JP6885841B2 - 情報処理システム - Google Patents
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Description
前記サーバは、前記複数の情報処理装置から受信した前記ゲームの結果が所定の賞である場合、前記所定の賞に対応するポイント数を算出する処理部と、前記処理部により算出されたポイント数を累積して記憶するメモリと、を更に有しており、
前記処理部は、前記メモリに記憶された前記ポイント数が所定数以上である場合に、前記複数の情報処理装置に特別賞を送信する。
図1に示すように、情報処理システムは、ゲームが実行される複数の情報処理装置1と、これらの情報処理装置1と通信可能に接続され、これら情報処理装置1からゲームの結果を受信するサーバ7とを備えている。
情報処理システムに用いられる情報処理装置1の一例を具体的に説明する。尚、以下の説明においては、ビデオリールのシンボルを変動表示及び停止表示させたときのシンボルに基づいてゲーム結果を得るスロットゲームを実行する構成を用いて説明するが、これに限定されるものではない。
図2に示すように、情報処理装置1は、CPU101、ROM102、RAM103、フラッシュメモリ104、操作ボタン108、電源スイッチ109、バスライン110、ネットワークI/F111、カメラ112、撮像素子I/F113、マイク114、スピーカ115、音入出力I/F116、ディスプレイI/F117、センサーコントローラ118、近距離通信回路119、近距離通信回路119のアンテナ119aを、筐体11内に備えている。
図3に示すように、スロットゲームを実行するゲーム機とされた情報処理装置1は、ディスプレイ2にスロットゲーム画面が表示される。スロットゲーム画面は、複数のシンボル表示領域21aを複数行複数列からなる配置態様で表示するゲーム領域21と、スロットゲームに合せてゲームキャラクタ等の動画や静止画を表示する演出領域22と、プレイヤがゲームの進行のために操作する操作領域23と、ゲーム内容やゲーム情報を表示するゲーム情報表示領域24とを有している。操作領域23は、スピンボタン231と、AUTOボタン232と、ITEMボタン233と、ベットボタン234と、WIN表示部235とを画像として有している。
本実施形態のスロットゲームは、ベースゲームとボーナスゲームとを有している。『ベースゲーム』は、複数のシンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示(配置)するゲームであり、通常ゲームを含む。尚、シンボルをゲーム領域21内において変動後に停止して表示した状態は、『再配置』と称される。スロットゲームは、ボーナスゲームとしてフリーゲームを1回以上のゲーム数で実行する。スロットゲームは、通常ゲームよりも大きなペイアウト率となる条件でシンボルを再配置し、再配置されたシンボルに応じたボーナス配当を付与するフリーゲームを実行する処理を有していてもよい。
スロットゲームが実行されるスロットゲーム画面は、フレンド表示領域25を有している。フレンド表示領域25は、フレンドのアイコン画像251aと非フレンドのアイコン画像251bとを表示する。「フレンド」は、他の情報処理装置1を操作するプレイヤとの間でフレンド申請及びフレンド承認が行われた関係のプレイヤを意味している。「非フレンド」は、フレンド申請及びフレンド承認が行われていない関係のプレイヤを意味している。尚、フレンドの管理は、図1のサーバ7において行われており、各情報処理装置1との間でフレンド情報が送受信されることによって、情報処理装置1の表示が更新されている。
サーバ7及び情報処理装置1は、スロットゲームにおいて宝箱機能を発揮する。宝箱機能は、スロットゲームの結果が「BIG WIN」等の所定の賞である場合に、所定の賞に対応する第1ポイント数をゲームカウンタに加算し、他の情報処理装置1からの賞情報に対応する第2ポイント数をゲームカウンタに加算する。尚、第1ポイント数と第2ポイント数とは、異なる値であってもよいし、同一の値であってもよい。
図8は、ゲーム装置とされた情報処理装置1における状態遷移を示す図である。具体的には、ベースゲームモードとボーナスゲームモード(フリーゲーム)と抽選ゲームモードとの遷移を示す図である。ベースゲームモードは、通常ゲーム中のゲーム状態であり、ボーナスゲームモードは、フリーゲーム中のゲーム状態に相当する。
図9を参照して、サーバ7において実行される特別賞付与処理について説明する。尚、特別賞付与処理は、スロットゲームにおけるベースゲーム及びボーナスゲームのゲーム結果に基づいて実行される処理である。
図10を参照して、情報処理装置1において実行される特別賞内容表示処理について説明する。尚、特別賞内容表示処理は、ベースゲーム及びボーナスゲームを有したスロットゲームの終了を監視しており、リザルト画面である特別賞画面において主に実行される処理である。
2 ディスプレイ
5 タッチパネル
11 筐体
25 フレンド表示領域
221 宝箱
222 宝箱
73 メモリ
74 コントローラ
Claims (6)
- ゲームが実行される複数の情報処理装置と、
前記複数の情報処理装置と通信可能に接続され、前記複数の情報処理装置から前記ゲームの結果を受信するサーバと、
を備える情報処理システムであって、
前記サーバは、
前記複数の情報処理装置から受信した前記ゲームの結果が所定の賞である場合、前記所定の賞に対応するポイント数を、前記ゲーム結果の送信元の前記情報処理装置と送信元以外の前記情報処理装置とで異なる値に算出する処理部と、
前記情報処理装置に対応付けられたゲームカウンタを有し、前記処理部により算出されたポイント数を累積して前記ゲームカウンタに記憶するメモリと、を更に有しており、
前記処理部は、前記メモリの前記ゲームカウンタに記憶された前記ポイント数が所定数以上である場合に、前記所定数以上の前記ゲームカウンタに対応付けられた前記情報処理装置に特別賞を送信する
ことを特徴とする情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、
同一グループとして設定された前記複数の情報処理装置の各々を特定するID画像をゲーム画面中に表示するものであり、
前記サーバとの間でデータ通信を可能にする通信装置と、
画像を表示するディスプレイと、
前記ディスプレイに前記ゲーム画面及び前記ID画像を表示し、前記ゲームを実行する処理、
前記ゲームの結果を前記サーバに送信する処理
を実行するようにプログラムされたコントローラと
を有することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 - 前記処理部は、複数種類の前記所定の賞毎に前記ポイント数を算出することを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記情報処理装置は、
前記特別賞の付与を予告する特別賞予告画像を前記ディスプレイに表示し、所定の条件が成立したときに、前記特別賞予告画像から前記特別賞の内容を示す特別賞付与画像の表示に切り替えることを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。 - 前記情報処理装置は、
前記ディスプレイの全面に設けられ、プレイヤの入力を受け付けるタッチパネルを有し、
前記特別賞予告画像をプレイヤが前記タッチパネルを介して押圧することを、前記所定の条件の成立とすることを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。 - 前記処理部は、前記送信元の前記情報処理装置の前記ポイント数が、前記送信元以外の前記情報処理装置の前記ポイント数よりも大きな値であることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
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