を前記ゲーム端末の前記ディスプレイに表示制御し、前記ゲーム端末の操作装置の操作に応じて、アイテムの購入及び課金処理や、購入キャンセル処理を実行するゲームサーバであって、
前記ゲームサーバのコントローラには、記憶装置が接続されており、この記憶装置には、複数のショップアイテムの夫々に対する第1の価値が設定された第1のアイテム価値データと、前記同一の複数のショップアイテムの少なくとも一部が前記第1のアイテム価値データよりも安価に設定されている第2のアイテム価値データを記憶してなり、
前記コントローラは、前記ゲーム端末のディスプレイに第1のショップ画面を表示後にキャンセル信号を受信した場合には、第2のショップ画面を表示するために、前記記憶装置に記憶された前記第2のアイテム価値データを前記ゲーム端末に送信する。
図1に示すように、情報処理システム100は、ゲーム端末2(情報処理装置)とゲームサーバ10とを備えている。コンピュータであるゲーム端末2は、第1のショップ画面を表示後にキャンセル信号を受信した場合には、第1のショップ画面で購入できるショップアイテムの少なくとも一部が第1のショップ画面よりも安価に設定された第2のショップ画面にゲームプレーヤを案内する。これにより、第1のショップ画面に加え、第1のショップ画面よりも安価に設定されたアイテムを販売する第2のショップ画面をユーザに提示するので、ユーザにアイテムの購入を通じた課金を促すことができる。
ディスプレイ4は、ゲームへログインするゲームアイコン7が配置されたメニュー画面(図3(a)参照)と、ゲームへのログイン時にゲームプレーヤを第1ショップ画面に案内するショップアイコン8が配置された画面(図3(b)参照)と、第1ショップを表示する第1ショップ画面(図3(c)参照)と、第2ショップを表示する第2ショップ画面(図3(d)参照)とを表示する。
ゲーム端末2の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。また、以後の説明においては、ゲーム端末2を用いて説明するが、ゲーム端末2の処理や動作をプログラムやゲーム制御方法の発明として置き換えることができる。
図4に示すように、ゲーム端末2は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
本実施形態のスロットゲームにおける『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
図6に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされたゲーム端末2は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、ゲーム端末2は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、プレイヤの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、プレイヤの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
前記実施形態では、ステップS55で端末コントローラ5が、第1ショップ画面の表示中にユーザがキャンセルボタンを選択したか否かを判定した後、ステップS56で第1ショップ画面から第2ショップ画面にディスプレイ4を切り替えたがこれに限定されない。例えば、ユーザのボタン操作に関係なく、端末コントローラ5が第1ショップ画面を表示してから所定時間の経過後に、第2ショップ画面にディスプレイ4を切り替える構成を採用してもよい。具体的には端末コントローラに、第1ショップ画面が表示されてからの時間を計測するタイマー(図示せず)が接続され、第1ショップ画面が表示されてから所定の時間が経過した後に端末コントローラ5が第2ショップ画面に切り替えてもよい。
前記実施形態では、メモリ13にパターン1の第2のアイテム価値データだけが記憶されたがこれに限定されず、メモリ13にパターン1〜3全ての第2のアイテム価値データが保存されてもよい。このときサーバコントローラ10が、パターン1〜3のうち、いずれかの第2のアイテム価値データをランダムに選択してゲーム端末2に送信する。これにより、第1のショップ画面より安価に設定されたアイテムが異なる複数の第2のショップ画面のうちの1つがディスプレイ4に表示される。
また前記実施形態では、第1のショップ画面を表示中にユーザがキャンセルボタンを選択したときに、第2のショップ画面に切り替えた。しかしこれに限定されず、第2のショップ画面を表示中にユーザがキャンセルボタンを選択したときに、表示されている第2のショップ画面と異なる第2のショップ画面を表示してもよい。具体的には、メモリ13にはパターン1〜3の全ての第2のアイテム価値データが記憶されている。そして、パターン1の第2のショップ画面の表示中にユーザがキャンセルボタンを選択したとき、ゲームサーバ10がパターン2の第2アイテム価値データをゲーム端末2に送信する。これにより、ディスプレイ4にはパターン2の第2アイテム価値データに基づく第2ショップ画面が表示される。
更にサーバコントローラ12に、第1のショップ画面および第2のショップ画面を表示中に、ユーザがキャンセルボタンを選択した回数を計測する計測部(図示せず)を接続してもよい。このときメモリ13には、例えば3回などユーザがキャンセルボタンを選択する回数の上限値と、パターン1〜3の全ての第2のアイテム価値データが記憶されている。第1のショップ画面を表示中にユーザがキャンセルボタンを選択したとき、サーバコントローラ10がパターン1の第2アイテム価値データをゲーム端末2に送信し、これに基づいた第2ショップ画面を表示する。パターン1に基づく第2ショップ画面を表示中に、ユーザがキャンセルボタンを選択したとき、サーバコントローラ10がパターン2の第2アイテム価値データをゲーム端末2に送信し、これに基づいた第2ショップ画面を表示する。パターン2に基づく第2ショップ画面を表示中に、ユーザがキャンセルボタンを選択したとき、サーバコントローラ10がパターン3の第2アイテム価値データをゲーム端末2に送信し、これに基づいた第2ショップ画面を表示する。このとき、計測部が3回のキャンセルボタンの選択を計測したので、この後、ユーザがキャンセルボタンを選択したときには、最後に表示された第2ショップ画面から退出する。
図7は、ゲーム装置とされたゲーム端末2における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとボーナスゲームモード(フリーゲーム)と抽選ゲームモードとの遷移を示す図である。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図5のディスプレイ11に表示されたゲーム領域21内において、3行3列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理(B1)において、ベット数がプレイヤにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン234の操作により可能にされている。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される(F1)。
抽選ゲームは、ディスプレイ4に抽選ゲーム画面が表示されることにより行われる。抽選ゲーム画面は、「コイン大量ゲットのチャンス」等の演出コメント画面と、8個の当選表示領域である第1当選部〜第8当選部とを有している。第1当選部〜第4当選部に当選した場合は、ベースゲームに移行することになる。
次に、ゲーム端末2のCPU101により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
図10を参照して、ボーナスゲーム処理について説明する。尚、ボーナスゲーム処理は、ボーナスゲームトリガーが成立した場合に実行される処理である。
図11を参照して、抽選ゲーム処理について説明する。尚、抽選ゲーム処理は、ボーナスゲームが終了したときに実行される処理である。
3 タッチパネル(操作装置)
4 ディスプレイ
5 端末コントローラ
10 ゲームサーバ
11 通信ポート
12 サーバコントローラ
13 メモリ(記憶装置)
100 情報処理システム
Claims (4)
- 端末の操作装置による操作に従って、前記端末と通信回線を通じて接続されたサーバのコントローラが、第1のショップ画面を前記端末の画面に表示制御し、前記端末の操作装置の操作に応じて、アイテムの購入及び課金処理や、購入キャンセル処理を実行するサーバであって、
前記サーバのコントローラには、記憶装置が接続されており、この記憶装置には、複数のショップアイテムの夫々に対する第1の価値が設定された第1のアイテム価値データと、前記同一の複数のショップアイテムの少なくとも一部が前記第1のアイテム価値データよりも安価に設定されている第2のアイテム価値データを記憶してなり、
前記コントローラは、前記端末の画面に第1のショップ画面を表示後にキャンセル信号を受信した場合には、第2のショップ画面を表示するために、前記記憶装置に記憶された前記第2のアイテム価値データを前記端末に送信することを特徴とするサーバ。 - 前記コントローラは、前記キャンセル信号を前記端末の操作装置から受信することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- 前記コントローラは、前記第1のショップ画面を表示してから所定時間を経過した後に前記キャンセル信号を受信することを特徴とする請求項1に記載のサーバ。
- ゲーム画像を表示するディスプレイを有するゲーム端末とゲームデータの送受信を実行する通信ポートと、前記ゲーム端末と協働して前記ディスプレイに表示されるゲームを制御するコントローラとを備え、前記コントローラが、課金によりアイテムを購入する第1のショップ画面を前記ゲーム端末の前記ディスプレイに表示制御し、前記ゲーム端末の操作装置の操作に応じて、アイテムの購入及び課金処理や、購入キャンセル処理を実行するゲームサーバであって、
前記ゲームサーバのコントローラには、記憶装置が接続されており、この記憶装置には、複数のショップアイテムの夫々に対する第1の価値が設定された第1のアイテム価値データと、前記同一の複数のショップアイテムの少なくとも一部が前記第1のアイテム価値データよりも安価に設定されている第2のアイテム価値データを記憶してなり、
前記コントローラは、前記ゲーム端末のディスプレイに第1のショップ画面を表示後にキャンセル信号を受信した場合には、第2のショップ画面を表示するために、前記記憶装置に記憶された前記第2のアイテム価値データを前記ゲーム端末に送信することを特徴とするゲームサーバ。
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