JP7311150B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、及び情報処理方法 - Google Patents
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Description
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
a)前記配当のうち特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かの抽選を行う処理、
b)前記処理a)による抽選結果が当選であることを条件として、前記シンボル抽選が実行されたか否かに関わらず、所定期間(所定のゲーム回数が消化されるまでの期間)内に実行されるいずれかの単位ゲームにおいて、前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与する処理。
前記コントローラは、順次実行される複数の前記ゲームからなるクエストを実行するものであり、更に、下記処理を実行する。
c)配当の累積が所定条件をクリアした場合には、新たなクエストを実行する権利を付与する処理。
前記コントローラは、更に、下記処理を実行する。
d)前記処理a)による抽選結果が当選であって、前記処理b)による前記特定の配当に対応する配置パターンでのシンボルの再配置が実行される前に前記クエストが終了した場合、前記当選結果を次のクエストに引き継ぐ処理。
当該ゲームプログラムは、前記ゲームを実行する過程で下記処理を実行させる。
a)前記配当のうち特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かの抽選を行う処理、
b)前記処理a)による抽選結果が当選であることを条件として、前記シンボル抽選が実行されたか否かに関わらず、所定期間内に、前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与する処理。
本実施形態の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
本実施形態では、情報処理装置1は、スマートフォンを例示するが、携帯型及び据置型の何れであってもよい。携帯型の情報処理装置1としては、ポータブルコンピュータやラップトップコンピュータ、タブレット型パソコン、ハンドヘルド型パソコン、PDA(Personal Data Assistant)、等の携帯情報機器が例示される。
スロットゲームは、スマートフォン1にインストールされたアプリケーションにおけるゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされている。スマートフォン1にインストールされたアプリケーションでは、スマートフォン1からのリクエストがあると、スロットゲームの演出画像・映像等をスマートフォン1のディスプレイ120に表示する。その後、「スロットゲーム」を始める選択画像がタッチパネル5により選択されると、アプリケーションによりスロットゲームが始まる。例えば、スロットゲームを始めると、図3に示すように、5列×4段のマトリックス状の20個の領域からなるシンボル表示領域21に、複数のシンボルを再配置するスロットゲームが実行可能となる。
本実施形態で実行されるスロットゲームは、図3に示すように、複数のシンボルをシンボル表示領域21内で変動させ(リールR1~R4のスクロール映像)、その後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせ(シンボルの配置パターン)により特典(配当やプレイヤーに有利なアイテムなど)を付与するゲームである。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止させて表示した状態を、『再配置』と称している。
次に、スマートフォン1のディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
シンボル表示領域21では、複数のシンボルが配列された、5つのビデオリールがそれぞれスクロールされ、所定時間の経過後、再配置する。その結果、それぞれのビデオリールの一部(本実施形態では連続する4個のシンボル)がプレイヤーに表示される。シンボル表示領域21には、ビデオリールR1~R4に応じて、上段、中央上段、中央下段及び下段の4つの領域にそれぞれ1個のシンボルが表示される。つまり、シンボル表示領域21には、5列×4段の20個のシンボルが表示される(図10参照)。
ビデオリールR1~R5(図3)には、コードナンバー「0」~「33」に対応するシンボルから構成されるシンボル列がそれぞれ割り当てられている。各ビデオリールの各シンボル列に配列されるシンボルの種類には、「7」、「HEART」、「BELL」、「WATERMELON」、「CHERRY」、「ACE」、「KING」、「QUEEN」、「JACK」、「10」、「9」、などの通常シンボル、フリーゲームが付与されるトリガーとなるBONUSの入賞を構成する「BONUS」シンボル、他のシンボルの代わりになる万能なシンボル(オールマイティーのシンボル)である「WILD」シンボルなどがある。なお、「BONUS」シンボルは、スキャッタシンボルであり、ペイラインとは関係なく、シンボル表示領域21内に再配置した「BONUS」シンボルの数により「BONUS」の入賞が成立するかが判断される。
なお、本実施形態の「GIGA WIN確定用シンボル組み合わせデータ」で設定される10種類のシンボルの組み合わせの何れかが抽選により決定される際の確率は、それぞれ均等に1/100であるが、これに限らず、抽選確率が異なるように設定してもよい。
次に、図4を参照して、配当表について説明する。図4は、本実施形態に係るスロットゲームで使用される配当表の説明図である。
本実施形態で提供されるゲームでは、上述のスロットゲームを行うための複数のステージが用意されている。各ステージには、複数のクエストが用意されている。プレイヤーは、各クエストにおいてスロットゲームを行うことができ、当該スロットゲームによって配当を得たり、ゲームを有利に進めるためのアイテムを取得したりすることができる。
次に、図6~図7を参照して、スマートフォン1にインストールされたアプリケーションで実行されるスロットゲームのプログラム処理について説明する。
まず、図6を参照して、スマートフォン1で実行される、通常スロットゲーム制御処理について説明する。
次に、図7を参照して、配当確定系スロットゲーム制御処理について説明する。この配当確定系スロットゲーム制御処理は、上記通常スロットゲーム制御処理のS11の処理において、「GOD WIN確定(50ゲーム中)」又は「GIGA WIN確定(50ゲーム中)」が当選したと判断された場合(S11:YES)に実行される。
また、配当確定系抽選処理(S9)の当選によって「GIGA WIN」や「GOD WIN」といった高額配当の付与の確率が上がることにより、例えばクエストのクリア条件が当該クエストにおいて発生する配当額の累計が一定配当額に達することである場合には、当該クエストをクリアする難易度が低下することになり、その結果、プレイヤーが途中で諦めることなくゲームを継続する継続率が向上することになる。
上述の実施形態では、配当確定系が当選した場合には、所定ゲーム回数(例えば50ゲーム)のどのタイミングで配当確定系を当選させるかを抽選により決定しているが(S82)、予めタイミングを決めておき、抽選によらず決められたタイミング(ゲーム目)で配当確定系を当選させるようにしてもよい。
5 タッチパネル
21 シンボル表示領域
24 操作表示領域
243 ITEMボタン
100 サーバ
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
131 制御部
132 記憶部
Claims (11)
- 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンが、予め設定された複数種類の配置パターンのいずれかに相当する場合に、配置パターンに対応する配当を付与するゲームを実行可能な情報処理装置であり、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
a)特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かを決定する抽選であり、前記シンボル抽選とは別に行われる抽選を行う処理、
b)前記処理a)による抽選の結果が当選であることを条件として、所定回数以内のゲームにおいて、前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与する処理。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、順次実行される複数の前記ゲームからなるクエストを実行するものであり、更に、下記処理を実行する。
c)配当の累積、及び前記ゲームの実行回数の累積のうち少なくとも一方を含む条件である所定条件をクリアした場合には、新たな前記クエストを実行する権利を付与する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に、下記処理を実行する。
d)前記処理a)による抽選の結果が当選であって、前記処理b)による前記特定の配当に対応する配置パターンでのシンボルの再配置が実行される前に前記クエストが終了した場合、前記処理a)による前記当選の結果を次の前記クエストに引き継ぐ処理。 - 請求項1~3のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に、下記処理を実行する。
e)前記処理b)による前記特定の配当に対応する配置パターンでのシンボルの再配置を、前記処理a)による抽選の結果として付与するか、又は交換可能なゲーム媒体との交換により設定する処理。 - 請求項1~4のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に、下記処理を実行する。
f)前記所定回数以内の前記ゲームが行われている時には、前記所定回数における第何回目のゲームにおいて前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与するか、に関する情報の表示を行わない処理。 - 請求項1~5のいずれかに記載の情報処理装置であって、
前記コントローラは、更に、下記処理を実行する。
g)前記処理a)による抽選の結果が当選である場合、前記所定回数以内における前記特定の配当を付与するゲームにおいては、前記シンボル抽選による表示を行わずに、前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与する一方、前記処理a)による抽選の結果が当選ではない場合には、各ゲームにおいて、前記シンボル抽選を行う処理。 - 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンが、予め設定された複数種類の配置パターンのいずれかに相当する場合に、配置パターンに対応する配当を付与するゲームを実行可能な情報処理装置であり、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
a)特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かを決定する抽選であり、前記シンボル抽選とは別に行われる抽選を行う処理、
b)順次実行される複数の前記ゲームからなるクエストを実行可能であり、前記処理a)による抽選の結果が当選であって、前記特定の配当に対応する配置パターンでのシンボルの再配置が実行される前に前記クエストが終了した場合、前記処理a)による前記当選の結果を次の前記クエストに引き継ぐ処理。 - 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンが、予め設定された複数種類の配置パターンのいずれかに相当する場合に、配置パターンに対応する配当を付与するゲームを実行可能な情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
当該ゲームプログラムは、前記ゲームを実行する過程で下記処理を実行させる。
a)特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かを決定する抽選であり、前記シンボル抽選とは別に行われる抽選を行う処理、
b)前記処理a)による抽選の結果が当選であることを条件として、所定回数以内のゲームにおいて、前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与する処理。 - 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンが、予め設定された複数種類の配置パターンのいずれかに相当する場合に、配置パターンに対応する配当を付与するゲームを実行可能な情報処理装置で実行されるゲームプログラムであって、
以下の処理を実行するようにプログラミングされたコントローラを備えている。
a)特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かを決定する抽選であり、前記シンボル抽選とは別に行われる抽選を行う処理、
b)順次実行される複数の前記ゲームからなるクエストを実行可能であり、前記処理a)による抽選の結果が当選であって、前記特定の配当に対応する配置パターンでのシンボルの再配置が実行される前に前記クエストが終了した場合、前記処理a)による前記当選の結果を次の前記クエストに引き継ぐ処理。 - 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンが、予め設定された複数種類の配置パターンのいずれかに相当する場合に、配置パターンに対応する配当を付与するゲームを、コントローラを用いて実行する情報処理方法であって、下記処理を含む。
a)コントローラが、特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かを決定する抽選であり、前記シンボル抽選とは別に行われる抽選を行う処理、
b)コントローラが、前記処理a)による抽選の結果が当選であることを条件として、所定回数以内のゲームにおいて、前記特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させると共に当該特定の配当を付与する処理。 - 再配置されるシンボルを決定するシンボル抽選が実行され、決定されたシンボルの配置パターンが、予め設定された複数種類の配置パターンのいずれかに相当する場合に、配置パターンに対応する配当を付与するゲームを、コントローラを用いて実行する情報処理方法であって、下記処理を含む。
a)特定の配当に対応する配置パターンでシンボルを再配置させるか否かを決定する抽選であり、前記シンボル抽選とは別に行われる抽選を行う処理、
b)順次実行される複数の前記ゲームからなるクエストを実行可能であり、前記処理a)による抽選の結果が当選であって、前記特定の配当に対応する配置パターンでのシンボルの再配置が実行される前に前記クエストが終了した場合、前記処理a)による前記当選の結果を次の前記クエストに引き継ぐ処理。
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