JP2021083644A - 情報処理装置、ゲームプログラム、および、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Abstract
Description
他のシンボルの代替となり得る代替シンボルを含む複数のシンボルが再配置される複数の配置位置をマトリクス状に有したシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
通常ゲームと、通常ゲームから移行されN回の単位ゲームが実行される特別ゲームとを実行するコントローラと、
メモリと、
を有し、
前記コントローラは、
抽選により前記複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記特別ゲームにおける1回目からN−1回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域の前記代替シンボルが再配置された配置位置を前記メモリに累積して記憶する処理と、
前記特別ゲームにおけるN回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域のうち前記メモリに累積して記憶された前記配置位置のシンボルを前記代替シンボルに置き換えて、当該単位ゲームの結果を決定する処理と、
を実行することを特徴とする。
ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
他のシンボルの代替となり得る代替シンボルを含む複数のシンボルが再配置される複数の配置位置をマトリクス状に有したシンボル表示領域を表示する処理と、
通常ゲームと、通常ゲームから移行されN回の単位ゲームが実行される特別ゲームとを実行する処理と、
抽選により前記複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記特別ゲームにおける1回目からN−1回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域の前記代替シンボルが再配置された配置位置を前記メモリに累積して記憶する処理と、
前記特別ゲームにおけるN回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域のうち前記メモリに累積して記憶された前記配置位置のシンボルを前記代替シンボルに置き換えて、当該単位ゲームの結果を決定する処理と、
を実行させることを特徴とする。
他のシンボルの代替となり得る代替シンボルを含む複数のシンボルが再配置される複数の配置位置をマトリクス状に有したシンボル表示領域を表示することと、
通常ゲームと、通常ゲームから移行されN回の単位ゲームが実行される特別ゲームとを実行することと、
抽選により前記複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボルを決定することと、
前記特別ゲームにおける1回目からN−1回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域の前記代替シンボルが再配置された配置位置を累積して記憶することと、
前記特別ゲームにおけるN回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域のうち累積して記憶された前記配置位置のシンボルを前記代替シンボルに置き換えて、当該単位ゲームの結果を決定することと、
を含むことを特徴とする。
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
10 サーバ
100 ゲームシステム
Claims (3)
- 他のシンボルの代替となり得る代替シンボルを含む複数のシンボルが再配置される複数の配置位置をマトリクス状に有したシンボル表示領域を表示するディスプレイと、
通常ゲームと、通常ゲームから移行されN回の単位ゲームが実行される特別ゲームとを実行するコントローラと、
メモリと、
を有し、
前記コントローラは、
抽選により前記複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記特別ゲームにおける1回目からN−1回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域の前記代替シンボルが再配置された配置位置を前記メモリに累積して記憶する処理と、
前記特別ゲームにおけるN回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域のうち前記メモリに累積して記憶された前記配置位置のシンボルを前記代替シンボルに置き換えて、当該単位ゲームの結果を決定する処理と、
を実行することを特徴とする情報処理装置。 - ディスプレイとメモリとを有したコンピュータに、
他のシンボルの代替となり得る代替シンボルを含む複数のシンボルが再配置される複数の配置位置をマトリクス状に有したシンボル表示領域を表示する処理と、
通常ゲームと、通常ゲームから移行されN回の単位ゲームが実行される特別ゲームとを実行する処理と、
抽選により前記複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記特別ゲームにおける1回目からN−1回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域の前記代替シンボルが再配置された配置位置を前記メモリに累積して記憶する処理と、
前記特別ゲームにおけるN回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域のうち前記メモリに累積して記憶された前記配置位置のシンボルを前記代替シンボルに置き換えて、当該単位ゲームの結果を決定する処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 他のシンボルの代替となり得る代替シンボルを含む複数のシンボルが再配置される複数の配置位置をマトリクス状に有したシンボル表示領域を表示することと、
通常ゲームと、通常ゲームから移行されN回の単位ゲームが実行される特別ゲームとを実行することと、
抽選により前記複数の配置位置のそれぞれに再配置するシンボルを決定することと、
前記特別ゲームにおける1回目からN−1回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域の前記代替シンボルが再配置された配置位置を累積して記憶することと、
前記特別ゲームにおけるN回目の単位ゲームにおいて、前記シンボル表示領域のうち累積して記憶された前記配置位置のシンボルを前記代替シンボルに置き換えて、当該単位ゲームの結果を決定することと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
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Non-Patent Citations (1)
Title |
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""ジョーカーズワイルド"", 「パチスロ攻略マガジン 1997 10月号」, vol. 第6巻,第11号, JPN6023000672, 1 October 1997 (1997-10-01), JP, pages 55 - 57, ISSN: 0004964893 * |
Also Published As
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