JP6913581B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
前記ゲームを操作する入力部と、
前記ゲームの実行に伴って増加する情報を数値化してカウントするカウンタ領域、及び、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブル、を記憶する記憶部と、
下記(1a)から(1d)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、を備えている。
(1a)前記入力部の操作により前記ゲームを実行する処理、
(1b)前記ゲームの実行に伴って増加した情報を、前記カウンタ領域に数値化してカウントする処理、
(1c)前記カウンタ領域にカウントされた数値、及び、前記数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタ領域にカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定する処理、
(1d)前記ゲームランクに応じて特典を付与する処理。
また、プレイヤーに対しては、ゲームの継続により付与される特典が変動することから、ゲームへの愛着を高め、ゲームを継続してもらえるように誘引できる可能性が高いといった効果もある。
前記複数種類のゲームに応じて、前記情報を数値化する際の変換率が設定されている。
また、プレイヤーに対しては、実行するゲームの種類により、情報を数値化する際の変換率が変動することから、変換率が高いゲームを実行してもらえるように誘引できる可能性が高いといった効果もある。
前記(1d)において付与される前記特典は、前記ゲームランクに応じて、前記クエストをクリアするための前記所定の条件を緩和することである。
また、プレイヤーに対しては、ゲームの継続により、クエストを実行してもらえるように誘引できる可能性が高いといった効果もある。
前記ゲームの実行に伴って増加する情報は、当該ゲームの実行回数である。
また、プレイヤーに対しては、ゲームの実行回数により付与される特典が変動することから、ゲームへの愛着を高め、ゲームを継続してもらえるように誘引できる可能性が高いといった効果もある。
入力部の操作により前記ゲームを実行するステップ、
前記ゲームの実行に伴って増加した情報を、記憶部のカウンタ領域に数値化してカウントするステップ、
前記カウンタ領域にカウントされた数値、及び、前記記憶部に記憶された、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタ領域にカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定するステップ、
前記ゲームランクに応じて特典を付与するステップ
を実行する。
また、プレイヤーに対しては、ゲームの継続により付与される特典が変動することから、ゲームへの愛着を高め、ゲームを継続してもらえるように誘引できる可能性が高いといった効果もある。
当該コンピュータに、
入力部の操作によりゲームを実行する処理、
前記ゲームの実行に伴って増加した情報を、記憶部のカウンタ領域に数値化してカウントする処理、
前記カウンタ領域にカウントされた数値、及び、前記記憶部に記憶された、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタ領域にカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定する処理、
前記ゲームランクに応じて特典を付与する処理
を実行するように制御する。
また、プレイヤーに対しては、ゲームの継続により付与される特典が変動することから、ゲームへの愛着を高め、ゲームを継続してもらえるように誘引できる可能性が高いといった効果もある。
本発明の情報処理装置を図面に基づいて説明する。
図2に示すように、スマートフォン1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ120が組み込まれている。
上記構成を有したスマートフォン1において、CPU101が、ゲームのアプリケーションソフトウェアを実行するようにプログラムされている。
本実施形態で実行されるゲームはスロットゲームであり、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当・プレイヤーに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである(図1参照)。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示した状態を、『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもプレイヤーに有利なボーナスゲームを実行してもよい。
次に、ディスプレイ120に表示される、スロットゲーム画面について説明する。以下のスロットゲームの説明では、第1スロットゲームを例示して説明する。
上記のように第1スロットゲームのシンボル表示領域21には、図3及び図4に示すように、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられた列領域が5つ設定されている(第1列領域〜第5列領域)。そして、第1列領域〜第5列領域にそれぞれビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)が表示される。本実施形態の第1スロットゲームのビデオリール3では、複数のシンボルがその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものである。ビデオリール3(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5)には、複数のシンボルからなるシンボル列が割り当てられている(図5参照)。
次に、図5を参照して、第1スロットゲームのビデオリール3が有するシンボル列の構成について説明する。
次に、図6を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図6は、本実施形態に係る第1スロットゲームで使用されるシンボル組合せテーブルの説明図である。
次に、図7を参照して、ゲームランク対応テーブルについて説明する。ゲームランク対応テーブルは、フラッシュメモリ104に格納されており、必要に応じて読みだされるテーブルである。
次に、図8〜図10を参照して、スマートフォン1により実行される第1スロットゲームのプログラムについて説明する。
まず、図8を参照して、メイン制御処理について説明する。
次に、図9を参照して、ベット・スタートチェック処理について説明する。
次に、「ストーリーモード」のゲームにおいて、「第1スロット」や、「第2スロット」や、「第3スロット」などのマス目で実行される各スロットゲームのクリア条件となるクエストの処理について、第1スロットモードを例示して簡単に説明する。
上記実施形態では、「ストーリーモード」又は「スロットモード」において、第1スロットにより第1スロットゲームが実行された場合に、単位ゲームの実行回数をカウントすることによって、ポイントカウンターにポイント数を積算しているが、ゲームの実行に伴って増加する情報としては、単位ゲームの実行回数に限らず、ベットしたクレジット額や、ゲームにおいて獲得したクレジット数や、ゲーム中に獲得したアイテムの使用回数や、ゲームを主催するサーバにアクセスすることにより1日1回付与されるアクセス情報といったものでもよい。
5 タッチパネル
11 筐体
21 シンボル表示領域
22 ゲーム情報表示領域
23 演出表示領域
24 操作表示領域
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 フラッシュメモリ
120 ディスプレイ
Claims (6)
- ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームを操作する入力部と、
複数のゲーム機が設定され、各ゲーム機のゲームの実行に伴って増加する情報を数値化して、各ゲーム機に対応するカウンタにカウントするカウンタ領域、及び、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブル、を記憶する記憶部と、
下記(a)から(d)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えている。
(a)前記入力部の操作により、前記複数のゲーム機の中から選択したゲーム機のゲームを実行する処理、
(b)前記選択したゲーム機のゲームの実行に伴って増加した情報を、前記選択したゲーム機に対応する前記カウンタに数値化してカウントする処理、
(c)前記カウンタにカウントされた数値、及び、前記数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタにカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定する処理、
(d)前記ゲームランクに応じて特典を付与する処理。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
前記ゲームを操作する入力部と、
複数種類のゲームの実行が可能であり、各ゲームの実行に伴って増加する情報を数値化してカウントするカウンタ領域、前記複数種類のゲームに応じて、前記情報を数値化する際の変換率が設定された変換率テーブル、及び、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブル、を記憶する記憶部と、
下記(1a)から(1d)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと、
を備えている。
(1a)前記入力部の操作により、前記複数種類のゲームの中から選択したゲームを実行する処理、
(1b)前記ゲームの実行に伴って増加した情報を、前記変換率テーブルを参照して、前記選択したゲームに応じた前記変換率で数値化して、前記カウンタ領域にカウントする処理、
(1c)前記カウンタ領域にカウントされた数値、及び、前記数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタ領域にカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定する処理、
(1d)前記ゲームランクに応じて特典を付与する処理。 - 請求項2に記載の情報処理装置では、前記ゲームに付随し、所定の条件を満たすことによりクリアとなるクエストが実行され、
前記(1d)において付与される前記特典は、前記ゲームランクに応じて、前記クエストをクリアするための前記所定の条件を緩和することである。 - 請求項2に記載の報処理装置において、
前記ゲームの実行に伴って増加する情報は、当該ゲームの実行回数である。 - ゲームの制御方法であって、
入力部の操作により、複数のゲーム機の中から選択したゲーム機のゲームを実行するステップ、
前記選択したゲーム機のゲームの実行に伴って増加した情報を、記憶部の各ゲーム機に対応するカウンタに数値化してカウントするステップ、
前記カウンタにカウントされた数値、及び、前記記憶部に記憶された、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタにカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定するステップ、
前記ゲームランクに応じて特典を付与するステップ
を実行する。 - 情報処理装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
当該コンピュータに、
入力部の操作により、複数のゲーム機の中から選択したゲーム機のゲームを実行する処理、
前記選択したゲーム機のゲームの実行に伴って増加した情報を、記憶部の各ゲーム機に対応するカウンタに数値化してカウントする処理、
前記カウンタにカウントされた数値、及び、前記記憶部に記憶された、複数の数値範囲と複数のゲームランクとが対応した数値ゲームランク対応テーブルに基づき、前記カウンタにカウントされた数値に対応する前記ゲームランクを決定する処理、
前記ゲームランクに応じて特典を付与する処理、
を実行するように制御する。
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