JP6898194B2 - 情報処理装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
画面を表示するディスプレイと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
前記シンボルの種類に応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定する処理と、
を実行するようにプログラムされていることを特徴する。
前記シンボルは、種類ごとに、2つのグループの何れかに属するものであり、
前記コントローラは、シンボルが属するグループに応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定してもよい。
前記スクロール領域の数は偶数であり、
前記コントローラは、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第1のスクロール領域側に、第Nのスクロール領域側よりも、第1の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くし、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第Nのスクロール領域側に、第1のスクロール領域側よりも、第2の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くしてもよい。
前記コントローラは、グループを選択可能であり、
選択したグループに属する種類のシンボルに係る入賞を有利にしてもよい。
画面を表示するディスプレイを備えたコンピュータに、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
前記シンボルの種類に応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定する処理と、
を実行させることを特徴する。
画面を表示するディスプレイを備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
前記シンボルの種類に応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定する処理と、
をコンピュータが実行する。
図1に示すように、情報処理装置1は、シンボルの種類に応じて、入賞判定方法が選択されるように構成されている。
図3に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。また、筐体11の前面には、タッチパネル5(入力部)が設けられたディスプレイ2が組み込まれている。
スロットゲームは、本実施形態で実行されるゲームにおいてゲーム要素としてユーザがプレイ可能にされており、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示(再配置)し、シンボル表示領域21内に表示されたシンボルの組み合わせにより特典(配当・ユーザに有利・不利なアイテムなど)を付与するゲームである(図1参照)。尚、複数のシンボルをシンボル表示領域21内において変動後に停止して表示した状態を、『再配置』と称している。スロットゲームでは、通常ゲームを行い、通常ゲームにおいて所定の条件を満たした場合に、通常ゲームよりもユーザに有利なボーナスゲームを実行してもよい。
図4に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、下記の機能を有している。具体的に説明すると、情報処理装置1は、BET入力部601とスピン入力部602とを有している。尚、BET入力部601とスピン入力部602は、インプットデバイスの一種である。BET入力部601は、ユーザの操作によりベットを受け付ける機能を有している。スピン入力部602は、ユーザの操作、即ち、スタート操作によりゲームの開始を受け付ける機能を有している。
情報処理装置1は、スロットゲームとして、ベースゲームモードとボーナスゲームモードと抽選ゲームモードとの3種類のゲームモードを有する。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。情報処理装置1は、ベースゲームモードをメインとして単位ゲームが実行され、ベースゲームモードにおいてボーナストリガー条件が成立したときに、ボーナスゲームモードに移行する。例えば、ボーナスゲームのトリガーは、ボーナスシンボルが第1リールから連続で3個以上出現(再配置)するという条件である。尚、ボーナスゲームのトリガーは他の条件でもよい。
ベースゲームモードについて具体的に説明すると、図9のディスプレイ2に表示されたゲーム領域291内において、3行6列でビデオリールのスロットゲーム用シンボルが再配置可能にされている。ベット処理において、ベット数がユーザにより選択される。例えば、ベット数は、1、2、3、5、10等の選択がベットボタン244の操作により選択可能にされていてもよいし、所望数を入力可能にされていてもよい。そして、これらのベット数の一部を累計した原資がジャックポットとされる。
ベースゲームモードにおいて、ボーナスゲームのトリガー条件が成立すると、ボーナスゲームモードに移行し、先ず、フリーゲーム処理が実行される。
次に、ディスプレイ2に表示される、スロットゲーム画面について説明する。
上記のように、スロットゲームのシンボル表示領域21には、一列が上段、中段及び下段(3段)の3つの領域に分けられたスクロール領域が6つ設定されている(第1スクロール領域211〜第6スクロール領域216)。そして、第1スクロール領域211〜第6スクロール領域216にそれぞれビデオリール(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5,REEL6)が表示される。本実施形態のスロットゲームのビデオリールは、複数のシンボル500がその周面に描かれた機械式リールの回転及び停止の動作を映像により表現するものであるがこれに限定されない。ビデオリール(REEL1,REEL2,REEL3,REEL4,REEL5,REEL6)には、複数のシンボル500からなるシンボル列が割り当てられている。
次に、図8及び図9を参照して、シンボル組合せテーブルについて説明する。図8及び図9は、本実施形態に係るスロットゲームで使用される第1シンボル組合せテーブル、および、第2シンボル組み合わせテーブルの説明図である。スロットゲームのシンボル組合せテーブルは、入賞(WIN)に係るシンボルの図柄の組合せ(シンボル数)と、払出数(配当)と、適用される入賞判定方法とを規定している。
次に、図10を参照して、スロットゲームのビデオリールが有するシンボル列の構成について説明する。
次に、図11及び図12を参照して、情報処理装置1により実行されるスロットゲームのプログラムについて説明する。
情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
次に、図12を参照して、情報処理装置1のCPU101により実行されるスロットゲーム処理のサブルーチンであるボーナスゲーム処理のゲームプログラムについて説明する。
情報処理装置1は、画面を表示するディスプレイ2と、コントローラ4と、を有し、コントローラ4は、画面にシンボル表示領域21を表示し、当該シンボル表示領域21に夫々複数のセル210からなる第1スクロール領域211〜第6スクロール領域216を設け、当該シンボル表示領域21にスクロール領域211〜216から夫々1つのセル210を選択し、第1セル210a〜第6セル210fからなる入賞判定ライン400を設定する処理と、1のゲームにおいて第1スクロール領域211〜第6スクロール領域216の各セル210に再配置するシンボル500を決定する処理と、入賞判定ライン400において、第1セル210aから所定数以上連続的に同じ種類のシンボル500である場合、当該種類のシンボル500に係る入賞を決定する「LEFT TO RIGHT」による判定を行う処理と、入賞判定ライン400において、第6セル210fから所定数以上連続的に同じ種類のシンボル500である場合、当該種類のシンボル500に係る入賞を決定する「RIGHT TO LEFT」による判定を行う処理と、シンボル500の種類に応じて、「LEFT TO RIGHT」による判定、及び、「RIGHT TO LEFT」による判定の何れを採用するかを決定する処理と、を実行する。
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
Claims (8)
- 画面を表示するディスプレイと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
を実行するようにプログラムされており、
前記シンボルの種類には、前記第1の入賞判定が適用され、且つ前記第2の入賞判定が適用されない種類と、前記第2の入賞判定が適用され、且つ前記第1の入賞判定が適用されない種類とが存在し、
前記コントローラは、
1のゲームに対して、前記第1の入賞判定を行う処理及び前記第2の入賞判定を行う処理の両方の処理を行うようにプログラムされていることを特徴する情報処理装置。 - 前記コントローラは、
前記第1の入賞判定を行う処理では、前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルであったとしても、当該種類のシンボルが前記第1の入賞判定が適用されていない種類のシンボルであったときには、当該種類のシンボルに係る入賞を決定せず、
前記第2の入賞判定を行う処理では、前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルであったとしても、当該種類のシンボルが前記第2の入賞判定が適用されていない種類のシンボルであったときには、当該種類のシンボルに係る入賞を決定しないようにプログラムされていることを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記第1の入賞判定が適用され、且つ前記第2の入賞判定が適用されない種類が属するグループ、及び、前記第2の入賞判定が適用され、且つ前記第1の入賞判定が適用されない種類が属するグループの2つのグループが存在し、
前記コントローラは、グループを選択可能であり、
選択したグループに属する種類のシンボルに係る入賞を有利にすることを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。 - 画面を表示するディスプレイと、
コントローラと、
を有し、
前記コントローラは、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
前記シンボルの種類に応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定する処理と、
を実行し、
前記シンボルは、種類ごとに、2つのグループの何れかに属するものであり、
前記スクロール領域の数は偶数であり、
前記コントローラは、
シンボルが属するグループに応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定し、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第1のスクロール領域側に、第Nのスクロール領域側よりも、第1の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くし、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第Nのスクロール領域側に、第1のスクロール領域側よりも、第2の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くすることを特徴とする情報処理装置。 - 画面を表示するディスプレイを備えたコンピュータに、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と
を実行させ、
前記シンボルの種類には、前記第1の入賞判定が適用され、且つ前記第2の入賞判定が適用されない種類と、前記第2の入賞判定が適用され、且つ前記第1の入賞判定が適用されない種類とが存在し、
前記コンピュータに、1のゲームに対して、前記第1の入賞判定を行う処理及び前記第2の入賞判定を行う処理の両方の処理を行わせることを特徴するゲームプログラム。 - 画面を表示するディスプレイを備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
をコンピュータが実行し、
前記シンボルの種類には、前記第1の入賞判定が適用され、且つ前記第2の入賞判定が適用されない種類と、前記第2の入賞判定が適用され、且つ前記第1の入賞判定が適用されない種類とが存在し、
前記コンピュータが、1のゲームに対して、前記第1の入賞判定を行う処理及び前記第2の入賞判定を行う処理の両方の処理を行うゲーム制御方法。 - 画面を表示するディスプレイを備えたコンピュータに、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と
、
前記シンボルの種類に応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定する処理と、
を実行させ、
前記シンボルは、種類ごとに、2つのグループの何れかに属するものであり、
前記スクロール領域の数は偶数であり、
前記コンピュータに、
シンボルが属するグループに応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定させ、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第1のスクロール領域側に、第Nのスクロール領域側よりも、第1の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くし、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第Nのスクロール領域側に、第1のスクロール領域側よりも、第2の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くする処理を実行させることを特徴とするゲームプログラム。 - 画面を表示するディスプレイを備えたコンピュータが実行するゲーム制御方法であって、
前記画面にシンボル表示枠を表示し、当該シンボル表示枠に夫々複数のセルからなる第1〜第Nのスクロール領域を設け、当該シンボル表示枠に各スクロール領域から夫々1つのセルを選択し、第1〜第Nのセルからなる入賞判定ラインを設定する処理と、
1のゲームにおいて前記第1〜第Nのスクロール領域の各セルに再配置するシンボルを決定する処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第1のセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第1の入賞判定を行う処理と、
前記入賞判定ラインにおいて、前記第Nのセルから所定数以上連続的に同じ種類のシンボルである場合、当該種類のシンボルに係る入賞を決定する第2の入賞判定を行う処理と、
前記シンボルの種類に応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定する処理と、
をコンピュータが実行し、
前記シンボルは、種類ごとに、2つのグループの何れかに属するものであり、
前記スクロール領域の数は偶数であり、
前記コンピュータが
シンボルが属するグループに応じて、前記第1の入賞判定、及び、前記第2の入賞判定の何れを採用するかを決定し、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第1のスクロール領域側に、第Nのスクロール領域側よりも、第1の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くし、
前記第1〜第Nのスクロール領域を2つに分けた第Nのスクロール領域側に、第1のスクロール領域側よりも、第2の入賞判定で判定するグループの種類のシンボルを多く再配置する可能性を高くする処理を実行することを特徴とするゲーム制御方法。
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