JP6417308B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、サーバ装置、情報処理プログラム及びアイテム購入制限方法 - Google Patents
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Description
累積数を前記ユーザ毎に記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部とを有する。
(システム概要)
図1は、本実施の形態に係るゲームシステムの概要を説明するための模式図である。本実施の形態に係るゲームシステムは、一又は複数のゲーム装置1と、サーバ装置3とを含んで構成されている。ゲーム装置1は、ユーザが操作してゲームをプレイするための装置である。図1においては、ユーザが持ち運ぶことができる携帯型のゲーム装置1を例示してある。ただしゲーム装置1は、携帯型の装置に限らず、据置型の装置であってもよい。また汎用のPC(Personal Computer)、スマートフォン又はタブレット型端末装置等にてゲームアプリケーションを実行することにより、これらの装置をゲーム装置1として利用することができる構成であってもよい。即ちゲーム装置1は、ゲーム専用機ではなく、汎用的な情報処理装置であってよい。
無料でプレイすることができる。更に本実施の形態に係るゲームは、ユーザが何ら課金を行うことなく、最後までゲームをプレイ(即ちゲームをクリア)することができる。
図2は、ゲーム装置1の構成を示すブロック図である。本実施の形態に係るゲーム装置1は、処理部(プロセッサ)10、記憶部11、記録媒体装着部12、表示部13、操作
部14及び通信部15等を備えて構成されている。ゲーム装置1の処理部10は、CPU(Central Processing Unit)などの演算処理装置を用いて構成されている。処理部10は、記録媒体装着部12に装着された記録媒体91に記録されたゲームプログラム91a、又は、記憶部11に記憶されたゲームプログラム91aを読み出して実行することにより、ゲームに係る処理及びアイテム購入に係る処理等の種々の情報処理を行う。
る。処理部30は、記録媒体装着部32に装着された記録媒体92からサーバプログラム92a及びその他の種々のデータを読み出して記憶部31にインストールすることができる。通信部33は、インターネットなどのネットワーク99を介してゲーム装置1又は他のサーバ装置等との間で情報の送受信を行う。
本実施の形態に係るゲーム装置1がゲームプログラム91aを実行することにより実現されるゲームは、例えばアクションゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム又はパズルゲーム等の種々のゲームであってよい。ただし本実施の形態に係るゲームでは、ゲーム内で使用することができる仮想通貨「ダイヤ」がユーザに対して与えられる。ユーザは、ゲームのプレイ中に「ダイヤ」を使用(消費)して、例えばキャラクタの装備品の購入及びゲームの追加シナリオの購入等を行うことができる。ユーザは、「ダイヤ」を使用することによって、ゲームを有利に進める、ゲームを早く進める、又は、ゲームの追加要素を楽しむ等の効果を得ることができる。
入画面を表示部13に表示する。このときにゲーム装置1のアイテム購入処理部22は、ユーザに対して付されたユーザIDなどの情報をサーバ装置3へ送信すると共に、ユーザが何個の「ダイヤ」を購入することができるかに関する情報をサーバ装置3から取得する。
選択を確定し、購入の最終確認を行うための確認画面を表示部13に表示する。
本実施の形態に係るゲームシステムでは、購入数の上限まで「ダイヤ」を購入したユーザに対して、所定の特典が付与される。所定の特典は、例えば「ダイヤ」が無料で1日に20個付与される権利であり、ゲーム中においては1日に1回使用することができる「ダイヤ掘り機」のようなアイテムとして表現され得る。本実施の形態に係るゲームシステムでは、上限まで「ダイヤ」を購入したユーザはこれ以降に「ダイヤ」を購入することができなくなる。このユーザは、購入した「ダイヤ」を使い切った後、ゲーム中において「ダイヤ」を必要とする行動を行うことが困難化する虞がある。これを回避するため、本実施の形態に係るゲームシステムは、上記のような特典をユーザに付与することによって、「ダイヤ」を無料で継続的に付与する。またこのような特典の存在を告知しておくことによ
って、ユーザに対して「ダイヤ」の上限までの購入を促すことができる。
以下、本実施の形態に係るゲームシステムの各装置が行う処理を、フローチャートを用いて説明する。図6及び図7は、ゲーム装置1が行う「ダイヤ」購入処理の手順を示すフローチャートである。ゲームプログラム91aを実行するゲーム装置1の処理部10は、ゲーム中において所定の操作がなされた場合にメニュー画面を表示部13に表示する。メニュー画面には、ダイヤ購入の選択項目が含まれている。ゲーム装置1の処理部10は、メニュー画面においてダイヤ購入の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS1)。ダイヤ購入の項目が選択されていない場合(S1:NO)、処理部10は、ダイヤ購入の項目が選択されるまでメニュー画面を表示した状態で待機する。このときに処理部10は、メニュー画面の他の選択項目に係る処理を行ってもよい。
ユーザ情報31aを読み出す(ステップS22)。アイテム販売処理部41は、ユーザ情報31aから問合わせに係るユーザの「ダイヤ」の購入累積数を取得し、定められた「ダイヤ」購入の上限と比較することにより、このユーザの「ダイヤ」の購入可能数を算出する(ステップS23)。アイテム販売処理部41は、算出した購入可能数を、問合わせ元のゲーム装置1へ通知して(ステップS24)、ステップS21へ処理を戻す。
の「ダイヤ」を付与する(ステップS62)。処理部10は、ユーザの「ダイヤ」の所持数を、付与した「ダイヤ」の数だけ増加させるべく、記憶部11に記憶されたゲームデータ11aを更新して(ステップS63)、処理を終了する。
以上の構成の本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部21及びネットワーク99を介した通信を行う通信部15を有するゲーム装置1と、ネットワーク99を介してゲーム装置1との通信を行う通信部33を有するサーバ装置3とを備え、ゲーム内で使用されるアイテム「ダイヤ」の購入及び販売を行うシステムである。即ち本実施の形態に係るゲームシステムは、いわゆるアイテム課金のゲームを実現するシステムである。ゲーム装置1のアイテム購入処理部22は、「ダイヤ」の購入要求を通信部15による通信にてサーバ装置3へ送信する。サーバ装置3のアイテム販売処理部41は、ゲーム機1が送信した購入要求を受信し、受信した購入要求に応じて「ダイヤ」の付与を行う。また本実施の形態に係るゲームシステムは、ゲーム装置1を用いてゲームを行うユーザ毎に、「ダイヤ」の購入の累積数に上限を設定し、この上限を超えて「ダイヤ」を購入することができない構成とする。
ヤ購入画面において、ユーザが購入することができる「ダイヤ」の数を表示する。これによりユーザは、自身が何個の「ダイヤ」を購入することができるのかを容易に把握することができ、「ダイヤ」の購入を円滑に行うことができる。
又は携帯電話機等の種々の情報処理装置に同様の技術を適用可能である。またゲーム装置1の処理部10が行う処理の一部又は全部を、例えばサーバ装置3などの他の装置が行い、複数の装置の協働により処理を実現する構成としてもよい。同様に、サーバ装置3の処理部30が行う処理の一部又は全部を、例えばゲーム装置1又は多のサーバ装置等が行い、複数の装置の協働により処理を実現する構成としてもよい。
上述の実施の形態1に係るゲームシステムは、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を、サーバ装置3が記憶部31のユーザ情報31aに記憶する構成である。これに対して実施の形態2に係るゲームシステムは、ユーザによる「ダイヤ」の購入の累積数を、各ゲーム装置1が記憶する構成である。実施の形態2に係るゲーム装置1は、記憶部11のゲームデータ11aに、このゲーム装置1を使用するユーザに関する「ダイヤ」の購入の累積数を記憶する。またゲーム装置1は、例えばゲームプログラム91aに付随する情報として、「ダイヤ」の購入数の上限の値を記憶している。
ローチャートである。ゲーム装置1の処理部10のアイテム購入処理部22は、ゲームのメニュー画面においてダイヤ購入の項目が選択されたか否かを判定する(ステップS81)。ダイヤ購入の項目が選択されていない場合(S81:NO)、処理部10は、ダイヤ購入の項目が選択されるまで待機する。ダイヤ購入の項目が選択された場合(S81:YES)、アイテム購入処理部22は、記憶部11に記憶されたゲームデータ11aを読み出す(ステップS82)。アイテム購入処理部22は、ゲームデータ11aからユーザの「ダイヤ」の購入累積数を取得し、定められた「ダイヤ」購入の上限と比較することにより、このユーザの「ダイヤ」の購入可能数を算出する(ステップS83)。次いで処理部10の表示処理部23は、アイテム購入処理部22が算出した「ダイヤ」の購入可能数を示して、図1に示すダイヤ購入画面を表示部13に表示する(ステップS84)。
ゲーム装置1との間で決済処理を行う(ステップS102)。決済処理の終了後、アイテム販売処理部41は、購入を要求された個数の「ダイヤ」を付与する通知を、通信部33にてゲーム装置1へ送信し(ステップS103)、処理を終了する。
3 サーバ装置
10 処理部
11 記憶部
11a ゲームデータ
12 記録媒体装着部
13 表示部
14 操作部
15 通信部
21 ゲーム処理部
22 アイテム購入処理部(購入要求送信部、価格調整部、制限部)
23 表示処理部
30 処理部
31 記憶部
31a ユーザ情報
32 記録媒体装着部
33 通信部
41 アイテム販売処理部(購入要求受信部、アイテム付与部、権利付与部、制限部)
91 記録媒体
91a ゲームプログラム
92 記録媒体
92a サーバプログラム
99 ネットワーク
Claims (20)
- ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置と、前記ネットワークを介して前記ゲーム装置との間で通信を行う通信部を有するサーバ装置とを備えるゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部を有し、
前記サーバ装置は、
前記購入要求送信部が送信した前記購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与部と
を有し、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記第1アイテムの購入の累積数に上限を設けてあり、
前記サーバ装置は、前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部を有し、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、ゲームシステム。 - 前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲームのプレイを快適化する権利である、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく、継続的に前記第1アイテムを取得する権利である、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲームにおいて所定の条件を満たすことにより、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、請求項1乃至請求項3のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記第1アイテムは、前記ゲーム内で使用できる仮想通貨であり、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、前記ゲーム内で前記仮想通貨を使用する際の消費量を低減できる権利である、請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記サーバ装置は、前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲーム内にて使用するための第2アイテムを付与する第2アイテム付与部を有し、
前記第1アイテム付与部は、前記ゲーム内にて前記第2アイテムが使用された場合に、前記第1アイテムを付与する、請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記第2アイテムは、前記ゲーム内で使用しても所持数が減少しないアイテムである、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、
前記第2アイテム付与部に付与された前記第2アイテムを表示部に表示する表示処理部と、
前記表示処理部が表示した前記第2アイテムを使用する操作を受け付ける受付部と
を有し、
前記第1アイテム付与部は、前記受付部が前記第2アイテムを使用する操作を受け付けた場合に、前記第1アイテムを付与する、請求項6又は請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記上限に応じて、購入可能な前記第1アイテムの数を表示する処理を行う表示処理部を有する、請求項1乃至請求項8のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記サーバ装置は、前記第1アイテムの同時購入数が多いほど単価を低減させる価格調整部を有する、請求項1乃至請求項9のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記第1アイテムは、購入することなく、前記ゲーム内において取得し得るアイテムである、請求項1乃至請求項10のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記第1アイテムは、前記ゲーム内で使用することにより所持数が減少するアイテムである、請求項1乃至請求項11のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記第1アイテムは、前記ゲーム内で使用できる仮想通貨である、請求項12に記載のゲームシステム。
- 前記サーバ装置は、
前記第1アイテムの購入の累積数を前記ユーザ毎に記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部と
を有する、請求項1乃至請求項13のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数及び前記上限に応じて、前記第1アイテムの購入を制限する制限部と
を有する、請求項1乃至請求項13のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部と、ネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部とを備えるゲーム装置であって、
前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信部と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と、
前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を備え、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、ゲーム装置。 - ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置であって、
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を受信する購入要求受信部と、
前記購入要求受信部が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与部と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する記憶部と、
前記記憶部に記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限部と、
前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ゲーム装置のユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与部と
を備え、
前記権利付与部が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、サーバ装置。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介してサーバ装置との通信を行う通信部を有するゲーム装置を、
前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にて前記サーバ装置へ送信する購入要求送信手段と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する処理を行う記憶処理手段と、
前記記憶処理手段が記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段と、
前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段
として動作させ、
前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、情報処理プログラム。 - ネットワークを介してゲーム装置との間で通信を行う通信部を備えるサーバ装置を、
前記通信部による前記ゲーム装置との通信を行い、前記ゲーム装置が送信したゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を受信する購入要求受信手段と、
前記購入要求受信手段が受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与手段と、
前記第1アイテムの購入の累積数を記憶する処理を行う記憶処理手段と、
前記記憶処理手段が記憶した累積数に応じて、前記第1アイテムの購入を所定の上限に制限する制限手段と、
前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ゲーム装置のユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与手段
として動作させ、
前記権利付与手段が付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、情報処理プログラム。 - ゲームに係る情報処理を行うゲーム処理部及びネットワークを介した通信を行う通信部を有するゲーム装置が、前記ゲーム内にて使用するための第1アイテムの購入要求を前記通信部による通信にてサーバ装置へ送信する購入要求送信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求送信ステップにて送信された前記購入要求を受信する購入要求受信ステップと、
前記サーバ装置が、前記購入要求受信ステップにて受信した前記購入要求に応じて前記第1アイテムを付与する第1アイテム付与ステップと
を含み、
前記ゲーム装置を用いて前記ゲームを行うユーザに対して、前記第1アイテムの購入の累積数に上限を設け、
前記サーバ装置が、前記第1アイテムの購入の累積数が前記上限に達した場合に、前記ユーザに対して前記ゲームに係る所定の権利を付与する権利付与ステップを更に含み、
前記権利付与ステップにて付与する前記所定の権利は、購入することなく前記第1アイテムを取得する権利である、アイテム購入制限方法。
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