JP2021083649A - 情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
所定数以上が再配置されることで入賞となる複数種類の特定シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
通常ゲームと、前記通常ゲームから移行し配当に倍率が乗算される特別ゲームとを実行し、前記通常ゲーム、および、前記特別ゲームにおいて、前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定するコントローラと、
前記倍率の複数の候補が格納され、前記複数の候補に対して前記複数種類の特定シンボルごとに異なる確率が対応付けられている抽選テーブルを記憶するメモリと、
を有し、
前記コントローラは、
前記通常ゲームにおいて前記シンボル列の特定シンボルを前記複数種類の特定シンボルから選択する処理と、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記特定シンボルが再配置された場合に前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行する処理と、
前記抽選テーブルにおいて、選択された前記特定シンボルに対応付けられた前記複数の候補に対する確率に基づき、前記複数の候補から前記倍率を決定する処理と、
前記特別ゲームの結果として配当が発生する場合、当該配当に前記倍率を乗算した値を配当として付与する処理と、
を実行することを特徴とする。
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
所定数以上が再配置されることで入賞となる複数種類の特定シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示する処理と、
通常ゲームと、前記通常ゲームから移行し配当に倍率が乗算される特別ゲームとを実行し、前記通常ゲーム、および、前記特別ゲームにおいて、前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定する処理と、
前記倍率の複数の候補が格納され、前記複数の候補に対して前記複数種類の特定シンボルごとに異なる確率が対応付けられている抽選テーブルを記憶する処理と、
前記通常ゲームにおいて前記シンボル列の特定シンボルを前記複数種類の特定シンボルから選択する処理と、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記特定シンボルが再配置された場合に前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行する処理と、
前記抽選テーブルにおいて、選択された前記特定シンボルに対応付けられた前記複数の候補に対する確率に基づき、前記複数の候補から前記倍率を決定する処理と、
前記特別ゲームの結果として配当が発生する場合、当該配当に前記倍率を乗算した値を配当として付与する処理と、
を実行させることを特徴とする。
所定数以上が再配置されることで入賞となる複数種類の特定シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示することと、
通常ゲームと、前記通常ゲームから移行し配当に倍率が乗算される特別ゲームとを実行し、前記通常ゲーム、および、前記特別ゲームにおいて、前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定することと、
前記倍率の複数の候補が格納され、前記複数の候補に対して前記複数種類の特定シンボルごとに異なる確率が対応付けられている抽選テーブルを記憶することと、
前記通常ゲームにおいて前記シンボル列の特定シンボルを前記複数種類の特定シンボルから選択することと、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記特定シンボルが再配置された場合に前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行することと、
前記抽選テーブルにおいて、選択された前記特定シンボルに対応付けられた前記複数の候補に対する確率に基づき、前記複数の候補から前記倍率を決定することと、
前記特別ゲームの結果として配当が発生する場合、当該配当に前記倍率を乗算した値を配当として付与することと、
を含むことを特徴とする。
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
Claims (3)
- 所定数以上が再配置されることで入賞となる複数種類の特定シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
通常ゲームと、前記通常ゲームから移行し配当に倍率が乗算される特別ゲームとを実行し、前記通常ゲーム、および、前記特別ゲームにおいて、前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定するコントローラと、
前記倍率の複数の候補が格納され、前記複数の候補に対して前記複数種類の特定シンボルごとに異なる確率が対応付けられている抽選テーブルを記憶するメモリと、
を有し、
前記コントローラは、
前記通常ゲームにおいて前記シンボル列の特定シンボルを前記複数種類の特定シンボルから選択する処理と、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記特定シンボルが再配置された場合に前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行する処理と、
前記抽選テーブルにおいて、選択された前記特定シンボルに対応付けられた前記複数の候補に対する確率に基づき、前記複数の候補から前記倍率を決定する処理と、
前記特別ゲームの結果として配当が発生する場合、当該配当に前記倍率を乗算した値を配当として付与する処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。 - ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
所定数以上が再配置されることで入賞となる複数種類の特定シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示する処理と、
通常ゲームと、前記通常ゲームから移行し配当に倍率が乗算される特別ゲームとを実行し、前記通常ゲーム、および、前記特別ゲームにおいて、前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定する処理と、
前記倍率の複数の候補が格納され、前記複数の候補に対して前記複数種類の特定シンボルごとに異なる確率が対応付けられている抽選テーブルを記憶する処理と、
前記通常ゲームにおいて前記シンボル列の特定シンボルを前記複数種類の特定シンボルから選択する処理と、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記特定シンボルが再配置された場合に前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行する処理と、
前記抽選テーブルにおいて、選択された前記特定シンボルに対応付けられた前記複数の候補に対する確率に基づき、前記複数の候補から前記倍率を決定する処理と、
前記特別ゲームの結果として配当が発生する場合、当該配当に前記倍率を乗算した値を配当として付与する処理と、
を実行させることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 所定数以上が再配置されることで入賞となる複数種類の特定シンボルを含む複数のシンボルが再配置されるシンボル表示領域を表示することと、
通常ゲームと、前記通常ゲームから移行し配当に倍率が乗算される特別ゲームとを実行し、前記通常ゲーム、および、前記特別ゲームにおいて、前記複数のシンボルが配列されるシンボル列から前記シンボル表示領域に表示する再配置シンボルを決定することと、
前記倍率の複数の候補が格納され、前記複数の候補に対して前記複数種類の特定シンボルごとに異なる確率が対応付けられている抽選テーブルを記憶することと、
前記通常ゲームにおいて前記シンボル列の特定シンボルを前記複数種類の特定シンボルから選択することと、
前記シンボル表示領域に所定数以上の前記特定シンボルが再配置された場合に前記通常ゲームから前記特別ゲームへ移行することと、
前記抽選テーブルにおいて、選択された前記特定シンボルに対応付けられた前記複数の候補に対する確率に基づき、前記複数の候補から前記倍率を決定することと、
前記特別ゲームの結果として配当が発生する場合、当該配当に前記倍率を乗算した値を配当として付与することと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019213973A JP7214223B2 (ja) | 2019-11-27 | 2019-11-27 | 情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2019213973A JP7214223B2 (ja) | 2019-11-27 | 2019-11-27 | 情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JP2021083649A true JP2021083649A (ja) | 2021-06-03 |
JP7214223B2 JP7214223B2 (ja) | 2023-01-30 |
Family
ID=76088662
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2019213973A Active JP7214223B2 (ja) | 2019-11-27 | 2019-11-27 | 情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法 |
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JP (1) | JP7214223B2 (ja) |
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JP2014223126A (ja) * | 2013-05-15 | 2014-12-04 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン及びそのゲーム制御方法 |
JP2017060707A (ja) * | 2015-09-25 | 2017-03-30 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン |
JP2017131346A (ja) * | 2016-01-26 | 2017-08-03 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシン |
JP2017202173A (ja) * | 2016-05-12 | 2017-11-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシンおよびゲーミングシステム |
-
2019
- 2019-11-27 JP JP2019213973A patent/JP7214223B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017202173A (ja) * | 2016-05-12 | 2017-11-16 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | ゲーミングマシンおよびゲーミングシステム |
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JP7214223B2 (ja) | 2023-01-30 |
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